Перейти к содержимому

Ferrimagnetic

Коллекционер
  • Публикации

    4 316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11742
  • Клан

    [EZI-V]

Все публикации пользователя Ferrimagnetic

  1. Ferrimagnetic

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Вот не сказал бы. На Лоу и МИД двое лучше всего живётся как раз лк, ибо суп жидкий, эсминцы глупые а крейсера не хилятся, светятся с 11-12 км без брони и отхватыват только в путь.
  2. Ferrimagnetic

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Что логично, ибо классический эсминец это саппорт) Вся суть грозового в комбинации торпеды + поджог + годные бб. Но да, эсминец пародоксально впитывает дамажку. Имхо, он от этого ребаланса выиграет сильнее любых других эсминцев.
  3. Ferrimagnetic

    Бюллетень разработки 0.7.11

    К игре я отношусь очень хорошо, можно сказать с любовью. К разработчикам - исключительно с уважением. А вот к принимаемым мерам не всегда) Но даже если они будут - можно, пожалуйста, меры будут чуть оперативнее)
  4. Ferrimagnetic

    Бюллетень разработки 0.7.11

    А грозовой?)
  5. Ferrimagnetic

    Бюллетень разработки 0.7.11

    На эсминце играть не проще, ибо главная проблема эсминца - другие эсминцы. По поводу рлс полностью согласен, нужно резать. И особенно нужно резать долгие рлс. Мне кажется очень большой ошибкой было перенести модуль на рлс со слота где инвиз и рули, ибо это расподило демоек которые при бешеном дпме ещё и светят 40 секунд, что абсолютно неприемлемо. Пр том количестве рлс, что сейчас в игре их длительность не должна превышать 25-30 секунд. Очень правильно резанули Вустер. Только Чапаев имеет право на православно - коммунистическую рлс дальше засвета) С рлс надо что то делать, правда забывать что это самое рлс единственное, что спасает если твой эсмнец хлебушек тоже нельзя.
  6. Ferrimagnetic

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Со слоном спорить надо по другому - аргументировать тем, что эсминцев станет больше.
  7. Ferrimagnetic

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Пикирующий эсм если у него все хорошо пикирует на нос. Ну это все ерунда. Пмк пару тысяч может снять, но скорее всего нет. Пмк очень странный предмет, я бы даже его в расчёт не брал - пару раз у меня пмк Москвы носом выносил по 4-5 тысяч линкорам и крейсерам за десять - пятнадцать секунд, а пару раз эсминец с 300-500 хп жил полуминуты под пмк Фридриха. И да, даже в упор с 4-5 км разброс вполне может раскидывать снаряды мимо эсминца. И в этом случае один - два взведения спасали ситуацию. Может ввести зависимость урона от скорости снаряда? Или добавить на дистанции ближе 6 км возможность двойных сквозняков при стрельбе в нос. В каждый отсек по сквозняку, например. Кстати, фарм то линкоров ещё упадет)
  8. Скудная тема какая то. Где лк, кр. Где антитоп, объяснения почему именно эти корабли, тактики. Не, не айс. А я вот думаю на второй заход Айрон Дюка прокачать в РБ. А то давно ветка просится на прокачку.
  9. Мне больше комментарии нравятся. Вообще отпад
  10. Ferrimagnetic

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Урон лк и урон эсмнца две большие разницы. Основа урона лк - другие лк, за что дают мало опыта (и серебришка). Эсминцы же в основном убивают себе подобных, что даёт больший профит. Кроме того, бой часто зависит от того, чей эсминец выжил.
  11. Ferrimagnetic

    Бюллетень разработки 0.7.11

    С 20 км на лк влияние на бой равно везению, а то и меньше. А на нормальной дистанции лк в постоянном свете получает от других лк, кр, и ещё кушает супчик. (Супчик правда понерфили) Я в принципе не против уменьшения урона с дистанции, я против пикирования на хай - лвл, ибо топлю за агрессивную и атакующую игру на лк. А с такими нововведениями эсминцы будут весело шастать на грани видимости. Был бы признателен пмк на близкой дистанции (меньше 6 км возрастает точность, например, или вероятность сломать модуль) - другое дело. При всем при этом играю я на всем, и при игре на эсм не попадать под залп лк - одно из условий боя. Кстати грозовой теперь рискует пробить потолок и быть занерфленным) Так что слон все не так однозначно. Этот ап конечно красив, но нафиг не нужен в таком виде.
  12. Ferrimagnetic

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Так, ещё раз: Влез было в статустику и хотел аргументировать через нее по поводу урона, но не буду, грязь все таки. По порядку - 12-15 км. Это не так, особенно это не так когда тебя фокусит больше одного кр. Это лечится либо подходом ближе за островами и максимальной результативностью для команды при максимальном риске быть сожженым, разобранным, получить пике и пр, либо отходом на 17-18 км, с резким падением результативности Так вот, теперь подходя ближе я просто буду играть на фугасах, что вызовет жжение у игроков напротив. Это ни к чему хорошему не приведет, ибо при меньшей результативности фугасы гораздо сильнее ввмораживают рандомностью пожара и невозможностью танковки. Более того, не исключено что эсмнцам станет ещё хуже. Много хуже. Ибо лк, которые подошли близко будут на фугасах, и не будут калечить кр, а те, которые сзади по прежнему бесполезны. "Осмысленное применение фугасов" - задача лк контрить кр. Теперь лк гораздо меньше захотят быть ближе и контрить кр станут хуже. Плата за высокий урон у лк - долгое кд. Почему вообще вы решили, что эсминец может бесплатно подойти близко к самому светящемуся классу игры? При наличии торпед и маневренности то - пусть сидит на дистанции засвета дальше И да, выше уже писали- фугасы по эсминцам заходят местами совершено фантастическим образом. Так это, что поводу осмысленного применения ббшек у эсминцев путем нерфа их урона и процентов пожара по крейсерам, например?)
  13. Ferrimagnetic

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Я тоже так говорил и подбешивался с пулеметов и малого урона фугасов, пока не поиграл на фугасах за ок
  14. Ferrimagnetic

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Саб, ну вы ж умный человек. Понимаете, что всех беспокоит не урон на дальней дистанции, а безнаказанное пике.
  15. Ferrimagnetic

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Итак - позиционирование в 12-15 км зачастую приводит к тому, что тебя закидывают торпедами, фугасами и бб. За островом лк также сильно уязвим, более того - он всегда в свете и это надо учитывать - у него нет мантии невидимки эсм. Таким образом, лишая возможности блокшота - лишаем возможности лк поддерживать своих эсминцев и их результативность и влияние на бой. Ибо на победу чаще всего влияет то, жив твой эсминец или нет. За что кстати эсминцам такая радость? А с чего бы мне не мочь шотнуть эсминец? За что ему такая радость, что он теперь сможет бесплатно выходить за дистанцию засвета и не уходить в порт, как это делают крейсера и даже очень многие лк? Да, бб взводтся - и это логично, это механика игры и снарядов. Про танковку - я говорил не об эсминцах. Я говорил о том, что игра на бб требует некоторого включения мыслительного процесса в целом, в отличии от игры на оф. Это же нововведение увеличит количество людей играющих на оф. Ну и по поводу фугасов у лк - Имхо, было так: эсминцы - почти всегда на фугасах, очень изредка бб. Крейсера - и на том, и на том. Лк - бб, изредка фугасы. Давайте тогда понерфим фугасы на эсминцах и поджоги поставим 1-2 процента, дабы эсминцам стали резко нужны бб-шки?
  16. Ferrimagnetic

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Ну на Джуно гнать смысла нет, она км, не она это решает. Причем км она хороший и вежливый, спасибо за это. Надо ждать Саба, веллдана и прочих балансных товарищей.
  17. Ferrimagnetic

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Ага. Гори спокойно, Тони спокойно, светись с максимальной дистанции. Имхо, игра на лк всегда была про позиционирование. И да - бб танкуются, а пожары от фугасов и урон от них нет. Бб надо было думать и понимать когда стрелять и куда. Этого хватало.
  18. Ferrimagnetic

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Я циклон вообще вижу раз в год, разве часто?
  19. Ferrimagnetic

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Фигня. Фугасы изначально для возможности наносить урон по любым целям, но меньший чем с бб. И не вносило это дисбаланс лк, это усложняло игру на эсминцах, вот и все. А теперь у нас эсминцах пофигу - спикировал на любой лк. Подошёл поближе к да сделать пуск торпед - ну снесет он максимум тысяч десять (9*1450) - и это адская удача для лк- подумаешь. Зато любой агрессирующий или одинокий лк теперь лёгкая добыча. Супер, то что нужно.
  20. Ferrimagnetic

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Да помнят все про фугасы, помнят. Просто даже с перком кд будет около 14-15 секунд. Это очень много. Просто опять же, нововведение бьёт по лк которые ( такие ещё есть, да) не хотят стрелять с края и идут вперёд под прикрытием островов. Теперь: а) не сделать блокшот, б) просто не нанести нормального урона по эсминцу, поддержав своего. Ну чудесно, заряжу фугасы. Больше фугасов миру фугасов. Ещё больше, чем после бритья лк. Да банально тактика с заходом на точки не будет работать - раньше я высвечивал эсминец и убивал его с близи, теперь - до свиданиях.
  21. Ferrimagnetic

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Тоже поддержу. Раньше карты были уникальными, теперь на хай лвле я если на название не смотрю просто не понимаю что за карта. Острое дежавю бой от боя
  22. Ferrimagnetic

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Поддерживаю. Сейчас ещё маскировку нерфанут будем совсем весело.
  23. Ferrimagnetic

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Жалко праздники, времени нет. Так бы скачал тест и часами вместо игры на основе пикировал бы на эсмнцах. Блин, как же горит.
  24. Ferrimagnetic

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Это неважно. Это - бюллетень обновления, ж.б. на тесте, он к этим весёлым новостям отношения не имеет. Выйдет как ужас - ну меньше купят.
  25. Ferrimagnetic

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Коллекция - ладно. Северная битва - ладно. Бб по эсминцам - без комментариев. Их тяжело давать с пробитым лицом от фейспалма: прировнять пробития к сквознякам... Надеюсь сквозняки то хоть остались теми же? Жесть какая-то, ну не серьёзно. Больше фугасов миру фугасов! Да будут выстрелы ббшками редки! Тяжёлый вздох. Карты это хорошо. Но напомните, когда новые были? Нет идей - посадите комьюнити рисовать. Как с окинавой. Так, отбомблюсь потом на второй заход. Ну он на тесте ещё.
×