-
Публикации
2 134 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[45KM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Wespe_D
-
Тыкаете на колокольчик и все сообщения до данного действия считаются прочитанными и не всплывают. Кроме того, там что-то в блоге разработки анонсировали. Добро пожаловать на общий тест, который начнётся послезавтра вечером. Если всё нормально будет.
-
Что поделать. Я бы хотел и унификации кнопок для вооружения. Чтобы ГК всегда был на 1-2, торпеды на 3-4 и т.п. НО захотят ли другие.
-
Уже лет пять можно перетаскивать как тебе удобно. Хотя, это не отменяет того, что единообразие должно быть.
-
Нинада... А то будет как прежде. Можно просто задник чуть затемнять. Ну там бой окончился, наступила ночь.
-
Возможно стоит личный "опыт" подсвечивать, чтобы лучше понимать. Сейчас посмотрел эту вкладку после боя - неудобно только когда ты на первом месте. А так, нормально. Но вот такой вид таблицы с альфа-теста просили. Ещё бы возможность ники игроков копировать в клиенте. Вообще бы ло бы хорошо.
-
Собрать всех командиров за 2500 дублонов и поиграть - это хорошо. Одно не понятно: чем вм так Яшка не угодил, что за БЗ он идёт с 6 очками?
-
Кагеро OLD - это старый обычный Кагеро. Там в ветке корабли местами переставляли. Его в порту и не может быть. Остальное в ЦПП, хотя смогут ли ответить по таким старым делам. С тех пор произошло разделение. Может сами всё продали?
- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
Не могли бы вы более конкретно написать, что вам нужно? так как в игре давно есть индикация "мёртвой зоны"для авиаторпед.
-
Закрытое тестирование 13.9 — изменения тестовых кораблей
Wespe_D ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Тут проблема не в «Shinano», а настройках характеристик ветки «Taiho». Что же касается того, что «Shinano» на данный момент получил "мины", то в этом нет ничего плохого. У нас уже давно есть ветка в игре, а премиумного/акционного корабля с такой механикой нет. Сейчас этот момент исправят (может быть, так как это всё ещё тест, а не релиз).- 41 ответ
-
- 3
-
-
Закрытое тестирование 13.9 — изменения тестовых кораблей
Wespe_D ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Доброго времени суток! Почему вы перестали публиковать такой важный параметр, как время задержки пуска ракет? Согласитесь, задержка у веточного английского АВ и у Colossus это разные вещи. Кроме того, не зависимо от результатов тестирования концепции для ПЛ, пора уже писать и такой параметр, как - "расстояние до взвода взрывателя на торпеде". Причём и то и то должно быть не только в анонсах, но и в клиенте.- 41 ответ
-
- 11
-
-
Простите, я не так понял многочисленные ответы разработчиков, что : "Адмиралтейство, клановая база и "Морское сражение" - это браузерная часть.
-
"Адмиралтейство" - это вкладка в браузере. Как и "клановая база" и "морское сражение"
-
Они там по алфавиту. Это ещё в школе изучают, а иногда и в детском саде.
-
Всё там есть. Модераторы присмотритесь к любителю коверкать названия кораблей. Модераторы присмотритесь к любителю коверкать названия кораблей.
-
Если про сброс вперёд, то Halland и Småland точно. Они из-за этого довольно долго не могли стрелять строго по курсу из носовой башни.
-
Можно много перечислять и это ещё не самый плохой пример. Самый смак - это на "Вампире" и "Эдгаре". Может где ещё есть такое специфическое, не помню.
-
Я не знаю, что разработчикам будет проще нарисовать прицел для боя или в порту сделать визуализацию - но очень сильно не хватает отображения зоны сброса глубинных бомб.
-
Не подскажете откуда эта информация? А то я уже в новостях запутался.
-
Закрытое тестирование 13.10 — изменения советских кораблей
Wespe_D ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Это было бы отлично, если бы в игре были подсказки: "у вас появилась такая возможность; вам доступен новый вид снарядов и т.п." А пока, многие игроки не знают, что можно "заградку" на "ГАП" поменять или "хилку" на "дым". У меня были случаи когда я это доказывал игрокам с 4,5 и 7К боёв. Мои союзники в актуальных рангах (и не только) -
Закрытое тестирование 13.10 — изменения советских кораблей
Wespe_D ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В общем, изменения нормальные. Но смущает вывод ББ на низких уровнях. Вместо того чтобы игроки начинали учиться в разный геймплей вы наоборот способствуете выработке рефлекса стрелять в любых ситуациях только одним типом снарядов. Вы уже не в первый раз проворачиваете свой "хитрый план" по компенсации модулей опытом на корабль, но от этого этот план не становится менее отвратительным. Вернитесь к практике компенсации модулей свободным опытом. У многих игроков эти ветки давно исследованы. Зачем им нужен опыт на давно пройденный корабль?- 170 ответов
-
- 16
-
-
Всегда так было. К сожалению, корабли не танки И да, поиск на форуме тоже работает так себе. Раз через день однотипные темы появляются.
- 3 ответа
-
- 3
-
-
-
Возникла с год назад. Говорят не связана с модами. Хотя на общем тесте я её не ловил. Помогает потыкать курсором через ЛКМ по миникарте, пару нажатий и можно дальше стрелять.
-
Об этом писали ещё во время первого такого события. Как и о том, что на главной странице должен быть калькулятор возможного количества наград со всех кораблей, что есть в порту. Но воз и ныне там. Даже в этом году хуже стало. Так как в предыдущие годы, благодаря мододелам, такой калькулятор был.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
Очень жаль, что игроки со стажем более пяти лет не заслуживают получить контейнер и за пятилетнее нахождение в игре. Если вы не понимаете о чём речь или делаете вид, то вот на пальцах. И так берём игрока у которого первый бой 17.09.2019. Он сейчас получает один контейнер, а через несколько дней другой. И так будет у всех, у кого стаж меньше пяти лет. Старожилы же пусть постоят в сторонке.
-
Доброго времени суток! Разработчики, подскажите, сколько же контейнеров получат такие игроки как я? Которые в игре как минимум с момента релиза, а так уже и 11 пошёл. И поскольку я пессимист, то несколько настораживает отсутствие информации про "10 лет в игре". У вас нет таких долгих планов?) Что-то это всё подозрительно