Перейти к содержимому

Kurt_Wolff

Участник
  • Публикации

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9881
  • Клан

    [MERCY]

Все публикации пользователя Kurt_Wolff

  1. Это звучит конструктивно, с таким я согласен. Я просто полагаю, что проблему легче предотвратить, чем исправить, поэтому высказал свои опасения в старой и новой теме в расчёте на осмысленные ответы от разработчиков, подтверждённые статистикой, которой Леста может обладать, а мы (игроки) в свою очередь, не можем обладать. Неоднократно услышал и увидел слово "консистентность" и необходимость ребаланса старой системы, потому что она старая и сложная. Единственный раз увидел осмысленное мнение от игрока (от Вас же) про удобство, в остальном по-прежнему обеспокоенность моя никуда не делась - не наблюдаю массового аргументированного одобрения. В лучшем случае после изменения коэффициентов что-то вроде "ну теперь не так плохо". Более предметно опасения описал ранее - надеюсь, правила не нарушил и сообщения не затрут.
  2. В такой постановке - не спорю. Принципиальных отличий нет. Есть глобальное неравенство, но предлагают сделать его чуть больше и вариативнее. Про зеленые флажки мысль, кстати, очень интересная, только боюсь без значимой статистической выборки на большом отрезке времени оценить будет сложно. По крайней мере, чтобы было релевантно. За всех говорить не буду, но лично я не предлагаю никакое подлинное равенство, я за сохранение текущего неравенства, оно меня устраивает. Именно так! Учитывая, что у нас в игре масса различных, слабо контролируемых параметров, влияющих на баланс, вводить ещё один (с озвученной перспективой дальнейшего расширения концепции), очевидно дополнительно создавая возможные вариации дисбаланса я считаю странным решением. Вот уважаемый @bel4onok высказался - ему лично будет проще и удобнее. Предположу, что для него удобство более важно. Это позиция, я с ней не согласен, НО я её уважаю, как и уважаю право её иметь. Мне важно, чтобы больше не было механик, влияющих на ТТХ сверх того, что уже есть сейчас. Мне же пытаются сказать, что раз есть у нас уже куча дисбалансных факторов разной степени влияния, то давайте не будем драматизировать, а спокойно вкинем в этот котёл ещё и разноуровневые флажки. Тем более, что потом мы вкинем туда ещё переработанных капитанов (как я понял, решение тоже уже принято), а может и ещё что-нибудь добавим, куда ещё можно будет натянуть четырехцветную систему, пока не достигнем полной консистентности. Знаете, звучит как будто "что уж тут этот рандом жалеть - хуже уже не будет. Зато всё в одних цветах". Извините, но это дискуссия уровня "мы посовещались, и я решил", а обоснование уровня "сгорел сарай - гори и хата". Надеюсь, что я просто неправильно что-то понял. Ради консистентности вводить дополнительный элемент дисбаланса (любой степени значимости) выглядит как вредительство какое-то. Я хочу удостовериться, что обоснование другое, более осмысленное.
  3. Текущая механика провоцирует неравенство, имея только две опции - с флажком и без него. Предлагаемая механика с пятью опциями, даже если бы все они были равнодоступны для любого игрока, чисто математически создаёт больше опций для неравенства. Мы (разработчики + игроки в процессе дискуссии) точно пытаемся уменьшить неравенство? Мне кажется, что нет. Если нет, то зачем мы пытаемся увеличить неравенство? Вот это ответ по существу, благодарю.
  4. Вы игнорируете почему-то мои подробные объяснения и не отвечаете на прямо поставленный вопрос) Попробую ещё раз. Отличие в следующем: Сейчас есть мир неидеальных кораблей с неидеальными механиками, где явно существует неравенство между игроками, а также возможно существует прямое или опосредованное влияние доната на происходящие в бою и за его пределами события. Предлагается ввести механику, которая явно усугубляет неравенство между игроками и возможно усиливает влияние доната. Выделил слово ВОЗМОЖНО чтобы акцентировать внимание - я не знаю, как на самом деле, но мне так кажется, это моё оценочное суждение. У меня тот же вопрос - зачем это нужно игрокам? Если ответ такой: "у компании падают доходы, но мы всё посчитали - так будет лучше" - ОКЕЙ, я всё понимаю, это обоснованное, взвешенное решение, которое продлевает период моей игры в эту игру, я в этом случае буду заинтересован видеть четырехцветную систему везде, я согласен, запишите меня в сторонники! Я серьёзно. Если ответа нет, то опять - зачем мне, как игроку, это нужно? Чтобы что?
  5. Мне, кстати, экономические бусты тоже очень зашли. Я даже примерно представляю, почему. Попробую пояснить, чтобы аргументацию не терять. На момент их введения от разработчиков было такое обоснование: "экономические сигналы конфликтуют с боевыми, визуал (камуфляжи) дает экономические эффекты, мы хотим разделить боевую и экономическую систему, а визуал вообще отвязать от влияния на бой или заработок". И это супер-невероятно мега-круто качественное, логичное, не имеющее изъянов нововведение, которое поддержало, если я правильно помню, абсолютное большинство игроков, потому что оно действительно упростило жизнь и дало больше возможностей. Хочешь красивый камуфляж, а он даёт ненужный буст, который ты бы хотел в другом бою на другом корабле? Пожалуйста! Нужно много флажков в пмк-сборку, но не хочешь при этом без эконом-бустов качать ветку курфа сто лет? Вот, получи, распишись. И это было действительно круто и удобно. Там же, кстати, была введена и отвязка постоянного камуфляжа от экономкомплекта с существенным снижением цены на него, плюс скидка на первый пермофляж - одни плюсы, реально, не к чему придраться, всё для игроков. Можно, попробую. Есть преимущество на 50 боёв между прокачанным и непрокачанным кэпом/кораблем. Потом проходят ещё 50, 100, 200 боев, и вот лицом к лицу на сегодняшний день, допустим, сходятся два Шлиффена с топовыми Лютьенсами. Один был прокачан с донатом за 50 боев, второй без доната за 500 (условно, допустим). Чем же они будут отличаться в итоге, если там и там сидят примерно одинаково опытные и стремящиеся к результату игроки? Ну, вероятно, ничем. Нет на сегодняшний день для прокачиваемого Шлиффена с командиром Лютьенсом ничего такого, чего бы нельзя было обменять на время. Корабль прокачиваемый, покупается за серебро, командир угольный, и даже модернизации в худшем случае были бы за уголь, который вполне реально получить, просто играя. После введения новой системы у Шлиффена получается четыре дополнительные градации крутости. Ценник на покупку которых, напоминаю, выше, чем сейчас для флажков. Получить их топовые версии за условно-простые в фарме внутриигровые ресурсы уже не получится. Сейчас - пожалуйста. Какое же влияние это окажет на общеигровой мир? Больше ли будет ситуаций, в которых условно-равные корабли будут фактически не равны? Да. Будет ли больше ситуаций, в которых сбалансированные на этапе разработки корабли оказываться вне баланса? Да. Будет ли больше ситуаций, в которых у разных игроков будут не разные билды (пусть самим игроком плохо составленные), а буквально лучшие и худшие? Однозначно да, потому что сами разработчики так её и позиционируют! Нам говорят: "новые сигналы теперь подойдут всем кораблям, они все будут полезны". Стало быть, установив все красные сигналы на любой корабль, мы получаем топовый билд? Да. Он всегда лучший, минус только один - во сколько он обойдется. Время, деньги, дублоны, ОИ, уголь, серебро - вот что становится определяющим фактором при выборе сигнала. Можешь себе позволить - ставь красный, это будет лучше. Не можешь позволить - извини, придётся пострадывать. С учётом обновлённых цифр сильно ли придётся пострадывать? Меньше, чем было бы на первом анонсе, но больше, чем может быть сейчас. Опять возвращаемся к закономерному вопросу - в чём выгода для игрока, который понимает, что хочет собрать в текущей версии флажковой системы? Я не понимаю, искренне прошу на пальцах мне пояснить, если можно. Вы говорите: "p2w в том или ином виде был тут всегда". Я не совсем с этим согласен, выше пояснил, почему, но допустим - хорошо, был, есть, будет. Объясните, зачем двигаться в сторону его усугубления? Это действительно поможет компании лучше себя чувствовать финансово, а главное - сохранить это в перспективе? Мне не нужны в этом случае цифры, достаточно односложного бинарного ответа. Если да - всё понятно, других вопросов нет, тогда нововведение обоснованное и действительно необходимое. Я не хочу приближать момент, когда придется оказаться в гордом одиночестве на пустом сервере. Если нет - то я не понимаю смысла цветной революции. Хочу разобраться.
  6. Принципиально раньше все донатные элементы так или иначе были таймсейверами: окда, мы можем купить 21 перк на капитана, а можем долго качать, но получить тот же 21 перк. Новый флажок можно купить и получить буст к ТТХ, который нельзя получить без флажка при прочих равных. Я так понимаю, что людям это не нравится. Мне, например, не нравится. А больше всего не нравится, что на стриме прямым текстом было сказано, что четырехцветная концепция Лесте нравится и будет внедрена буквально везде, куда только можно, чтобы повысить консистентность (если правильно запомнил слово), а фактически это конкретный вектор на углубление и расширение p2w как базовой концепции, на которой раньше строилась только экономика, а теперь, получается, вся игра.
  7. Для всех кого? Кораблей? Бонусы на поджоги и затопы, скажем прямо, абсолютно неактуальны для Ямато или итальянцев. Или я не так понял?
  8. @GeneralPunk_LST Надеюсь, цитаты из старой темы принимаются, потому как вопросы остались те же самые. Цитировать только буду картинками под спойлеры, с вашего позволения. 1.Понял, хорошо 3.Ценность низкая, стоимость высокая - теперь, полагаю, понимаю это правильно, вопросов по крайней мере у меня нет. По поводу второго пункта с влиянием - у меня лично разрыв мозга произошел. В старой теме написано так: В новой теме написано так: Ну и Ваша фраза: В итоге у Лесты вообще есть единая точка зрения: влияние избыточное, нормальное или это приятный буст? Если нет, то как вообще принималось решение о начале разработки новой системы? Следующая пачка вопросов: 1. Так как в шапке новой темы нет ни слова про цены, полагаю, цены берутся из старой, где уже неоднократно было пересчитано, что полный пакет серых бустов будет дороже нынешних. Про другие цвета и речи не идёт, особенно если будет в релизе вариант с продажей за ОИ, которые мне вообще кажутся крайне несбалансированной валютой, но это уже оффтоп, я уважаю правила - не будем углубляться и сосредоточимся на варианте покупки базовых бустов за серебро. Конвертация происходит по принципу "всё что есть - в стандартные", то есть ничего сверху нам не добавят. Да, из трех бонусов одного типа мы получим три бонуса нового образца, если я правильно понял, но принципиально вариант, в котором "было мало бонусов - мало и осталось", никто не убирает. Цена на прямое приобретение при этом растёт. В итоге мне всё-таки кажется, что моё "ДАЛЕКО" говорит о том, что некоторое представление о самой статье я имею. 2. По поводу цифр и влияния в первой части сообщения. 3. Но масса бесплатных возможностей же есть и сейчас, что как я понимаю, привело к проблеме низкой ценности, с которой в том числе нужно бороться?
  9. Корабли вроде как балансят перед выходом, интерес к фишкам как-то оказывает влияние на эффективность при встрече двух одинаковых кораблей? Модернизации за серебро доступны абсолютно всем, за уголь - почти всем, а уникальные часто дают такие дебафы, что их необходимость зачастую под большим вопросом. Да и другие модернизации вполне себе вынуждают думать, что выбрать и чем пожертвовать - слоты и опции в них ограничены. Влияние на геймплей? Правильно, нулевое. Все доступны за бесплатные ресурсы всем игрокам. И это прекрасно, ещё и за серебро. Отличное замечание, кстати! Ценность серых сигналов пока что планируется даже выше нынешних бесцветных, при пока что примерно вдвое меньшей эффективности. Вот без сарказма - что понятного и логичного? Нынешняя система (плохая): сигналы есть не у всех влияние избыточное ценность сигналов низкая (хотя как это вяжется с тем, что не все игроки могут их себе позволить - не понимаю) Новая система (видимо, хорошая): сигналы будут ДАЛЕКО не у всех, потому что способы распространения будут завязаны не только на общедоступные валюты влияние топовых сигналов (в нынешнем виде) гораздо больше, чем у текущих сигналов стоимость (в нынешнем виде) вырастет даже у базовых сигналов, которые хуже текущих, про топовые даже не говорю Если не затруднит, объясните мне, неразумному, какая из проблем плохой старой системы сигналов решается для игрока?
  10. Вроде это никто не отрицает. Возьму на себя смелость предположить, что большинство из противников новой системы прекрасно понимают, что старая система далеко не идеальна. Против новой же они (и я) выступают потому, что новая система в любом возможном виде ещё хуже, причём намного. По поводу моего страха есть очень подробное сообщение - если кратко, то меня пугает, что компания Леста в данный момент на наших глазах создаёт прецедент введения в релиз механики, максимально близкой к p2w Открывает ящик Пандоры. Вот в чём мой страх, и мне кажется, что он более чем обоснован. Ну тут вроде уже вроде все Вас услышали, ключевая фраза - "решения приняты". При этом форумная публика в большинстве своём хочет отмены фичи, а разработчики предлагают обсуждать её аспекты. Каким образом это можно превратить в конструктивную дискуссию - я не знаю.
  11. Прошу прощения что вмешиваюсь в диалог, но у меня тоже есть ощущение, правда, другое. Сначала мы увидим ввод этой механики (опять же повторюсь - решение об этом, как я понимаю, принято, так что точно увидим) в том или ином виде, но в любом случае - с описанной концепцией в виде градации крутости с соответствующей градацией сложности получения. А через некоторое время мы возможно увидим анонс некоторой следующей механики, абстрактной. Ну, скажем, оборудования с улучшенными характеристиками, но с более сложной схемой получения. Тем более, что тут звучала, опять же, неоднократно, мысль разработчиков о том, что (позволю себе такое определение) "цветная концепция" отлично вписывается в уже активно реализуемую парадигму развития игры в стратегическом масштабе. С учётом этого редкие и прочие элитные варианты оборудования выглядят уже вполне реалистично. А после этого мы возможно увидим анонс, скажем, четырех вариантов нового абстрактного прем или акционного корабля. Ну скажем, Кремль CLR. Только теперь он будет четырех цветов. И тоже за разные ресурсы. И с немного разными характеристиками. В серый мы будем попадать как обычно, а по красному разлёт снарядов будет несколько больше. На пару процентов, например. Кстати, разлёт снарядов - параметр, который невозможно компенсировать скиллом игрока. Никак. А все мои осторожные абстрактные предположения базируются лишь на возможности после ввода новой системы флажков в любой момент обратиться к этому как к прецеденту: "вот смотрите - мы ввели градации крутости флажков и ничего не изменилось, ни один игрок не пострадал. Новое оборудование/механика/корабль, таким образом, тоже никому не навредят". Это меня пугает. Осторожно предположу, что не только меня одного.
  12. Скажем так - осторожно предполагаю) Моё процитированное Вами сообщение уже было совершенно справедливо скрыто модераторами, за, цитирую с чем я полностью, абсолютно и безоговорочно согласен, решения модерации не обсуждаю, не подвергаю сомнению, а лишь принимаю как единственно верную истину - прошу это учесть, если вдруг и это сообщение подпадает под действие пункта 5.4 Правил форума. Что косвенно может дать мне повод осторожно предполагать некоторую бессмысленность этого словесного противостояния с неизбежным серо-зелено-сине-красным будущим. Его самого имел в виду)
  13. Заранее извиняюсь, но всё обсуждение (в этой теме и на стриме) чем дальше, тем меньше похоже на дискуссию. И с самого начала не было на неё похоже. Не могу оперировать категориями "большая часть игроков", но судя по этой теме явное большинство активного форумного коммьюнити против новой системы флажков на концептуальном уровне. Аргументированно просит её не трогать. Утверждает, что нынешняя система устраивает. Представители разработчиков явно намекают, да что там - прямым текстом говорит, что обсуждаемый вопрос - величина бонусов, но сама новая система и выход её в релиз - факт уже утвержденный. Я бы очень хотел как-то вести конструктивную дискуссию на эту тему, но не понимаю, как это можно сделать при таких переговорных позициях.
  14. В этом и есть причина недовольства. Пытаемся донести разработчикам: идея плохая, тенденция в сторону p2w уже прослеживается, следующие подобные нововведения будут ещё хуже, не надо так делать, пожалуйста. Вот вам аргументы, цифры, примеры из других проектов. Разработчики: это не страшно, вам показалось, продавать не будут (до нового года точно... красные... скорее всего), их будет мало, влияния нет. Ну извините, конечно, но диалог в таком контексте маловероятен. Активной форумной части игроков это не нравится, мнения высказаны уже неоднократно и с аргументами. У команды Лесты, судя по ответам, нет задачи прислушаться - есть задача попытаться переубедить перед неизбежным вводом новой концепции. Проценты улучшений и варианты распространения - только параметры в новой механике, суть от этого не меняется.
  15. Товарищ разработчик, с распространением вроде как можно вопрос считать более-менее закрытым, потому что и на стриме сказано, и Вы подтверждаете (если я правильно понимаю), что распространение за дублоны и рубли - объективная реальность, а не наша коллективная фантазия, так? Теперь осталось прояснить вопрос существенности влияния. В блоге говорится: из чего я делаю вывод, что нынешние бонусы влияют избыточно, или, как минимум, существенно. Правильно ли тогда будет с чисто математической точки зрения всю шкалу прогрессии эффективности новых бонусов ограничить между околонулевой для базовых и как минимум меньшей, чем для нынешних бонусов - для элитных?
  16. Уважаемый, а вы точно понимаете концепцию p2w? Процитирую википедию: Величина значительности преимущества весьма условна и измеряется с трудом, но отрицать бОльшее влияние более редких и дорогих бонусов невозможно. Теперь по поводу реальных денег. Сейчас флажки распространяются за самую общедоступную и распространенную валюту - серебро. Если есть избыток угля (а у многих активно и/или долго играющих он есть, потому как распространяется он очень много где и как) - можно и за уголь. Но самое главное, что в нынешней системе отсутствует система прогрессии эффективности - есть, например, только один флажок на скорость, и он повышает её вне зависимости от затраченных на него средств. Сколько бы ни вложил в него условный игрок внутриигровой валюты - в одном бою он железобетонно даст ему +5% и ни граммом больше. И мне тоже. И кому угодно тоже. От объема вложений зависит только количество флажков и играемых с ними боёв, но внутри одного боя эффект не изменится никогда. В предлагаемой концепции цены на серо-зеленые версии флажков вырастут, что приведет к повышенному расходу возобновляемых ресурсов (угля и серы). К чему это приводит? Правильно, нужно больше фармить. Хочешь серебро - будь добр, разобудь экономические бусты, премакк, прем-лодку, потрать время. Хочешь угля - покупай этапы верфи (если не хочется выполнять БЗ - можно же приобрести), улучшенный БП. А это ой - за дублоны. Получается, уже очень близко подобрались к вложению реальных денег? Окей, мужественно идём по фритуплейному пути - идём фармить уголь в блицы. А там - внезапно - может оказаться, что нужны флажки, чтобы в рамках микрокоманд 3х3, 2х2, а то и 1х1 получить (или хотя бы не потерять) преимущество над противником, где концепция из рандома "завалить толпой" геймплейно невозможна и больше влияет всякая мелочь. А раз нужны флажки, нам нужно ещё больше фармить внутриигровой валюты, потому что их тоже надо пополнять! Поздравляю - мы попали в замкнутый цикл фарма ради фарма с периодическим вливанием дублонов, которые тоже надо как-то доставать. Ну и красно-синие бонусы на сладкое. Да, на сегодняшний день нет чётко сформулированного варианта их распространения, поэтому можно только аккуратно предположить, что они могут распространяться по аналогии с экономическими бустами. А это: Этапы верфи (можно купить за голду) Этапы БП (можно докупить улучшенный за голду) Миллиард вариаций лутбоксов (можно купить и за голду, и за рубли) Покупка ящиков за жетоны событий (которые, блин, опять можно покупать за голду) Ну и участие в событиях и выполнение БЗ (которые на фоне перечисленных вариантов дают такие крохи этих самых бонусов, и кстати - в основном серо-зеленых, что даже вспоминать смешно). Теперь достаточно весомые аргументы в пользу опасений насчёт p2w?
  17. Раньше мы выбирали буст к одним характеристикам, жертвуя другими характеристиками, потому что слотов под все флажки не хватало физически, теперь выбираем буст к характеристикам, исходя из планируемого бюджета на бой - в этом и заключается весь остаток вариативности?
  18. В рамках теории вероятности для этих событий отличается только величина вероятности - заряжание фугасов точно так же не гарантирует поджог, равно как и стрельба по уполовиненному по ХП кораблю не гарантирует детонацию, но да, поджоги случаются чаще, чем детоны. Однако механизм идентичный. Позволю себе предположить, что три пожара сразу после аварийки под фокусом Смоленска, а то и одиночного залпа Коня (да, такое бывало) тоже весьма неприятны. И не менее рандомны. И никакой защиты от этого нет и не будет.
  19. Уважаемый товарищ Седой, я, может не прав, но вообще в такой же точно логике у нас существуют так называемые стихийные способы нанесения урона - игрок тоже сознательно пожары и затопы не вызывает. Ну точнее как - да, мы можем зарядить фугасы или кинуть фугасные бомбы и ожидать поджог, а можем кинуть торпеды или затаранить в расчёте на затопление, но ровно с тем же уровнем влияния на ситуацию мы можем раздамажить корабль до 75% и ниже очков боеспособности, после чего стрелять под башни. При этом детонация считается негативной случайной механикой, а поджог и затопление, видимо, нет? Ну и флаги, которые на это влияют, соответственно тоже планируются к ребалансу?
  20. Коллега, исключительно правильное замечание! Но неполное. У меня тоже была история ухода из проекта, который в этой теме уже упоминался (где был скандал в стиме) - там я был с ЗБТ, донатил исправно, играл с удовольствием, но планомерное закручивание гаек по экономике привело к тому, что играть ради фарма, чтобы получить возможность ещё поиграть и так по кругу мне стало совсем неинтересно. Выстраданные в результате бунта изменения (которые по факту даже не возврат к прежним условиям шести-семи летней давности, а нечто среднее между "совсем плохо", что анонсировали, но не успели сделать, и "кое-как играбельно", как было за 2-3 года до бунта) меня лично не сподвигли вернуться, хотя и игра мне нравилась, и играл я в неё сравнительно неплохо (ники везде держу одинаковые). Суть спича, собственно, в чём - игры действительно не умирают, живут и даже прирастают онлайном. Но меня лично как отдельно взятого игрока это вообще мало волнует. Я за себя переживаю, за свой игровой опыт. Да, игры, понятное дело, ерунда и баловство - но извините, мне нравится часть своего свободного времени (и денег, кстати говоря) тратить на это, и я не хочу, чтобы чьи-то сомнительные инициативы меня этого лишали. Да, я могу заменить игры на что-то другое, но почему я должен это делать, если этого делать мне не хочется? Я высказываю своё мнение, как и многие (если не все) в этой теме, но да, бросаться словами про умирание проекта не буду - действительно, перспектива маловероятная, по крайней мере, в обозримом будущем. Хотяяя, самолёты от WG передают привет. Надеюсь, люди осознают себя не только как часть глобальной вечно умирающей, но не умирающей, игры, и поймут, что беспокоит их как минимум не только смерть проекта целиком, но и изменение (и далеко не позитивное) части своего образа жизни. Крохотной, не самой значимой, но части своей жизни.
  21. Кстати, а ещё такой вопрос возникает у меня - есть же ещё такая вещь, как баланс кораблей. Каждую лодку тестируют по 2-3, а то и больше патчей, крутят-вертят количество ХП, заметность, скорость, перекладку рулей, поворот орудий, перезарядку с точностью до десятых долей секунды (!), чтобы (как я понимаю) выпустить её в рандом на всеобщее обозрение в таком виде, в котором она не будет страдать и не будет перегибать. И потом на неё навешивают красные флажки и, стесняюсь спросить, баланс вообще в таком случае зачем делается? Или он делается в расчёте на какие-то конкретные бусты? А как тогда будет играться, если бусты в бою будут не те?
  22. Убрать детонацию - однозначно плюс. Механика рандомная, но при этом её можно полностью отключить одним кликом (сигналом) - ересь полная, нужно избавляться, согласен. Объединить сигналы - ну может быть, на фоне общего оказуаливания с выравниванием засвета и прочих усреднений - ладно (хотя тенденция мутная и мне лично не нравится). Введение четырех уровней (при этом только на третьем для многих сигналов мы только-только вернём нынешнюю эффективность, а сигналов четвертого будет так мало и падать они будут так редко, что пользоваться этим в рандоме не будет, наверное, никто), при этом принудительно снижая эффективность того, что есть сейчас - ну, желаю удачи в сохранении лояльной платежеспособной аудитории, товарищи разработчики) Особенно здорово вообще вводить какие-то бусты с уровнями не для экономики, а для ТТХ - это прям заявка на успех.
  23. Kurt_Wolff

    Суперкрейсер в обмен на ресурсы

    Цель разработчиков по вымыванию лишних ресурсов из запасов игроков понятна. Цель игроков, желающих участвовать в этом аттракционе не особо понятна. Поглядим, сколько новых суперов добавится в рандоме
×