Перейти к содержимому

Wespe_D

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    2 362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [45KM]

Все публикации пользователя Wespe_D

  1. Вы не знали, а другие знали
  2. Ребята, вы там держитесь. Это ведь только первая инстанция. Всё будет хорошо.Тьфу-тьфу...
  3. Отправил приглашения. Только имейте ввиду, что клан создавался только ради клановой базы и бонусов. Поэтому игрой в отрядах и прочим никто не занимается.
  4. Доброго времени суток! Если вас не интересует игра отрядами и прочие клановые активности, а нужны только клановые бонусы от базы, то я могу вечером скинуть вам приглашение. Модераторы, если будете мимо проходить, то пожалуйста, пинганите кого-нибудь из разработчиков (Спасибо). Не хочется отдельную тему делать. Я вот тут зашёл на портал и внезапно обнаружил, что у нас теперь там нигде нет кнопки "кланы". У нас всё, на кланах полный крест? И пусть они крутятся как хотят? В танках с информацией всё нормально
  5. Wespe_D

    Итальянские капитаны

    Тяжело получить первых трёх командиров с 21-м очком навыков. Потом, если вы будете часто играть с этими командирами и использовать бусты - элитный опыт начнёт копиться довольно быстро. Да, и когда командир станет элитой флота не нужно отказываться от бустов. Ведь всё будет идти в элитный опыт. На долгую прокачку ещё косвенно влияет тот фактор, что некоторые игроки до сих пор не понимают что в текущих условиях они одновременно могут использовать одного командира на пяти классах кораблей. Естественно это работает для прем/акционных кораблей.
  6. Wespe_D

    Итальянские капитаны

    Я показал вам решение, как получить нужный результат уже сейчас с имеющимися в игре ресурсами. Просто подумайте про авторские права и прочее. Это к слову про новых историчных командиров из недавнего прошлого. В новой реальности производство новых редких командиров желательно, но уже не обязательно. А вот расширять линейку легендарных командиров нужно. У нас уже скоро года три будет как есть ветка Пан-Америки и ещё дольше Нидерландов, а командиров у них нет. Кстати, тут на турнирах редкого "робота" выдавали. Он безнациональный, куда угодно можно посадить (хотя, конечно, исходя из перков это не так)).
  7. Wespe_D

    Немного о PVE

    Вы не понимаете, что в рандоме против вас кинут рандомные корабли со своими стандартными характеристиками. В операциях же против такого отряда должны быть такие боты (это и характеристики и настройки поведения), которые бы были по зубам для самого маленького по уровню корабля. Вот вам и нагрузка. Вы так и не поняли, что в операциях у ботов только названия кораблей такие же как и в рандоме. Всё остальное подстраивается под сетап из живых игроков. Также как и характеристики союзных ботов. В той же "Эгиде" от "Щорса" там только название. Это даёт то, для чего операции и задумывались: 1) Для игры в отряде большем чем 3 человека 2) Для того чтобы не было чрезмерного фарма. Иначе, по сложности это будет кооп, а значит и фарм там также нужно будет переделывать. Спасибо, не надо. Я лучше буду учиться играть и думать, какие корабли брать.
  8. Wespe_D

    Итальянские капитаны

    Так эти двое не "легендарные командиры". Легендарные это те, у которых фон жёлтый. Для всех остальных пособие сработает. Угу, а ваша душа не просит вражескому "Ямагири" талант от Свирского, "Смоленску" талант от Сансонетти или "Микеланджело" талант того же Лютьенса? Там такие варианты могут быть, что дичь из "Дикого боя" станет реальностью рандома.
  9. Wespe_D

    Немного о PVE

    Я по новым правилам играл в: "Нараи" и "Косатку" на 7 лвл, в "Эгиду" тоже. Команды были подобраны однородные, как по старым правилам и прохождение этих операций не вызвало никаких затруднений. Единственные затруднения которые сейчас возникают это падение "грамотности" у новых игроков. Которые не понимают для чего нужно делать дополнительные задания, а стараются убить всех ботов. В той же касатке было несколько поражений потому что игроки вместо того чтобы войти в круг, пытались всех ботов утопить и время заканчивалось. Таже история и в "сакуре", только там по аэродромам никто не стрелял. Излишняя нагрузка на балансировщик. В чём проблема брать одинаковые корабли или +/- 1 лвл? Ну и не нужно считать себя хитрее других и думать, что создавая отряд +/- 2 вы комфортно будете всегда в топе - нет, не будете. вы не поверите, но суть такого положения вещей в том, что игроки должны жертвовать собой и закрывать союзных ботов. В операциях есть несколько сценариев для вариативности и иногда, да шальная торпеда доходит до союзного бота и если никто не разменяет свё ХП, то операция заканчивается. Повторюсь: куда ещё сильнее облегчать операции?...
  10. Wespe_D

    Немного о PVE

    Пока ни разу не замечал отсутствие дыма от бота в начале боя. Если у "Линча" нет дымов в рандоме, то это не значит, что их у него нет в операциях. Но если в каких то случаях действительно нет дымов, то отправляйте реплей в ЦПП. Все остальные предложения из разряда: "дайте кнопку нагнуть всех". Операции и так стали гораздо дружелюбнее чем были. Когда ввели "Последний рубеж", то там просто победить на 2-3 звезды считалось удачей. Теперь же, если и бывают поражения то только тогда, когда половина команды новички. Да и тогда ребята иногда тащат.
  11. Wespe_D

    Итальянские капитаны

    Обновление на следующей неделе. так что, может и успеете или останется 1-2 этапа. Учитывая ценность пособия и раздачу дублонов - я бы докупил недостающие этапы Можно у элитного взять улучшенный перк на "время работы снаряжения"
  12. Хорошее предложение. А разве такой флаг был? В игре памятные флаги есть у кораблей которые продают за дублоны в специальных наборах.
  13. Доброго дня! Плодотворной работы и хорошего настроения.
  14. Командир хороший, но таланты слишком просто активируются. Поэтому, вспоминая историю с "уникальной модернизацией" на Gouden Leeuw, я всё таки подожду когда этот командир будет по-другому распространяться. Хорошего дня.
  15. Да этот командир подойдёт на любые советские корабли. Но мне больше интересно как с ним заиграют советские линкоры и дымные крейсера. Доброго времени суток!Рад видеть вас в новом статусе.Форум показал ваше сообщение в ленте только сегодня. Да, и темы с "знакомством" что-то не видно.Это у меня браузер шалит или что-то на форуме?
  16. Доброго времени суток! Рад видеть вас в новом статусе. Форум показал ваше сообщение в ленте только сегодня. Да, и темы с "знакомством" что-то не видно. Это у меня браузер шалит или что-то на форуме?
  17. Мне нужно было более развёрнуто вчера написать. Это не с моих слов, так уже в игре и вы сами об этом написали первый камуфляж - дёшево, а потом такая цена, что и не нужно. Так вот у вы предлагаете сделать выбор покупать камуфляжи за кредиты или дублоны. Но поскольку вы не предлагаете новую модель продажи, то я вам описал как это будет выглядеть в текущей. Просто представьте, вот у нас появляется под сотню камуфляжей (к которым ещё и функционал нужно сделать), но модель продажи сегодняшняя. Я покупаю один камуфляж из этой сотни за 200 дублонов (пример) и тут же цена у других становится несколько тысяч. Вопрос: насколько это будет привлекательно для игроков, если красивых камуфляжей там несколько десятков (для меня), а по факту покупать будут также - один. А ведь из-за текущей системы на многих кораблях уже и не будет возможности купить камуфляж по низкой цене, так как у многих уже есть постоянные камуфляжи, полученные в разных ивентах. Поэтому, мне кажется, что без существенной переработки - это будет также востребовано как и функционал перестановки расходников. Который все просили, но посмотрев на реализацию особо и не пользуются. Вот поэтому, я и считаю вашу тему не предложением, а только пожеланием, которое можно было и не так эмоционально представлять. Надеюсь, теперь моя мысль более или менее понятна. Печально. Значит придётся идти своим другим путём.
  18. Можно и так, но я бы "красную книжечку" приберёг для перевода прокачиваемого корабля в "акционный". Чтобы можно было командиров сажать без переобучения. Ведь фактически при покупке экономического комплекта у нас любой корабль по заработку становится "акционным", .ак почему бы не довести эту идею до конца? Допустим прем 8 лвл стоит 11 300, а за 9000 дублонов можно любимый корабль превратить в "акционный". Говорят, где-то уже реализовано. Хотя... По аналогии с сигналами и эко бонусами книжечки могут быть разных цветов и оттенков. каждый цвет для своего)) И это тоже давно просят. Еще можно к этому делу жетоны единства приспособить. Расширение ассортимента дано напрашивается.
  19. Как бы - "да", но - "нет". Так как для того чтобы все эти камуфляжи можно было продавать за дублоны нужно сделать либо третью вкладку в порту, по аналогии как с нашивками/эмблемами. Либо же делать абсолютно новый функционал. Вопрос: "где?"- В "Адмиралтействе", в "Имуществе" - в любом случае это потребует привлечения совсем не минимальных сил и средств. Это всё к тому же, что и игры по "40" и не нужно ждать "халявы". Всё качественное стоит денег, а если разработчик думает о развитии проекта и выпуске чего-то нового, а не эксплуатации "до талого", то всё начинает стоить чуть дороже. Я не знаком с этим проектом, но судя по вашим ответам - вы сравниваете "тёплое с мягким". 1) У нас многопользовательский проект и мы постоянно встречаем других игроков. Тут начинают работать немного другие социальные механизмы. 2) У нас в игре можно отключать внешний вид. Это тоже существенный фактор. Зачем покупать камуфляж за большие деньги если его никто не увидит? Говорить на своём примере: "а на меня это не действует, я не обращаю внимания на это и т.п." не стоит. Потому что влияние таких факторов на поведение давно доказано и используется. Резюмируя, повторю ещё раз - в отличии от других игр у нас в игре наверно представлены все факторы, которые делают покупку камуфляжей по текущим ценам не интересными. А именно: 1) Нет "эксклюзивности" - все ранее выпущенные камуфляжи лат в "дальних странствиях" или иногда появляются другие варианты их приобретения. Раз нет чёткой позиции "купи сейчас или никогда", то покупку можно отложить. Глядишь потом скидка или вообще бесплатно 2) Нет возможности перепродажи между игроками. Правда, для этого нужно ввести в игру не только "торговлю", но и "эксклюзивность". А для этого вероятности выпадения должны быть не такими как сейчас, а совсем другими. 3) Наличие возможности отключать отображение внешнего вида других игроков. А также наличие визуальных модификаций, которые могут изменить внешний вид вашего корабля с теми же последствиями. Да ещё и бесплатно. Можно ещё добавить, что камуфляжи не выполняют свою непосредственную задачу - не дают никаких бонусов, но на самом деле это не так важно.
  20. Wespe_D

    1000 контейнеров

    Невозможно технически "Полученные контейнеры можно не открывать, они хранятся в количестве до 9999 штук, но не более 100 каждого типа. После достижения этого предела новые контейнеры открываются сразу же автоматически. Имущество, находящееся в них, конечно же, сразу начисляется игроку."
  21. Wespe_D

    1000 контейнеров

    Это написано во всех статьях. Контейнеры "Чёрной пятницы" нужно открывать только во время ивента. Так как за дубли появлялась БЗ на дублоны. Вы сейчас потеряли около 4 000 дублонов, а может чуть больше.
  22. Потому что тема публичная) Сейчас она настроена так, что позволяет раздавать 120 000 дублонов и то есть нюансы. Можно сделать всё, но конечный результат может никому не понравиться. Не хочу покупать игры по 80$, хочу за 40$. Ответ выше) Потому что у нас капитализм, а не что-то другое. Можно высказывать претензии к качеству, но претензии к ценовой политики без аргументации не имеют смысла. Просто на всякий случай: любая нормальная компания закладывает в стоимость "услуг" не только развитие проекта как такового, но и разработку замены или просто нового продукта. Можно спорить и по поводу тех или иных решений, но нельзя обойти тот факт, что за последнее время для новичков делается много полезного: тематические стримы (говорят и видео будут), ввод подсказок в игру, обучение (причём оно дополняется) и наконец вчера ВИКИ запустили. И всё это стоит денег, даже ВИКИ.. P.S. По поводу сообщения выше "о камуфляжах/скинах" в тех играх вы можете отключить отображение этого контента? Потому что, не нужно забывать, что в нашей игре такой механизм всё ещё есть.
  23. Вы забываете, что у каждой игры своя монетизационная политика. Она может быть похожа на другие, она может (да в общем и базируется) на одинаковых принципах, но у каждого проекта она своя. Поправьте меня если я не заметил предложения в этой теме, а что собственно делать с текущими ценниками на камуфляжи и всей системой? Картинка с тестового сервера. Не нужно на ресурсы возбуждаться. Мои вопросы к ТС сводятся к тому, что есть "хотелка", а хоть какого-то плана её реализации нет. В итоге мы имеем: "а ты купи слона" или "дверь мне запили"..
  24. Вот эта мишура вызывает интерес в двух случаях: 1) Я могу это перепродать. Причём желательно за реальные деньги 2) Я не могу это перепродать, но я чётко знаю, что эта мишура будет продаваться только один раз и её отображение в игре нельзя отключить. То есть, потребность в эксклюзиве. А теперь, в очередной раз задаю риторический вопрос: что из этого вы наблюдаете в нашей игре? При существующей в игре экономической модели привлекательность этой мишуры почти полностью зависит от ценника. Однако даже сними у нас давно не игрались.
×