-
Публикации
1 797 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2501
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Erhabend
-
Я тут в уголке посижу, понаблюдаю за событием
-
У вас 5 уровень аккаунта.
-
35-й закон Мерфи: финальный выстрел по шотному врагу уйдет в молоко.
-
Хорошая идея! Зло, а можешь Внутри корабля переозвучить?
-
Полезная тема. Вот бы еще в клиент это добавить, "как в танках"
-
Актовый зал... Со школы не слышал этого словосочетания
-
Прибыль после продажи модулей - у кого сколько?
Erhabend ответил в тему Convey_SPb в Обсуждение Мира Кораблей
13 375 000 -
На американском, европейском и азиатском(прямо в этот момент допиливают) сайтах уже появилась функция, недавно ставшая притчей во языцех. Теперь каждый игрок с тех земель может легко и непринужденно скрыть свой профиль от глаз широкой общественности, тем самым покрыв завесой тайны свою статистику, количество боев, достижения и прочие полезные сведения. Не приходиться сомневаться, что такая фича скоро объявится и в наших краях, а значит сейчас самое время задуматься о предстоящем непростом выборе: 1. Оставить свой профиль общедоступным, так как вам скрывать или стыдиться нечего, пусть изучают, рассматривают, да хоть дырку в мониторе взглядом просверлят; либо 2. Оградить свою личную информацию от посторонних, чтобы никакой поперечный статист не смог вас "ткнуть носом" в процент побед, кол-во боев и прочие показатели, которые для вас особой роли в игре не играют. Что вы выберете? Что, на ваш взгляд, выберут другие? И что вы вообще думаете об этом нововведении?
-
Грядут интересные изменения в игре, если данные клиента общего теста верны. Хотя не все из этого может попасть в релиз. Инфа взята с еврофорума. 1) Торпеды эсминцев теперь обнаруживаются позже (около 5% меньше заметность для Ур2-Ур5 и 20% для Ур6-Ур10). Type 93 на Kagero и Shimakaze будет иметь показатель 1.7 км вместо 2,1 км, давая вам время отклика в 9,8 с вместо 12,1 с. Другие страны тоже получат этот ап, но не такой сильный, как для японских ЭМ. С другой стороны, модернизация радара за 2 млн серебра повысит радиус обнаружения торпед на 20% и радиус автоматического обнаружения кораблей на 50% (с 2 до 3 км). 2) Большинство палубных самолетов получат повышение скорости и меньшую дистанцию атаки. Японские торпедоносцы поменяют построение, возможно это повлияет на их веер торпед. 3) Альтернативная атака всех истребителей будет апнута. Теперь они наносят 10х урон и тратят 4х патронов вместо 6х урона и траты 5х патронов. 4) У ЛК выше Ур4 и АВ выше Ур8 увеличится время перекладки рулей и радиус циркуляции. 5) Премиумные расходники дадут 1 дополнительный заряд к ограниченным по времени способностям 6) Урон по цитадели станет на 33% восстанавливаемым для крейсеров Ур9-10 и Atago. Сейчас это 10%. 7) Если АВ потеряет всю эскадрилью, он будет наказан долгим ожиданием подготовки новой эскадрильи. Тоже самое касается катапультных истребителей на ЛК и КР. 8) У немецких крейсеров низких уровней будет на 50% реже ломаться двигатель. 9) Все премиумные и несколько прокачиваемых кораблей (Гневный, Nurnberg, Cleveland, Minekaze) получат уникальный камуфляж, для премиумных он будет давать дополнительный опыт и те же эффекты, как и от обычных камуфляжей. 10) Erie и Chester получат ап брони. 11) Модель бронирования Benson отрегулируют. ХП увеличат до 15,400 для корпуса B. 12) ХП Киева снизят до 11,200 для корпуса А и до 12,800 для корпуса B. 13) ХП Zao снизят до 40,800 14) Урон японских фугасов 127 мм Тип 1 снизят до 1,800. 15) ПВО New Mexico С корпуса, Nurnberg A+B корпуса, Hindenburg, Ibuki B корпуса, Хабаровск, Киев B корпуса, Myoko A корпуса, Hipper B корпуса, Roon B корпуса, Benson B корпуса и Zao будет отрегулировано.16) Новые порты можно будет купить. 17) Arpeggio-контент скоро добавят в игру.18) Немецкий премиумный крейсер 2 уровня Emden 1909 года выпуска на подходе. 19) "Взрывотехник" будет работать по-разному в зависимости от калибра (больше/меньше 155 мм)20) Сообщения от игроков можно будет отключать.21) Командиры больше не демобилизуются мгновенно, на это требуется время. 22) Появится новое достижение за количество фрагов. 23) Клиент будет разделен на 2 версии: full и light(доступны только корабли и карты низких уровней). 24) Возможно появление функции ускоренного обучения командира. 25) Появятся две новые карты. 26) Свои благодарности/жалобы можно будет увидеть. 27) Появятся перманентные камуфляжи за дублоны. Они будут разделены на 2 уровня: высокий и низкий. Новые флаги: Papa Papa: 4x свободного опыта November Foxtrot: на 5% быстрее перезарядка Zulu Hotel: на 50% больше опыта командиру November Echo Setteseven: на 10% сильнее ПВО Victor Lima: на 1% повышен шанс поджога фугасом крупного калибра, на 0.5% мелкого калибра, на 4% вызвать затопление India X-ray: на 5% повышен шанс взорвать артпогреб, на 1% повышен шанс поджога фугасом крупного калибра, на 0.5% мелкого калибра Juliet Whiskey Unaone: на 5% повышен шанс взорвать артпогреб, на 4% вызвать затопление Помимо других, будут доступны 2 порта под названием Нью-Йорк и Арпеджио(Йокосука): Видео взято отсюда
- 277 ответов
-
- 33
-
-
Да, это линкор Iowa в порту Лос-Анджелеса.
-
В конце августа на североамериканском форуме был запущен проект Feedback Friday, в рамках которого каждый игрок мог задать разработчикам вопрос и получить на него квалифицированный ответ. Вроде наших ответов разработчиков, только немного с другим механизмом. Все хорошо началось, но потом идея надолго застопорилась по неизвестным причинам. Но сегодня наконец-то дело сдвинулось и на Реддит появился свежий урожай информации. Ниже мой перевод. Что думает WG по поводу баланса высокоуровневых кораблей (Ур8-10), особенно АВ? С балансом все хорошо, плохо или как? Короткий ответ - нет, баланс неидеален. Длинный ответ немного сложнее. Основываясь на данных нашей статистики, авианосцы сейчас сбалансированы на одном уровне с другими классами (за несколькими исключениями, о которых нужно говорить отдельно), НО нам не нравится текущий геймплей. Сейчас на авианосцах играть не комфортно. По поводу других классов на высоких уровнях наши мысли таковы: ЛК властвуют безраздельно, выдавая исключительно превосходные показатели, крейсеры на данный момент недостаточно эффективны, мощь эсминцев значительно возросла после последних патчей, но наши ожидания от этого класса пока не оправдались. Мы работаем над устранением недостатков баланса в 0.5.2, но это непрерывным процесс, сопутствующий развитию игры, поэтому, пожалуйста, продолжайте писать свои фидбеки! В 0.5.2 мы добавим крейсерской "Ремонтной команде" возможность восстанавливать 33% от повреждения цитадели, что должно повысить их выживаемость после тяжелого урона. Для эсминцев мы понизим заметность их торпед и уменьшим маневренность линкоров и авианосцев, НО модернизация радара для высоких уровней будет переработана и повысит обнаружение торпед и максимальную дистанцию обнаружения кораблей. Еще раз: баланс мы изучаем очень тщательно и нуждаемся в ваших фидбеках, так что не останавливайтесь! Относительно АВ, очередь атаки (способность выбрать последовательность целей для атаки истребителей) недавно пропала из игры. Вернется ли она в будущем или от этой задумки отказались? В этой способности было слишком много ошибок и нам пришлось ее убрать. Она может вернуться когда все проблемы будут решены. Относительно премиумных кораблей, планируется ли способ обучать новых игроков основам игры перед тем как пускать их в высокоуровневые бои? (вроде новичков, купивших Атаго) Это отличный вопрос и мы продолжим обдумывать варианты реализации. Относительно ивентов, мы тут в Реддите заметили, что региональные офисы WG проводят собственные политики. Вы собираетесь продолжать такую модель организации работы? Да, каждый регион уникален и мы хотим предоставлять каждому нашему комьюнити то, что им будет по душе. Вы видели наш недавний вайн по поводу ОФ-снарядов? Уже на протяжении нескольких патчей фугасы малого калибра наносят значительно меньший урон и эсминцы США поджигают гораздо реже, чем должны. Мы понизили шанс поджога в 0.4.2 и судя по нашей статистике, сейчас в этом плане все хорошо стало лучше. Нужно задействовать все свое умение, чтобы эффективно поражать легко бронированные части корабля. Попробуйте целиться в надстройку, нос и корму для повышения шанса поджога противника. В последнем патче была проблема с цитаделями, которую мы устранили, но все же и она могла повлиять на вашу игру. Что касается текущей системы заметности торпед высокоуровневых эсминцев (особенно IJN), у которых японские Type 93 светятся примерно 15 секунд; будут ли изменения? (тут я не совсем разобрался в смысле написанного) Как упоминалось ранее, в 0.5.2 будут некоторые изменения в механизме обнаружения торпед. Что до движения японских торпед, то они в процессе балансировки. Это приведет к значительному повышению скорости на всех уровнях и это важная часть мощи торпедного вооружения. И еще я заметил, что очень странное развитие расстояния хода торпед: начиная с Umikaze (Ур2) с топовыми торпедами, идущими на 8 км, нет никакого увеличения дистанции аж до Mutsuki (Ур6) с его торпедами на 10 км. Есть в планах это поменять? Может стоит понерфить Umikaze? / Я интересуюсь насчет эсминца Shiratsuyu, который видимо появлялся в игре; что с ним случилось? Пока на него никаких планов нет. Прежде всего хочу похлопать вас, ребята, по плечу. Я надеюсь эта тема будет наполнена положительными фидбеками, как вы того и заслуживаете. Вы сделали великолепную игру, в которой мне очень нравится проводить свое время, и которая заставляет мое сердце биться чаще (в хорошем смысле). Спасибо за создание этой игры! Ура! Спасибо за позитивный отзыв Увидим ли мы когда-нибудь новые интересные игровые режимы типа ночных боев (то есть в ТЕМНОТЕ, а не карту под светом полной луны) или суровые погодные условия, включая волны, туман и т.д. Мы работаем над добавлением новых режимов, но не готовы их анонсировать, пока не продвинулись дальше в разработке. Мы не хотим давать игрокам ложную надежду. Новые карты реально нужны. Сейчас часто одни и те же карты крутятся по много раз, иногда одинаковая выпадает несколько раз подряд. Больше карт появляется с каждым патчем! В двух последних патчах добавились по 2 карты в каждом и в 0.5.2 будут две новых карты. Мы акцентируем внимание на картах для высокоуровневых кораблей, т.к. игроки проводят на них больше времени при прокачке нового корабля. Вы все еще планируете в ближайшем патче изменения в перке командира "Усиленная огневая подготовка"? Мы считаем, что этот перк работает не так, как должен и у нас есть кое-какие идеи на этот счет, НО мы должны изучить данные, подтверждающие наличие проблемы, и найти способы ее решения. Вы планируете в будущем перебалансировку пробития и разброса снарядов выскоуровневых линкоров США до уровня их японских коллег? Сейчас мы удовлетворены балансом в парах высокоуровневых линкоров разных наций, не считая Yamato и Montana. У Yamato превосходные показатели, чего не скажешь о Montana. Когда Мурманск, Atlanta и Ishizuchi получат свои уникальные камуфляжи, которые были недавно случайно слиты в премиум-магазине? 0.5.2 Вы думаете над улучшением экономики на высоких уровнях (VIII+)? Патч 0.5.2 ее сбалансирует.
- 59 ответов
-
- 19
-
-
2560х1440 1920х1200 1920х1080 1366х768 1280х720 1024х768
- 31 ответ
-
- 15
-
-
Товарищи, похоже мой источник картинок для календарей приказал долго жить. Поэтому придется делать по-старинке. На декабрь ваять уже поздно, поэтому отложим до января. Тему можно закрывать.
-
Бесплатный билет в "город контрастов" и другие не менее живописные места можно получить здесь
- 4 ответа
-
- 2
-
-
Доброго товарищи форумчане, и все кто не очень. © Berry_Tiger Давненько мы не видели развернутых опросов от главного поллстера (думал новое слово придумал, потом загуглил...) нашего форума, а душа тем не менее просит отдать свой ценнейший голос за что-нибудь достойное. Поэтому собственно вот.
-
По чистому опыту. Идея хорошая, но я бы предложил давать 5 звезд победителям и 2 лучшим из проигравших.
-
New Orleans - тяжёлый крейсер VII уровня (переведён с VIII-го уровня)
Erhabend ответил в тему Reindas в Руководства
Хороший гайд, актуальный для меня, как раз Орлеан качаю -
Голос Америки: ответы западных разработчиков
Erhabend ответил в тему Erhabend в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо -
1. Arpeggio of Blue Steel. Новый мод для поклонников аниме 2. Наверное тех, кто наиболее страдает: Карлсруэ, Кенигсберг, Нюрнберг.
-
В кинотеатрах существует правило: если в зале всего несколько человек, сеанс не запускается, ибо нерентабельно. Тут та же история. Но в любом случае порог пройден и скоро сделаю календарь на декабрь.