Перейти к содержимому

Ferrimagnetic

Коллекционер
  • Публикации

    4 316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11742
  • Клан

    [EZI-V]

Все публикации пользователя Ferrimagnetic

  1. Ferrimagnetic

    Крейсер "Киров" в WoWS.

    Мне Киров тоже не очень. Слишком корыто. Вот молотов- другое дело)
  2. Ferrimagnetic

    Экономика!!!

    нагиб, не? Самые сильные и интересные корабом в игре, нет?)
  3. Ferrimagnetic

    New Mexico.Радиус обзора.

    Свет то тут при чем, это не танки. Ты просто не сможешь туда стрелять, по аналогии ч дальностью отрисовки в танках.
  4. Я не спец в ит, но боюсь, что они жёстко привязаны, и из действие туда же. Т.е. изменение может что нибудь циклично поломать, если это просто не массовое переназначение клавиш, а для конкретного игрока чтобы было свое. Но может я не прав
  5. Круто, ждем продолжения с нетерпением)
  6. Ferrimagnetic

    Нерфить Хабаровск!

    Интересно, если я средуху на хабе (который я из интереса банально применяю не по назначению) опущу до 10 к значит его апать надо?) Обращается к статке игрока, говоря о нерфе - апе кораблей - не аргумент.
  7. Я и не говорю, что он не прав. Я говорю, что это не так просто реализовать.
  8. Как же приятно такое читать, плюсанул.
  9. Вопрос в том, как это реализовать, а не в том, надо это или нет. Тебе удобно такое снаряжение, кому то основное другое Что делать с разным снаряжением в одном слоте, что с одним снаряжением в разных? Делать ли "дырки" с пробелами в кнопках, или это неудобно? Ответь на эти вопросы, тогда это будет фидбек, а не хотелка. Лично я вижу это так - оставить слоты по буквам, а снаряжение можно будет "перетащить" из одного слота в другой как будет удобно. Но не так просто реализовать
  10. Ferrimagnetic

    Киньте рефералку!

    Опоздал, обида)
  11. Виденье у тса так себе. Сказать легко, сделать сложнее. Имхо, не помешала бы роза снаряжения, наподобие розы команд, но это мелочи.
  12. Логика кстати есть. Хотят сохранить огневую мощь, сделав более уязвимым, чтобы корабль меньше агрессировал. Так что логика проста. 08:02 Добавлено спустя 0 минут вот, кстати да.
  13. Я тебе обьясню, где логика. Есть в нашей игре модернизация на рули, дающая бешеный баф. Так чтобы у владельцев хабы не было альтернативы ставит туда инвиз мли систему обнаружения - это раз. Соответственно, получаем гарантированный засвет в 11 км - невозможно охотится на эсминцы - они до последнего могут убежать. Таким образом, мы апаем остальные эсмы нерфом лидера и переводим Хабаровск в корабль "охоты на линкоров". Два - чтобы даже с рулями он не мог с чистой совестью насиловать зао с де мойном. Такие дела. Я все понимаю, но убегаюший от эсминца (даже от лидера) тяжёлый крейсер - это ни черта ни нормально. Даже в реалиях нашей игры. Нерф, конечно грустный. Имхо, скоро докачаю грозового. Интересно, что он представляет из себя. Пока что печалит только урон с его торпед, и огромный корпус, о который возводятся бб.
  14. После 7 модернизаций подряд выпало 50 к свободки. Одно спасает - две из них на форсаж. Имхо, не понимаю нытиков про 250 бесполезных флагов. Отличная награда была. Разве что на таран фуфло, но на детонацию то ни в коем разе.
  15. тс, по сабжу - буденый влепил тебе торпеду в центр, потому ты умер. Ты же судя по всему попал гадэ в нос или корму, вышиб боеспособность из отсека, после чего далее урон уже не проходил. Вот и все.
  16. Ferrimagnetic

    Навеело ветром же

    Ого, тема от компаса и не про стеллу. А не, все равно бессмысленная)
  17. Ferrimagnetic

    Подскажите мне по Бисмарку!

    +10 же, или меня глючит? 4 перк. Но это не важно, считайте лучше. Да, снизится.
  18. Ferrimagnetic

    Лидеры форума в апреле

    Что, завидки берут?)
  19. Ferrimagnetic

    Не отбалансированы или так и задумано?

    Я вот не знаю, что все так емеральд хейтят. Нормальный крейсер, просто потный, постоянно танцы для выбора позиции. Торпеды радуют.
  20. Ferrimagnetic

    Общий тест версии 0.6.4. Второй этап

    За что с 6 по 10?( по 12 хотя бы. На основе пачка потных БЗ на 100 побед в сумме до 10 числа, и тест по 10. Ну как так то(
  21. Ferrimagnetic

    Обновление 0.6.3.1

    В ветке исследования (развития) США
  22. Есть безумное предложение про альт на авиках. Вместо того, чтобы выпилиывать альт на Лоу лвл, надо... Всем авикам оставить атаку ТОЛЬКО по альту. На Лоу лвл просто увеличить ширину веера и дальность взвода торпед. Это решит кучу проблем: 1) сократит разрыв между "не очень скиловыми" игроками и хорошо играющим. Мидвеи 38 процентов самовыпилятся 2) учится на авиках станет сложнее, зато больше не будет тем на форуме "как он сбил за секунду мои авиагруппы" 3) несколько ослабит японские ав по сравнению с американскими. 4) лишит ав посмертной группы, разве что опять же пущеной по альта. Заподозривших меня в слабоумии прошу глянуть раздел темы ну так то вы правы конечно
  23. Итак, несколько патчей назад нам в игре добавили "особые" модернизации. Я честно понемногу перепробовал все из них, и решил написать небольшой фидбек. Но букв много. Итак: Что есть в наличии: 1) улучшенный корректировщик, + к времени действия 2) улучшенный заград огонь, + к времени действия 3) улучшенный гап, + к времени действия 4) улучшенная аварийная команда, + к времени действия 5) улучшенный дымогенератор, + к времени действия, - к времени стояния дымов 6)улучшенное рлс, + к времени действия. 7) улучшенный форсаж, +к времени действия. Итак, как известно по ответам разработчиков, модернизации должны соответствовать двум пунктам: А) давать разнообразие Б) не быть ультимативно полезными. Кроме форсажа, а также отдельных модернизаций для конкретных кораблей модернизации признаны практически бесполезными, ибо ставятся в слоты со слишком нужным оборудованием. По опыту использования решил набросать мысли о ребалансе модернизаций, которые и не будут выбиваться из пунктов требований, и сделают их чуть болен полезными. Итак: 1)корректиоровщик. Ставится во второй слот. Бесполезен, ибо ставится вместо точности либо аур пво/пмк, потому даже на Молотов ставить тяжко- начинает косить на дистанциях стрельбы для корректировщика. Решения: А) в первый слот. Хочешь стрелять издалека- пожалуйста, но только орудия будут хрупкими, и пво туда же. Либо, альтернатива- в третий или четвёртый (четвертый или пятый с 9 уровня) слота, где модификации на живучесть. Б) при поднятом корректировщике на 5 (+-2) процента + к урону с пво. Тогда будет хоть как то компенсироваться отсутствие ауры. В целом, модернизация весьма специфична, и даже при таких раскладах ставить ее мало кто будет. 2) улучшенный заград. Та же история. Вкладывать ее вместо ауры ПВО - очень спорное решение, полезно разве что сов. И американским эсминцам. Решение такое же: А) перемещаем в первый слот. Теряем живучесть гк/ пво, но получаем чисто саппорт крейсер с заградкой. Можно переместить в 4(5) слот, потеряв в живучести, но усилив пво. В случае переноса можно даже срезать + к времени с 20 на 10 процентов. Б) добавляем свойство к модернизации - истребители вражеского авианосца, попавшие в зону действия огня пво теряют 20% от урона в секунду, даже при выключеной заградке. Таким образом, при установке можно будет сапортить своему Ав, тем более что сейчас из догфайта легко уходить альтом, помощь будет не особо сильная. Также поможет выжить катапультнику. 3) улучшенный гап. Имхо, на своём месте. Единственное, хотелось бы когда нибудь увидеть разделение гапа и заграда, что было бы лучшим апом модернизации. 4) улучшенная аварийка. Вот тут все интересно. В принципе, заходит на американские лк (тестил на алабаме и миссури), но только за счет прибавки к уже и так долгой ремкомандн. Заходит в случае стиля игры а-ля "ворвался, пострелял, получил, вырвался". Но проблема во первых в ценном слоте, а во вторых - не актуально для крейсеров и так себе для японских и немецких лк. Потому и решение тут спорное- сделать прибавку не в процентах, а фиксированное в несколько секунд. Это сделает ее полезной и для других лк или кр. Есть и другое: при установке, во время действия ремонтной команды (хилки) снижается шанс пожара и затопления на 5 процентов. Баф небольшой, временный. Но есть нюанс- говорят, у нас лк живут слишком долго, а это увеличит продолжительность жизни лк и топ кр. 5) улучшенный дымогенератор. Тут проблемы две. Первая - минус к времени существования дыма, вторая - ценные слот. Однако дымы штука токсичная, потому прежложение такое - кроме плюса к времени действия, дать небольшой к радиусу дыма. Либо, есть второй, спорный вариант - при наличии модификации минимальная скорость подстановки без засвета увеличивается на 1 узел. Немного, а полезно. 6) улучшенная рлс. Тут все сложно. Токсичная для эсминцев, потому сильно усиливать не стоит, она хороша только на де мойн. Ибо во первых, большая прибавка, во вторых только мойка жертвует рулями или инвизом с минимальными потерями. Так что тут вопрос открыт. 7) форсаж. Ну эта штука полезна на всем, где он есть. Заходит при наличии перка "из последних сил" отлично, особенно для японских и советских эсминцев. Да и остальным приятно. Понимаю, что скорее всего пост бессмысленнен, ибо во первых сейчас и так проблем до кучи, а во вторых- вряд ли что изменится. Но надежда жива.
  24. Да, конечно можно, что за вопросы.
  25. Ferrimagnetic

    Заградка

    Полюсую! Вчера мне с зерга мидвея поперёк корпуса под заградкой в удалой зашли три бомбы. Сколько можно это терпеть? Нужно подполье.
×