Перейти к содержимому

Silencer

Разработчик
  • Публикации

    145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Silencer

  1. Всем привет! Будем сокращать максимальное количество эсминцев в операциях - не более двух на команду.
  2. Silencer

    Хэллоуин: Сумеречный бой!

    Можно попробовать поискать не по имени и фамилии, а по имена и фамилиям отдельно, например, Лазарус. Мина Хюрей, собирательный образ Мины Меррей и Ирен Адлер.
  3. Silencer

    Хэллоуин: Сумеречный бой!

    Стоит поискать в произведениях Роберта Хайнлайна.:)
  4. Silencer

    Хэллоуин: Сумеречный бой!

    Джеймс Д. Бриз на Steel Rat - самое простое. Борис Вебер на Razorworm - как бы намекает.;) Ну и Вебер - В.Б.Р. Доктор ван Шубс - его прототип - не самый хороший, можно даже сказать где-то плохой доктор из одной компьютерной игры. Макс Штраусс - его прототипу принадлежит фраза: True power lies not in wealth, but in the things it affords you.
  5. Silencer

    Хэллоуин. Ужас глубин: Начало

    Бонусом идет тематический командир - Борис ВеБеР с 10 очками навыков, которого можно получить набрав указанное количество чистого опыта.
  6. Silencer

    Хэллоуин. Ужас глубин: Начало

    Ничего не дают, Вы получили лодку просто иными условиями. Малютка
  7. Silencer

    Хэллоуин. Ужас глубин: Начало

    Кроху и Кречета сразу с выходом операции получили те, кто прошел "Трансильванию" и "Луч во Тьме" на 5 звёзд. Игроки, которые не прошли также получат данные ПЛ, если выполнят задания на них в текущей операции. Повторно ПЛ не начислятся.
  8. Не совсем понял вопрос. На данный момент существует четыре так называемых "скрытых" достижения: Спасти командира Дженкинса Я еще вернусь Испытатель 15 копеек
  9. "Лис в курятнике" не является скрытой ачивкой, ее видно в клиенте даже если она не получена.
  10. Он не уничтожается. При попадании в него торпедой разворачивается и идет в другую сторону.
  11. Только условие появления неверное.:)
  12. Silencer

    Идём на рекорд: операция «Нараи»

    "Последний рубеж" технически сейчас меньше всего подходит для командного соревнования, во всяком случае по прохождению на время, там время появления волн фиксировано, и операция не заканчивается раньше, если все боты уничтожены. Идея интересная. Но сейчас критичнее в индивидуальном соревновании проблема захода в бой на 1-2-3. Гермес в плане скорости прохождения также не годится, там "Руан" двигается с одной и той же скоростью, то есть время прохождения скорее можно ухудшить, а хочется игры на улучшение. Сакура более реальна.
  13. Silencer

    Идём на рекорд: операция «Нараи»

    Да, на азиатском сервере такого соревнования не проводилось.
  14. Silencer

    Идём на рекорд: операция «Нараи»

    Вот калькулятор, где можно рассчитать свой рейтинг и посмотреть рейтинги некоторых бойцов для сравнения.
  15. Silencer

    Идём на рекорд: операция «Нараи»

    Круто, молодцы! Реплей случайно не записали? Было бы интересно посмотреть.:)
  16. Так и задумано: игроки должны своевременно уничтожить эсминца и крейсер, либо сделать так, чтобы торпедные пуски были в сторону игроков, а не транспортов. В противном случае транспорты из-за совершения противоторпедного маневра могут не успеть произвести выгрузку, а при неудачных обстоятельствах вообще - погибнуть от вражеских торпед, а это уже потеря одной звезды. Для этого есть своя тема, но так эллипс сознательно уменьшен, чтобы бобры могли стабильно поражать транспорты, которые по размерам с треть эсминца. В других случаях бомбардировщики становились совершенно пушистыми и нестрашными.)
  17. Боты умеют атаковать ударками только по автосбросу, в альт не умеют от слова совсем.
  18. Боты как кидали торпеды по первой возможности, так это и продолжают делать, ничего не поменялось. Авик и в первой реализации в дымы ныкали. Ну и ПВО, если что и менялось, так это в рамках перенастроек и баланса кораблей, специально под операцию ничего не точилось.:)
  19. Сложно "упороться", когда стоит ограничение по скорости в 18 узлов по прямой. Операция такова, что надо прикрывать конвой, а не прикрываться конвоем. Когда "Раптор" идет по одному из центральных маршрутов, он всегда укрывается за вторым островом. Если точка рандеву находится в одном из западных углов карты - авианосец идет без остановок.
  20. По задумке операции Багет изначально должен быть забит под завязку самолетами. В 0.6.6 не успели создать отображение перевозимого на кораблях. А с переработкой это поправили - теперь все три транспорта забиты всякими бочками, контейнерами и самолетами, еще и отображение разгрузки появилось.
  21. Если я отвечу, что длина Багета меньше длины разбега перевозимых самолетов, будет считаться?:)
  22. Не совсем понял вопроса: почему была создана операция про "Раптор", а не историческая "Пьедестал"?
  23. Здесь "Багет" выступает в роли транспортного авианосца. Вот, например, Индеп перевозит самолеты, сложно брать разбег и взлетать.:) Кстати, в операции на Багете эскадрильи как раз так и стоят: вся палуба забита.
  24. Он и раньше мог не успеть выгрузить самолеты, если ему приходилось совершать противоторпедный маневр. Тут есть несколько способов избежать ситуаций, чтобы Багет не уходил в маневр: или уничтожить эсминец и крейсер до того, как они произведут пуски, либо выйти против них таким образом, чтобы торпеды пошли в вас, и транспортом не пришлось бы маневрировать.
×