-
Публикации
4 316 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11742 -
Клан
[EZI-V]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ferrimagnetic
-
Гайд по новым перкам для эсминцев 0.10.0
Ferrimagnetic ответил в тему anonym_jN2PyK7wol8r в Механики игры
Я вообще на них играю в охотники на эсминцы, а потому беру маскировку - да, я странный. Для смоланда вообще плохо понимаю, почему на нем ее не берут - мало там РЛС, не хватает. А с большим окном просто пересвечивают. Ну и например редко в свете на грозе - 6 км это все таки одна из лучших маскировок. Хп нужно всегда, особенно грозовому и смоле. Чем больше хп - тем больше полечит хилка, больше выживаемость - больше урона. -
Hizen - японский премиумный линкор IX уровня [0.10.5]
Ferrimagnetic ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Японские
Хилку бы ему обратно вернуть, и все. Не понимаю, почему у людей проблемы с точностью, мне он заходит очень неплохо - хорошая баллистика позволяет ловить на циркуляции (в отличии от похожей Миннесоты) , кучность и точность вполне нормальная. А вот Хилку бы четвертую вернуть стоило бы, ибо под него теперь капитана с Ямато не пересадить, что печально. -
Просто это не покупка, а бессрочная аренда имущества вг в обмен на пожертвования с твоей стороны. Как то так, пункт искать лень.
-
Пока разработчики усиленно вспоминают какие проблемы есть у нас в игре (см. предьидущую мою тему "вопрос разработчикам"), решил я написать фидбек и предложения которые давно хотел - по циклону. Я знаю, что многие очень не любят циклон (в отличие от меня, кстати), но он же-факто есть в нашей игре и пока убирать его не а планах. Однако, есть некоторые вещи, которые мне хотелось бы поменять, а именно "приход" и "уход" циклона. Что у нас есть сейчас: Циклон приходит примерно через 5-7 минут игры, и около трех - пяти минут устанавливается конченая видимость в 8 км. Причём установка видимости нерааномерная - долгое снижение от максимума к 18-16 км и быстрое от 18-16 до 8. Это приводит к тому, что корабли ко времени начала циклона уже теряют от части до половины хп, а также к тому, что на время установки циклона корабли практически до последнего вынуждены рвать дистанцию, а потом долго ее сокращать. Заканчивается циклон также по разному, обычно за 5-6 минут до конца игры, и около минуты возвращается нормальная видимость. На мой взгляд, это не совсем удачная ситуация. Что предлагаю : 1) Начало циклона. Либо появление циклона должно начинаться раньше, через две - три минуты после начала боя, чтобы корабли увидев разъезды могли понять как, куда и с кем они хотят сближаться, либо времени от начала циклона до установки видимости в 8км должно проходить меньше. Иначе образуется парадоксальная ситуация, когда вот вот видимость упадёт до восьмёрки, а корабли разрывают дистанцию, дабы сохранится от фокуса, и потом долго долго ищут себе соперников. Любое из решений повысит комфорт игры в циклоне, на мой взгляд. Также будет меньше ситуаций, когда до начала кто то из игроков сильно просел по хп и просто весь бой сидит сзади, ожидая: 2) конец циклона. Что хотелось бы видеть: в отличие от долгого "входа" по видимости, который игрокам в циклоне вредит, долгий "выход" (скорее правда не долгий, а просто более плавный и медленный) мог бы помочь. От сообщения до начала увеличения видимости проходит меньше полминуты времени, в результате видимость, только что бывшая 8км вдруг резко становится 10 и далее. Это сильно раздражает - часто не успеваешь в нужный маневр или внезапно получаешь врага, где он только что тебя не видел. Хотелось бы чтобы прежде всего, видимость падала после окончания таймера "циклон уйдёт через", а не в рандомном порядке , или хотя бы чуть больше плавности в плане увеличения видимости. Также, очень хотелось бы чтобы циклон заканчивался не позднее пятой минуты до конца боя, а лучше 6-7 минуты. Иначе очень часто случаются ситуации, когда циклон закончился, но по ситуации в бою остаётся только грустно шлепать веслами глядя на счётчик очков или таймер боя, которые вот вот завершат отчёт. Разумеется, на истину в последней инстанции не претендую, но возможно такие мысли посещают не только меня.
-
Если перки берешь эти - в голове гуляет ветер, ИМХО СиДжея!
Ferrimagnetic ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Итак. Видео начинается с 3:30. 1) Профилактика. И соглашусь, и нет. Ситуаций, когда не хватает этих 3 секунд прилично. Но для быстрых хилок и ремок не нужен. Имхо, перк перенефрлен. Кроме того, первый тир для лк мусор. Профилактика нужна далеко не всем. 2) пво для лк. Согласен. 3) воздушное господство. Ну... Такое. Хотелось бы видеть циферки. Прям вот математику. И опять же, первый тир мусор, кроме разве что доп форсажа последней группе 4) весь последний столбец для авиков. Соглашусь, кроме разве что одного нюанса-это больше для КБ. Хотя и там может не зайти, слишком слаба тема с люстрами в нынешних реалиях. 5) торпедист. Учитывая странную ерунду в нашей игре с дальностью взведения - согласен. -
Вредный? Я понимаю фразу "не нравится" но вредит то он чем?)
-
Перки и модернизации на все крейсера 10 уровня
Ferrimagnetic ответил в тему J0HNNYCATSW1LL в Видео и Звук
Не знаю, для меня лично лишь на некоторых крейсерах ситуативен, на остальных это наоборот плюс к дпму на треть времени стрельбы в бою, и даже если не так - то плюс на важные моменты - убить эсм, перестрелки в на ближке. Хороший перк. Даже за 4 очка. Вот перк на меткость - полная ересь. Тотальная бесполезность в половине боев, а в остальных - разовые бонусы, ни на что не влияющие. -
Перки и модернизации на все крейсера 10 уровня
Ferrimagnetic ответил в тему J0HNNYCATSW1LL в Видео и Звук
Обидно за крейсера просто. У эсминцев просто колбасит в плане "хочу все", у авиков середина на половину, у линкоров - два норм билда с вариациями. А у крейсеров огрызки перков какие то, один только отличник артиллерии из нового радует. -
Я понимаю, упомянул это в первом абзаце. Суть очень простая - принудителная ближка для всех. Я люблю походить в атаку и изредка поклинчеваться, потому и циклон для разнообразия мне заходит. Да и в целом у нас а игре мало разнообразия, особенно в плане карт, а циклон вносит разнообразие гораздо сильнее чем грозовой фронт или буря.
-
Перки и модернизации на все крейсера 10 уровня
Ferrimagnetic ответил в тему J0HNNYCATSW1LL в Видео и Звук
Так из этих 20к 5% это тысяча около тысячи урона, т.е. Без перка было бы 19к. Честно говоря, я больше про Кронштадт или Аляску имел ввиду, там это плюс две-четыре секунды - мало, но может зарешать. Я последнее время склоняюсь к пеленгу. Хотя и этот перк хочется взять действительно, не просто так спрашиваю. Просто сейчас уже конечные билды, а перки такие бедные для креусеровг, прям грустно. Выбираешь не из полезного и полезного а из околобесполезного или чуть менее околобесполезногл. -
Имхо, я удивлён что не рассматривается билд с пмк "только в дальность +кд". Имхо, это сейчас лучшее применение пмк билда. Я понял, что на репу он, но почему на другие линки его не взять?
-
В том, что циклон позволяет обменяться залпами и увидеть разъезд в начале игры, а не играть в лотерею "кто там за углом"
-
Перки и модернизации на все крейсера 10 уровня
Ferrimagnetic ответил в тему J0HNNYCATSW1LL в Видео и Звук
Дайте свой комментарий про перк на 5%к бб. У меня к нему постоянно проходит вопрос: Стреляю я, предположим, на Сталинграде или агире весь бой с бб. Наношу, ну около 118-120к урона. 5%-это 5-7 тысяч урона сверху. Мало это за три очка навыков или много? Не станет ли более эффективным взять что-то другое - например взять поджог, или пво бафнуть, или время работы РЛС апнуть на 10 %. Возможно взять перк на хп на всех - лучше ли 3500 своих хп 5тысяч урона по чужим. Я в целом понимаю, что в отличие от билдов эсминцев или авианосцев, где хочется взять почти все, билды крейсеров выглядят как "я тебя слепила из того, что было" и в целом бедноваты на интересные перки, но все такт. -
Это просто будет совсем другой режим. Вроде бури или фронта. Цель того, что я написал - изменить циклон, не меняя его основ.
-
Уходящие корабли в Адмиралтействе и Премиум магазине
Ferrimagnetic ответил в тему Morinit_Mate в Новости
А третий тяжёлый крейсер, горящий 60х4)- 52 ответа
-
- 30
-
-
-
ПЕРКИ 2.0. ПОЛНЫЙ сборник БИЛДОВ на ЛК. Часть 1
Ferrimagnetic ответил в тему bel4onok в Видео и Звук
Пмк теперь нужен для другого - выкидываем ручку и ставим перк на кд гк/пмк. Плюем на салют и играем от кд гк. Хилка славе и не нужна особо, он не расходует хп равномерно - там либо резко, либо в сейве. Я даже играл Славу с перком на +к бб, ему совершенно нормально. -
Псст, понимаю, что может не по адресу - почему новые пан-азиаты (вуджонги, базе и пр) разговаривают на русском в национальной озвучке?) я ещё понял бы стандартный паназиатский, но это как то вообще не клеится.
-
Как взвод статистов не смог пофармить рандом
Ferrimagnetic ответил в тему anonym_LhRs3gcYID8b в Флудилка
Да зло вообще странно играет иногда. Помню, ещё давным давно увидел его в бою, думаю ну все, выиграем бой, ура! А он пошёл на точку в аггресию и умер под фокусом в первые минуты. Пришлось тащить мне. С тех пор так и остановится не могу, хотя клешни не всегда позволяют =) -
Британскому льву не докладывают мяса, или чего не хватает в ветке развития.
Ferrimagnetic ответил в тему CbIH_MAMIHOY_PODRyGi в Обсуждение Мира Кораблей
Я бы с удовольствием поиграл на хай - лвл бб прем кр. Но увы, есть только стальной плимут. Неа. Тем более ав на подходе. У них мало что натянуть можно. Хотя в нашей игре что угодно натянуть можно. -
Единственный ТАНК игры стал лучше с новыми перками?
Ferrimagnetic ответил в тему SuperJedi2009 в Наши стримеры
Я даже не знаю, стоит ли отвечать на вопрос про маскировку, ибо маскировка это основа выживания в нашей игре. Позже засветиться, уйти на кд хилок/ремок, подкараулить крейсер на грани маскировки, снять чрезмерный фокус, выжить на толиках хп - маскировка мастхев для любой игры в аггресию и давление. Она даёт настолько много, насколько это возможно. Модернизация на точность? Во первых потому, что кремль хоть и лк для средней дистанции, все равно стреляет и на переделку постоянно. Просто потому, что зачастую не подойти в ближку/середину до определённого момента. Ну и чем выше точность - тем больше попаданий даже на средних дистанциях. Соответственно, больше урона. -
Много раз слышал от разработчиков фразу "если есть вопросы - задавайте". Ну что же, есть у меня один. Уважаемые разработчики, какие по вашему мнению есть проблемы у нашей игры? И отдельно подвопрос - какие проблемы у баланса техники в нашей игре? К примеру, неожиданно для игроков оказалось что тяжёлые крейсера перегибают. А линкоры, судя по всему, избыточно живучи. Почему этот вопрос важен? Прежде всего, в качестве понимания фидбека - какой нужен и с каким уклоном. Во вторых - просто хотелось бы понимать, какое направление в дальнейшем ждёт игру. Причём не в плане добавления контента (хотя очень бы хотелось узнать когда новые карты - сто лет не выходили), а именно в плане балансировки. Хотелось бы конечно услышать искренний ответ, даже если он будет из разряда "сы считаем, что разрыв между сильными и слабыми игроками слишком сильный и надо понерфить влияние скила". Остальным же игрокам предлагаю пофантазировать на эту тему самостоятельно.
- 1 ответ
-
- 21
-
-
-
-
2-я часть ТОПа самых бесполезных перков, которые НИКОГДА не стоит брать, ИМХО!
Ferrimagnetic ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Фишка приортетной цели в том, что она не заменяет слежение за ситуацией, в отличие от арт. тревоги, а дополняет. Часть информации из неё невозможно получить простым наблюдением за горизонтом. Единственное, что без должного анализа она действительно бесполезна. Я с самого начала указал, что в видео есть два спорных момента - приоритетка и Осмотрительный (как а прошлом видео ослепляющий). По осмотрительному есть один момент - если на тебя выезжает арт эсм ставишь дым и убегаешь на доп узлах. Спасает частенько. Остальное не было спором вообще, так, дополнением. Не "запихнув" некоторые вещи - невозможно определить их эффективность, ибо надо понимать, насколько часто те или иные ситуации возникают и насколько часто тот или иной перк может в этих ситуациях перевернуть игру. Специально играя с этой целью на Кроне (стараясь выслеживать и анализировать моменты, когда перк включится) я понял, что есть моменты, когда он может стать архиполезным. Чего ты к этому так хейтишь - не пойму. А это, кстати, тоже не ко мне, а к тому, кого я цитировал. -
2-я часть ТОПа самых бесполезных перков, которые НИКОГДА не стоит брать, ИМХО!
Ferrimagnetic ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Да, но я старался специально следить за боями на Кронштадте - и имею мысль, что можно на нем попробовать. Просто в те редкие моменты, когда Кронштадт оказывается в таких ситуациях точность может переломить ход боя. Демону же этот перк вообще не сдался, ради скорости разве что. У него точность и так высокая. Да и Минотавру такое. Это не ко мне, это к автору видео. Он правда вряд ли ответит - когда ему нечего сказать, он сливается. Уже много раз это проверено.- 71 ответ
-
- 2
-
-
2-я часть ТОПа самых бесполезных перков, которые НИКОГДА не стоит брать, ИМХО!
Ferrimagnetic ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Я прекрасно понимаю, о чем ты. Но мне, который играет в аггресию на всем, что хоть немножко в неё может - приходится её брать. Она слишком важна, но только если ты готов нон - стоп мониторить ситуацию ради высокой эффективности. Имхо, кстати, на крейсерах она прекрасно влазит во второй тир. Там и так на большинстве нечего брать - разве что плюс три-четыре секунды к РЛС - ну такое. Скрипя зубами, вернул на кремль. (товарищи разработчики, чья была идея перенести перк на второй тир для линкоров - желаю, чтоб вам всегда десять рублей не хватало при расплате любой наличкой). Мне она там нужнее, чем перк на - 15 к времени пожаров /затопов. С другими лк все хуже, влазит мало куда. Хотя там стандарт, кроме кремля, 19 очков, и как раз двушку можно поставить на приоритет. Ээм. Кто сказал "вместо"? Он прекрасно влезает в сборку вместе с ним. Первый тир - башни, второй - приоритет, третий - отчаянный и СИ (итого 9) 12 последних - маскировка и отличник. И если ты криво читал мой пост (а ты явно криво читал) - я согласился с тобой, что этот перк практически бесполезен, особенно на 4 тире. И лишь сказал, что хочу попробовать поставить его на крон, ибо крон - практически единственный крейсер в игре, который можно попробовать сознательно запихать в ситуацию, описанную перке, и он при этом не сдохнет там за пару минут. Также крон сильно страдает от не хватки точности. Очень сильно. Высокое честолюбие - неудачное качество для вододела и стримера. Я думал у нас тут обмен мнениями, а не поиск великой и совершенной истины, лол. Ну и конечно подобное полухамское отношение к тем, кто тебя смотрит - весьма странное.- 71 ответ
-
- 5
-
-
2-я часть ТОПа самых бесполезных перков, которые НИКОГДА не стоит брать, ИМХО!
Ferrimagnetic ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Ну первое видео, за исключением спорного ослепляющего - верное. В этом видео: Первое - приоритетная цель. Выше все сказал. Второй перк - осмотрительный (что вообще ересь, конечно. Перк очень силен, просто надо брать его в купе с усилением гк. Другое дело, что джедай говорит что он очень дорогой и спорные условия. Ок, могу согласиться. Третий - нервный бой. Я согласен с джедаем, перк очень странный. Там ещё нюанс, что точность нужна паре крейсеров, и то тяжёлых. Хочу поставить на кроштадт, может зайти. Но это исключение.