-
Публикации
4 316 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11742 -
Клан
[EZI-V]
Все публикации пользователя Ferrimagnetic
-
Я никого не оправдывал, не знаю, где ты оправдания увидел.
-
Это не за один, а за 4 стрима. За каждый по бз, каждая следующая на сотку больше.
-
А вдруг кто то заранее что то сделает и наживется нагло?
- 31 ответ
-
- 6
-
-
-
Видеотдел работает всегда отлично. Им всегда плюс. Чую, будет отличный подарок от них к 23 февраля.
-
Возвращение в игру и сброс навыков
Ferrimagnetic ответил в тему Emergentor в Обсуждение Мира Кораблей
Тот, кто составлял эти рекомендации категорически плохо понимает как играть в корабли, или делает это довольно посредственно. Седой, вы умный человек, не прикидывайтесь, что не понимаете о чем речь. Навыки стали новыми, и были распределены автоматом. Распределены плохо. Бессрочная кнопка, которая работает один раз на аккаунт. Неужели кампания понесёт настолько сильные потери, если игроки один раз сбросят свои перки? При этом это будут игроки, которые играют не постоянно, то есть не основная масса. Нет, про КБ плохой пример. Вы не играли - вы не получили контента. А тут изменили текущий контент, а приходишь - и у тебя все сломано. В общем то, я все сказал во фразе, что компания обменивает репутационные потери на финансовые. Очень жаль, не лучший звоночек.- 51 ответ
-
- 30
-
-
Возвращение в игру и сброс навыков
Ferrimagnetic ответил в тему Emergentor в Обсуждение Мира Кораблей
Седой, вот я например каждое лето уезжаю на два месяца в места, где нет никакого интернета. Учитывая, сколько людей в нашей стране работают вахтой, абсолютно уверен что я не одинок. Я плохо понимаю, почему один раз на аккаунт работающая кнопка "сбросить все навыки" после перепила навыков в котором эти навыки принудительно распределены работает только в течении одного месяца. Если говорит о справедливости, то раз ей воспользоваться можно один раз, то пускай ей можно воспользоваться один раз без ограничения времени. Это было бы лоялно, честно и удобно по отношению к игрокам. Я понимаю, что это вызвало бы небольшие финансовые потери, зато дало бы сильный репутационные прирост. Игроки вроде меня и тс сказали бы спасибо. Причём я ей уже воспользовался (фраза во избежание обвинений в желании выгоды для себя). Ситуации у людей бывают разные. Да и страна наша велика.- 51 ответ
-
- 40
-
-
-
[0.10.1-0.10.2-0.10.3] Ранговые бои. Второй сезон
Ferrimagnetic ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Квалификация идёт с игроками верхней лиги на их уровнях. -
какие ветки вы сбрасываете для повторного прохождения?
Ferrimagnetic ответил в тему Poker_Ace в Флудилка
Я сбрасывал дважды советский крейсера. Люблю их катать, кроме разве что донского, к тому же у меня там кэпы есть чуть ли не на каждый корабль ветки. Один раз, по глупости, сбросил ветку немецких эсминцев, пока дошёл до отличной девятки - исплевался. Сейчас сбросил харугумо, думаю настакать там х3 или х4. Ещё как закончу прокачку донского - сброшу советские лк: быстро их пролетел в свое время, хочу ещё разок пройти. -
Огневой - советский эсминец VIII уровня. Хорошая шлюпка [0.6.14.х]
Ferrimagnetic ответил в тему _arturiwe_ в Советские
Ты не кд считай, ты дпм считай. Многие, кстати, играют огневой с А-корпусом, ради быстрого кд торпед. -
Твой порт без ЭТОЙ лодки, как свадьба без молодки! Прощание с Алясочкой.
Ferrimagnetic ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Имбически имбовое количество имбических денег, я полагаю. -
Возвращающиеся самолёты не светят.
Ferrimagnetic ответил в тему anonym_fEdoYZ2epKyn в Обсуждение Мира Кораблей
Не-а. Способов разобраться с ястребами было больше. . Раз - ястребы постоянно участвовали в дог файтах, . Потерять ястребы было гораздо больнее, чем сейчас, это два. Пво у крейсеров часто выходило при раскачке за границы засвета самолётов, что позволяло их ловить - это три. И, наконец, ударка прилетала группой. -
Возвращающиеся самолёты не светят.
Ferrimagnetic ответил в тему anonym_fEdoYZ2epKyn в Обсуждение Мира Кораблей
Уже много - много раз... Если по ним пво будет работать - да никаких проблем, дайте два. Только тогда у авиков возгорится стул. Света от новой концепции больше, чем от старой. За небольшими исключениями взаимодействия очень раковый авик - рукастый авик. В танках такое есть кстати. Перк к командира, когда ещё пару секунд после уничтожения танк передаёт разведданные. -
Воот. Поэтому награда за ранги вообще зло и гробит адекватность ранговых боев. В огромном количестве других игр наград за ранги нет или они только за окончание сезона в той или иной лиге. И большинство с удовольствием в них играет. Почему? Да потому что это интересно. Интересно играть с противником, примерно равным по силам, пытаться переиграть, выкладываться. Это, по сути, и есть главный спортивный принцип. А у нас просто марафон за наградками, не более того. Теперь ещё и упрощённый - по сути ввели несгораемые десятый и пятый ранг. Все. Спортивный принцип в самой интересной игре. И в чсв, конечно же. Когда то и наград за спорт особо не было, но народ соревновался ради соревнования. Поэтому - вынести все награды на победы, сделав их бонусом за участие, оставить игру после перворанга, вылеты из лиг. Тогда, правда, мы получим рандомное КБ, но по крайней мере, текущая система "на пол шишечки" и "лишь бы не как в кб" уйдёт в небытие. В идеале, я сторонник ЭЛО подобной системы. Но разработка боится на это пойти - ибо тогда надо вводить награды в зависимости от рейтинга, и игроки не смогут получать награды за высокий рейтинг. И это ещё одна причина, почему награды за ранги - зло. Ранг - он сам по себе награда.
-
Итак, прошло уже больше недели с момента, когда я задал разработчикам простой и понятный вопрос о проблемах. Однако, тему закрыли, а ответа так и нет. Возможно, конечно, у нас в игре нет проблем (или нет разработчиков? Хм.. ) Ну что же, предлагаю вспомнить о теме, о которой шла речь еще при только введённой итерации авиков 2.0, а именно - о награждении за сбитые самолёты. После ребаланса пво оно теперь считает не "тики" вероятности сбития самолётов, а нанесённый урон. Однако, начисление наград за самолёты по прежнему идёт за сбитые самолёты, а не за урон по ним. Возникают забавные ситуации, когда вносишь большой урон в группу, а ее добирает какой нибудь шип с плохим пво, просто вовремя оказавшийся на линии. Так вот, предлагаю все таки восстановить справедливость, и награждать все - таки за урон. Если разработчики бояться инфляции, можно награждать только за урон по сбитым кем - нибудь в дальнейшем самолетам. Ну, а расчёт награды очень простой - поделить награду за один сбитый самолёт на количество его хп.
- 15 ответов
-
- 16
-
-
-
Да на здоровье, кто мешает то. Вниз - чтобы можно было вылететь из лиги, но чтобы это было труднее. Тогда будет выше сегрегация по скилу и ранги будут более соответствать своему названию.
-
Для этого в рангах вообще то и нужна квалификация. Чтобы было тяжёлее как войти в лигу, так и свалиться из нее в низ. Имхо, в нынешней системе все награды должны быть за победы, в лиге должно быть минимум междурангов (зачем они нужны сейчас категорически непонятно), и вообще минимум звёзд, с возможностью продолжать после первого. А то у нас начали измения и застыли где посередине между одной нормальной системой и другой.
-
Итак : Плюсы: теперь по две недели. Ок, лучше, чем было. Минусы: по прежнему нет механизма понижения лиги. Очень зря пожалуйста, постарайтесь продумать его. Хотя, конечно, в текущей системе это мало реально. Но если сделать награды сквозными, как в КБ, то вполне можно.
-
Ох простите - извините. Уточнять же надо, что про операции.
-
Вы форумы перепутали. Это корабельный, не самолётный. Вот ради того, чтобы понимать, что есть рациональное зерно, я тему про проблемы игры и создал. Очень часто не хватает понимания, что есть рациональное зерно, а что нет.
-
Закрытое тестирование 0.10.1, изменения тестовых кораблей.
Ferrimagnetic ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вангую, что на шестёрку будет марафон, на 8 - донат. -
Зачем понижающие коэффициенты - просто ввести награду только за сбитые в дальнейшем. А почему награды за самолёты нужны, я писал выше - это больше компенсация за жизнь под ним, чем награда.
-
Закрытое тестирование 0.10.2, новые корабли
Ferrimagnetic ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ничего, сейчас нерфанут на тесте веймар и будет похожее корыто на Мюнхен. Мюнхен, Имхо, один из самых скучных премов в игре. -
Закрытое тестирование 0.10.2, Большая охота, итальянские линкоры, визуальные улучшения.
Ferrimagnetic ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
И ничего про перки, хех. Большая охота... Итак скучный режим без октагона будет ещё скучнее. И конечно, я так понимаю это апрельский режим -жаль вернули бы лучше джакузи или торпедный суп. Они хотя бы весёлые и динамичные, чем положительно отличались от рандома и давали отдохнуть от него. А охота, все таки, скучновата, затянута.- 51 ответ
-
- 31
-
-
-
Да ладно. Демон с рлс на полчаса (три вторых перка) и засветом меньше 10 км быстро расскажет эсминцам за торпедный суп) А уж линкоры с тремя меткими вообще от серой линии не отлипнут)
-
Для первоапрельского режима огонь просто.