Перейти к содержимому

Ferrimagnetic

Коллекционер
  • Публикации

    4 316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11742
  • Клан

    [EZI-V]

Все публикации пользователя Ferrimagnetic

  1. Ferrimagnetic

    Уникальные модернизации.

    Эм. Их можно получить до конца 19 года вроде. Эх,, жалко играю мало и в основном занят прокачкой, некоторые хотелось бы пощупать.
  2. Ferrimagnetic

    Проблема сквозняков.

    Мусаши это скажите) А самолёты экскортников между прочим были при этом сильно заняты японскими крейсерами. Кстати именно бой в заливе Лейта считается показательным в плане того, что сильные артиллерийские кораблир проигрывают даже слабым авианосцам с минимальным прикрытиям
  3. Ferrimagnetic

    Проблема сквозняков.

    Авики почти никогда не встречались с линкорами. Он собственно и не должен. Случай с глориес - единичный, это скорее исключение. А самое главное, что глориес не успел даже поднять самолёты, по факту это был не бой линкоров с авиаком, а бой линкоров с двумя эсминцами при сопутствующем расттреле транспорта. Потопление глориес это же вроде единственное в истории потопление линкорами авианосца.
  4. Взаимоисключающие понятия) Толстовато. Хотя многие повелись. Если это не рекламации клана, то просто глупая шутка.
  5. Это видимо реклама клана такая)
  6. Ferrimagnetic

    Проблема сквозняков.

    Потому что там не 30 а 30,5
  7. Там проблемы с засветом из фронта наружу и наоборот. Особенно после выстрела.
  8. Ferrimagnetic

    О клубе «Коллекционеры»

    Да чего тут ждать, и так по моему все ясно) Дают стандартный купон на 30 процентов. Жаль, было бы на 50 я бы может и кораблик купил)
  9. Ferrimagnetic

    О клубе «Коллекционеры»

    Пользуясь случаем, хочу чуть офф топнуть - никто случайно голду из танков в ближайшее время не переводил в корабли? Какие нынче условия?
  10. Ferrimagnetic

    О клубе «Коллекционеры»

    Нет, я пишу именно о том, о чем писал Борис. Тот купон я тоже потратил уже давно. Это явно купон, про который говорил Борис. Он такой же, как на чп - то что со скидкой не купить. Вот тот уже мне нечего сказать. Мне пришел после 4-5 боев.
  11. Ferrimagnetic

    О клубе «Коллекционеры»

    Сыграй несколько боев, получишь купон 30 процентоа на все, где нет скидки.
  12. Увы, нет. Кроме игроков которые платят, должны быть игроки обеспечивающие онлайн. Поэтому если вы играете - вы ца. Вы бы ознакомились с базовыми принцами моделей ммо что ли. Эм. Насчет нормальных игроков - похвально, но приток новичков минимален, а обучать текущих можете и вы, взводом например. И отсутствие обучения вообще не связано с ЦА. Стимул быть хорошим игроком - победа, нет?) Кланы, к примеру, ранги, сталь, уголь, свободка... Ну ладно, вам конечно виднее)
  13. Имхо, грозовой фронт это по идее должен быть циклон нормального человека - т.е. Циклон не на две трети боя, а на треть, постепенно переходящий по карте. Но вот реализация подкачала, да. А так было бы интересней. Имхо, просто народ не любит вываливаться из теплой норки стандарта. Тут любое изменение в штыки воспримется. А они нужны, иначе загется всё ещё быстрее. Если играешь ты уже ЦА) Какие другие потребности, если не секрет?)
  14. Ferrimagnetic

    О карме

    Если вы не заметили, мы после поста Джуно мы стали обсуждать систему как вернуть карму, которая была бы независимой от накруток. Я предложил вполне действенный вариант. Выше описан. Специально для вас продублирован. Четких аргументов, как при таком варианте просто накручивать карму не увидел от вас от слова совсем. Могу ещё раз продублироватт по желании. И пообсуждаем. И да, слово "работает" было употреблено не как относящееся к текущему положению вещей, а как относящееся к мысленной модели. Ну это ладно, постараюсь больше так не делать. Это решит проблему необоснованных минусов "он на авике, он играет не так как я хочу, он утопил мой фрагмент" и т.п., разве нет? Вы аргументировали что система плоха необоснованными минусами, я предложил простое решение как от них избавиться. Тут я бы развел дискуссию, по поводу Инстаграмма и прочего, но лень. Это надо в баре или кафе, а не через форум. Опять же, система антинакруток предложенная мной достаточно хорошо защитит от данной проблемы. Видите ли, у нас игра и ради небольших виртуальных плюшек люди не будут так заморачиваться как ради реальной выгоды. Вы предлагаете рейтинг - хорошо, я не против. Но систему плюсов тоже желаю оставить. Не знаю, каким всем игрокам, но для меня флажки, серебро и пр. По прежнему актуально. Объясните хотя бы на пальцах, пока не верю. Базовый пример - по отсчёту в бой вечером минотавр- Ямато. Попадаем в разные команды - Профит, минотавр быстро обеспечивает Ямато пять шесть миллионов танковки. Вот и весь ваш рейтинг "за полезные действия Или например как будут отслеживаться дымы для союзника, были ли они полезны или нет? И да, введение такого рейтинга системе кармы никак не противоречит.
  15. Ferrimagnetic

    Сказка для взрослых.

    Что то смотрю я на фирмы "бизнеса по русски" так наша ещё гуманная компания Они хоть по европейски, другие по цыгански бизнес ведут... Хапнуть побольше, купить подешевле, продать подороже и деньги в овшор. Так и живём.
  16. Добавляем: не больше одного плюса от игрока игроку в сутки, плюсы от друзей, сокланов и совзводных не ставятся Минусы можно убрать совсем, оставив только их для системы наказаний, не влияющих на карму, дабы не было желания закидать от обиды ложными минусами. А как насчёт целиком вырезать минуса? Грош цена плюсам?) А я вот хочу ставить плюсы тем, кто хорошо сыграл. Все противники кармы аргументируют минусами ее ущербность. Так можно и убрать.
  17. Ferrimagnetic

    О карме

    Нет, это не глупо, просто вы возводите карму в некий абсолют. Вы хотите другую систему в целом, у которой другие задачи. Да, выразился я не очень чётко, сравнив со статистикой. При чем здесь управление государством (управлять они кстати смогут, если дать должное воспитание и обучение, но это оффтоп), я даже не претендую на конкретную честность и объективность. Я лишь хочу иметь возможность поблагодарить игрока за особо хорошую или хорошую командную игру и/или поведение. И чтобы это для него было не просто приятной надписью "вас похвалили", а ещё и материальной плюшкой. Цели, ради которых я хочу карму и вы разные, поэтому для вас это не работает, а для меня - работает. Никто не мешает ввести обе системы, между прочим, друг другу они не противоречат. Я в общем то и имел ввиду статистику как вид рейтинга, просто выразился не чётко. Ну а об остальном уже выше сказано. Я хочу не рейтинг. Читал, вы не читали мой первый пост в теме явно: Минусы можно убрать вообще - раз. (Году за карму кстати не выдавали по моему никогда) Но суть не в том, повторю из того поста: если убрать плюсы от друзей, совзводных и сокланов, а также оставить один плюс от одного игрока другому в день то фарм этих плюсов будет делом крайне затруднительным. При том что совсем не обязательно делать плюшки жирными - десять обычных контейнеров, набор флажков по 10 штук и т.п. это не настолько много, чтобы запариваться с фармом. Если вы так не считаете - приведите аргументы. Вообще то видел. На них построен Инстаграм, Ютуб, блоги и прочее - место, где чем больше у человека плюсов от других, тем больше он может заработать за рекламу. Если порыться, можно привести примеров и из других областей. Да часть маркетинга построена по сути на карме, как она реализована сейчас у нас в игре) Я молчу про Интернет -рейтинги, пресс-релиз ни и пр. Где хватает кстати и накруток, и обид и прочего) И это бизнес, мы вроде про игру, нет? Плохо вижу связь. Как вы будете считать автоматически например постановку дымов для союзника (и при этом чтобы не было накруток?) Или например когда человек сообщает о своем засвете чтобы было понятно где вражеский эсминец? Я кстати в вашей системе вижу вагон возможностей для накрутки рейтинга. И предложите ещё критерии кроме засвета и танковки, а то маловато. Длинновато получилось, но захотелось ответить на аргументы.
  18. Ferrimagnetic

    О карме

    Спасибо, от души шутка. Про другое - нет, это не глупо. То, про что вы пишите по сути статистка - и многие почему то хотят ее скрыть. Даже те же перворанги светятся только в после боевой статистике. Это к карме никакого отношения не имеет, это совершенно отдельная тема. Ее и продвигать стоит отдельно. Я же хочу иметь способ поблагодарить игрока за годные действия в бою. Чтобы то, что мне нравятся его действия приносило ему некоторые плюшки, поощряло его и других игроков играть на команду, а не только в пиу-пиу дамажка опыт. Многие из этих действий невозможно считать автоматически, и ручная система тут работает лучше.
  19. Ferrimagnetic

    Марафон Dreadnought

    Процитирую свое сообщение из другой теме, в качестве объяснения своего минуса автору темы.
  20. Ferrimagnetic

    О карме

    Она изжила себя только потому, что ни на что не влияет. Все мои сообщения выше относились к сообщению Джуно, которая заявила что это хотят изменить, но избавившись от возможности накручивать карму. На что я сразу ответил с двумя вариантами - с удалением минусов и без. Имхо, почему не оставить минусы? Так или иначе игра командная, (да, да можно говорить что нет, но у нас есть команды, хоть и случайные), и если команде не нравится действия конкретного игрока - почему они не могут выразить свое мнение в виде минусов. Эти минуса будут влиять на получение дополнительной плюшки в конце месяца, причем получение или отсутствие плюшки связано только с тем одобрили твою игру другие игроки или же нет. Просто говоря о случайных людях в командой игре я скажу так - моба игры вроде доты или лол однозначно командные, назвать из не командными невозможно. А игроки там могут быть точно также случайно собраны. Так что вы не правы насчёт командности. Должны - не должны - спорный вопрос. Если тебе минус ставит один или другой неадекват, считающий что все должно быть по его плану - это не повлияет на конечный результат если в целом ты играешь хорошо. Нормальных игроков больше и они это заметят и поставят плюс. А если же тебе прилетает от всей команды - значит основной массе игроков твой стиль игры не нравится, поэтому ты не получишь плюшку за командное взаимодействие. Логично?
  21. я это полностью придумал: так вышло, что держал в руках грозу с модеркой и не понял разницы. дпм при полной заточке в остальном возрастает слишком слабо для охотника на эсминцы, а вот потеря торпед, даже слабых критична - дело не только в затоплении, а ещё и в контроле териитории - не можешь заставить крейсер или лк отвернуть, вовремя не проспамить дым. Я просто не вижу смысла добавлять ему доли секунд - для открытой воды есть хаба, а при охоте на эсмы не меняется ничего: размен с гирингом, янгом и зедкой неприятен по прежнему, нужны союзники либо дистанция, хаба только на своей территории, Шима прекрасно выпиливается и так. Харугумо - только с союзникам. См выше. Зачем нужна приписка в начале я надеюсь понятно.
  22. Ferrimagnetic

    О карме

    К чему вообще все это. От минусов противоположной команды идущих в карму, а не в систему бана избавится можно очень легко. А если тебе ставят минусы из своей команды, причем больше одного - это повод задуматься.
  23. Я поспорил бы про модерку на грозовой. Выигрышь для гк при обычной модке на кд и боп небольшой, и даже против эсминцев выигрышь незначительный, а вот кд торпед падает сильно. Так как грозовой играется от комбинациии пожар - затопление + покидать с бб в борт тем кто уворачивается от торпед - смысла в модерке как раз не вижу. С модеркой ты ещё и на точке будешь сидеть без торпед. Банально катать его как Хабаровск смысла тоже не понимаю, хаба делает это лучше.
  24. Ferrimagnetic

    Жалоба на самого себя

    Насчёт форума я бы лучше спросил почему цитируемый текст под спойлером стал пропадать и как удалить спойлер с мобильной версии) А это так, ерунда)
  25. Ferrimagnetic

    О карме

    Джуно, куда вы пропали их обсуждения?)
×