-
Публикации
139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12926
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Silencer
-
Ничего не дают, Вы получили лодку просто иными условиями. Малютка
-
Кроху и Кречета сразу с выходом операции получили те, кто прошел "Трансильванию" и "Луч во Тьме" на 5 звёзд. Игроки, которые не прошли также получат данные ПЛ, если выполнят задания на них в текущей операции. Повторно ПЛ не начислятся.
-
Секретная ачивка “15 копеек” -в операции раптор
Silencer ответил в тему SYSLIKHIPPO2 в Корабельная мастерская
Не совсем понял вопрос. На данный момент существует четыре так называемых "скрытых" достижения: Спасти командира Дженкинса Я еще вернусь Испытатель 15 копеек -
Секретная ачивка “15 копеек” -в операции раптор
Silencer ответил в тему SYSLIKHIPPO2 в Корабельная мастерская
"Лис в курятнике" не является скрытой ачивкой, ее видно в клиенте даже если она не получена. -
Секретная ачивка “15 копеек” -в операции раптор
Silencer ответил в тему SYSLIKHIPPO2 в Корабельная мастерская
Он не уничтожается. При попадании в него торпедой разворачивается и идет в другую сторону. -
Только условие появления неверное.:)
-
"Последний рубеж" технически сейчас меньше всего подходит для командного соревнования, во всяком случае по прохождению на время, там время появления волн фиксировано, и операция не заканчивается раньше, если все боты уничтожены. Идея интересная. Но сейчас критичнее в индивидуальном соревновании проблема захода в бой на 1-2-3. Гермес в плане скорости прохождения также не годится, там "Руан" двигается с одной и той же скоростью, то есть время прохождения скорее можно ухудшить, а хочется игры на улучшение. Сакура более реальна.
-
Да, на азиатском сервере такого соревнования не проводилось.
-
Вот калькулятор, где можно рассчитать свой рейтинг и посмотреть рейтинги некоторых бойцов для сравнения.
-
Круто, молодцы! Реплей случайно не записали? Было бы интересно посмотреть.:)
-
Так и задумано: игроки должны своевременно уничтожить эсминца и крейсер, либо сделать так, чтобы торпедные пуски были в сторону игроков, а не транспортов. В противном случае транспорты из-за совершения противоторпедного маневра могут не успеть произвести выгрузку, а при неудачных обстоятельствах вообще - погибнуть от вражеских торпед, а это уже потеря одной звезды. Для этого есть своя тема, но так эллипс сознательно уменьшен, чтобы бобры могли стабильно поражать транспорты, которые по размерам с треть эсминца. В других случаях бомбардировщики становились совершенно пушистыми и нестрашными.)
-
Боты умеют атаковать ударками только по автосбросу, в альт не умеют от слова совсем.
-
Боты как кидали торпеды по первой возможности, так это и продолжают делать, ничего не поменялось. Авик и в первой реализации в дымы ныкали. Ну и ПВО, если что и менялось, так это в рамках перенастроек и баланса кораблей, специально под операцию ничего не точилось.:)
-
Сложно "упороться", когда стоит ограничение по скорости в 18 узлов по прямой. Операция такова, что надо прикрывать конвой, а не прикрываться конвоем. Когда "Раптор" идет по одному из центральных маршрутов, он всегда укрывается за вторым островом. Если точка рандеву находится в одном из западных углов карты - авианосец идет без остановок.
-
По задумке операции Багет изначально должен быть забит под завязку самолетами. В 0.6.6 не успели создать отображение перевозимого на кораблях. А с переработкой это поправили - теперь все три транспорта забиты всякими бочками, контейнерами и самолетами, еще и отображение разгрузки появилось.
-
Если я отвечу, что длина Багета меньше длины разбега перевозимых самолетов, будет считаться?:)
-
Не совсем понял вопроса: почему была создана операция про "Раптор", а не историческая "Пьедестал"?
-
Здесь "Багет" выступает в роли транспортного авианосца. Вот, например, Индеп перевозит самолеты, сложно брать разбег и взлетать.:) Кстати, в операции на Багете эскадрильи как раз так и стоят: вся палуба забита.
-
Он и раньше мог не успеть выгрузить самолеты, если ему приходилось совершать противоторпедный маневр. Тут есть несколько способов избежать ситуаций, чтобы Багет не уходил в маневр: или уничтожить эсминец и крейсер до того, как они произведут пуски, либо выйти против них таким образом, чтобы торпеды пошли в вас, и транспортом не пришлось бы маневрировать.
-
Время ожидания "Раптора" не изменилось. По более длинным маршрутам "Раптор" успевает, потому что у него нет промежуточной остановки почти на две минуты.
-
Да, я о них же. Сейчас игра фиксирует факт выгрузки 3000 солдат и то, что задание с 7000 тысячами не провалено. Иными словами, если на кораблях более 7000 бойцов на кораблях или выгружено, сервер зафиксирует, что 7000 было спасено.
-
4. Да, эти операции хорошо ложатся для соревновательных мероприятий, но только последние две требуют доработок: отключения рандомного появления вражеских кораблей. 6. По формуле: Как видно из формулы отсутствие игроков в команде считается как присутствие в ней кораблей 6го уровня, но при этом нет дополнительных кораблей - сложнее добиться хороших результатов. Если у нас будут сценарии, где будет подобная разница, то да, будем более внимательно подходить к этим коэффициентам. По солдатам, да - хорошее предложение, но на данный момент у нас не ведется статистика сколько всего на борту у игроков и транспортов. Всем игрокам большое спасибо за участие в соревновании, а также за критику и за предложения. Это очень полезный опыт, чтобы делать подобные соревнования лучше.
-
Именно. Эффективность ПВО и количество сбитых самолетов существенно возрастут. Даже Gallant, у которого из ПВО только дудка боцмана, способен в операции через Ctrl насбивать 10 самолетов и больше.
-
А вы в операции вручную назначаете, какую эскадрилью атаковать?