Перейти к содержимому

DrNone

Участник
  • Публикации

    208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18707
  • Клан

    [RAT77]

Все публикации пользователя DrNone

  1. DrNone

    Обновление 13.0. Японские авианосцы

    Заработок в бою не зависит от победы или поражения. С премом в минус удавалось выйти пока только на суперах, которые так и задуманы.
  2. Так ведь французы как раз еще хуже. Особенно по сравнению с веткой немецких ЛК до Шлиффена. Американцы - другое дело, но и там по-разному. Начиная с Норки (а может, и с Колорадо) да, очень точные, а до того... ;)
  3. DrNone

    Обновление 12.11. Время подарков!

    Статья отсылает к переделке брони согласно патчноуту 0.10.9. Там сказано:
  4. Лично у меня Невский не воспринимается как продолжение и развитие Донского. Я их ощущаю как совсем разные крейсеры. Оба по-своему хороши. Я бы сказал, на своем уровне Донской сильнее, чем Невский на своем. Невский заметно менее точный - и одновременно заметно более скорострельный. Статистов меньшая точность Невского раздражает, можно понять, не настолько стабильный урон, как им хотелось бы. Петропавловск и Рига, как по мне, тоже очень разные.
  5. Это для профи, обычный игрок никогда не почувствует разницы. С остальным в принципе согласен.
  6. В обновлении 0.5.6 был изменён: - ОФ снаряд 203-мм Spr.gr. L/4.7 Bdz заменен на 203-мм Spr.gr. L/4.7 Kz, в результате чего максимальный урон ОФ снарядом вырос на 200 единиц (с 2300 до 2500), а шанс вызвать пожар вырос на 2% (с 11 до 13); В обновлении 0.6.6 был изменен: - увеличено бронепробитие фугасных снарядов, теперь величина бронепробития рассчитывается как 1/4 калибра снаряда (1/6 калибра в 0.6.5). В обновлении 0.7.6: - Время перезарядки для орудий 203-мм L/60 Drh LC/34 увеличено с 10 до 11 секунд. В обновлении 0.8.6 был изменен: - время перезарядки орудий главного калибра уменьшено с 11 до 10,5 с; В Обновлении 0.9.0 был изменен: - время перезарядки орудий ГК уменьшено с 10,5 до 9,8 с. То есть, два последних апа это компенсация предыдущего нерфа. Итого реальных апов было два: урон на 200 единиц (обалдеть, какой ап) и бронепробитие как 1/4, это вот да, но это фишка всей линейки немецких крейсеров, не одного Гинденбурга. Геймплей на Гинде и на Зао разный, один другого не заменяет. Да, Зао совершенно не имба, но по-своему очень интересный корабль, особенно с уникалкой.
  7. То есть стал ненужным еще в октябре 2015 года, когда ввели Гинду? )))
  8. Мне больше нравится именно с ИВ, а не с пожарами. Больше стабильного прямого урона. Но командир нужен отдельный, конечно.
  9. Любителям Анри настоятельно предлагаю поиграть после только что прошедшего патча. Крейсер поехал совсем по-новому (по-старому - но я его выкачал уже после нерфа, так что старого Анри не застал). Снова легко уворачиваться скоростью от залпов.
  10. DrNone

    Обновление 12.7: Верфь Lüshun

    Улучшения графики и звука всегда радуют, очень жду! :) Ну и Брисбейн это тема, конечно ))
  11. Согласен ) Однако уважаемый автор утверждения никаких уточнений не делал, в каких условиях Конь оказывается намного лучше Тундры.
  12. DrNone

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    Пока не встретил в рангах Ямато, у которого бы такая тактика хорошо работала :)
  13. А ведь пробой у 457 мм Тундры получше, чем у Коня.
  14. Поздравляю! Отличный линкор :) Они же очень разные, так что теперь прокачать кэпа и для Алабамы :))) но это проще, потому что на Алабаме стандартный американский кэп без закоса под ПМК.
  15. Поздравляю! :))) Майнц отличный крейсер, мне на нем очень комфортно и приятно играть. Типичный немец, крепкий, дамажащий. Мне кажется, и навыки-сборки для него тоже совершенно обычные для немцев. У меня так:
  16. Не знаю, какой я игрок с точки зрения нормальности, но рашем в хронической форме не страдаю. А лишние ограничения мне мешают.
  17. Наличие ограничения на повторный выход в бой на корабле - не мешает безответственным людям. Введение дополнительных ограничений - помешает и нормальным игрокам. При этом от безответственности никакого лекарства нет.
  18. Ранги сейчас это просто рандом-2, режим с немного другими условиями и ограничениями. Я постоянно вижу в своей команде людей, которые на эсминце прогружаются в бой через 3-4-5 минут после начала (ну ладно, у вас медленный винчестер и плохой интернет, садитесь на корабль, который меньше влияет на успех команды), людей, которые рашат по центру, людей, которые весь бой афк, да каких угодно вообще людей, я в рандоме таких вижу меньше, потому что в рангах для них награды интереснее ))) Я не думаю, что отмена необходимости ждать того же корабля, пока закончится бой, что-то серьезно изменит. Безответственные игроки и сейчас ничего не ждут в рангах, а просто берут соседний корабль, это ограничение никак им не мешает снова идти в надежде, что другие вытащат бой, и он получит свою наградку за победку.
  19. В других играх каких-то особых проблем из-за этого не наблюдал. Никогда не понимал именно этого ограничения кораблей.
  20. @igor5let @Alexahiks спасибо за идеи )) играю соло, так что французы в коопе, видимо, мой путь :) хорошего дня! Два боя в коопе на Террибле - 17 лент, спасибо за совет, решали именно скорость и DPM француза, с другими эсмами так легко не выходило :)
  21. 15 за бой?? Вообще, тоже мысль, надо попробовать.
  22. но как, Холмс?? ))) первая цепочка пролетела незаметно, а вот с захват-защита не везет, в коопе бой заканчивается раньше, чем захватишь-защитишь, в рандоме ну 1-2 ленты за бой, уныние ))
  23. DrNone

    Ранговые бои: десятый сезон

    Я встречал его в рангах. По крайней мере, описание один в один - этот вопрос, быстрый слив и 39%. Запомнилось - особенно в рангах.
×