Перейти к содержимому

EEE75

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 042
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16789
  • Клан

    [FOGFL]

Все публикации пользователя EEE75

  1. Двумя руками ЗА. Тоже надоело переключать. Поддерживаю. Раньше брал с собой в дорогу нетбук, на нем играл в корабли. После одного из обновлений, игра не запустилась, видите ли железа ей маловато. Причем танки вполне себе запускаются. нетбук, на i3
  2. Представляете как онлайн рухнет если всех заднеприводных лишат любимого геймплея "встать носом, пятиться и стрелять"? ps. еще очень прикольно выглядят торпедоносцы, заходящие со стороны острова-горы и пускающие торпеды с пляжа по идущему впритирку к берегу кораблю
  3. 1. Изначально да разговор шел о турнирах в контексте баланса кораблей, затем я еще упомянул о механиках и особенностях которые снижают динамику и зрелищность в том числе и случайного боя и его интерес для игроков. 2. Затем подключились Вы и сказали что эти вещи некоторым в турнирах нравятся. Сказали что в турнирах участвуют примерно 1% от игроков. 3. Я отметил этот факт, что некоторым из 1% нравится, а остальным 99% не оставляют выбора, играть в боях с циклоном или нет, и сделал конструктивное предложение: реализовать галочку в меню, позволяющую не участвовать в боях с этим "интересным явлением". 4. Извините, но это не выдергивание из контекста, это использование озвученных фактов. Вне контекста ведь этот факт не поменял свой смысл. Что плохого в том что я эту проблему зрелищности экстраполировал на все бои, а не только турниры? 5. Не ставил целью кого то задеть или изобличить, лично меня эти циклоны давно бесят, судя по игровому чату в бою - не меня одного, где то за-против соотношение 1:2. Это не законный опрос конечно, так, наблюдение. 6. Предлагаю закончить обсуждение этого вопроса, так как бесперспективно что то доказывать человеку с банхаммером=)
  4. Вот как раз и навязываете. Если бы в меню была галочка "Хотите ли вы бои с циклоном" - то вопросов бы не было.
  5. скрин старый, еще год 15-16. =) Нагато сейчас конечно не торт. Айова кстати мне и раньше и сейчас не нравилась. Выигрывает, но не дамажит (лично у меня). Но сейчас регулярно случается такое же, на разных кораблях и сетапах, Айова неАйова здесь роли не играет. Просто скринов не делаю давно уже. Фрунзе кстати плохой пример. Имхо, по совокупности преимуществ, он сильнее своего уровня. Я просто не согласен с категоричностью высказывания про корм. Да, сложнее против кораблей выше уровнем играть, да, приходится превозмогать. Да, я не против такого, НО не сериями по несколько боев. ps. посмотрел свою стату, у меня оказывается средуха на Нагато больше чем на Изюме и Айове=)
  6. и что тогда у нас делают крейсера с такими орудиями (150) на верхних уровнях в дереве развития некоторых наций?=)) У Ксиана вообще 130 а Фурутака, крейсер 5-го уровня, будет себя норм чувствовать с 203мм с 8-9 уровнями??=))
  7. вот именно. Голословные высказывания про корм тем более ничего не доказывают. А статистики мы не знаем. Есть игроки, которые в силу разных обстоятельств "корм". О чем вы и сказали.
  8. Ну прям уж совсем корм для девяток. Из 3 утопленных 1 девятка и 2 восьмерки Кстати у противника тоже 7 уровень на первом месте.
  9. Ну здрасьте. Полно хороших кораблей, навскидку Омаха, Репалс, Миоко, Белфаст, Фиджи. Миник тот же. Американские эсмы этих уровней бодро и результативно играются
  10. Т.е. ЭТО нравится 1% игроков, если я правильно прочитал Вас. Зачем ЭТО нам, остальным 99%? Вы представляете какая будет вероятность чтобы хотя бы три дня подряд выпали серии по 5 боев с противником +2? А оно есть и не один раз за год, а бывает и за месяц. Так что не надо тут про рандомность такого баланса.
  11. спорно. По личным ощущениям - две трети боев с дирижаблем - народ плывет куда привык, т.е. до точки где можно пострелять друг в друга, а на сам дирижабль не обращают внимания.
  12. сейчас средний бой на некоторых картах это - разъезд пару минут пока наконец сможешь стрельнуть хоть в кого то. Зачастую респы разбиты на 3 - то есть по факту бой разбивается на три минибоя, и потом плывешь до следующей схватки пару минут на другой конец карты. Ах да, еще регулярно вдруг включается какой-нибудь циклон и это опять минус к времени активной стрельбы. Да в такое играть скучно, не то что смотреть. Лично я обошелся бы без указанных "правдоподобностей" в игре.
  13. можно конечно не менять, но тогда звезды не сбить это раз и зачем тогда эти сотни кораблей в порту это два. Надо же как то выгуливать. Про кактусы, лучше уж тогда дальность добавить, обычно ничего не можешь сделать из-за нее. upd. не надо ничего изобретать, устанавливайте для отдельных кораблей льготный, прозрачный уровень боев, как в танках и все.
  14. в целом можно согласиться, о чем то подобном, включая дополнительные плюшки, я писал в этой теме, но есть нюансы. Есть корабли ну совсем кактусы, на них с +2-противниками будет сложно. Лично я тоже не против ИНОГДА нагнуть десяток на восьмерке, но вот прямо несколько боев ПОДРЯД превозмогать - тоже не айс. С нашими, абсолютно выдуманными конечно, режимами угнетения такие серии случаются довольно часто.
  15. Еще предложение. Запретить выход в бой отрядам из трех игроков с фиолетовой статой, если они неуравновешенны таким же отрядом, с таким же скиллом в другой команде. Иначе бой получается в одну калитку, с вероятностью в 90%. Почему обычные игроки должны страдать из-за кучек статистов??
  16. предложение. Отменить победу по окончанию очков у соперника. Очень часто случается что есть часть команды которая успешно борется, но есть часть команды которая просто отдается, и получается что очков с их "отдачи" вполне хватает чтобы посчитать бой выигранным, хотя если бы все продолжилось, запросто оставшиеся "условные скилловики" вполне бой бы затащили. Это несправедливо получается когда скилловая часть команды получает себе минус в карму в результате "отдачи себя" неразвитых (или неудачливых) игроков в начале боя. Кстати, это одна из разновидностей турбобоев, против которых здесь многие высказывались. Просто надо понимать разницу, бой может быстро закончиться если эсм пробрался на базу и смог захватить (это грамотная тактика) , или условно три-четыре ваншота прилетело кому то команде (это рандом). все недополучают опыта и ресурсов по итогу такого боя. upd. я бы понял и принял существующий подход если бы команды формировали сами игроки (выбили слабое звено и финиш), но раз команды формируются рандомно, то неправильно делать тут рандом в квадрате.
  17. Я уже предлагал кайтэн в этой теме. правда на уровне сарказма, в ответ на введение какой то другой ультимативной механики (не помню уже)
  18. Увы, я модами не пользуюсь. Мне вот интересно как себя ощущают разработчики: Как Мерседес - у нас как и у них есть тюнинговые ателье (AMG, Brabus) - мододелы. Или как АвтоВАЗ - выпустим так, народ что-нибудь придумает как улучшить =) Судя по ситуации с интерфейсом, скорее второе.
  19. Такой вопрос-предложение: Можно ли добавить в отображение веток развития в клиенте (ну или на портале хотя бы) отображение ВСЕХ кораблей (как раньше было - отдельно премы были в дереве). Просто сейчас кораблей не из веток развития стало так много, что даже узнать про их существование непонятно как. Ну и коллекционерам наверное так удобнее будет. Можно кстати коллекции с пазлами сделать (собери все корабли такой то нации, с разбивкой по уровням)
  20. сделать возможность выбора: - Согласен участвовать в боях со сниженным количеством игроков. Принимаю что экономические и статистические результаты боя для меня будут хуже. - Не согласен, буду ждать когда наберется полный состав. Так понятнее?
  21. еще бы галочку в настройках сделали "Согласен/ Не согласен на усеченные по количеству бои". Может кто то согласен подольше подождать чем играть в недобой с завалом показателей по урону и заработку.
  22. если вдруг нельзя вернуть разброс по лвл в 1, то хотя бы: 1. исключить серии когда ты с низким уровнем играешь против+2. Частенько бывает что таких боев несколько подряд, что очень вымораживает и снижает желание играть. 2. для кораблей с существенно меньшей дальностью стрельбы чем средняя дальность на 2 уровня выше их - сделать все таки макс +/-1. Тут сложнее, надо проанализировать и найти такие в общем списке. Вобщем кактусам сделать послабление. 3. увеличить коэффициенты заработка/опыта с кораблей выше уровнем, чтоб хотя бы компенсация какая то за страдания была.
  23. 3. Симс, Юбари и Гремящий.
  24. Это называется "развитие игры" =) Показатель смертности не портится. И подставиться - это не всегда быстро. Подплыть , засветиться, чтобы попали... Все равно время. Мой вариант быстрее. Я в основном про экономию времени, остальная обвязка - на усмотрение разработчиков, можно сбалансировать чтобы и овцы сыты и волки целы были.
×