Перейти к содержимому

Wespe_D

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    2 285
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [45KM]

Все публикации пользователя Wespe_D

  1. Wespe_D

    Уши команды

    Нет, нельзя. Потому как моды делают простые игроки и они могут бросить это дело в любой момент. Я не хочу гадать, будет этот мод работать в следующем обновлении или нет. Неужели история с прошипсом никого ничему не научила?.... Тема такая ещё неделю назад была, но функционал такой классный, что дубли так и плодятся
  2. Я ушёл из танков когда переделали условия марафонов и не было выводов по итогам первых двух. На третьем я закрыл игру и 5 лет туда не захожу. Рука дернулась один раз - забрал т50. Так что всё возможно))
  3. Именно об этом я и говорю. Нужна нормальная послебоевая статистика. Хотя бы на уровне танковой 2019 (я тогда забросил танки). Где ты мог посмотреть чужие действия за бой. Мне это очень много дало. Когда я стал анализировать, что (условно) 2к дамага и 300 засвета оплачиваются хуже, чем 700 дамага и 1000 засвета, то я скорректировал свои действия в игре. Ещё большую пользу принесло наличие такой статистики и введение ЛБЗ. Эх, вот бы нам такое, а то блеклый аналог - кампании прикрыли и замены не наблюдается. Тогда у многих возникнет ностальгия по общему прем аккаунту, который наоборот убрали( Не оценят и могут вообще уйти из игры. Как я выше писал, я не против урезания опыта, но: Не так как я это наблюдаю Выпустить видео/статью с разъяснением, а как сейчас играть. Раньше у каждого класса была своя роль (относительно), а сейчас складывается такое ощущение, что такого нет. Но простите: на арт эсминце урон зависит от меня, а на торпедном больше рандома - наличие ГАПа, отвернёт не отвернёт. Эти корабли не равнозначны, а складывается такое ощущение, что их уравняли.
  4. А что тогда отрезать? Кредиты? Вон посмотрите, одна из претензий к броненосцам - не фармят. Если люди не понимают, какие могут быть заработки при игре на низких уровнях, то какая реакция у них будет если после боя на 8 лвл, за вычетом обслуживания у игрока на руках останется 30К серебра, а при игре на преме - 60К. Тогда негатива будет больше. Тут предложили увеличить необходимый для прокачки опыт, ну так это и так постепенно делают. Посмотрите на новые ветки. Модули убирают, а весь опыт теперь в одном месте. Если раньше можно было сэкономить не изучая какой либо модуль, то сейчас так уже не получится. Это ещё одно узкое место, которое придётся переделывать и приводить к одному знаменателю. И вот тогда шума может быть примерно также как при аноне новой системы сигналов.
  5. Именно в ней и дело. Вы забываете, что это онлайн игра. Ей необходимо чтобы вы проводили в ней время. Когда начли водить всё большее и большее количество камуфляжей игроки на форуме предупреждали, что это перегреет экономику и процесс лечения будет крайне болезнен.Я не против снижения получаемого опыта. Я против того, как это было сделано. Чем больше я смотрю на результаты, тем больше я прихожу к мысли, что убрали классовые бонусы как таковые. То есть, не важно взяли ли вы точку на эсминце или линкоре, не важно светите вы на эсминце или ЛК. Но это пока домыслы. Поэтому, я и создал эту тему, чтобы набрать материалы и чтобы другие игроки подумали, и может чего подсказали. Кто ж тогда их покупать будет Я не просто так ещё с релиза прошу нормальную послебоевую статистику. Так вот, сейчас с тем, что есть в клиенте я могу сказать: среди игроков с малым количеством боёв на порядок больше тех, кто в бою не понимает что нужно делать. Чем среди тех, кто с несколькими тысячами боёв упарывается по центру. Кстати, снижение получаемого опыта ударяет и по этой категории игроков. Теперь может стать крайне затратно и невыгодно заниматься такими действиями.
  6. Это отсылка к этой игре
  7. Так этот блок и так появлялся раза в год (на НГ и ДП игры). Он не был закреплён и исчезал если больше не было кораблей с которых можно сбить "снежинку". Если фильтр начнёт работать как в танках (как я это помню) и будет выдавать результат, который соответствует всем выбранным параметрам, а не все варианты, которые соответствуют хотя бы одному параметру - то это будет очень хорошо.
  8. Поддерживаю. И пусть учёт фрагов в ушах вернут.
  9. Да это уже почти реализовано и называется "Судовой журнал". Его бы доработать и дать возможность покупать через него то, что можно.
  10. На первом фесте в Москве были засвечены советские ЛК и что-то, что опознали как корабль с ракетным вооружением. Говорят, что на тот момент концепция не взлетела. Я не знаю в каком виде "это" тогда тестировали, но сейчас у нас в игре есть механика "импульса" и управление отдельной авиагруппой. Что тогда было проблемой, сейчас может уже и не проблема. "Это" было первого апреля и называлось"Хабаккук"
  11. Для таких случаев каждое обновление специальную тему делают, где и ответы имеются.
  12. Wespe_D

    [ALL] МОСТ

    Доброго времени суток! 1) Подскажите, в этом патче будет обновление "модов на уши команд"? А то с этим играть хуже, чем с предыдущей версией. 2) В БЗ для чёрных кораблей не указаны типы боёв. Это у меня моды шалят или как? Если нужно, то позже могу скинуть дополнительную информацию.
  13. Представляете, я уже полтора года состою в Комтесте. Можете, если справитесь с форумным поисковиком, посмотреть сколько и что я написал на форуме. Так что, не нужно разговоры разговаривать, оставляйте заявку, проходите обучение. Как говорится:"За спрос денег не берут". Чтобы не нарушать. Некоторые изменения не понятны. Я в рандоме из трёх супер АВ, японца реже всех вижу, но нерфят именно его. Yamagiri - там для начала нужно обе ветки переделать и/или ввести третью. А уж потом супер под итоговую "натягивать". Dalarna - как бы откатывать не пришлось.
  14. Вы всегда можете показать личным примером как надо. Это можно сделать тут или там
  15. Wespe_D

    [ALL] МОСТ

    Невозможно играть* Где информация о фрагах в базовых "ушах", почему вместо отключённого прицела автоматом не подтянулся хоть какой-то? Вышел в бой, а у меня вместо прицела пустой экран с точкой...
  16. Wespe_D

    Обновление 13.10. Броня и гром

    Да причеём тут ниже чем у "Джорджии": Если я вас правильно понял, то "проценты" заменяются на фиксированный параметр "8 секунд" (это хорошо, так как меньше голову ломать нужно). То есть, с модернизацией ремка у "Дайсена" будет работать 18 секунд, а не 14 как сейчас? Если так, то переход на фиксированный параметр означает, что большое количество кораблей получает АП живучести, так как у них увеличивается время работы снаряжения. Значит, у них увеличивается время когда они "неуязвимы" к пожарам и затоплению. Это в свою очередь будет влиять на ПМК корабли и "фугасоплюек". Соответственно, раз у нас повышается "живучесть" у других кораблей, то у "Джорджии" (и не только у неё) снизится эффективность ПМК. Это самое простое, что быстро в голову приходит. Какие ещё последствия у этого нововведения будут, нужно будет смотреть и модернизации крутить. Где бы прада ещё такой функционал найти...
  17. Wespe_D

    Обновление 13.10. Броня и гром

    Вообще-то ослабляет. Так как все другие корабли получают АП. параметры работы "Ремонтной" и "Аварийной" команд являются таким же балансным параметром, как КД вооружения. Кроме того, некоторые корабли рекламировались как раз улучшенной работой расходников.
  18. Wespe_D

    Обновление 13.10. Броня и гром

    Жаль, что название кораблей для ивента не сделали в едином стиле "*****04". Та к было бы красивее и в будущем вы спокойно бы ввели в игру новые корабли с такими историчными названиями. За бесплатный демонтаж модернизаций - плюс. Спасибо! Компенсация простым опытом, а не свободкой - минус Ладно бы до 4 уровня отбирали ББ (хотя я и там против), но пятый уровень то за что понерфили? Чему и как вы хотите научить новых игроков? Закликивать фугасами? IX Resistance - ещё один британский крейсер за ОИ? И какой новый/уникальный геймплей он предлагает? Та же ошибка, что и с Van Speijk - это должны быть угольные корабли. Ну, и конечно, решение засунуть "Зевса" только в премиум контейнеры - очень плохой прогностический признак. Чуть не забыл. У вас на портале вот такая картинка подтягивается. Когда обновление будет установлено - она поменяется?
  19. Это отдельная история, о которой я позже хотел написать. Но раз подняли эту тему, то зачем распылять внимание разработчиков. Я уже писал об этом, но с тех пор вроде ничего не поменялось. По-прежнему в "прем магазине" нет всей информации о корабле (я так и не нашёл информацию о ГАПе) Хотя он есть И тут конечно встают старый вопрос: "А где описание расходников"? Как мне понять сколько работает ГАП, какая дальность и т.п.
  20. Если курсор навести на модуль, то там всё будет. Тут даже предлагали убрать справа эту информацию Для этого нужно либо вводить в игру отдельную вкладку, куда и графики с бронепробитием вставить можно. Либо, переработать вкладку "бронирование", назвав её "бронирование и вооружение" и сделать там что-то такое. Естественно, там нужно будет добавить возможность отключать лишнее, как это сейчас сделано с группами брони. Это вам для начала с отделом монетизации договориться нужно. Потому как, уже много раз говорили: впрок покупать нельзя. Ненужная вещь. Так как возможно случайное нажатие и могут" уничтожиться" все модернизации или списаться дублоны. Делать же "блок" - "утяжеление" фичи, которое, как показало изменение открытия контейнеров, может вызвать разговоры "чего вы тут огороды городите". Вот хорошая вещь. Опять же в контексте выхода новых модернизаций - полезная. А вообще, многие претензии, не только высказанные в этой теме, снимутся если в игру будет введён танковый аналог "сравнения кораблей в порту". Но тут есть вопросы, а позволяет ли клиент такое сделать или позволит ли руководство. Потому как, такой очень нужный мод (а в танка в начале это был мод, а потом в клиент встроили) никто не сделал во времена, когда много регионов было и это наводит на размышления.
  21. По ощущениям: раз 10 на 100 боёв. В это число входят обоюдные случаи. Вчера На этой карте наш отряд был единственным на обе команды. Так один игрок, который слился из-за того, что в остров уткнулся, писал всякое в чат. По его мнению мы оказывается читеры и вообще, он реплей водомесу отправит. Если честно, пока скрин не раскрыл, думал что тема по итогам того боя))) Согласен с ТС, что в балансе по отрядом уже пора что-то поменять. Но в предложенном варианте, как мне кажется, увеличится время подбора, а на это не пойдут (суждение основано на ответах за последние полгода).
  22. Оформление - огонь! Нужно смотреть и обсуждать. У меня знаний и уже памяти не хватает чтобы правильно расписать. Но проблема в том, что "задержка взрывателя" в игре не существует в вакууме, а зависит ещё от нескольких параметров. Как минимум от толщины брони в месте входа снаряда. Точнее не могу объяснить. Надеюсь кто-нибудь из форумчан поможет с объяснением.
  23. Поэтому у меня все ники замазаны. И данные примеры были приведены исключительно в контексте интерфейса. Когда игрок с 4 500 боёв пишет тебе, что у Indianapolis нет ГАПа, то это повод задуматься - а всё ли нормально с интерфейсом и обучением в игре. "Взведение" - хорошая вещь, но для того чтобы ей в полной мере пользоваться вы должны знать скорость снаряда в момент входа и ширину каждого конкретного корабля. Как и бронепробитие действительно сложно реализуемая в порту фича. Только если как на сторонних сайтах через графики представлять. Но, на мой взгляд, перебор.
  24. Брать "заградку" вместо ГАПа в режим где нет АВ, брать на Loyang форсаж вместо ГАПа и короткие торпеды - нормально? Мьсе знает толк...
×