Перейти к содержимому

EEE75

Старший бета-тестер
  • Публикации

    960
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FOGFL]

Все публикации пользователя EEE75

  1. а лучше вообще без предоставления справки НДФЛ с места работы не давать доступ, а еще лучше чтобы % с зарплаты отчисляли за право поиграть. Корабли - для состоятельных парней! Средний корабль ведь дороже во много раз среднего танка!
  2. это вряд ли. Меня здесь регулярно банят . Хотя обычные форумчане в подавляющем большинстве плюсуют. Выборка не та, как объясняют владельцы=)
  3. кстати да, поддерживаю. Вчера тоже по лодке 10 уровня отбомбился с эсма, прямо по ней прополз, скинул две серии, 6 попаданий - 1300 урона (ха-ха). Причем сначала ее гидролокатор показывал, потом вдруг перестал, она на глубину 5.5 км что ли опустилась? ПЛ у нас волшебные, на надводном быстром корабле (эсме) не угнаться за лодкой, идущей в подводном положении. Какая то очередная священная корова для разработчиков, как несколько лет назад авики были. Никакая критика и доводы не принимались. Тогда еще помню шутили что наверное кто то из руководства любит на авиках играть =))
  4. жаль что этого не указано в пояснениях к ремонтным материалам в клиенте. Или так и задумано, типа пасхалка?=)) надо попробовать, правда этот шлак еще попробуй встреть в бою
  5. реализация механизма мне непринципиальна, главно чтобы что то сделали. И кстати неплохо было бы добавить еще какие-нибудь возможности получить ремонтные контейнера, ну очень долго собирается этот несчастный, а зачастую и бесполезный "брелок" за 100 рублей. Самое простое - добавить контейнера в улучшенный БП (как бы логично, тратишь деньги - получаешь что то стоящее хоть каких то денег. А опыт командира можно поубавить, он итак из всех утюгов валится, так его еще и сам много фармишь. Как по мне - самое бесполезное что может выпасть из контейнера.
  6. вот чего чего а этого лично я вообще не заметил=) О чем постоянно и орал в чатик=) Когда полкоманды в половине боев даже попыток взять точки не делает=) настреливают урончик издалека и еще и звезды по итогу сохраняют
  7. хех. ну посмотрите мою статистику из последних ранговых. Ужасная. А все дело в том что играл в основном поздно вечером - одни качели и сливы. Ну и корабли качал чтобы у них стату не портить. Потом правда когда время стало поджимать пересел на Ганновер. Днем кстати победы сериями. Но стата - ужасная в итоге.
  8. плевать на каком уровне набили процент. Механики примерно те же на разных уровнях, каких то принципиальных различий лично я не вижу. Попотеть бывает и на 4-5 приходится. Накидать может не только их и не только мне. Никто не говорит что это предложение решит проблему во всех 100% случаев, но в целом должно стать лучше. Турбобои в одну калитку не гут даже для выигравшей стороны, как правило урона в таких боях мало набиваешь.
  9. лучше сделать сравнивалку, как в танках. Достаточно удобно. потому что в коопе с ботами играешь. Чем принципиально ранговые от случайных отличаются? Игроков меньше? ну так и в случайных бывает такое количество. Корабли одного уровня? ну так и в случайных такое случается. Режим с захватом точек? ну так это классический режим из случайных боев. По сути, отдельный ранговый бой - это частный случай отдельного случайного боя. Различия только в подсчете достижений режима боев в конкретном текущем сезоне/сессии (в ранговом он есть).
  10. кстати. вот только что столкнулся. В ремонтном доке, у меня накопилась куча ресурсов 5 уровня и продолжают выпадать из ящиков. А построить я ничего не могу, все "брелки" уже есть. Сделайте какой то обмен ресурсов разных уровней по разумному курсу, либо завезите еще брелков.\ Здесь вроде уже писали об этой проблеме.
  11. ок. спасибо за понимание и что не забанили. Тем более разработчик уже уточнил что озвученный принцип, из которого были сделаны дальнейшие процитированные умозаключения, не относится к принципам работы в Вашем коллективе!. Что радует. И да, я не против проекта, очень даже За. Всех благ, сделаем вместе проект лучше.
  12. а как стыкуется Ваш принцип с определением "Клиент всегда прав"?
  13. Ну в той части что так живется гораздо легче я с представителем полностью согласен. Но наверное с таким неамбициозным подходом лучший продукт не сделать. Потому и имеем что имеем.
  14. Сечешь фишку! Надо только подождать, чтобы не сильно в глаза бросались эти метания.=)) Глядишь через полгода-год увидим: " В результате очень многочисленных опросов, разработчики решили учесть мнение ...." Хотя вероятнее всего придется подождать когда внутри компании-разработчика поменяется какой нибудь "эффективный менеджер", который изменение интерфейса проталкивал.
  15. Успокойтесь. Проект изменения интерфейса одобрен, реализован, премии получены. Никто не будет давать заднюю и признавать что получилось не очень. Давайте будем честными, на онлайн это вряд ли сильно повлияет как бы это неудобно не было. Как мне недавно сказал разработчик, у них логика другая. Хоть 100 человек тут напишет что неудобно, на фоне таинственных массовых опросов "алеш" это количество будет на уровне белого шума. аа, так я без оленемера играю, вообще без модов. И сужу кто есть кто только по результатам действий/результатов боя.
  16. зачем эта толерастия и для кого? есть "олени", есть "отцы" и есть средние игроки. Всем все понятно. С чего я должен называть "оленя" "менее опытным" если он упускает победу команды гоняясь за ни на что не влияющим линкором по краю карты, вместо того чтобы просто взять точку, особенно когда ему вся команда в чат пишет. Если что, я средний =)
  17. Если уж за золото начали говорить то имхо слишком много раздавать не выход (к хорошему быстро привыкают). А вот привязать раздачу к каким либо достижениям было бы интересно. Например за 1-3 места в победившей команде и за 1-е место в проигравшей сколько отсыпать. не надо менять определения на ходу. Усилия и влияние это совсем разные вещи. Я не душнила, просто работа связана с точными формулировками. Предлагаю дискуссию на эту тему закончить =)
  18. если экстраполировать Ваше утверждение, то значит что игроки не влияют на результат. Значит влияют не игроки. Если исключить влияние ретроградных меркуриев (с Ваши слов), то влияют разработчики. Извините, но других участников процесса я не знаю. Законодательно на уровне РФ ведь % побед никак не регулируется? Ничего личного, только логика.
  19. ну не только это. Все не буду писать, а то пофиксят =))
  20. Даже если все 10 сливов в команде по итогам на первом месте. Да, я в курсе про отсутствие влияния. Если быть точным в формулировках - что то влияет на результат сильнее чем я, играющий за троих. Вопщем есть у меня определенные догадки, которые я учитываю теперь (ессно бездоказательные, но работает), и % побед потихоньку полез вверх.
  21. Да да. Кто же спорит. По 10 сливов подряд это же тоже случайность, причем крайне вероятная, да? рандом он такой. А на другой аккаунт переходишь с этими же руками и состоянием, внезапно сливы прекращаются. Рандомным образом=) Цветом и наличием бейсболки можно пренебречь - это чтобы задачу упростить
  22. да фз. я же не разработчик. Но что то там тикает, судя по количеству боев со счетом 3-14. Так рандомно не соберешь, даже если захочешь =))
  23. никак, пока баланс по среднему скиллу не наладят. Т.е. никогда. Кстати, а чем руководствуется балансировщик, когда в одну команду собирает три-четыре эсма с засветом меньше 6 км у всех , а во вторую - больше 7 км?? Или в одну команду попадают два крейсера с дымами, а во вторую два с рлс? Типа так интереснее играть?=)
  24. тогда уж лучше что то сделать с отрядами. Они гораздо сильнее влияют на результат боя чем одинокий рукастый игрок. Статистики понятно у меня нет, но общее впечатление складывается такое, что статисты очень любят нагибать отрядами и это у них отлично получается. Крайне редко видишь отряд из 3-х условных "оленей". зы. попробуйте когда идет много сливов катать корабли с низким процентом побед. Чтобы нам не говорили что отсутствие балансировки по стате, а это почему то работает.
  25. ну тут же просили некоторые поднять привлекательность лоу-левелов =)
×