Перейти к содержимому

EEE75

Старший бета-тестер
  • Публикации

    950
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FOGFL]

Все публикации пользователя EEE75

  1. ок. спасибо за понимание и что не забанили. Тем более разработчик уже уточнил что озвученный принцип, из которого были сделаны дальнейшие процитированные умозаключения, не относится к принципам работы в Вашем коллективе!. Что радует. И да, я не против проекта, очень даже За. Всех благ, сделаем вместе проект лучше.
  2. а как стыкуется Ваш принцип с определением "Клиент всегда прав"?
  3. Ну в той части что так живется гораздо легче я с представителем полностью согласен. Но наверное с таким неамбициозным подходом лучший продукт не сделать. Потому и имеем что имеем.
  4. Сечешь фишку! Надо только подождать, чтобы не сильно в глаза бросались эти метания.=)) Глядишь через полгода-год увидим: " В результате очень многочисленных опросов, разработчики решили учесть мнение ...." Хотя вероятнее всего придется подождать когда внутри компании-разработчика поменяется какой нибудь "эффективный менеджер", который изменение интерфейса проталкивал.
  5. Успокойтесь. Проект изменения интерфейса одобрен, реализован, премии получены. Никто не будет давать заднюю и признавать что получилось не очень. Давайте будем честными, на онлайн это вряд ли сильно повлияет как бы это неудобно не было. Как мне недавно сказал разработчик, у них логика другая. Хоть 100 человек тут напишет что неудобно, на фоне таинственных массовых опросов "алеш" это количество будет на уровне белого шума. аа, так я без оленемера играю, вообще без модов. И сужу кто есть кто только по результатам действий/результатов боя.
  6. зачем эта толерастия и для кого? есть "олени", есть "отцы" и есть средние игроки. Всем все понятно. С чего я должен называть "оленя" "менее опытным" если он упускает победу команды гоняясь за ни на что не влияющим линкором по краю карты, вместо того чтобы просто взять точку, особенно когда ему вся команда в чат пишет. Если что, я средний =)
  7. Если уж за золото начали говорить то имхо слишком много раздавать не выход (к хорошему быстро привыкают). А вот привязать раздачу к каким либо достижениям было бы интересно. Например за 1-3 места в победившей команде и за 1-е место в проигравшей сколько отсыпать. не надо менять определения на ходу. Усилия и влияние это совсем разные вещи. Я не душнила, просто работа связана с точными формулировками. Предлагаю дискуссию на эту тему закончить =)
  8. если экстраполировать Ваше утверждение, то значит что игроки не влияют на результат. Значит влияют не игроки. Если исключить влияние ретроградных меркуриев (с Ваши слов), то влияют разработчики. Извините, но других участников процесса я не знаю. Законодательно на уровне РФ ведь % побед никак не регулируется? Ничего личного, только логика.
  9. ну не только это. Все не буду писать, а то пофиксят =))
  10. Даже если все 10 сливов в команде по итогам на первом месте. Да, я в курсе про отсутствие влияния. Если быть точным в формулировках - что то влияет на результат сильнее чем я, играющий за троих. Вопщем есть у меня определенные догадки, которые я учитываю теперь (ессно бездоказательные, но работает), и % побед потихоньку полез вверх.
  11. Да да. Кто же спорит. По 10 сливов подряд это же тоже случайность, причем крайне вероятная, да? рандом он такой. А на другой аккаунт переходишь с этими же руками и состоянием, внезапно сливы прекращаются. Рандомным образом=) Цветом и наличием бейсболки можно пренебречь - это чтобы задачу упростить
  12. да фз. я же не разработчик. Но что то там тикает, судя по количеству боев со счетом 3-14. Так рандомно не соберешь, даже если захочешь =))
  13. никак, пока баланс по среднему скиллу не наладят. Т.е. никогда. Кстати, а чем руководствуется балансировщик, когда в одну команду собирает три-четыре эсма с засветом меньше 6 км у всех , а во вторую - больше 7 км?? Или в одну команду попадают два крейсера с дымами, а во вторую два с рлс? Типа так интереснее играть?=)
  14. тогда уж лучше что то сделать с отрядами. Они гораздо сильнее влияют на результат боя чем одинокий рукастый игрок. Статистики понятно у меня нет, но общее впечатление складывается такое, что статисты очень любят нагибать отрядами и это у них отлично получается. Крайне редко видишь отряд из 3-х условных "оленей". зы. попробуйте когда идет много сливов катать корабли с низким процентом побед. Чтобы нам не говорили что отсутствие балансировки по стате, а это почему то работает.
  15. ну тут же просили некоторые поднять привлекательность лоу-левелов =)
  16. Если мне не изменяет память, давным-давно цифры онлайна были в клиенте в другом месте, потом их убрали, потом куда то вернули, но я в это время брал паузу в игре, когда вернулся, показатель онлайна как бы не особо интересовал чтобы его целенаправленно искать. Если я что то путаю, старожилы поправят. Я думаю проблема не в том чтобы их придумать и ввести, проблема чтобы на все режимы хватило желающих в онлайне. Сейчас то бывает что случайный бой на 8 собирается 3х3 в не самое глухое время. Лично я бы ограничил одновременное присутствие режимов в PVP - 2-мя (случайные и ранговые, или случайные и еще какие то). PVE наверное не так сильно влияет, там можно еще 2-3 режима. Но это мое мнение, мне важно чтобы народу в бою было как можно ближе к максимальному, кому то может и 3х3 норм на десятках кататься, все люди разные, у всех свои тараканы.
  17. обосновать почему минус не ставится? это не ко мне. а к держателям форума. По остальному: 1. Засвета итак в игре хватает, как раньше чтобы эсм прокрался к авику сейчас редкая редкость. Авики итак имбалансны, еще их усиливать - это нагадить тем кто играет на других 4 классах кораблей. 2. Механика шторм сама по себе бесит, как и плохие погодные условия. У нас и так на многих картах разъезд 2-3 минуты пока соперника увидишь, потом еще минус время шторма. Итого два минуса от доступного времени нанесения урона. Извините экономика завязана на этом. Не набил урона - не отсыпали серебра. Я бы вообще убрал эти механики в какие-нибудь операции для любителей/мазохистов, при условии что там будут изменены условия начисления бонусов за игру с учетом всех этих минусов. 3. Торпед в игре итак перебор, только успевай уворачиваться. А раньше помню Китаками боялись возвращать в игру, что у него много торпед=))
  18. могу предположить что подумали и даже сделали. Есть же версии одних и тех же кораблей с индексом года. Так малой кровью плодятся кораблики, особенно премиумные. Ничего личного, только бизнес. Зачем Вам за серебро выдавать модуль который сделает из условного Гнейзенао Шарнхорст, если можно за золото продать второй целиком ?=)
  19. Если у вас не так, то молодцы. Но много где работает именно так как я и описал. Я как бы и не должен понимать в процессах разработки. Я написал предложение (для этого тема и создавалась) что мне бы было интересно увидеть. Комментировать только мое предложение, не комментируя другие (хотя там бреда/фантастики достаточно), как то обидно для меня. Пожалуйста остановитесь. На извинения понятно что не рассчитываю. ээ, Я наоборот за кнопку Esc!
  20. а можно сделать кнопочку развернуть и свернуть баннеры? Ладно я понимаю когда допустим у тебя в активности что то случилось, например награды этапа верфи забрать, но зачем постоянно пялиться на пассивные баннеры?
  21. где хоть? вот не могу вспомнить. Наверное по результатам опроса общественного мнения куда то спрятали.
  22. Затем что если ты что то реализовал то ты молодец. А если ты просто что то старое поддерживаешь - это уровень пониже в табели оценки функционала (и зарплат кстати). Я работаю в крупной компании и насмотрелся на такие подходы. Когда проверенное, отлично работающее и закрывающее все вопросы бизнеса решение менялось на сырое и непроработанное по прихоти "новых эффективных менеджеров" только по причине того что оно "старое". Ну и бюджеты наверное разные можно освоить? Никто же не будет спорить что у владельца, разработчика и клиента разные цели. Вот насколько эффективно они между собой согласуются это мы никогда не узнаем. Решений, действий и изменений так много, что как конкретное изменение повлияет на аудиторию вычислить - ну такое... Вы наверное и после апа авиков в 0.5.3. падение онлайна (раньше в клиенте не стеснялись показывать цифры онлайна) объяснили тем что у такого то эсминца трубу неправильно покрасили? раз упомянули разные категории аудитории то вот Вам предложение: Прямо в клиенте чтобы можно было выбрать варианты иконок и другого оформления (по возможности). Как я понимаю это несложно реализовать. Хочешь старые, хочешь новые, хочешь в аниме-стиле, хочешь со славянской вязью и т.д.
  23. кнопку Esc верните. На многих экранах она исчезла, хотя работает. Зачастую удобнее мышкой ткнуть, а не клавиатуру нащупывать.
  24. Мы в курсе что есть ложь, большая ложь и статистика. Росстат не даст соврать со своими официальными цифрами инфляции, надо которыми вся страна смеется.=) Сам проводил опросы и знаю что очень важно как задать вопросы и можно их формулировать определенным образом, в зависимости от того что хочешь получить в итоге. Я кстати помню много людей, которые высказывались против и их сообщения были удалены а они забанены. В результате такой операции вполне можно заявить что негативных отзывов (даже на форуме) стало меньше (и это будет чистой правдой в такой формулировке). Даже на опросы ссылаться не надо. Ладно завязываем, ибо оффтоп и все равно ни на что не повлияет. кто будет минусовать всплески выхода на определенных кораблях в результате довольно частых акций типа "сыграй 50 боев на "Офигительном" и получи флажок"? Частота использования она такая. видел люде у которых 2,5К на Москве сыграно. У меня наверно и 50 нет. У каждого своя манера игры и эту сегментацию на основе просто статистики вряд ли можно будет провести.
  25. в чем измерять будем? Вот у меня на двух разных акках у одних и тех же кораблей с одинаковым оснащением может быть процент побед 30-40 и 70-60, проальфы и прочие характеристики сравнимы. Руки те же. Конечно же дело не в ВБР и каких то тайных настройках, просто так получилось, несколько раз =)))
×