Перейти к содержимому

EEE75

Старший бета-тестер
  • Публикации

    958
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16469
  • Клан

    [FOGFL]

Все публикации пользователя EEE75

  1. могу предположить что подумали и даже сделали. Есть же версии одних и тех же кораблей с индексом года. Так малой кровью плодятся кораблики, особенно премиумные. Ничего личного, только бизнес. Зачем Вам за серебро выдавать модуль который сделает из условного Гнейзенао Шарнхорст, если можно за золото продать второй целиком ?=)
  2. Если у вас не так, то молодцы. Но много где работает именно так как я и описал. Я как бы и не должен понимать в процессах разработки. Я написал предложение (для этого тема и создавалась) что мне бы было интересно увидеть. Комментировать только мое предложение, не комментируя другие (хотя там бреда/фантастики достаточно), как то обидно для меня. Пожалуйста остановитесь. На извинения понятно что не рассчитываю. ээ, Я наоборот за кнопку Esc!
  3. а можно сделать кнопочку развернуть и свернуть баннеры? Ладно я понимаю когда допустим у тебя в активности что то случилось, например награды этапа верфи забрать, но зачем постоянно пялиться на пассивные баннеры?
  4. где хоть? вот не могу вспомнить. Наверное по результатам опроса общественного мнения куда то спрятали.
  5. Затем что если ты что то реализовал то ты молодец. А если ты просто что то старое поддерживаешь - это уровень пониже в табели оценки функционала (и зарплат кстати). Я работаю в крупной компании и насмотрелся на такие подходы. Когда проверенное, отлично работающее и закрывающее все вопросы бизнеса решение менялось на сырое и непроработанное по прихоти "новых эффективных менеджеров" только по причине того что оно "старое". Ну и бюджеты наверное разные можно освоить? Никто же не будет спорить что у владельца, разработчика и клиента разные цели. Вот насколько эффективно они между собой согласуются это мы никогда не узнаем. Решений, действий и изменений так много, что как конкретное изменение повлияет на аудиторию вычислить - ну такое... Вы наверное и после апа авиков в 0.5.3. падение онлайна (раньше в клиенте не стеснялись показывать цифры онлайна) объяснили тем что у такого то эсминца трубу неправильно покрасили? раз упомянули разные категории аудитории то вот Вам предложение: Прямо в клиенте чтобы можно было выбрать варианты иконок и другого оформления (по возможности). Как я понимаю это несложно реализовать. Хочешь старые, хочешь новые, хочешь в аниме-стиле, хочешь со славянской вязью и т.д.
  6. кнопку Esc верните. На многих экранах она исчезла, хотя работает. Зачастую удобнее мышкой ткнуть, а не клавиатуру нащупывать.
  7. Мы в курсе что есть ложь, большая ложь и статистика. Росстат не даст соврать со своими официальными цифрами инфляции, надо которыми вся страна смеется.=) Сам проводил опросы и знаю что очень важно как задать вопросы и можно их формулировать определенным образом, в зависимости от того что хочешь получить в итоге. Я кстати помню много людей, которые высказывались против и их сообщения были удалены а они забанены. В результате такой операции вполне можно заявить что негативных отзывов (даже на форуме) стало меньше (и это будет чистой правдой в такой формулировке). Даже на опросы ссылаться не надо. Ладно завязываем, ибо оффтоп и все равно ни на что не повлияет. кто будет минусовать всплески выхода на определенных кораблях в результате довольно частых акций типа "сыграй 50 боев на "Офигительном" и получи флажок"? Частота использования она такая. видел люде у которых 2,5К на Москве сыграно. У меня наверно и 50 нет. У каждого своя манера игры и эту сегментацию на основе просто статистики вряд ли можно будет провести.
  8. в чем измерять будем? Вот у меня на двух разных акках у одних и тех же кораблей с одинаковым оснащением может быть процент побед 30-40 и 70-60, проальфы и прочие характеристики сравнимы. Руки те же. Конечно же дело не в ВБР и каких то тайных настройках, просто так получилось, несколько раз =)))
  9. про это уже лет 8 говорим. Что АВ стоит за пределами нанесения урона и сам делает что хочет, БЕЗНАКАЗАННО. Я помню как онлайн упал после апа АВ в 0.5.3. У меня с тех пор все что имеет смысл в ПВО заточено, Турри недавно удивлялся что подлететь к моему Нептуну не может=)) Уже писал, повторюсь. Почему в момент захода на сброс (когда самолет не меняет траекторию и является наиболее уязвимым) в игре наоборот сделал запрет урона по самолетам??? Верните как раньше, уберите эту дичь.
  10. У меня общее впечатление что в том что УЖЕ реализовано бы разобраться с точки зрения балансировки. Введение любой дополнительной переменной увеличивает сложность этой балансировки в разы, а то и в геометрической прогрессии. ПЛ несколько лет пытались ввести, уже не один год в игре и все равно куча вопросов к ним.
  11. ну давайте уж тогда и кайтэны введем, пусть подруливают если идут мимо, экранопланы опять же можно=) тральщики, минные заградители
  12. ставлю пунктам 1, 2, 4 жирный минус. Почему то на Вашем сообщении форумная механика постановки минуса не работает, дает поставить только плюс=))
  13. Не всем подходит такое решение. Есть игроки которые принципиально играют на чистом клиенте (я тоже).
  14. Кстати. Про медали тут прочитал - предложение: Почему бы к всяким достижениям не прикрутить какие-нибудь плюшки? Например: Взял мастера ПВО - получи флажок на повышение мощности ПВО. Взял Основной калибр - получи +10% к опыту за бой и т.д. Конечно сейчас встречается в некоторых заданиях компаний подобное, но тут было бы приятнее и полезнее для игрока.
  15. Я даже подскажу почему смягчили позицию или перестали высказывать хм, "недоумение". Потому что угроза бана и блока. Сорри за оффтоп. А можно узнать что за опросы в игре? Я играю достаточно много, но меня только иногда спрашивают насколько понравился бой, причем в 90% случаев после того как тебя утопят на первых минутах (бывает). И воспринимается это исключительно как издевательство.
  16. есть же специальные игры для тех кто так не может, их полно на мобилах, стрелкой влево вправо и жмешь на "огонь". Хотите их аудиторию отобрать?=)
  17. смотрите шире. Задачи вполне могли не относиться к игрокам, а относиться к разработчикам, например чтобы разместить инфо от всех отделов, разрабатывающих разные части игры. Соответственно если они свои задачи решили, задачи игроков вполне могли остаться либо нерешенными, либо еще с новыми проблемами. Граждане разработчики нам не врут, просто не все говорят =)) зы. если что, я без негатива, а то опять забанят.
  18. Зря значит я написал про унылость геймплея "пячусь задом и жму на кнопку" или "встал за остров и жму на кнопку". Оказывается это как раз укладывается в такую концепцию игры
  19. без обид, но посмотрев Вашу статистику и сравнив со своей, я критически буду относится к Вашим "теориям". чего и остальным советую.
  20. Да ну, время в бою вовсе не показатель, можно до конца боя бесполезным откататься. Я вот на днях скатал 20 боев за 1.5 часа (надо было задание на золотой сундук выполнить успеть). Пришлось с Николаса пыль отряхнуть, почти все бои тапка в пол, до противника добираешься, торпы пускаешь и постреляешь сколько успел, пока не утопили. Быстро. Процент побед получился кстати в районе 65=)
  21. ага. каждый может играть так как хочет. То что игроков сформировало в одну команду вовсе не значит что все хотят чтобы команда победила и соответственно помогать ей в этом. Может у человека какой то свой внутренний ивент, типа "20 боев без засвета и урона". Правда вот помню когда авиков апнули в 0.5.3 одна из реплик со стороны разработчиков в ответ на вопрос "как теперь играть???" была следующей: "корабли командная игра, собирайтесь в ордеры чтобы противостоять атакам невидимых авианосцев" (не цитата, но смысл понятен). Возможно сейчас концепция поменялась и у нас упор на индивидуальные действия. Поправьте если так.
  22. 1.Я бы хотел чтобы каким то образом поправили нанесение урона в борт и в лоб (имеются ввиду надстройки). Просто сейчас есть достаточно большое количество кораблей, геймплей на которых для не очень умелых, или просто пользующихся данным раскладом, выглядит так: встать носом, в идеале за островом и просто жамкать левую кнопку мыши посылая по кд снаряды во се что видит. Причем расковырять его зачастую в разы сложнее чем корабль в динамике. Прям интересно в лобовой проекции у надстроек что ли броня в разы толще?? Ну или сделать накапливающийся штраф за такое стояние. Сейчас по факту по движущейся мишени урон проходит больше чем по стоячей, что противоречит как бы законам логики и математики. Недавно встречал в бою игрока у которого из 9к боев половина (!!!) сыграно на трех (Москва, де Мойн и смоленск) и он играл ровно так , как выше описано. Наверное говорить что это неисторично глупо, ведь у нас много неисторичных кораблей, совсем резать такую возможность наверное тоже никто не будет, т.к. это реальный выход для тех игроков которые не умеют или не хотят в маневр неплохо существовать в игре. Но какой то штраф или корректировку урона в бОльшую сторону после какого то времени стояния на одном месте было бы здорово увидеть. Кстати непонятно, есть куча кораблей с почти навесным падением снаряда на цель, если он сбоку-сверху падает урон хороший, а спереди-сверху - урон никакой, странно это. По итогу ведь все равно сверху заходит? Если кто то может предложить другие решения "заднеприводного" геймплея, прошу озвучить предложения. 2. убрать непрохождение урона по самолетам в момент сброса. Это тоже противоречит здравому смыслу, по идее самолет при заходе на цель и выходе на траекторию сброса наоборот наиболее уязвим, т.к. не может маневрировать, а у нас сказка - подобрался и хоть как урон пройдет. ps. модераторы, если какие то мало ли слова или обороты не устраивают, поправьте только их, не машите топором на месяц как обычно. Спасибо. а еще раньше можно было таких просто утопить=)) А сейчас да, индивидуум на своей волне или серфит на эсме по краю карты (наплевав на точки) или пятится на лк прямо с респа, постреливая...) 3. с балансом неполных команд все таки определиться какой может быть минимум по количеству с каждой стороны (лучше бы вообще возможность выставлять в настройках). Недавно, вообще без ожидания (!!!) на 8-ке закинуло в бой 3 на 3. ну честно, я подождал бы 30-60 секунд чем играть вот так. 4. Добавить в настройках исключение режима "Циклон". Ну много кого бесит, зачем мучаться, других проблем в игре хватает. 5. Повысить вероятность выпадения самой лучшей карты "океан". Лично у меня попадается примерно 1 раз в полгода (т.е. грубо раз в 500-700 боев). Непонятно за что такая дискриминация. Возможно я конечно не в тех кругах вращаюсь, но ее все мои собеседники оценивали позитивно.
  23. Подскажите пожалуйста, у кого из разработчиков можно спросить про подарок? Хотелось бы в личку спросить, не здесь. Update/ Ответили , но вопрос не решился. Мне выпала Мальта, но я не играл, не играю, и не собираюсь играть на авиках. Как я могу избавиться от этого "подарка"? Пункта "продать" в менюшке нет. Я уж молчу, что по факту остался без подарка, но теперь и от этого "..." избавиться не могу.
×