Перейти к содержимому

Ferrimagnetic

Коллекционер
  • Публикации

    4 316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11742
  • Клан

    [EZI-V]

Все публикации пользователя Ferrimagnetic

  1. Не вопрос, казалось так удобнее читать, привычка с работы. Понимаете, фраза "практической пользы немного" весьма сомнительна. Как мы знаем, без изменений игра умирает, и масштабные изменения у нас были и много - гонка вооружений в рангах, авианосцы, два и грядущие третье изменения системы перков. Всё это изменения к каждому из которых прикрепить фразу" практической пользы немного" вполне можно было до ввведения. Так как можно так говорить, если не пробовали? Более того, измения ранговой системы уже анонсированы, и я не вижу причины, по которой они не могут быть чуть сильнее. Имхо, единственный минус игрокам от того, что предлагаю я - это то, что более слабые игроки не смогут добиться награды с высшей лиги. И тут да, необходимы уже действительно конкретные, и сложные решения, дабы это не было сильно чувствовительно. Но и тут я уже вижу пару интересных решений, которые могут свести эти проблемы на нет. Практическая же польза очень проста - в ранги станет интереснее играть, они станут гораздо сильнее отличаться от рандома 7на7. Не думаю, что только мне интересно выходя в бой играть вместе и против людей, уровень игры которых примерно равен моему. Вам нет? Спокойно. Различий между КБ и такими рб из за командования будет очень много. 1)отсутвие жёстких "мет". Кто на чем хорошо играет, тот и заходит 2) нельзя все же до конца положиться на игроков, что влечёт совсем другие действия со стороны 3) командование часто нивелирует отставание по скилу игры - игроки повинуясь им совершают меньше ошибок, или наоборот реализуют некоторые возможности. 4) то же самое, но с позициями и движениями. КБ - не столько про скилл, сколько про организацию. Рб же будет больше про скилл, и в том числе скилл "понимания игрока" когда ты можешь понимать людей, с которыми раньше не играл. Это же прекрасно, это удовольствие, это интерес. Он есть и сейчас, но его будет гораздо больше.
  2. Логика сказала. Марафон можно пробежать быстрее, а можно медленнее. Но если от скорости ничего не завист в конечном итоге - это не соревновательный режим, а просто марафон. Количество боев в рангах никак не отражается практически нигде. Чтобы заходя в ранги я играл не с теми, кто вытерпел и смог, или с теми кто начал позже или раньше, или с теми кому просто не везёт, а с теми чей уровень игры был примерно равен моему. Иначе - это рандом с плюшками за большое количество побед, нежели поражений, разве нет? Предложенная мной система быстро раскидает игроков по лигам примерно согласным их скилу. Именно такой режим и хочется видеть в игре - где можно сражаться с равными себе, но в рандоме. КБ, в свою очередь, кардинально отличается за счёт наличия командования, которого нет в рангах, где в следствие отсутствия оного игра значительно бодрее. А почему не полезно? Точка даёт очки. Заставляет противника идти в атаку на выгодных для другой команды условиях. А столь ли нужен пресловутый свет? Линкоры светятся далеко, крейсера - когда стреляют или когда хотят. Свет на вражеского эсма очень полезен, но я слабо представляю как светить его и не светиться в ответ, да ещё и весь бой.
  3. Другими словами, я предлагаю совсем другую систему получения наград, рангов и звёзд. Количество опыта - вторичное дело, награду за определённые действия можно и менять. Кстати, опять же, я очень редко вижу что настреливающий издалека корабль брал звезду. Чаще всего берет просто хорошо играющий игрок, который и танкует, и стреляет. Кроме того, поражение все равно снимает звезду. При чем без сейва, как сейчас. Это все равно марафон. У людей играющих похуже просто нет столько времени, чтобы его пробежать, но они могут. Мой же вариант ближе к текущим КБ, он реально будет отражать скилл игрока.
  4. В том то и дело. Ранги не отражают умение игрока, это просто марафон. Система как в КБ, когда награды не за ранг, а за количество побед в лиге гораздо интереснее и для рб. Я и предлагаю на неё перейти, вместе с анонсированной системой с квалификации. Для наград неважно будет, первый у тебя ранг или пятый - удерживается в лиге, значит молодец, получаешь плюшки за победу. Сейчас ранг - это просто смог ли ты собрать плюшки. Это маленько противоречит слову "ранг" Да, количество звезд можно будет изменить, но разве это проблема?
  5. Неправильно меня поняли. Система такая - победил - смотрим отсечки. До (например) 1000 - одна звезда, до 2000 - две, выше - три. Звезду все равно получишь, просто двигаться будешь не так быстро, как топ. С поражением также - до 500 опыта - минус три, до 1000 две, выше - одна. Вышел из боя до конца - минус три. Играя на победу в любом случае будешь получать звезду. Проигрывая - сражаться до конца. Не будет обид "на 1опыта больше, а он впереди" Современная система никак не отличает вклад хорошо играющего от плохо играющего, даже если они в одной команде. А значит, идут вверх или вниз они с одной скоростью, что кардинально неправильно в смысле самой концепции рангов. Я люблю ранги, но достаточно редко в топе тот, кто выжигает сзади. Обычно это те, кто постоянно в стычках. Но если это проблема, может слегка изменить начисление оного, дабы агрессивная игра была дороже?
  6. Я прошу прощения, седой, но в чем логика - то, что написано у человека наоборот, затруднит получение первого ранга. Он же даже предлагает не всем участникам победного боя давать звезду (что кстати правильно, ограничение на получение звезды по опыту давно назревает) Ну и разумеется, всегда можно если изменить количество звёзд, увеличить и количество нужных. Это все ерунда. На самом то деле, хочется не столько быстрее получить первый ранг, сколько чтобы игра в соответствующих лигах более соответствовала скилу игроков. Хочется, чтобы модернизация рангов шла именно в этом направлении. А другого варианта, кроме как "порога по опыту" на звезду я лично не вижу. Вообще вариант то очень прост - звезды выдавать по две или даже по три в зависимости от опыта, но также и снимать не по одной за поражение. Награду же выдавать не за последний ранг, а за удержание в лиге в конце сезона. Или нет, как в ранговых боях, за Бз, хорошая же идея, и реализация уже есть. И тогда не так важна будет скорость продвижения - важна будет и победа, и опыт. Движение к этому уже есть судя по БР, но недостаточно. Просто охота играть в ранговые бои, а не в слегка изменённый рандом. Не всегда, но чаще всего. Статистически делающий больше будет в боях больше и получать. Поэтому и звёзд нужно и раздавать, и снимать в больших количествах - дабы и вылететь было проще, и пройти вверх тем кто сделал больше. Рано или поздно окажешься среди игроков, которые а приори делают больше, неважно сейвишься ты или нет, и ты не сможешь набирать больше опыта, а значит уйдёшь вниз.
  7. Ferrimagnetic

    Хороший бой в рангах на Анри

    Я заходил сбить 200%, и даже в первой лиге (или она вторая? 10-6 ранг в общем) это боль и мазохизм. Если есть авик - адская боль и мазохизм. Не ворваться, эсминцам не помочь, по фокусу тает очень быстро, пробивается в нос даже ткр. Под Смоленском или венецией тает на глазах, а развернуться возможности нет - тандыры, республики и бургони, коих вагон, шансов не оставляют никаких. Даже на Москве проще жить.
  8. Если он обошёл вас, вероятно там урона настолько много, что это было мастерское набитие. Потому что решают ПУКи, а значит этот крейсер набил их больше.
  9. Ап имплесу неправильный, там не урона, там точности не хватает.
  10. А мне очень нравится польская озвучка, жалею что не работает на смоле) Все эти засвоны уставены и другие весёлости радуют)
  11. Эх, помню, первый раз на форуме смотрю на тему "журнал навигейминг" ну и думаю фигня какая то. А потом как то скучно было, захожу, скачал выпуск и понеслась - каждую тему встречаю с радостью! Вот через шесть часов сяду в самолёт и с удовольствием прочитаю очередной выпуск, припасенный специально под это дело)
  12. А как это связано с углом атаки?) И при этом такая видимость никак не мешает хорошему вы их кошмарить.
  13. А у нас что, есть эсиинцы у которых торпеды совершают маневр и заходят с борта, м?)
  14. Ferrimagnetic

    Знатное ПВО

    Цимес в том, что новая концепция - это тёплое, смешанное с мягким. Она просто не стыкуется со старой системой взаимодействия самолёты - пво. И проблема многих кораблей, у которых было отбалансировано сильное пво в ущерб другим параметрам, и после ребаланса потерявшими это свойство действительно есть. Старая заградка тоже не давала неуязвимость, но она сильно снижала эффективность налёта. А раньше авик рисковал куда больше, чем сейчас.
  15. Скорее всего введут, но позже. Сундук добавляют не сразу.
  16. Ferrimagnetic

    Про тестируемые корабли

    Есть мнение, что приводить в баланс Дальневосточный трамвай сильно устали и решили заменить его. Меня другое удивляет. После Ташкента должен идти Киев, логически и хронологически, но увы..
  17. Ferrimagnetic

    Сток и лвл боёв

    Я её знаю, правда это или нет, но в кораблях есть тенденция, что первый бой всегда на дне. Нарушалась очень редко, выведена мной ещё в период, когда один известный рядовой был выше тысяч на десять. Так что увы. Но в целом, для большинства кораблей сток не оказывает большого влияния. Самое важное это второй корпус.
  18. Ferrimagnetic

    мне такой футбол не нужен..

    А что делать с адмиралтейством? Если заходишь на вкладку "корабли" оно зависает, не прогружая картинки, работает только клавиша esc. Еще с прошлого обновления. Остальные вкладки работают нормально.
  19. Вот она. А дальше пошло сравнение зао с де мойном. Что в корне бессмыслено. Достаточно долго у нес не было в игре УМ вообще. И зао, и демон игрались вполне адекватно, с примерно схожими результатами. Именно поэтому, дальнейшее сравнение и вообще указание на ДПМ зао в тематике обсуждения УМ модок полностью лишено логики - дпм к теме обсуждения не относится никак.
  20. А я с этим утверждением и не спорил. Я просто выпал в осадок с аргументации в виде сравнения зао и демона по дпму. Потому что это бессмысленно и к сути обсуждения модерки на зао не относится. Ага. Ну а то, что в случае мойки это компенсируется более плохой баллистикой вы забываете. И тем, что в отличие от зао, мойка на открытой воде живёт очень и очень плохо, а потому всегда ограничена в выборе целей.
  21. Ferrimagnetic

    Обновление 0.9.6: Немецкие авианосцы

    Лучше бы вы помнили что у нас не мобильные телефоны и планшеты и сделали новый интерфейс не только удобным, но и красивым.
  22. Я в целом ржу с такого сравнения. Корабли в общем разные, решает же не только дпм, но и маневренность, броня, то что Зао поджигает лучше. В лоб дпм сравнивать очень глупо. Торпеды иногда решают бой самим своим наличием, как например на тирпице, от которого другие лк разворачиваются бортом, позволяя влить ещё урона.
  23. Интересно вы Зао то с демоном сравниваете по дпму и дальности. Ничего, что кюу Зао например торпеды есть?) и инвиз получше.
  24. Ferrimagnetic

    Для чего нам клоны???

    С Москвой-Ригой-ПК все понятно в принципе - надо было разделить ветку и ввести новую десятку, чтоб было что качать. А по поводу развития... Не помешали бы более большие карты и долгие бои. Но тут бы балансировку, особенно с ав, в порядок привести не могут...
  25. Я думаю больше никогда постоянный на 10 не куплю - после финта ушами с Москвой. Капец обидно. Переживу на расходуемых.
×