Перейти к содержимому

Silencer

Разработчик
  • Публикации

    145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Silencer

  1. Время ожидания "Раптора" не изменилось. По более длинным маршрутам "Раптор" успевает, потому что у него нет промежуточной остановки почти на две минуты.
  2. Silencer

    Соревнование «Герои Дюнкерка»

    Да, я о них же. Сейчас игра фиксирует факт выгрузки 3000 солдат и то, что задание с 7000 тысячами не провалено. Иными словами, если на кораблях более 7000 бойцов на кораблях или выгружено, сервер зафиксирует, что 7000 было спасено.
  3. Silencer

    Соревнование «Герои Дюнкерка»

    4. Да, эти операции хорошо ложатся для соревновательных мероприятий, но только последние две требуют доработок: отключения рандомного появления вражеских кораблей. 6. По формуле: Как видно из формулы отсутствие игроков в команде считается как присутствие в ней кораблей 6го уровня, но при этом нет дополнительных кораблей - сложнее добиться хороших результатов. Если у нас будут сценарии, где будет подобная разница, то да, будем более внимательно подходить к этим коэффициентам. По солдатам, да - хорошее предложение, но на данный момент у нас не ведется статистика сколько всего на борту у игроков и транспортов. Всем игрокам большое спасибо за участие в соревновании, а также за критику и за предложения. Это очень полезный опыт, чтобы делать подобные соревнования лучше.
  4. Именно. Эффективность ПВО и количество сбитых самолетов существенно возрастут. Даже Gallant, у которого из ПВО только дудка боцмана, способен в операции через Ctrl насбивать 10 самолетов и больше.
  5. А вы в операции вручную назначаете, какую эскадрилью атаковать?
  6. А вы попробуйте пользоваться ручным ПВО в операции, и сыграйте без ручного на одном и том же эсминце. Сильно удивитесь.
  7. разные маршруты - разные противники. Количество их от маршрута не зависит, а вот сами корабли меняются. Нижний маршрут самый проблемный в плане просадок по темпу боя.
  8. А на каких маршрутах из трех новых не хватает противников?
  9. Сложность в "Рапторе" останется на прежнем уровне, сценарий доработан в плане разнообразия и вариативности, а также всяких красивостей. В вызываемом по табу экране есть возможность переключаться со списка команды на задачи, там все отмечено.
  10. Всем спасибо за фидбек по операциям! Да, изменения планируются. Все подробности будут во второй итерации общего теста. Следите за новостями.
  11. Жив курилка.:) Никто с ним ничего не делал.
  12. Да, в новости информация, к сожалению, не попала. Но сами правки, помимо указанных в патчноуте, в версию вошли.
  13. Могут. Но они полетят на аэродром только при условии, если два нижних форта и два здания в порту уничтожены.
  14. Боты начинают переключаться на полосу, когда заплывают на территорию базы. До этого момента они могут пострелять по аэродрому, но делать это будут менее охотно. Количество игроков в бою никак не влияет на приоритеты выбора цели для ботов. А линкор по полосе стреляет ББ, а урон от них по аэродрому незначительный. Половину он не снесет даже со всего бортового залпа. А вот пенса фугасами с передних двух башен вполне способна снять половину или более здоровья аэродрома. Так что лучше всего в первую очередь топить крейсера и эсминцы, которые палят фугасами.
  15. У вас случайно не осталось реплеев, когда линкор из последней волны ваншотит аэродром? Был бы очень признателен.
  16. Основная задача состоит из двух частей: Первая: Сопроводить до аэродрома не менее 8 транспортных самолётов Вторая: Защитить аэродром Пропущено дополнительное задание: Уничтожить 2 корабля, атакуемых эскадрильями аэродрома, за отведённое время По поводу сложности: исправления по упрощению операции "Последний рубеж" будут произведены в 0.7.5.
  17. Проходим, хоть это и нелегко. Все верно. В 0.7.5. будет поправлено, сложность должна будет вернуться в норму.
  18. "По совокупности заслуг", так сказать. Зависит от здоровья, дистанции, класса и угла.
  19. Как видите, во время пуска я был в засвете, дистанция для начала противоторпедного маневра предостаточная. Далее результат...
  20. Это будет подкорректировано. С шотиками на дальней дистанции да, в перспективе подправим, а на ближней и средней нет. Это ведь тоже неправильно, когда кораблик в самом замесе в 100 хитах среди врагов ходит, а боты от него башни отворачивают. Если бот вынимает из игрока цитадель, то это в первую очередь "заслуга" игрока. Не подставляйте борт не только игрокам в ПвП, но и ботам в коопе и операциях, и все будет хорошо. Боты и не играют скоростью, они ее скидывают, если не могут на текущей попасть в те координаты следования, куда им дан приказ. Они и так не видят торпед. Невозможно убрать то чего нет. Проще в операцию поставить бота на корабле на уровень выше или другого класса, если нужно, чтобы бот жил дольше, чем городить "магию" и "заговоры" против игроков. Над этим дополнительно поработаем.
  21. Так я и не говорю, что такое случается сплошь и рядом. Набить на авике в операции 150-250 тысяч урона - довольно просто, этим никого не удивишь, 150-200 тысяч на крейсере или линкоре - тоже вполне по силам. На эсминце в среднем, если набил более 100 тысяч за операцию - это очень хороший результат. Когда такое провернул Fushun - для меня это было неожиданно и интересно. Ну глядите, боец слил три линкора, что примерно 145 тысяч урона, добавим к этому две Аобы и Куму - еще 85 тысяч, вот и перевалили за 210. Во всяком случае для меня есть к чему стремиться на эсминце 6-го уровня в операциях. Остальные были на нижнем фланге, били эсминцев, крейсера и два авика. Боты не начинают читать торпеды во время пуска - это миф. Просто во время засвета торпеды бот сразу выбирает наиболее подходящий маневр для уклонения, ему не требуется вертеть головой и только потом уже думать - а куда лучше уходить? Опять же, чем ниже уровень корабля у бота, тем дольше он будет реагировать на засвет торпед. 1. Сложность операций ровно такая, чтобы каждый боец мог пройти на пять звезд любую из операций. В среднем из 3-х боев 2-а боя для игроков выигрышные. 2. Вопреки распространенному мнению, что операцию быстро проходят скиловики, все выгребают и больше в операции не возвращаются, поэтому остальным со временем тяжелее становиться проходить - это не так. Общий процент побед игроков в операциях постепенно растет. 3. Могу только повториться: в каждом режиме для победы нужно играть по определенным правилам. И на основании этих правил в зависимости от ситуации в бою нужно принимать те или иные решения. Правила в операциях предельно просты, но даже если их не соблюдать, то скорее всего будет поражение. Согласитесь, если в Рапторе основная задача - защита авианосца, и если команда бросает его и всем гуртом идут бить вражеский авик, оставив Раптора наедине с вражескими эсминцами, то будет как-то странно (мягко говоря), что игра должна подстроиться под такое поведение игроков и дать возможность победить? Вы просто посмотрите реплей при поражении, и вы увидите, что в 99% случаев игроки проигрывают по глупости, а не потому что боты "ужасно точные" как легендарная Kuma. Разве сложно убить первую волну из эсминца, крейсера и линкора? Или сложно убить Куму, Аобу и Миоги, идущие за ними? И при этом самим не бортоходить и не подставляться под торпеды? Трудно идти в два-три корабля перед Раптором? Это работает немного по-другому. И не надо воспринимать разработчиков как врагов. Наша задача, чтобы вам было интересно и фаново.) Тоже пооффтоплю) Для меня по прежнему в "Последнем рубеже" лучшим выбором среди эсминцев является Shiratsuyu с ускоренной перезарядкой торпед. Так давайте. Могу предложить в ближайший вечер четверга или пятницы, ближе к 9-ти вечера по Москве. Их так зовут на самом деле.:) Как только будет что рассказать и показать, так сразу. Мы не партизаны, молчать не будем.
  22. На корабли модули могут надеваться ровно такие же и в том же количестве, что и игроки на свои корабли ставят. Исключений нет, и возможности тоже. Почти у всех ботов модули не устанавливаются, иногда на ключевые корабли - один-два корабля на операцию. Я как-то был свидетелем, как Fushun в одно лицо в Рапторе набил 210к урона, самостоятельно уничтожив в ноль половину команды ботов, включая все три линкора. Команде оставалось только убить 2 эсминца на центре и два авика. Никто ему не саппортил, он ни разу не заходил в ремзону, и к концу боя у него было 2/3 хитов. И это один эсминец! В рандомной команде! Если 7 игроков на кораблях 6-го уровня не смогли в уничтожение 3х ботов - это точно сложность операции виновата?
  23. Так это и не секрет был. Один без перков, а у второго навыка "Экстремальный взлёт" нет, если вы об этом.
×