Перейти к содержимому

Ferrimagnetic

Коллекционер
  • Публикации

    4 316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11742
  • Клан

    [EZI-V]

Все публикации пользователя Ferrimagnetic

  1. Ferrimagnetic

    Бессмысленная и бесполезная система жалоб.

    Вододелов нассотрелся? Не банят никого, разве что ему штук 15 жалоб придёт. Не надо ляля.
  2. Ferrimagnetic

    То Zayats,то Berry_Tiger.И вишенка.

    Так я думаю одно лицо. Наш то туда же.
  3. Ferrimagnetic

    То Zayats,то Berry_Tiger.И вишенка.

    Я думаю, одной пиратикой бы обошлось. А за америку я давно не видел, видимо он теперь за мир советов
  4. Эх, не понял джеймс мой вопрос по усталости, ну да ладно. Ждём - и спасибо за монеты)
  5. Ferrimagnetic

    Встеча на Эльбе

    Для таких вещей нужно кардинально менять систему воспитания по всему миру, очень часто отбирая детей у родителей. Боюсь, не успеет. Пока до такого дойдут - ресурсы закончатся.
  6. Ferrimagnetic

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    Аналогично. А нет, каюсь, пришли. Сколько не могу сказать, но вроде почти все.
  7. Заранее на лк надо все делать. Заранее поворачивать башни в удобный сектор, заранее готовится уворачиваться, держать всегда в голове откуда выскочит эсминец, где будет крейсер, откуда могут пойти торпеды. Вовремя отвернуть, стрелять когда крейсер поставит ромб для пуска торпед, когда хсминец тоже встанет ромбом. Держать ремку для таких случаев, не тушить первый пожар. В этом и есть весь интерес в игре на лк - в тактическом позиционированние. Не в том, чтобы пышь-пыщь стрелять по кд и топить все живое. Это конечно весело, но не интересно. А интерес в тактике, в просчете соперника. И лк, как корабли не требующие постоянной слежки за тем, чтобы не прилетело на две трети идеально походят для этого.
  8. Ferrimagnetic

    Об испытаниях.

    Ну так почему игроки которые играют больше, не должны иметь плюшек? как это стимулирует более долгую игру?
  9. Прочитал "игровые издеватесльтва" Думал, супер ирония. А жаль.
  10. хех, проголосовал не туда. Один раз отправил с Изюма в порт Шимку - он вышел ромбом из-за угла почти в упор, и из залпа всех 9 орудий 4 ббшки взвелось, и 4 сквозняка, 1 мимо - как то так.
  11. Ferrimagnetic

    Управление авианосцем

    "Жизнь хорошая штука. Главное - не особо крутить"
  12. Ferrimagnetic

    Казуальный режим

    У меня тоже самое. Но я знаю тех, для кого это не так. Поэтому всегда за обучение.
  13. Ferrimagnetic

    Казуальный режим

    Спорить не стану. Но для кого то- интуитивная, для кого то - пространственная, в представлении траектории полёта, а кто то считает по рискам прицела и времени полета с расстоянием. Я имел ввиду работу в нашей игре горизонтального и вертикального упреждения,связанную с захватом цели. Это у нас не самый простой момент. Я и сейчас, после 3к боев не всегда могу объяснить, почему мои снаряды упали с перелетом, недолетом и другие случаи. Такое редко, но бывает.
  14. Ferrimagnetic

    Казуальный режим

    Я блин что, спорю с тем что эти парни делают хорошее дело?! Да ни в коем разе. Дело важное, нужное, хорошее - но все равно, первый шаг - обучение в клиенте. К сожалению, я не программист, и запилить мод с обучалкой не могу. И то, опять же, это мод, это не обязательная часть игры! Если кто собереться делать - я готов помочь, впрячься, потратить время. Но мод - то же вторичная ступень. Помогать новичкам я всегда помогал. Отвечаю на вопросы, даю советы в бою, в порту если спрашивают, пару раз играл в отряде с такими ради их обучения. Но это все - не то. И почему - я объяснил.
  15. Ferrimagnetic

    Казуальный режим

    Отлично, ты мне кидаешь ссыль на форум. Эта инфа есть в клиенте? На официальном поратле может в отдельном окне? Может таи отвечают мгновенно? Любая такая школа юнг - это вторичная ступень обучения. Первичная - это обучение в клиенте. Всегда и везде, причём вживую, а не по видео во внутри игровом браузере. Она должна привлечь, показать, что дальше будет лучше, что геймплей разнообразен, что есть нюансы и ттх. А школа юнг, ютуб, видео - этл все вторичка. Для этого уже должен быть интерес. А ведь его можно привить, завлечь людей именно геймплеем, причем не унылым начальных уровней, а интересным средних.
  16. Ferrimagnetic

    Казуальный режим

    Да, ничем. Но человек пришедший из танков получить прем не пойдёт задавать вопросы. Он получит и отвалит. "Захочет - научится" это очень недалёкое мнение, и даже вредное. Потому что можно ведь заинтересовать, желательно показав конфетку которая у нас ждёт на 5-8 уровнях. Это как с обученинм плаванью. Можно учить, постепенно убирая поддержку, а можно в центр озера с лодки бросить. Метод конечно хороший, но плаванье - это штука более нужная в жизни, чем игра в корабли, которую выключил и забыл.
  17. Ferrimagnetic

    Казуальный режим

    Имхо, не во всём. Зачастую слишком просто - не интересно. Определённая сложность должна быть. Имхо, тут улитки на высоте с их тремя режимами - но там другие проблемы.
  18. Ferrimagnetic

    Казуальный режим

    Проверь личные сообщения форумные.
  19. Ferrimagnetic

    Казуальный режим

    Имхо, это не так сложно, как то, что пилят по слухам сейчас. А стоит ли? Да, стоит. Я знаю пару людей, которые ушли потому что "творится бред, чьо делать неясно, меня убивают я ничего не могу" а если им дать нормальную оьучалку после нее они будут хоть понимать, что их убило, и возможно, заинтересовавшись, пойдут смотреть блоггеров и вододелов. Тем более, проживут до 5-6 уровня, где уже корабли ближе к вов с нормальным расположением башен и баллистикой.
  20. Ferrimagnetic

    Казуальный режим

    Если три месяца не заходил - получишь. Кину в лс, короче, попробуй пройти.
  21. Ferrimagnetic

    Казуальный режим

    Если не успел пока сыграть боя - техас, диану, и пачку ништяков тебе, и прочтр пачку мне)
  22. Ferrimagnetic

    Казуальный режим

    Говорят, идут работы над нормальной обучалкой в виде видео. Но как ни странно, видео - не лучший способ донести информацию. Мне кажется, идеал - это полубой, в котором будет следующая картина - идёшь вперёд, хоп, в тебя стреляет эсминец. Пауза и текст с картинками - что это за корабль, кау лучше стрелять, чего ожидать. Дальше идёшь, хоп, торпеды от него. Пауза, все о торпедах - дальность хода, урон, уворот, веера. Идешь дальше, загорелась лампа - отлично, пауза, текст про систему засвета. Про лк, кр также, пожары, типы снарядов, очень важно - авиация. П.с тс, если сыграть не успел могу реферальную ссыль подбросить.
  23. Ferrimagnetic

    HELP ME!!!

    Тогда к счастью, а не к сожалению. Искренне надеюсь, что не положили. Ибо если я пишу фидбек, то стараюсь сделать его максимально беспристрастным, объёмным и с предложкниями по решению проблем максимально простым путем - не вижу смысла писать другой, мусора и хотелок тут хватает. Так что я очень, очень рад буду узнать что я ошибаюсь. Один раз уже случилось подобная радость - судя по всему, не одному мне пришла в голову идея что аосте нужны и гап, и заград, но я был одним из тех, кто написал такие строчки в отзывах. И был удивлён. Но один раз совпадение, посмотрим, будет ли это статистика. Сейчас у меня крутятся мысли еще по паре тем для фидбека, думаю, к маю созрею.
  24. Ferrimagnetic

    Броня Тирпица

    В смысле забились, или в смысле вытащил?) Так то да, я раз в 20 залпов вытряхиваю из тирпица или Бисмарка циту, как то раз даже с Москвы на 15 км вытащил, черт знает как. Но речь про Мексику былв) Можно м с курой, но на других условиях. 09:50 Добавлено спустя 1 минуту Ну я сам недавно с амаги слез, а так как я тот ещё любитель полезь вперед могу сказать - это не совсем так, но очень похоже. Имхо, с ним может уверенно спорить Гнейзенау, который больше 8 к тоже только по праздникам ловит
  25. Ferrimagnetic

    Броня Тирпица

    Готов забится на 1000 дубов, что выйдя в треню тирп - Мексика вытащить циту можно только стоячему на месте тирпицу причём после 10 минутой пристрелки. Имхо, тирпу хватает маневренности подставлять менее жирные части. А амаги по броне переапан, да. Я не помню когда ему циту выписывал последний раз.
×