-
Публикации
4 316 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11742 -
Клан
[EZI-V]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ferrimagnetic
-
Самые упорные смотрю остались)
-
Чем глубже ночь, тем больше народу)
-
Спите - спите)
-
Со вторым днем нового года всех)
-
Я за ноябрь - декабрь добил Ямато (последняя), прошёл Москву, гиринг, шиму и грозу. На большее не хватило, хотя еще висели анри, монтана, курф, мидвей и Минотавр. Ну их к черту)
-
Вот спасибо, подняли настроение)
-
Попадание в боеукладку - взрыв, а попадание в ТА - нет.
Ferrimagnetic ответил в тему tokmolotok в Предложения по игре
Нельзя, расслабишься и деградируешь) -
Поздравление с Новым 2021 годом от Navygaming!
Ferrimagnetic ответил в тему S_Alex_D в Журнал NAVYgaming
Что ж, также поздравляю всех с наступающим! И раз в этой теме - редакцию особенно, удачи вам, творческих успехов) -
От крутотень! Как обычно, будет что в дороге почитать)
-
Проясните? Тоже с таким столкнулся.
-
Это понятно. Я ещё неправильно выразился, там с одного снаряда детонация вылетела, одно попадание было.
-
Не, это ещё рассказы старых времен, когда не было правила 75%) Кроме Флориды, конечно.
-
У меня Москва от одной торпеды хаки сдетонировала как то, а в другой раз отьехал уже вражеский Фридрих с первого залпа ббшками с изюма) Весело было) Вчера, кстати, обидно на Флориде сдетонировал - впритык там хп хватило и одна торпеда висбю в корму взорвала.
-
[0.10.0] Общий тест. Второй этап. Обновление навыков командиров.
Ferrimagnetic ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Бриты разные есть. -
Вы хоть вводные какие то дайте, статистику друга или ещё чего. А то так очень сложно что то советовать "вслепую"
-
[0.10.0] Общий тест. Второй этап. Обновление навыков командиров.
Ferrimagnetic ответил в тему Kirito______ в Общий тест
В этом я не сомневался) Этим вообще мало кто на лк занимается, и вот про нерф именно этого геймплея я и говорю. -
[0.10.0] Общий тест. Второй этап. Обновление навыков командиров.
Ferrimagnetic ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Кому как. У меня все хилки на лк улетают с настолько завидной регулярностью, что прям не хватает. Сдохнуть за минуту - тут как раз СИ безполезен. А вот когда весь бой исполняешь роль живого щита - вот тут дефицит хилок на полную уходит. Кстати, с пп на советах у меня хилки чаще ремок уходят. Тут есть вопрос. Если невидимые противники считаются, то да, это интересно. Еще и можно про подорожавшую приоритетную цель забыть (хотя это конечно тоже нерф живучести), наличие эсма рядом будет и так понятно. А если только на светящиеся корабли - тогда мусор, ибо хороший эсм светиться не более чем на один залп гк, а плохой и так помирает быстро. -
[0.10.0] Общий тест. Второй этап. Обновление навыков командиров.
Ferrimagnetic ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Малоситуативнои *** как дорого. Его, фактически, тупо не взять: там внизу мастхевные для выживания и давления инвиз, противопожарка, а теперь ещё и доп хилка с ремкой. Итого - 12 очков сюда, шесть в предьидущие тиры, остаётся... Три. Не лезет. Либо отказываться от инвиза, но это а) гораздо сильнее ударит по дамагу, от тебя просто будут убегать на дистанции или отворачивать раньше, чем нужно. Б) опять же, серьёзно ударит по выживаемости, а значить и по дамагу. В результате опять, жертвуйте выживаемостью ради гк. А ведь основной бой идёт на 13-16 км. Ну и если вы чуть не так прочитали - я жалею, что выживаемость никак не апнули вообще, в отличие от нанесения урона. "где выбор, Карл?" Плюсы есть, спорить не с чем. Но, например, минусы из разряда ослепляющего, который нафиг не нужен вообще, или должен иметь отзеркаленные дебаффы, например штраф к маскировке, если не перевешивают плюсы, то по крайней мере уравновншивают их -
Я эту штуку очень давно заметил, и кадеися, даже понял, как она работает - одновременно нельзя зажимать больше трех клавиш. Т. Е. Если нажимаешь вперёд, в сторону и выстрел одновременно (или что то ещё) то корабль плохо реагирует на последнюю клавишу. Может, конечно, ересь, но вроде так работает) Я думал правда это мой ноут стар)
-
Тоже возникало, поначалу грешил на пинг, пообщался с народом - не один я такой. Такая же проблема с ТА случается. Иногда помогает повертеть туда-сюда, а иногда просто много кликов.
-
А в чем вопрос? действительно, такое может быть. Неравенство также может быть просто при дефиците игроков, ночью часто всякая дичь встречается, и без отрядов. Большинство ограничений ММ не строгое.
-
Да на самом деле - лазо, игль, октябрина и т.д. И т. П. - та же верфь, вид сбоку. Играешь - получаешь корабль, все.
-
[0.10.0] Общий тест. Второй этап. Обновление навыков командиров.
Ferrimagnetic ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Я это перк вообще видеть бы не хотел, мне хватает тундр, ямат, мусась, жан баров, коней и прочих сортов известной субстанции на серой линии, а вот возможности по продавливанию не хватает. А это никак не апается. За нерф смолы определённо спасибо, но тут не одна Аляска, а целая пачка кр попадает под раздачу - Петро и Рига, Кронштадт, Сталик, Москва, Зигрфид, Агир, Азума, Йосино, Голиафу я ее думал взять. Последние три ладно ещё, но на первых трех я регулярно воюю впереди лк обычно и там достаётся от фугасов будь здоров. Это все хорошо, апы гк - пускай будут, но где симметричный ап живучести? Я например подамажу и так, хватает, как любителю давить направления мне бы жить подольше, а вот с этим, учитывая ещё и ап гк, лучше то не стало. Вообще часть перков на живучесть ещё и повыше уехала - приоритетна,эя цель например и интендант. -
Shikishima - акционный линкор Японии Х уровня [0.10.0]
Ferrimagnetic ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Японские
Это что, у меня как то раз на Владике с 4км снаряды нос изюма красиво обошли с двух сторон) -
Ничеси тут уже почти 5к)