Перейти к содержимому

Ferrimagnetic

Коллекционер
  • Публикации

    4 316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11742
  • Клан

    [EZI-V]

Все публикации пользователя Ferrimagnetic

  1. Ferrimagnetic

    Приоритет выстрела с ГК

    Может ещё и побашенное управление тебе?) Так то конечно было бы неплохо. П.с. - по главному вопросу- можно, если они будут взводится после 2.9 км
  2. Увы и ах, но нет. Пробовал. Я играю везде, но даже на хаях регулярно сближаюсь с кем то. Все от стиля игры зависит.
  3. Ferrimagnetic

    Дымовая завеса

    Слишком серьёзное изменение. Это сделает дымы ненужной ерундой, адски ударит по арт эсминцам и бритам. Единственный вариант, который я вижу- всем дымникам тогда по корректировщику. Есть гораздо более простые и действенные методы нерфа дымов, например увеличение разброса гк.
  4. а у них та вместо гк будет) Торпедный супчик из однотрубного пуска) Как у Смита. А я б сыграл)
  5. А никто не в курсе, отмнять эту радость планируется? А то у меня клиент с модами не всегда дружит.
  6. ага, британские кр тоже должны были сокращать популяцию эсминцев, а они чего-то сокращают популяцию всего живого)
  7. Ferrimagnetic

    Авианосцы сравнение

    Раш тактика как раз не то, там только рамкой контроль нужен. А тут - сменяй группы (всего то до 6 штук до 8 уровня), да скидывай с них. Если нет проблем с переключением и тем, чтобы держать в голове все группы- бери япов. Они кроме того, что сильнее, попросту интереснее- там и крестиком сброс, и точечный бомберы, а не рандомные амеровские. Если зайдет, и в ранги сможешь выйти на авиках. Амеры простые, как топор, там одна проблема- скиловые японские авики в команде врага) 22:33 Добавлено спустя 2 минуты ренджер при запотении в альт тоже в 1-1-1 нормально заходит. На мой взгляд. Альтом за амеров можно спокойно 1 ястребом держать два японских на своих условиях.
  8. Ferrimagnetic

    Авианосцы сравнение

    В РТС играл?) если с каким нибудь старкрафтом или садден страйком все хорошо- смело япов бери, руку набьешь и будешь нагибать. А если плохо (как у меня, старкрафт это беда бедовая, например)- бери амеров, там есть когда подумать и примириться.
  9. Ferrimagnetic

    Авианосцы сравнение

    "Прости меня, дзуйчо ветер востока Солнце на флаге твоём Названия япов коверкаю всегда я"
  10. Можно было бы ввести, что при нанесения урона союзнику при отсутствии светящихся противников карается гораздо сильнее, чем при наличии. Например, убил кого-то - лови на час, отдохни, а количество урона для розовения сильно уменьшалось бы.
  11. Ferrimagnetic

    Авианосцы сравнение

    я перед продажей зуйчо сделал на нем 4 боя подряд - кракен, калибр, поддержка. После чего понял что вернусь на него очень вряд ли. По сабжу- амеры проще до 8 точно, после одна сложность- убегать от самолётов противника. Имхо, 5-6-7 амеров надо играть в 1-1-1. Японцы сильнее, но чуть посложнее- мне лично чуть микроменеджента не хватает и я не успеваю поднимать группы или банально мажу по клавишами нужной группы, в результате теряют её или теряют возможность нанести урон. Но даже так результаты вполне ничего. Так что новичку я бы посоветовал амеров. Там и альт попроще учится, и время подумать всегда есть, и самолёты крепкие, и ангар большой. До Лекса все проходил 1-1-1, каннибалов много, поэтому без ястребов тяжко. +используя альт чистил небо, а дальше старался на ремку развести. Лекс в ударке зло, даже просто убиваю группы можно делать под сотку ногами, ессекс ещё не успел обкатать. Там есть кактус на 5, боуг, но я его все равно проходил 1-1, мне норм было.
  12. Никто не обещал, что будет легко. Ну, если не заплатил. Это я к чему- вряж ли боевая задача будет легче, чем это. Но ИМХО, лучше так, чем как в танках, когда если не хочешь терять опыт- только за году. А вообще, насчёт долго: мятежное пламя на 10, два флага на опыт, если есть ещё - драконы и поехали.
  13. Ferrimagnetic

    Серверы WOWS. Tickrate.

    Дымы на бритах совершенно не при чем, там дело совсем в другом было.
  14. Всем Доброго Вечера Как всем известно, функционал быстрых команд (тех самых, что по клавишам F) в нашей игре не до конца понял, и требует определенных правок. Проходили слухи, что они будут изменяться ближе к летнему сезону, но как говориться, готовь сани - летом, а предложения к летним патчам - зимой. Надеюсь, что материал из поста не будет забыт и хотя бы будет обсуждаться при разработке новой системы быстрых команд (далее - БК). Для начала - зачем же все таки нужны быстрые команды, скажут отдельные товарищи, есть же чат. И вообще, используй динамический отряд и болтай голосом. Мол, они только для тех, у кого бан чата. А вот и нет, скажу я, лично я постоянно пользуюсь быстрыми командами, а бан получаю достаточно редко. Ибо быстрые команды сильно экономят время и позволяют обратить на что-либо внимание быстро и удобно. Кроме прочего, это улучшит командное взаимодействие. В этом посте я постараюсь сделать две вещи - обозначить то, что я хочу видеть в игре и постараться внести предложение, как это качественно и удобно исполнить. Какие БК у нас вигре уже есть (на всякий случай): + к ним есть "обозначение квадрата". Итак: 1. Что на мой взгляд крайне желательно ввести в игру 1) Во-первых - Игроки давно просят БК "Извиняюсь" или "Прошу извинить". Есть два варианта, сделать ее "таргетной" на союзника - также, как БК "Прикройте союзника" которая уже есть, совмещенная с F3, либо обычная, без наведения на союзника. Куда внести: Я предлагаю внести его вместо БК SOS (F8). В свою очередь, бк на клавише F7 ("Требуется огневая поддержка") сделать просто "Требуется поддержка". Если мне нужна поддержка огнем - я укажу цель клавишей F3. Если нужна поддержка в атаке - тут сложнее, но чаще об этом проще написать. F8 же (SOS) используется крайне редко. 2)Во-вторых: очень часто необходимо сказать союзнику о перезарядке своего снаряжения. Тут с одной стороны все просто - при нажатии игроком клавиши снаряжения во время перезарядки выдавать сообщение а-ля "Заградительный огонь будет готов через N секунд". Сразу оговорим: Во первых - сообщение выдается не чаще, чем раз в 10-20 секунд. Один раз нажал - все, другие уже в курсе. Во-вторых - в последние 5-10 секунд перезарядки снаряжения сообщение выдаваться не будет - дабы защитить чат от тех, кто лихорадочно жмакает по клавише при необходимости использования мгновенно (конечно же я в их числе). Есть частности: Первое. Иногда хочется сообщить кому - то, что собираешься использовать данное снаряжение. Как это сделать, я вижу два пути: 1) Удобный, но менее функциональный - привязать к блокировке орудий правой клавишей (можно и клавишей Х тоже сюда же) блокировку снаряжения. Тогда, при нажатии клавиши снаряжения во время блокировки появится сообщение "Собираюсь использовать РЛС". 2) Задать для блокировки специальную клавишу (или добавить в Х). Это менее удобно, но зато в некоторых ситуациях может спасти от случайного использования снаряжения (например, при активном общении в чате). Однако, такой вариант может сыграть злую шутку. 3) В третьих - время действия расходников над кораблем. Об этом также много говорили, так что разжевывать нет смысла. Из необходимого вроде все. 2. Что хотелось бы увидеть, но не критично. Тут у меня гораздо меньше вариантов, так что жду предложений по этому поводу. Будем обсуждать и вносить дополнения. 1) Обозначение намерения атаковать (продавливать) или направления атаки. Реализацию пока вижу только в одном - дополнительная клавиша, что не есть хорошо. Возможно - сделать у команды F7 второй, таргетный вариант: при активации в торону вражеской точки "Собираюсь атаковать точку, прошу поддержки", на корабль "Собираюсь вести атаку в направлении Ликора/кр/эм/ав, прошу поддержки". Возможно - ненужная ерунда, и F3 вполне хватает. 2) Просьба конкретному кораблю союзников отойти назад. Реализация - таргетная F6 на союзника с сообщением "/Юзернейм/ Фусо, отходим"). 3) Аналогично предыдущему - клавиша "/Юзернейм/ Фусо, берегись". С реализацией есть вопросы. Прочее: Об этом уже говорилось много раз, но на всякий случай запилю сюда же: 1) система борьбы с флудерами БК. Тут есть много вариантов, самый простой - при излишне частом использовании морозить в прогрессии. 5 секунд, потом 10, потом 15, потом 35-40, если человек не успокаивается, следующая - две минуты, потом пять. 2) Возможность отключать отображение БК как от конкретного игрока, так и целиком (для социофобов ) Вроде все, что вспомнил. Если у кого есть предложения по этому поводу - буду рад обсудить и внести дополнения. Сразу про Розу команд - ее вроде и обещали внести летом. Коментарии от разработчиков тоже приятно было бы услышать, нужен им подобный фидбек или нет. P.S. Отдельный пламенный привет Фиделю, я сделал что обещал. Увидите его - передайте)
  15. Ferrimagnetic

    О быстрых командах замолвлю-ка слово

    а почему у нас на форуме цензура есть, а в клиенте нет?
  16. Вот тебе боевая задача: Берешь 19 перкового кэпа, набиваешь на нем 200 (или там 180, не упомню) тысяч опыта, сбрасываешь нахаляву. Профит. В остальном, думаю, другого не будет.
  17. Ferrimagnetic

    Мой небольшой фидбек о 0.6.1

    низкий урон и перезарядка в пол года. Скорость торпед норм, дальность тоже. Можно сделать 8 км, но смысла нет. Торпеды то неплохие, но большого смысла не добавляют. Так то- тот же гиринг по сути, но в дуэли печален. Пока что если хочется универсала з52 получше .
  18. Ferrimagnetic

    Ручное управление ПВО и ПМК

    Хм, логично. Спасибо.
  19. Ferrimagnetic

    Ручное управление ПВО и ПМК

    скажите, а то, что при рупмк после выставления приоритета пмк начинает работать секунд через 5-10, это норма или баг?
  20. Ferrimagnetic

    Я, конечно, все понимаю...

    Но можно же режим угнетения выключить? Бои подряд: Видимо, хейтил сегодня много P.S. Ах да, чуть не забыл: Я прошу прощения, я больше не буду)
  21. Ferrimagnetic

    Я, конечно, все понимаю...

    Хм, я вроде тогда должен быть свободен... Может не добрал штук пять?
  22. Ferrimagnetic

    Я, конечно, все понимаю...

    Так это что... До июля терпеть?(Садизм чистой воды, до лф-ства кажись лучше было)
  23. Ferrimagnetic

    Я, конечно, все понимаю...

    Не помешало бы)
  24. Ferrimagnetic

    "ОП, Рифмоплёт!" /мини конкурс/

    Маленький мальчик купил китаками Жаль, он не дружит с прямыми руками Остались в союзниках только курфюрсты Ждут, когда их занерфят в капусту. 12:11 Добавлено спустя 2 минуты Дубль два: Маленький мальчик купил китаками Жаль, он играет не только руками. Казалось, что выживут только Ямато Но и у них птз маловато!
  25. вот кстати, вполне может быть, что это на экскурсии в лесту проскакивало, точнее не скажу. Но точно помню, что был об этом разговор, ещё может на одном из стримов. Я кстати, не могу сказать, что мне нравится эта идея в Рандоме, но готов её принять как необходимое зло. А вот к реплеям бы её прикрутить- цены бы не было. (Хотя, сначала надо самих реплеев в клиенте дождаться без всяких доп. Программ и копании в файлах.
×