-
Публикации
207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[RAT77]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DrNone
-
Нет, я пытался показать то, что это число в карме вряд ли что-то полезное отражает. То есть, по сути, пытался обосновать свое несогласие с этим Вашим утверждением.
-
Так ведь "не так" не потому, что объективно не так, а потому, что так на эмоциях посчитал какой-то человек, который сплошь и рядом играет хуже тебя и понимает меньше тебя. Мы же это постоянно наблюдаем в чате - действительно сильные игроки туда вообще редко пишут, зато там полно бесполезных команд, советов и оценок от игроков со слабыми результатами и малым количеством боёв. Эффект Даннинга-Крюгера в действии. То же самое с кармой. Не поехал в начале боя на артэсме брать точку - лови минус. Не последовал бесконечно ценному указанию от сокомандника - лови минус. Не поехал "поддержать" сокомандника с первых минут слиться по центру - лови минус. Не разведал ровно там, где понадобилось одному игроку, - лови минус. При этом вариант "Плохо играет" убрали, остались одни репорты, получается, граждане репортят тебя то ли за бездействие (что весело, когда ты оказываешься на 1-2 месте в таблице), то ли за "мешает играть" (что вообще загадочный вариант, разве что сознательное блокирование корабля), то ли за "некорректное поведение в чате" (который у меня отключен). При этом чтобы заслужить плюс, надо свернуть горы и совершить подвиги, зато получить по итогам бою один-два минуса и гадать, за что вообще это могло быть, - запросто. Много раз наблюдал на стримах, когда в бою случайно оказывались сокланы стримера, и просто обменивались с ним плюсами на первой минуте боя. Почему нет? хорошие же люди. Свои. И это, конечно, не абьюз, и никаких нарушений в этом нет. Имеют право? Безусловно. Ценность таких плюсов? Очевидна. Если бы карма действительно могла что-то объективно показывать, в ней был бы смысл.
-
Привет! @BattleFrame Докладываю о проблеме, возникшей после сегодняшнего обновления игры и Моста. Если установлен мод "Настраиваемая карусель", достаточно в порту навести мышку точно на значок "Праздничная награда" на плашке с кораблём в карусели, как игра целиком падает с сообщением "A critical error has occurred" (вкладываю). При этом в каталоге Reports игры пусто, файлов не появляется. Связь четкая, проверил несколько раз: без "Настраиваемой карусели" игра не падает при наведении мышки на значок, с установленным модом падает. Воспроизводимость стопроцентная. P.S. Готовя багрепорт, обнаружил, что Мост при нажатии кнопки "Копировать в буфер обмена" информации об установленных модах в разделе "Выбор клиента" - тоже падает. Ну или молча закрывается :) Поэтому установленные моды вкладываю тоже скрином.
-
Спасибо, новый интерфейс стал информативнее. Предполагаю, что многим не понравится мелкий шрифт в меню разделов слева, в описании мода и списке установленных модов. Я тоже предпочёл бы шрифт покрупнее или возможность его увеличить :)
-
Это верно, но, к сожалению, это не значит, что Лесте даже при желании легко было бы его подхватить. Заплатить за домен-то копейки, вопросы совершенно иные. Что там с правами на интеллектуальную собственность и так далее. Та же про-альфа - алгоритм лично Александра z1ooo. Сайт, код - тоже его. Если автор сам не заинтересован в продолжении проекта (а Александр вроде давно его забросил), и при этом не готов передавать права и помогать новому владельцу, - компания при всём желании ничего не сможет сделать. И это тоже верно, но и тут тоже есть нюансы :) Я когда-то пользовался несколькими западными сайтами по кораблям, еще до разделения на WoWS и Мир кораблей, и ни одного из этих сайтов больше не осталось. Они появлялись, пропадали, появлялись другие... На некоторых была полезная инфа, - например, графики бронепробития ББ от дальности, - но все они в итоге сдувались. Причины, скорее всего, ровно те же, личная заинтересованность и полная неокупаемость. Как только личный энтузиазм заканчивается, а дело это не кормит, - логичный финал. В итоге я сходу не готов назвать ни одного западного сайта, который прожил столько, сколько прошипс )) Дополнение. Не факт, что необходимо упираться именно в прошипс. И прошипс, и другие сайты со статой по кораблям используют какой-то открытый API, по которому можно получать от игры интересующие данные (вообще не изучал вопрос, чисто гипотеза, но иначе сложно представить, как бы они существовали). Поэтому если вынести за скобки про-альфу и работать только с процентом побед, количеством боёв и другими данными, доступными по этому API, разработчик мода мог бы, наверное, обойтись без прошипс и работать с игрой напрямую. Я говорю в принципе, не конкретно о разработчике этого мода. Наверняка есть нюансы, как всегда. Возможно, какую-то информацию не получить напрямую от API и надо агрегировать где-то на промежуточном звене, тут и мог быть дополнительно полезен прошипс. Мы же, например, не видим в профиле игры свои результаты на таймлайне по периодам год-месяц-день и т.д. Так что сложности наверняка будут.
-
Проблема номер один, наверное, не в технической стороне типа продления домена, а в заинтересованности владельца сайта. Домен был зарегистрирован на частное лицо, сайтом занимался Александр z1ooo, - задолго до того, как пришёл в штат Лесты. Давно ничего о нём не слышал.
-
@Nik_Torov Добавлю пару наблюдений к своему предыдущему посту. Вдруг они окажутся полезной информацией для разработчиков. 1) На экране просмотра профиля игрока мои глаза от астигматической ломоты не страдают. А там, на первый взгляд, остался как раз старый шрифт и вообще в целом старый интерфейс. Там я всё вижу чётко, проблем нет. UPD: Уточняю, речь о том интерфейса просмотра профиля, который открывается из вкладки "Командный результат" в результатах боя, из контекстного меню по правой мышке на строке с игроком. В обычном просмотре моего собственного профиля из порта шрифт новый, глаза ломает. 2) Есть ощущение, что дело не только в шрифте. В целом больше интерфейсных элементов вызывают ощущение размытости, и даже некоторые элементы корабля в бою вызывают такое же (например, верхняя часть мачт на Невском, что в камуфляже с триколором, что в стандартном пермофляже). Возможно, на мониторе 4К это смотрелось бы лучше, я уже сталкивался с ситуацией, когда на 4К шрифты и интерфейсы, выламывающие мне глаза на обычном 1080p, воспринимались хорошо. Но не знаю, надо проверять. Просто гипотеза.
-
Моя проблема связана не с внешним видом шрифта и не со вкусовым нравится/не_нравится новый интерфейс. У меня астигматизм, в этом случае немного размытые, недостаточно чёткие изображения, на которых приходится концентрироваться (то есть, в первую очередь, именно тексты) вызывают просто физическую боль - глаза начинает ломить. Астигматизм штука довольно распространенная и может встречаться в разном возрасте. То есть, наверняка среди пользователей есть еще такие люди. Возможно, разработчикам полезно об этом знать. После редизайна интерфейса новый шрифт воспринимается мной как чуточку размытый, и, в общем, ладно бы, но глаза действительно реагируют физической болью. Возможно, адаптируюсь, возможно, нет. Интересно, в шрифте ли тут дело, или в других изменениях вплоть до графического движка? Монитор 23 дюйма, разрешение 1920х1080, обычно играю в режиме "Полноэкранный в окне". Вчера пробовал все режимы, - подумал, может, дело в масштабировании картинки при уменьшении с полноэкранного до окна за вычетом высоты таскбара (1920х1032), - разницы в поведении глаз, к сожалению, не заметил.
-
Моя проблема связана не с внешним видом шрифта и не со вкусовым нравится/не_нравится новый интерфейс. У меня астигматизм, в этом случае немного размытые, недостаточно чёткие изображения, на которых приходится концентрироваться (то есть, в первую очередь, именно тексты) вызывают просто физическую боль - глаза начинает ломить. Астигматизм штука довольно распространенная и может встречаться в разном возрасте. То есть, наверняка среди пользователей есть еще такие люди. Возможно, разработчикам полезно об этом знать. После редизайна интерфейса новый шрифт воспринимается мной как чуточку размытый, и, в общем, ладно бы, но глаза действительно реагируют физической болью. Возможно, адаптируюсь, возможно, нет. Интересно, в шрифте ли тут дело, или в других изменениях вплоть до графического движка? Монитор 23 дюйма, разрешение 1920х1080, обычно играю в режиме "Полноэкранный в окне", вчера проверял все режимы, подумал, может, дело в масштабировании картинки при уменьшении с полноэкрана до окна за вычетом высоты таскбара (1920х1032), - разницы в поведении глаз, к сожалению, не заметил. ДОП: продублирую в отзывы о новом интерфейсе.
-
У меня работает, изменений за последние недели не наблюдал.
-
Запросто. У меня наушники, не топовые, не слишком дорогие, но всё же сенхи, и главное - мне их звук нравится. Прекрасно понимаю, что в маленьких настольных динамиках и тем более встроенных динамиках ноута или монитора - может быть ужасно. Ну и восприятие звука штука оооочень субъективная. Аудиофильство имеет бесконечную глубину )))
-
Спасибо за новый звук! Попробовал пока только на Мекленбурге и Аляске, но тут же понял, что дополнительно хочется пойти в новый бой послушать орудия. Обычно со мной такого не случалось :) Кстати, вот это изменение тоже очень понравилось тогда, и звуки продолжают радовать по-прежнему. Хотя многим не нравилось. Сдаётся мне, просто многим в принципе любое непривычное не нравится.
-
[ALL] Ластомер - отображение статистики игроков
DrNone ответил в тему BattleFrame в Интерфейсные модификации
Огромное спасибо за то, что в Ластомере теперь (не знаю, с этой ли версии, до этого давно пробовал) показывается стата не только противников, но и игроков своей команды. Вот теперь я начал им пользоваться, потому что внезапно - гораздо меньше бомбит от игры союзников :))) Ну я вижу сразу, вот от этих не надо ждать ничего сверхъестественного, этот вроде фиолет, а на деле новичок и просто стата ещё не собралась, а вот это опытный товарищ, играет заметно лучше меня, надо ему помогать. Соответственно и переживать из-за союзников стал куда реже, играть стало приятнее. Спасибо, и не убирайте это по возможности :) -
Поставил МОСТ, перед этим ModStation не сносил, МОСТ её корректно удалил сам. Все мои моды нашлись и, о чудо, даже заработали так же, с теми же настройками и на тех же местах в интерфейсе, где были. Вроде писали, что настройки старых модов не подхватываются. В общем, даже если и совпадение, то очень удачное и приятное. Новый интерфейс МОСТа и организация модов - отлично, явный шаг вперёд. @MatroseFuchs@MedvedevTD @BattleFrame Давно хочу выразить своё восхищение тем, насколько гладко и бесшовно происходят обновления и переходы на заменяющее ПО у разработчиков ModStation/МОСТ (впрочем, как и у Мира кораблей в принципе). Как человек с большим и многолетним опытом разработки, развития, сопровождения и поддержки тиражных продуктов я хорошо понимаю, насколько это непросто даже для маленькой программы. Коллеги, вы большие молодцы! Так держать!
-
SMS Prinz Eitel Friedrich - немецкий премиумный линкор VI уровня [0.11.x]
DrNone ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
И флажок действительно забыл, спасибо, и еще забыл, что модерка Системы наведения мод 1 тоже добавляет 5% :) Вы правы, 5.6 в базе. Совершенно точно. -
SMS Prinz Eitel Friedrich - немецкий премиумный линкор VI уровня [0.11.x]
DrNone ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Без модерки, флажка и перков у Принца 6.2 км, у Макензена 5.6 км. По моим впечатлениям, ПМК Макензена наносит больше урона, чем ПМК Принца, тут и калибр, и точность способствуют. Но, конечно, статистически достоверных замеров не делал и не буду, катать хотя бы боев по 200 на двух этих линкорах шестого уровня лень )) С ПМК всё вообще слишком ситуативно, есть ультимативные корабли, но точно не на шестом уровне. И даже на ультимативных далеко не каждый бой получается реализовать ПМК на полную. Ранги тут хороший режим, конечно. А я и не говорил, что ПМК короче одноклассников, я говорил, что он короткий. Для надежного применения и заметного влияния на бой. -
SMS Prinz Eitel Friedrich - немецкий премиумный линкор VI уровня [0.11.x]
DrNone ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
У ПМК есть вроде только одно место, где он может быть коротким, это максимальная дальность. У Принца даже с капитаном полностью в ПМК это 7.4 км. Ставить в третий слот еще и модификацию на ПМК считаю неоправданным, ПМК на 6 уровне и так попадает плохо и слабо. Я бы Принца затачивал только в живучесть. -
Ощущения обманчивы, Монтана по-прежнему раздаёт шикарные ваншоты.
-
Красота, поздравляю :)
-
БЗ на захватил-защитил по совету с форума теперь делаю на французских эсминцах в коопе. Эсм 8 уровня, летим к точке, но не заходим, с той стороны летит и влетает такой же, встречаем его с ускорением перезарядки, и "Защитил" сыпятся как из мешка. Конечно, звёзды должны сойтись, то есть, рядом не должно оказаться быстрого союзника, который полезет на саму точку, и т.д., но как бы то ни было всего за несколько боёв берётся. После максимально набитого "Защитил", конечно, еще и сами забираем точку. А БЗ на урон по засвету мне проще всего было делать как раз не в коопе, а в рандоме, на инвизных эсмах. Катаемся, светим, особенно если бой без авика. Несколько боёв, как повезёт, и всё. Цитадели - Петропавловск в коопе.
- 61 ответ
-
- 1
-
-
Такие камуфляжи тоже существуют и выдаются. Новогодний и еще какие-то были. Постоянный камуфляж на Изумо понравился, спасибо )
-
Дмитрий Донской — советский крейсер IX уровня [0.10.10]
DrNone ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
В игре есть корабли и режимы, дающие очень разный геймплей. Совершенно разные баллистика, дальность, калибры, пробития, шансы на поджог, дающие совершенно разные тактики. В том числе, поэтому мне до сих пор интересно играть, за всего 10К боев я ещё ооочень много чего не освоил. Что-то мне ближе, что-то меньше нравится, но я очень рад, что в игре такое разнообразие. -
Дмитрий Донской — советский крейсер IX уровня [0.10.10]
DrNone ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Все советские лёгкие крейсеры про настрел издалека, практически с максимальной дистанции. -
Это что-то новое)) Нет, ничего нового. Как и расходы за бой не зависят от того, погиб ваш корабль или нет, и сколько ему нанесено урона. Доход зависит только от ваших действий в бою. "3. Количество кредитов за бой не зависит от победы или поражения в нем, а только от эффективности самого игрока и различных модификаторов." https://wiki.lesta.ru/ru/Ship:Экономика#.D0.92.D1.8B.D1.87.D0.B8.D1.81.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BA.D0.BE.D0.BB.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.B0_.D0.BD.D0.B0.D0.B3.D1.80.D0.B0.D0.B4.D1.8B_.D0.B7.D0.B0_.D0.B1.D0.BE.D0.B9
