Перейти к содержимому

Silencer

Разработчик
  • Публикации

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12926

Все публикации пользователя Silencer

  1. Silencer

    Хэллоуин. Ужас глубин: Начало

    Ничего не дают, Вы получили лодку просто иными условиями. Малютка
  2. Silencer

    Хэллоуин. Ужас глубин: Начало

    Кроху и Кречета сразу с выходом операции получили те, кто прошел "Трансильванию" и "Луч во Тьме" на 5 звёзд. Игроки, которые не прошли также получат данные ПЛ, если выполнят задания на них в текущей операции. Повторно ПЛ не начислятся.
  3. Не совсем понял вопрос. На данный момент существует четыре так называемых "скрытых" достижения: Спасти командира Дженкинса Я еще вернусь Испытатель 15 копеек
  4. "Лис в курятнике" не является скрытой ачивкой, ее видно в клиенте даже если она не получена.
  5. Он не уничтожается. При попадании в него торпедой разворачивается и идет в другую сторону.
  6. Только условие появления неверное.:)
  7. Silencer

    Идём на рекорд: операция «Нараи»

    "Последний рубеж" технически сейчас меньше всего подходит для командного соревнования, во всяком случае по прохождению на время, там время появления волн фиксировано, и операция не заканчивается раньше, если все боты уничтожены. Идея интересная. Но сейчас критичнее в индивидуальном соревновании проблема захода в бой на 1-2-3. Гермес в плане скорости прохождения также не годится, там "Руан" двигается с одной и той же скоростью, то есть время прохождения скорее можно ухудшить, а хочется игры на улучшение. Сакура более реальна.
  8. Silencer

    Идём на рекорд: операция «Нараи»

    Да, на азиатском сервере такого соревнования не проводилось.
  9. Silencer

    Идём на рекорд: операция «Нараи»

    Вот калькулятор, где можно рассчитать свой рейтинг и посмотреть рейтинги некоторых бойцов для сравнения.
  10. Silencer

    Идём на рекорд: операция «Нараи»

    Круто, молодцы! Реплей случайно не записали? Было бы интересно посмотреть.:)
  11. Так и задумано: игроки должны своевременно уничтожить эсминца и крейсер, либо сделать так, чтобы торпедные пуски были в сторону игроков, а не транспортов. В противном случае транспорты из-за совершения противоторпедного маневра могут не успеть произвести выгрузку, а при неудачных обстоятельствах вообще - погибнуть от вражеских торпед, а это уже потеря одной звезды. Для этого есть своя тема, но так эллипс сознательно уменьшен, чтобы бобры могли стабильно поражать транспорты, которые по размерам с треть эсминца. В других случаях бомбардировщики становились совершенно пушистыми и нестрашными.)
  12. Боты умеют атаковать ударками только по автосбросу, в альт не умеют от слова совсем.
  13. Боты как кидали торпеды по первой возможности, так это и продолжают делать, ничего не поменялось. Авик и в первой реализации в дымы ныкали. Ну и ПВО, если что и менялось, так это в рамках перенастроек и баланса кораблей, специально под операцию ничего не точилось.:)
  14. Сложно "упороться", когда стоит ограничение по скорости в 18 узлов по прямой. Операция такова, что надо прикрывать конвой, а не прикрываться конвоем. Когда "Раптор" идет по одному из центральных маршрутов, он всегда укрывается за вторым островом. Если точка рандеву находится в одном из западных углов карты - авианосец идет без остановок.
  15. По задумке операции Багет изначально должен быть забит под завязку самолетами. В 0.6.6 не успели создать отображение перевозимого на кораблях. А с переработкой это поправили - теперь все три транспорта забиты всякими бочками, контейнерами и самолетами, еще и отображение разгрузки появилось.
  16. Если я отвечу, что длина Багета меньше длины разбега перевозимых самолетов, будет считаться?:)
  17. Не совсем понял вопроса: почему была создана операция про "Раптор", а не историческая "Пьедестал"?
  18. Здесь "Багет" выступает в роли транспортного авианосца. Вот, например, Индеп перевозит самолеты, сложно брать разбег и взлетать.:) Кстати, в операции на Багете эскадрильи как раз так и стоят: вся палуба забита.
  19. Он и раньше мог не успеть выгрузить самолеты, если ему приходилось совершать противоторпедный маневр. Тут есть несколько способов избежать ситуаций, чтобы Багет не уходил в маневр: или уничтожить эсминец и крейсер до того, как они произведут пуски, либо выйти против них таким образом, чтобы торпеды пошли в вас, и транспортом не пришлось бы маневрировать.
  20. Время ожидания "Раптора" не изменилось. По более длинным маршрутам "Раптор" успевает, потому что у него нет промежуточной остановки почти на две минуты.
  21. Silencer

    Соревнование «Герои Дюнкерка»

    Да, я о них же. Сейчас игра фиксирует факт выгрузки 3000 солдат и то, что задание с 7000 тысячами не провалено. Иными словами, если на кораблях более 7000 бойцов на кораблях или выгружено, сервер зафиксирует, что 7000 было спасено.
  22. Silencer

    Соревнование «Герои Дюнкерка»

    4. Да, эти операции хорошо ложатся для соревновательных мероприятий, но только последние две требуют доработок: отключения рандомного появления вражеских кораблей. 6. По формуле: Как видно из формулы отсутствие игроков в команде считается как присутствие в ней кораблей 6го уровня, но при этом нет дополнительных кораблей - сложнее добиться хороших результатов. Если у нас будут сценарии, где будет подобная разница, то да, будем более внимательно подходить к этим коэффициентам. По солдатам, да - хорошее предложение, но на данный момент у нас не ведется статистика сколько всего на борту у игроков и транспортов. Всем игрокам большое спасибо за участие в соревновании, а также за критику и за предложения. Это очень полезный опыт, чтобы делать подобные соревнования лучше.
  23. Именно. Эффективность ПВО и количество сбитых самолетов существенно возрастут. Даже Gallant, у которого из ПВО только дудка боцмана, способен в операции через Ctrl насбивать 10 самолетов и больше.
  24. А вы в операции вручную назначаете, какую эскадрилью атаковать?
×