Перейти к содержимому

Ferrimagnetic

Коллекционер
  • Публикации

    4 316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11742
  • Клан

    [EZI-V]

Все публикации пользователя Ferrimagnetic

  1. В отличие от тебя джеди, у кавая статка честно открыта)
  2. Ferrimagnetic

    Баги известные и не очень

    Доброго дня. Скажите, данные баги известны или можно попасть во флажную команду?) 1) пропадает резерв капитанов, помогает перезаход в игру, проблема редкая: 2) проблема постоянная - на моем низком разрешении (1366х768) при большом количестве кораблей невозможно пересадить капитана, список улетает за край экрана: 3) Третьем был бы баг, при котором бой заканчивается, когда у одной из команд количество очков не меньше или равно 0, а равно 10 или 5 очкам, но я таки не успел сделать скрин(
  3. Ferrimagnetic

    Боевые задачи недели. День благодарения

    Оно вроде как уже, хех.
  4. Зная некоторые методы кавая, это все у меня вызывает небольшую, но грустную улыбку. Но у всех свои достижения в голове, поздравляю с достижением оных.
  5. Ferrimagnetic

    Цитадель на дальней дистанции.

    Салют. На самом деле, на средних уровнях особенно игра на кр требует хорошего навыка. Советы: 1) пока не набил руку - играй от дистанции. Обязательно поставь на миникарте круги засвета, дальности стрельбы, 2) вместо артиревоги, которую советуют, поставь приоритетную цель. Всегда понятно, когда в тебя целиться лк врага, и надо ха ними особенно следить. 3) маневрируя, не маневрируй до конца, старайся предсказать падение снарядов и минимизировать количество прилетающих в тебя. 4) будь аккуратен на поворотах и разворотах. Помни, лк врага ждут твоего маневра. Старайся прокладывать курс так, чтобы разворот или поворот происходил за островом или в инвизе. Край - жди залпа. 5) хоть немного поиграй на лк. Поймёшь, как они видят бой - поймёшь, как играть на крейсерах.
  6. Ferrimagnetic

    Единый игровой клиент

    Я это понимаю, но решение очевидно - впилить в вгц галочку "возможнлсть тест сервера", по нажатию которой будут приходить обновления для теста игроку. Это, на мой взгляд, сильно бы оживило тест в том числе.
  7. Сделайте подарок на новый год, не вводите их в 0.9.11-12. Пожалуйста. В новогодние праздники хочется снежинки сбивать и кампании с верфью проходить, а не заниматься перебросом перков на сотне капитанов.
  8. Ferrimagnetic

    Единый игровой клиент

    Главное изменение, которое хотелось бы видеть - это отсутствие необходимости ставить отдельный клиент ради ОТ. Иметь и обновлять две жирных копии игры накладно по месту и лень.
  9. Я такое сам воспроизводил, лично, отстреливаясь на отступлении на крейсере по лк. Кажется, на Щорсе.
  10. Комментариев выше не слушай, все про телеуправление интересно.
  11. Ferrimagnetic

    Фарм свободки на ARPEGGIO для Musashi

    У меня тоже рекорд около 40к с фулл фаршем.
  12. Ferrimagnetic

    Фарм свободки на ARPEGGIO для Musashi

    Не все же бохатые с весенним небом)
  13. Вопрос в эффективности такой тактики. Т. Е. Азума правильно делает "а почему бы и нет" а Кронштадт "что ему ещё остаётся?" не находите проблем с логикой, точнее с влиянием субъективного мнения? Крон эффективнее чем азума, интереснее, чем азума. Косой? Да. Но при этом очень силен за счёт других параметров.
  14. Сейчас бы у кораблей с разным геймалеем задвигать про статистику. Азума сзади сидит и не выеживается, накидывает фугасиками, потому у нее и процент выживаемости высокий. А Крон может и эсминца поддержать на точке, и линкор заменить при случае. А пробой бб так вообще на дистанциях меньше 15 км чудеса творит по лк.
  15. Ferrimagnetic

    Изменения в команде

    А, что?! Где стенограммы, готов писать)
  16. Вот, наконец то репортёры делом занялись =) Да всегда он таким был у меня Крон с момента ввода в игру. Он имба из за адовой жмвучести, лучшей, чем у амер лк.
  17. Опа, а теперь ясно, почему задачи на камуфляж были такими сложными.
  18. Чтобы доставал, до кого убивает. В данный момент, после нерфа, у эсмов противостоящим харе хоть шанс выжить за счёт инвиз появится.
  19. Дык название темы как-бы намекает)
  20. Так в следующем обновлении же.
  21. Также, до 280 может и взвестись.
  22. Ну не соглашусь. У киты был и остаётся сумасшедший дпм по эсминцам, фрисланд похож, но у фриса и торпед нету. Так что теперь, закономерно, кита будет оставлять чуть больше шансов вражеским эсмам, что сделает ее хоть немного менее имбовой, хоть и не сильно. Игра немножко усложниться, да, но не вижу прям страданий "все кита теперь мусор". Нет, она просто не имбища.
  23. По порядку : Ап Хабаровска и харугумо: С одной стороны хорошо, с другой напрягает. Хабаровску это не сильно поможет, там главная проблема - дискомфорт от игры на нем, как на эсиинце. Имхо, я бы перевёл Хабаровск в лёгкие крейсера, а на его место поставил бы что то более эсминцоподобное. С харугумо интересно, как бы не имбанул.. Нерф китакадзе - давно пора, хотя и неожиданно. Эта шайтан машина очень сильна. Ап канзаса - ну хоть что-то. Хорошо не успел пройти) Ап импа - а вот это чудо я как раз пройти успел, сквозь боль и страдания. Обидно, но ап хороший. Предьидущий ап ощутимо сыграл свою роль, стало лучше, этот тоже должен.
  24. Когда то в нашей игре существовали награды за карму. Награждаются определённый топ игроков, получивших максимальное количество плюсов. Однако, со временем это убрали. Имхо, зря. Итак: Почему это важно? Очень хочется знать, что когда на твоих глазах игрок отлично сыграл и ты ставишь ему плюс - это не просто плюс, а потом ему дополнительно зачтеться (возможно). Как маленькая, но простая дополнительная награда. Как бороться с злоупотреблением? Не учитывать плюсы от соотрядников, плюсы от сокланов и от контактов. Можно ввести по одному плюсу "от человека на человека" в день. Минусы не учитывать. Более того, пускай награда будет небольшая, чтобы пытаться специально получить её. Немножко угля, или флажных сигналов. Что ещё? Можно награждать не топ - 100, а за переход определённого числа плюсов. Можно вернуть правило "нельзя становится розовым". Имхо, очень важно знать, что ты влияещь на других игроков. И система кармы, для этого и придуманная, раньше так и работала. Но увы, сейчас она бесполезный артефакт прошлого, ибо влияние на сообщество около нулевое.
×