-
Публикации
4 316 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11742 -
Клан
[EZI-V]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ferrimagnetic
-
Не вопрос, казалось так удобнее читать, привычка с работы. Понимаете, фраза "практической пользы немного" весьма сомнительна. Как мы знаем, без изменений игра умирает, и масштабные изменения у нас были и много - гонка вооружений в рангах, авианосцы, два и грядущие третье изменения системы перков. Всё это изменения к каждому из которых прикрепить фразу" практической пользы немного" вполне можно было до ввведения. Так как можно так говорить, если не пробовали? Более того, измения ранговой системы уже анонсированы, и я не вижу причины, по которой они не могут быть чуть сильнее. Имхо, единственный минус игрокам от того, что предлагаю я - это то, что более слабые игроки не смогут добиться награды с высшей лиги. И тут да, необходимы уже действительно конкретные, и сложные решения, дабы это не было сильно чувствовительно. Но и тут я уже вижу пару интересных решений, которые могут свести эти проблемы на нет. Практическая же польза очень проста - в ранги станет интереснее играть, они станут гораздо сильнее отличаться от рандома 7на7. Не думаю, что только мне интересно выходя в бой играть вместе и против людей, уровень игры которых примерно равен моему. Вам нет? Спокойно. Различий между КБ и такими рб из за командования будет очень много. 1)отсутвие жёстких "мет". Кто на чем хорошо играет, тот и заходит 2) нельзя все же до конца положиться на игроков, что влечёт совсем другие действия со стороны 3) командование часто нивелирует отставание по скилу игры - игроки повинуясь им совершают меньше ошибок, или наоборот реализуют некоторые возможности. 4) то же самое, но с позициями и движениями. КБ - не столько про скилл, сколько про организацию. Рб же будет больше про скилл, и в том числе скилл "понимания игрока" когда ты можешь понимать людей, с которыми раньше не играл. Это же прекрасно, это удовольствие, это интерес. Он есть и сейчас, но его будет гораздо больше.
-
Логика сказала. Марафон можно пробежать быстрее, а можно медленнее. Но если от скорости ничего не завист в конечном итоге - это не соревновательный режим, а просто марафон. Количество боев в рангах никак не отражается практически нигде. Чтобы заходя в ранги я играл не с теми, кто вытерпел и смог, или с теми кто начал позже или раньше, или с теми кому просто не везёт, а с теми чей уровень игры был примерно равен моему. Иначе - это рандом с плюшками за большое количество побед, нежели поражений, разве нет? Предложенная мной система быстро раскидает игроков по лигам примерно согласным их скилу. Именно такой режим и хочется видеть в игре - где можно сражаться с равными себе, но в рандоме. КБ, в свою очередь, кардинально отличается за счёт наличия командования, которого нет в рангах, где в следствие отсутствия оного игра значительно бодрее. А почему не полезно? Точка даёт очки. Заставляет противника идти в атаку на выгодных для другой команды условиях. А столь ли нужен пресловутый свет? Линкоры светятся далеко, крейсера - когда стреляют или когда хотят. Свет на вражеского эсма очень полезен, но я слабо представляю как светить его и не светиться в ответ, да ещё и весь бой.
-
Другими словами, я предлагаю совсем другую систему получения наград, рангов и звёзд. Количество опыта - вторичное дело, награду за определённые действия можно и менять. Кстати, опять же, я очень редко вижу что настреливающий издалека корабль брал звезду. Чаще всего берет просто хорошо играющий игрок, который и танкует, и стреляет. Кроме того, поражение все равно снимает звезду. При чем без сейва, как сейчас. Это все равно марафон. У людей играющих похуже просто нет столько времени, чтобы его пробежать, но они могут. Мой же вариант ближе к текущим КБ, он реально будет отражать скилл игрока.
-
В том то и дело. Ранги не отражают умение игрока, это просто марафон. Система как в КБ, когда награды не за ранг, а за количество побед в лиге гораздо интереснее и для рб. Я и предлагаю на неё перейти, вместе с анонсированной системой с квалификации. Для наград неважно будет, первый у тебя ранг или пятый - удерживается в лиге, значит молодец, получаешь плюшки за победу. Сейчас ранг - это просто смог ли ты собрать плюшки. Это маленько противоречит слову "ранг" Да, количество звезд можно будет изменить, но разве это проблема?
-
Неправильно меня поняли. Система такая - победил - смотрим отсечки. До (например) 1000 - одна звезда, до 2000 - две, выше - три. Звезду все равно получишь, просто двигаться будешь не так быстро, как топ. С поражением также - до 500 опыта - минус три, до 1000 две, выше - одна. Вышел из боя до конца - минус три. Играя на победу в любом случае будешь получать звезду. Проигрывая - сражаться до конца. Не будет обид "на 1опыта больше, а он впереди" Современная система никак не отличает вклад хорошо играющего от плохо играющего, даже если они в одной команде. А значит, идут вверх или вниз они с одной скоростью, что кардинально неправильно в смысле самой концепции рангов. Я люблю ранги, но достаточно редко в топе тот, кто выжигает сзади. Обычно это те, кто постоянно в стычках. Но если это проблема, может слегка изменить начисление оного, дабы агрессивная игра была дороже?
-
Я прошу прощения, седой, но в чем логика - то, что написано у человека наоборот, затруднит получение первого ранга. Он же даже предлагает не всем участникам победного боя давать звезду (что кстати правильно, ограничение на получение звезды по опыту давно назревает) Ну и разумеется, всегда можно если изменить количество звёзд, увеличить и количество нужных. Это все ерунда. На самом то деле, хочется не столько быстрее получить первый ранг, сколько чтобы игра в соответствующих лигах более соответствовала скилу игроков. Хочется, чтобы модернизация рангов шла именно в этом направлении. А другого варианта, кроме как "порога по опыту" на звезду я лично не вижу. Вообще вариант то очень прост - звезды выдавать по две или даже по три в зависимости от опыта, но также и снимать не по одной за поражение. Награду же выдавать не за последний ранг, а за удержание в лиге в конце сезона. Или нет, как в ранговых боях, за Бз, хорошая же идея, и реализация уже есть. И тогда не так важна будет скорость продвижения - важна будет и победа, и опыт. Движение к этому уже есть судя по БР, но недостаточно. Просто охота играть в ранговые бои, а не в слегка изменённый рандом. Не всегда, но чаще всего. Статистически делающий больше будет в боях больше и получать. Поэтому и звёзд нужно и раздавать, и снимать в больших количествах - дабы и вылететь было проще, и пройти вверх тем кто сделал больше. Рано или поздно окажешься среди игроков, которые а приори делают больше, неважно сейвишься ты или нет, и ты не сможешь набирать больше опыта, а значит уйдёшь вниз.
-
Я заходил сбить 200%, и даже в первой лиге (или она вторая? 10-6 ранг в общем) это боль и мазохизм. Если есть авик - адская боль и мазохизм. Не ворваться, эсминцам не помочь, по фокусу тает очень быстро, пробивается в нос даже ткр. Под Смоленском или венецией тает на глазах, а развернуться возможности нет - тандыры, республики и бургони, коих вагон, шансов не оставляют никаких. Даже на Москве проще жить.
-
Если он обошёл вас, вероятно там урона настолько много, что это было мастерское набитие. Потому что решают ПУКи, а значит этот крейсер набил их больше.
-
Открытое тестирование 0.9.9. Изменения тестовых кораблей и балансные изменения.
Ferrimagnetic ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Ап имплесу неправильный, там не урона, там точности не хватает. -
Почему мой Ежи Свирский в бою говорит по-английски?!
Ferrimagnetic ответил в тему anonym_zHBsZ5ohTR8n в Обсуждение Мира Кораблей
А мне очень нравится польская озвучка, жалею что не работает на смоле) Все эти засвоны уставены и другие весёлости радуют) -
Проекту Navygaming- семь лет. Поздравляем читателей и авторов!
Ferrimagnetic ответил в тему S_Alex_D в Журнал NAVYgaming
Эх, помню, первый раз на форуме смотрю на тему "журнал навигейминг" ну и думаю фигня какая то. А потом как то скучно было, захожу, скачал выпуск и понеслась - каждую тему встречаю с радостью! Вот через шесть часов сяду в самолёт и с удовольствием прочитаю очередной выпуск, припасенный специально под это дело) -
Открытое тестирование 0.9.7. Балансные изменения
Ferrimagnetic ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
А как это связано с углом атаки?) И при этом такая видимость никак не мешает хорошему вы их кошмарить. -
Открытое тестирование 0.9.7. Балансные изменения
Ferrimagnetic ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
А у нас что, есть эсиинцы у которых торпеды совершают маневр и заходят с борта, м?) -
Цимес в том, что новая концепция - это тёплое, смешанное с мягким. Она просто не стыкуется со старой системой взаимодействия самолёты - пво. И проблема многих кораблей, у которых было отбалансировано сильное пво в ущерб другим параметрам, и после ребаланса потерявшими это свойство действительно есть. Старая заградка тоже не давала неуязвимость, но она сильно снижала эффективность налёта. А раньше авик рисковал куда больше, чем сейчас.
- 91 ответ
-
- 4
-
-
-
Контейнер коллекции «Строительство корабля»
Ferrimagnetic ответил в тему Kacnuuckuu_Gryz в Обсуждение Мира Кораблей
Скорее всего введут, но позже. Сундук добавляют не сразу. -
Есть мнение, что приводить в баланс Дальневосточный трамвай сильно устали и решили заменить его. Меня другое удивляет. После Ташкента должен идти Киев, логически и хронологически, но увы..
-
Я её знаю, правда это или нет, но в кораблях есть тенденция, что первый бой всегда на дне. Нарушалась очень редко, выведена мной ещё в период, когда один известный рядовой был выше тысяч на десять. Так что увы. Но в целом, для большинства кораблей сток не оказывает большого влияния. Самое важное это второй корпус.
-
А что делать с адмиралтейством? Если заходишь на вкладку "корабли" оно зависает, не прогружая картинки, работает только клавиша esc. Еще с прошлого обновления. Остальные вкладки работают нормально.
-
Закрытое тестирование 0.9.7. Уникальные модернизации
Ferrimagnetic ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Вот она. А дальше пошло сравнение зао с де мойном. Что в корне бессмыслено. Достаточно долго у нес не было в игре УМ вообще. И зао, и демон игрались вполне адекватно, с примерно схожими результатами. Именно поэтому, дальнейшее сравнение и вообще указание на ДПМ зао в тематике обсуждения УМ модок полностью лишено логики - дпм к теме обсуждения не относится никак. -
Закрытое тестирование 0.9.7. Уникальные модернизации
Ferrimagnetic ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
А я с этим утверждением и не спорил. Я просто выпал в осадок с аргументации в виде сравнения зао и демона по дпму. Потому что это бессмысленно и к сути обсуждения модерки на зао не относится. Ага. Ну а то, что в случае мойки это компенсируется более плохой баллистикой вы забываете. И тем, что в отличие от зао, мойка на открытой воде живёт очень и очень плохо, а потому всегда ограничена в выборе целей. -
Лучше бы вы помнили что у нас не мобильные телефоны и планшеты и сделали новый интерфейс не только удобным, но и красивым.
- 170 ответов
-
- 10
-
-
Закрытое тестирование 0.9.7. Уникальные модернизации
Ferrimagnetic ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Я в целом ржу с такого сравнения. Корабли в общем разные, решает же не только дпм, но и маневренность, броня, то что Зао поджигает лучше. В лоб дпм сравнивать очень глупо. Торпеды иногда решают бой самим своим наличием, как например на тирпице, от которого другие лк разворачиваются бортом, позволяя влить ещё урона. -
Закрытое тестирование 0.9.7. Уникальные модернизации
Ferrimagnetic ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Интересно вы Зао то с демоном сравниваете по дпму и дальности. Ничего, что кюу Зао например торпеды есть?) и инвиз получше. -
С Москвой-Ригой-ПК все понятно в принципе - надо было разделить ветку и ввести новую десятку, чтоб было что качать. А по поводу развития... Не помешали бы более большие карты и долгие бои. Но тут бы балансировку, особенно с ав, в порядок привести не могут...
-
Предложение по купону скидки
Ferrimagnetic ответил в тему anonym_6qlrbQgnXuBH в Обсуждение Мира Кораблей
Я думаю больше никогда постоянный на 10 не куплю - после финта ушами с Москвой. Капец обидно. Переживу на расходуемых.