-
Публикации
4 316 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11742 -
Клан
[EZI-V]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ferrimagnetic
-
Мною был установлен мировой рекорд эффективности на Мусаши.
Ferrimagnetic ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Флудилка
В отличие от тебя джеди, у кавая статка честно открыта)- 53 ответа
-
- 10
-
-
-
Доброго дня. Скажите, данные баги известны или можно попасть во флажную команду?) 1) пропадает резерв капитанов, помогает перезаход в игру, проблема редкая: 2) проблема постоянная - на моем низком разрешении (1366х768) при большом количестве кораблей невозможно пересадить капитана, список улетает за край экрана: 3) Третьем был бы баг, при котором бой заканчивается, когда у одной из команд количество очков не меньше или равно 0, а равно 10 или 5 очкам, но я таки не успел сделать скрин(
-
Оно вроде как уже, хех.
-
Мною был установлен мировой рекорд эффективности на Мусаши.
Ferrimagnetic ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Флудилка
Зная некоторые методы кавая, это все у меня вызывает небольшую, но грустную улыбку. Но у всех свои достижения в голове, поздравляю с достижением оных. -
Салют. На самом деле, на средних уровнях особенно игра на кр требует хорошего навыка. Советы: 1) пока не набил руку - играй от дистанции. Обязательно поставь на миникарте круги засвета, дальности стрельбы, 2) вместо артиревоги, которую советуют, поставь приоритетную цель. Всегда понятно, когда в тебя целиться лк врага, и надо ха ними особенно следить. 3) маневрируя, не маневрируй до конца, старайся предсказать падение снарядов и минимизировать количество прилетающих в тебя. 4) будь аккуратен на поворотах и разворотах. Помни, лк врага ждут твоего маневра. Старайся прокладывать курс так, чтобы разворот или поворот происходил за островом или в инвизе. Край - жди залпа. 5) хоть немного поиграй на лк. Поймёшь, как они видят бой - поймёшь, как играть на крейсерах.
-
Я это понимаю, но решение очевидно - впилить в вгц галочку "возможнлсть тест сервера", по нажатию которой будут приходить обновления для теста игроку. Это, на мой взгляд, сильно бы оживило тест в том числе.
-
В преддверии изменения перков командиров. Дельное предложение
Ferrimagnetic ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Сделайте подарок на новый год, не вводите их в 0.9.11-12. Пожалуйста. В новогодние праздники хочется снежинки сбивать и кампании с верфью проходить, а не заниматься перебросом перков на сотне капитанов.- 19 ответов
-
- 14
-
-
-
Главное изменение, которое хотелось бы видеть - это отсутствие необходимости ставить отдельный клиент ради ОТ. Иметь и обновлять две жирных копии игры накладно по месту и лень.
-
Балтимор стреляет с 14км с открытой воды без засвета
Ferrimagnetic ответил в тему Oirat777 в Обсуждение Мира Кораблей
Я такое сам воспроизводил, лично, отстреливаясь на отступлении на крейсере по лк. Кажется, на Щорсе. -
Телеуправляемые красноармейцы: танки-роботы
Ferrimagnetic ответил в тему Dilandualb в Вторая Мировая война
Комментариев выше не слушай, все про телеуправление интересно.- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
У меня тоже рекорд около 40к с фулл фаршем.
-
Не все же бохатые с весенним небом)
-
🚀[1440p] Кронштадт после Аляски - что круче? Проверка боями
Ferrimagnetic ответил в тему SuperJedi2009 в Наши стримеры
Вопрос в эффективности такой тактики. Т. Е. Азума правильно делает "а почему бы и нет" а Кронштадт "что ему ещё остаётся?" не находите проблем с логикой, точнее с влиянием субъективного мнения? Крон эффективнее чем азума, интереснее, чем азума. Косой? Да. Но при этом очень силен за счёт других параметров. -
🚀[1440p] Кронштадт после Аляски - что круче? Проверка боями
Ferrimagnetic ответил в тему SuperJedi2009 в Наши стримеры
Сейчас бы у кораблей с разным геймалеем задвигать про статистику. Азума сзади сидит и не выеживается, накидывает фугасиками, потому у нее и процент выживаемости высокий. А Крон может и эсминца поддержать на точке, и линкор заменить при случае. А пробой бб так вообще на дистанциях меньше 15 км чудеса творит по лк. -
Закрытое тестирование 0.9.11, изменения тестовых кораблей
Ferrimagnetic ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
*только звезды) -
А, что?! Где стенограммы, готов писать)
-
🚀[1440p] Кронштадт после Аляски - что круче? Проверка боями
Ferrimagnetic ответил в тему SuperJedi2009 в Наши стримеры
Вот, наконец то репортёры делом занялись =) Да всегда он таким был у меня Крон с момента ввода в игру. Он имба из за адовой жмвучести, лучшей, чем у амер лк. -
Премиум магазин: Bismarck в готическом камуфляже
Ferrimagnetic ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Опа, а теперь ясно, почему задачи на камуфляж были такими сложными. -
Открытое тестирование 0.9.11, балансные изменения.
Ferrimagnetic ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Чтобы доставал, до кого убивает. В данный момент, после нерфа, у эсмов противостоящим харе хоть шанс выжить за счёт инвиз появится. -
Открытое тестирование 0.9.11, балансные изменения.
Ferrimagnetic ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Дык название темы как-бы намекает) -
Открытое тестирование 0.9.11, балансные изменения.
Ferrimagnetic ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Так в следующем обновлении же. -
Открытое тестирование 0.9.11, балансные изменения.
Ferrimagnetic ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Также, до 280 может и взвестись. -
Открытое тестирование 0.9.11, балансные изменения.
Ferrimagnetic ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ну не соглашусь. У киты был и остаётся сумасшедший дпм по эсминцам, фрисланд похож, но у фриса и торпед нету. Так что теперь, закономерно, кита будет оставлять чуть больше шансов вражеским эсмам, что сделает ее хоть немного менее имбовой, хоть и не сильно. Игра немножко усложниться, да, но не вижу прям страданий "все кита теперь мусор". Нет, она просто не имбища. -
Открытое тестирование 0.9.11, балансные изменения.
Ferrimagnetic ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
По порядку : Ап Хабаровска и харугумо: С одной стороны хорошо, с другой напрягает. Хабаровску это не сильно поможет, там главная проблема - дискомфорт от игры на нем, как на эсиинце. Имхо, я бы перевёл Хабаровск в лёгкие крейсера, а на его место поставил бы что то более эсминцоподобное. С харугумо интересно, как бы не имбанул.. Нерф китакадзе - давно пора, хотя и неожиданно. Эта шайтан машина очень сильна. Ап канзаса - ну хоть что-то. Хорошо не успел пройти) Ап импа - а вот это чудо я как раз пройти успел, сквозь боль и страдания. Обидно, но ап хороший. Предьидущий ап ощутимо сыграл свою роль, стало лучше, этот тоже должен. -
Когда то в нашей игре существовали награды за карму. Награждаются определённый топ игроков, получивших максимальное количество плюсов. Однако, со временем это убрали. Имхо, зря. Итак: Почему это важно? Очень хочется знать, что когда на твоих глазах игрок отлично сыграл и ты ставишь ему плюс - это не просто плюс, а потом ему дополнительно зачтеться (возможно). Как маленькая, но простая дополнительная награда. Как бороться с злоупотреблением? Не учитывать плюсы от соотрядников, плюсы от сокланов и от контактов. Можно ввести по одному плюсу "от человека на человека" в день. Минусы не учитывать. Более того, пускай награда будет небольшая, чтобы пытаться специально получить её. Немножко угля, или флажных сигналов. Что ещё? Можно награждать не топ - 100, а за переход определённого числа плюсов. Можно вернуть правило "нельзя становится розовым". Имхо, очень важно знать, что ты влияещь на других игроков. И система кармы, для этого и придуманная, раньше так и работала. Но увы, сейчас она бесполезный артефакт прошлого, ибо влияние на сообщество около нулевое.
- 18 ответов
-
- 15
-
-
-
-