-
Публикации
139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12940
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Silencer
-
Во всех боях.
-
А вы попробуйте пользоваться ручным ПВО в операции, и сыграйте без ручного на одном и том же эсминце. Сильно удивитесь.
-
Всё верно.
-
[0.7.7] Общий тест. Второй этап. Обновленные операции «Спасение авианосца «Раптор» и «Нараи»
Silencer ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
разные маршруты - разные противники. Количество их от маршрута не зависит, а вот сами корабли меняются. Нижний маршрут самый проблемный в плане просадок по темпу боя. -
[0.7.7] Общий тест. Второй этап. Обновленные операции «Спасение авианосца «Раптор» и «Нараи»
Silencer ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
А на каких маршрутах из трех новых не хватает противников? -
[0.7.7] Общий тест. Обновленные операции «Спасение авианосца «Раптор»» и «Нараи»
Silencer ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Сложность в "Рапторе" останется на прежнем уровне, сценарий доработан в плане разнообразия и вариативности, а также всяких красивостей. В вызываемом по табу экране есть возможность переключаться со списка команды на задачи, там все отмечено. -
[0.7.7] Общий тест. Обновленные операции «Спасение авианосца «Раптор»» и «Нараи»
Silencer ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Всем спасибо за фидбек по операциям! Да, изменения планируются. Все подробности будут во второй итерации общего теста. Следите за новостями. -
Жив курилка.:) Никто с ним ничего не делал.
-
Да, в новости информация, к сожалению, не попала. Но сами правки, помимо указанных в патчноуте, в версию вошли.
-
Могут. Но они полетят на аэродром только при условии, если два нижних форта и два здания в порту уничтожены.
-
Боты начинают переключаться на полосу, когда заплывают на территорию базы. До этого момента они могут пострелять по аэродрому, но делать это будут менее охотно. Количество игроков в бою никак не влияет на приоритеты выбора цели для ботов. А линкор по полосе стреляет ББ, а урон от них по аэродрому незначительный. Половину он не снесет даже со всего бортового залпа. А вот пенса фугасами с передних двух башен вполне способна снять половину или более здоровья аэродрома. Так что лучше всего в первую очередь топить крейсера и эсминцы, которые палят фугасами.
-
У вас случайно не осталось реплеев, когда линкор из последней волны ваншотит аэродром? Был бы очень признателен.
-
Основная задача состоит из двух частей: Первая: Сопроводить до аэродрома не менее 8 транспортных самолётов Вторая: Защитить аэродром Пропущено дополнительное задание: Уничтожить 2 корабля, атакуемых эскадрильями аэродрома, за отведённое время По поводу сложности: исправления по упрощению операции "Последний рубеж" будут произведены в 0.7.5.
-
Операции стали слишком сложные для обычных соло игроков.
Silencer ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Фидбек
Проходим, хоть это и нелегко. Все верно. В 0.7.5. будет поправлено, сложность должна будет вернуться в норму. -
Операции стали слишком сложные для обычных соло игроков.
Silencer ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Фидбек
"По совокупности заслуг", так сказать. Зависит от здоровья, дистанции, класса и угла. -
Операции стали слишком сложные для обычных соло игроков.
Silencer ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Фидбек
Как видите, во время пуска я был в засвете, дистанция для начала противоторпедного маневра предостаточная. Далее результат... -
Операции стали слишком сложные для обычных соло игроков.
Silencer ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Фидбек
Это будет подкорректировано. С шотиками на дальней дистанции да, в перспективе подправим, а на ближней и средней нет. Это ведь тоже неправильно, когда кораблик в самом замесе в 100 хитах среди врагов ходит, а боты от него башни отворачивают. Если бот вынимает из игрока цитадель, то это в первую очередь "заслуга" игрока. Не подставляйте борт не только игрокам в ПвП, но и ботам в коопе и операциях, и все будет хорошо. Боты и не играют скоростью, они ее скидывают, если не могут на текущей попасть в те координаты следования, куда им дан приказ. Они и так не видят торпед. Невозможно убрать то чего нет. Проще в операцию поставить бота на корабле на уровень выше или другого класса, если нужно, чтобы бот жил дольше, чем городить "магию" и "заговоры" против игроков. Над этим дополнительно поработаем. -
Операции стали слишком сложные для обычных соло игроков.
Silencer ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Фидбек
Так я и не говорю, что такое случается сплошь и рядом. Набить на авике в операции 150-250 тысяч урона - довольно просто, этим никого не удивишь, 150-200 тысяч на крейсере или линкоре - тоже вполне по силам. На эсминце в среднем, если набил более 100 тысяч за операцию - это очень хороший результат. Когда такое провернул Fushun - для меня это было неожиданно и интересно. Ну глядите, боец слил три линкора, что примерно 145 тысяч урона, добавим к этому две Аобы и Куму - еще 85 тысяч, вот и перевалили за 210. Во всяком случае для меня есть к чему стремиться на эсминце 6-го уровня в операциях. Остальные были на нижнем фланге, били эсминцев, крейсера и два авика. Боты не начинают читать торпеды во время пуска - это миф. Просто во время засвета торпеды бот сразу выбирает наиболее подходящий маневр для уклонения, ему не требуется вертеть головой и только потом уже думать - а куда лучше уходить? Опять же, чем ниже уровень корабля у бота, тем дольше он будет реагировать на засвет торпед. 1. Сложность операций ровно такая, чтобы каждый боец мог пройти на пять звезд любую из операций. В среднем из 3-х боев 2-а боя для игроков выигрышные. 2. Вопреки распространенному мнению, что операцию быстро проходят скиловики, все выгребают и больше в операции не возвращаются, поэтому остальным со временем тяжелее становиться проходить - это не так. Общий процент побед игроков в операциях постепенно растет. 3. Могу только повториться: в каждом режиме для победы нужно играть по определенным правилам. И на основании этих правил в зависимости от ситуации в бою нужно принимать те или иные решения. Правила в операциях предельно просты, но даже если их не соблюдать, то скорее всего будет поражение. Согласитесь, если в Рапторе основная задача - защита авианосца, и если команда бросает его и всем гуртом идут бить вражеский авик, оставив Раптора наедине с вражескими эсминцами, то будет как-то странно (мягко говоря), что игра должна подстроиться под такое поведение игроков и дать возможность победить? Вы просто посмотрите реплей при поражении, и вы увидите, что в 99% случаев игроки проигрывают по глупости, а не потому что боты "ужасно точные" как легендарная Kuma. Разве сложно убить первую волну из эсминца, крейсера и линкора? Или сложно убить Куму, Аобу и Миоги, идущие за ними? И при этом самим не бортоходить и не подставляться под торпеды? Трудно идти в два-три корабля перед Раптором? Это работает немного по-другому. И не надо воспринимать разработчиков как врагов. Наша задача, чтобы вам было интересно и фаново.) Тоже пооффтоплю) Для меня по прежнему в "Последнем рубеже" лучшим выбором среди эсминцев является Shiratsuyu с ускоренной перезарядкой торпед. Так давайте. Могу предложить в ближайший вечер четверга или пятницы, ближе к 9-ти вечера по Москве. Их так зовут на самом деле.:) Как только будет что рассказать и показать, так сразу. Мы не партизаны, молчать не будем. -
Операции стали слишком сложные для обычных соло игроков.
Silencer ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Фидбек
На корабли модули могут надеваться ровно такие же и в том же количестве, что и игроки на свои корабли ставят. Исключений нет, и возможности тоже. Почти у всех ботов модули не устанавливаются, иногда на ключевые корабли - один-два корабля на операцию. Я как-то был свидетелем, как Fushun в одно лицо в Рапторе набил 210к урона, самостоятельно уничтожив в ноль половину команды ботов, включая все три линкора. Команде оставалось только убить 2 эсминца на центре и два авика. Никто ему не саппортил, он ни разу не заходил в ремзону, и к концу боя у него было 2/3 хитов. И это один эсминец! В рандомной команде! Если 7 игроков на кораблях 6-го уровня не смогли в уничтожение 3х ботов - это точно сложность операции виновата?- 295 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Операции стали слишком сложные для обычных соло игроков.
Silencer ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Фидбек
Так это и не секрет был. Один без перков, а у второго навыка "Экстремальный взлёт" нет, если вы об этом. -
Операции стали слишком сложные для обычных соло игроков.
Silencer ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Фидбек
Даже в "Эгиде" такое бывает. Хотя там реже, все же имена на русском.) -
Операции стали слишком сложные для обычных соло игроков.
Silencer ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Фидбек
Правила поведения самолетов ровно такие же как и для игроков. Тут боец скорее типа троллит ботов. В "Последнем рубеже" новички очень часто бота Като на Аобе воспринимают за игрока, иногда бывают забавные диалоги и советы, типа "Аоба, куда пошла? Вернись, там крейсера!", "Като, погоди, помогу в с крейсерами!" или "Аоба, иди хилься.":) -
Операции стали слишком сложные для обычных соло игроков.
Silencer ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Фидбек
Реагируют. Только у нее (и других транспортов тоже) скорость хода +/-18 узлов. Плюс перекладка рулей почти как у линкоров, плюс потеря скорости при вхождении в циркуляцию. -
Операции стали слишком сложные для обычных соло игроков.
Silencer ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Фидбек
Вы возможно неправильно поняли второй абзац. Речь была о том, что если игрок играет неправильно, его действия никак не могут способствовать победе команды. В целом все операции настраиваются таким образом, чтобы игроки в большинстве боев побеждали. И так оно и есть. Баланс строится таким образом, чтобы команда могла победить, даже если ее часть откровенно слабые бойцы. Согласитесь, странно просить, чтобы боты в сценарии подстраивались под игроков, даже последние начнут просто циркулировать на месте респа. Да, бывает, когда команда собирается такая, что к середине боя ты уже один, а остальные слились неизвестно обо что, а бывает и так что вы проходите на одном дыхании рандомом, все живы и на пять звёзд. -
Операции стали слишком сложные для обычных соло игроков.
Silencer ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Фидбек
Поведение ботов в операциях - вещь постоянная. Да, некоторые из них умеют небольшие трюки, например драпать, пустив дымы, но все равно свою роль в бою они выполняют из раза в раз одну и ту же. А вот поведение/тактика игроков или их бездействие нередко склоняют чашу весов в сторону поражения. Но в любом другом нашем режиме, будь то кооп, рандом, кб или ранги, это влияет на исход ровно также. Лк афкашит - играем на одного меньше, крейсер упоролся на ближайшего эсминца и умер об торпеды - еще одни проблемы у команды, авик заводит эскадрильи под заградку - минус авиация.