Перейти к содержимому

Kurt_Wolff

Участник
  • Публикации

    68
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9063
  • Клан

    [MERCY]

Все публикации пользователя Kurt_Wolff

  1. Совет дельный, на все времена, только никак к теме не относится. Больше похоже на то, что в Вашей системе ценностей есть только две точки зрения: Ваша и неправильная. Можно было бы развернуть полноценную дискуссию с цифрами, но на фоне первой Вашей фразы - без комментариев.
  2. Во всех трёх случаях для влияния на бой он должен будет присутствовать в зоне действия артиллерии и/или торпед (очевидно), что уже существенно уравнивает возможности, при этом соотношение способности к засвету противников и собственной маскировки у любого другого класса (кроме АВ, само собой) гораздо хуже, чем у ПЛ (не забываем, что ПЛ имеет возможность ещё и дамажить, причём больно), увернуться от торпед зачастую сложнее, чем от торпед эсминца, а если ПЛ ещё и умеет вовремя прокидывать импульсы, то комбо "затоп + наведение" ставят крест на выбранной цели практически гарантированно - аварийка и маневрирование не спасут. Это сказано про любой класс, который не имеет возможности прямого ответа другому классу.
  3. Кстати, если кто-то решит задать вопрос в стиле "критикуешь - предлагай" отвечу сразу - не буду ничего предлагать, предложения по стратегическому развитию игры - это не прерогатива игроков. Игроки могут лишь положиться на свой игровой опыт и дать фидбек в стиле да/нет. Если разработчики считают, что введение имбалансных классов - это норма, то могу сказать - нет, это не норма. Авики, кстати говоря, не менее имбалансный класс, потому что могут светить и дамажить себе сами. Балансировка класса через так называемую "скиллозависимость" - полный бред. Да, я согласен, далеко не каждый игрок осилит эффективную игру на авике. А если на авик садится профильный статист? Да, в масштабах серверной статистики для класса он погоду не сделает, но в отдельном бою это будет полный швах. Опять же приведу личный пример - был у меня бой в рангах на Салеме, где меня полностью изничтожил вражеский авик, несмотря на наличие у меня вроде как не самой плохой ПВО и заградки. Да, всего один бой, ну пострадал и забыл, но если я не могу противопоставить противнику один на один буквально ничего - это категорически, абсолютно неправильно, так в аркадной игре быть не должно. Ну да ладно, ныть на авики уже моветон, надо полагать, но хотел высказаться. Когда обсуждалось введение ПЛ, вроде как было очевидно, что с их историческими характеристиками они будут неиграбельны в рамках существующего геймплея в принципе. Накрутить им запредельно сумасшедшие эльфийские ТТХ (скорость прежде всего) чтобы сделать их играбельными - это не выход. Сейчас с ПЛ наблюдается такая же проблема, как и с авиками - они могут выполнять слишком много задач, не подвергаясь при этом обнаружению, это полностью рушит весь межклассовый баланс. Не можете не рушить баланс - не вводите новые классы, у вас не получается их вписать в существующую игру. Думайте дальше, не перекладывайте ответственность за собственные промахи на "вечно недовольных игроков". Хотя, если периодическая полная смена целевой аудитории входит в ваши планы - пардон муа, всё прекрасно, верной дорогой идёте, товарищи.
  4. Логика, конечно, интересная у Вас, не могу не отметить) Да, подлодок сейчас немного, и да, если их нет в бою, то они действительно на него не влияют - спасибо и на том. Но мне достаточно было одного боя на Дункане, в котором одна С-189 решила плотно на меня упороться и дать мне возможность понять, что один на один шансов против ПЛ линкор не имеет от слова совсем. Девятый ЛК, кстати говоря. Против ПЛ-восьмерочки. Баланс просто потрясающий, ничего не скажешь. КД аварийки в несколько раз превышает КД импульса, затопы от торпед - явление регулярное, прямой урон, кстати говоря, тоже присутствует, а кидать авиаудар по следам на воде, из которых невозможно понять, куда именно движется лодка (то бишь всё вслепую и наугад, пока ПЛ тебя прекрасно видит и стреляет, при этом не светясь) - это не то чтобы прям очень эффективно, не находите? Ну а предлагать сесть на суперкорабль (без преувеличения, гениальное геймплейное нововведение), чтобы "гарантированно уберечься" от других гениальных геймплейных нововведений (подлодок) - это вообще моё почтение. Уже предвкушаю, как будет здорово (нет) в рангах с такими корабликами.
  5. Пока что подлодки уверенно занимают первое место в номинации худших нововведений. Два чая тому, кто продвинул идею добавить их в принципе, отдельную премию отделу баланса - рандом теперь просто неиграбельный, если цель была в этом - мои поздравления, патч отличный, играть вообще не хочется.
  6. Камуфляжи сами по себе это норм, просто визуальные и экономические "сущности" (как их называют в лесте) разделили, продают теперь онли внешний вид, а стоят они по полному ценнику (как до реформы экономики) - если это не ошибка, то к адекватности ценообразования большой вопрос, на данный момент дешевле купить всё по отдельности в порту (с учетом того, что у Смоланда, например, камуфляж и экономкомплект есть по умолчанию).
  7. Постоянные экономические комплекты в пакет за 8750 дублонов, я так понимаю, не входят? С ними был бы интерес купить, а так - извините, экономика не сходится)
×