Перейти к содержимому

El_Korn

Супертестер
  • Публикации

    279
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22293

Все публикации пользователя El_Korn

  1. в 1936 г. СССР закупили в штатах Vultee V-11, на его базе был создан ближний штурмовик (БШ-1), который проходил испытания но не был принят на вооружение. Этот отличается от БШ только двойным хвостом и поплавками, а так копия. Скорее всего проект на базе БШ, тем более что БШ есть в самолетах.
  2. "Выбираю задание №2: Сделать более 75 "фрагов" за март"
  3. "Я выбираю задание %1: поделиться тем что имеешь"
  4. Клемсон 20:19 Добавлено спустя 7 минут Изяславль
  5. Частенько почему-то авики считают всесильными и есть неадекваты обвиняющие игроков в ситуации когда те бессильны. Был случай когда я шел на авике и союзник на крейсере попросил прикрытия от торпедоносцев. Мои истребители вели бой с истребителями противника (в такой ситуации истребители не могут сами выйти из боя). Союзник получив пару торпед посчитал виноватым в этом меня и начал в меня стрелять. Отсюда следующий сценарий: Крейсер просит авика прикрыть его от торпедоносцев противника. Авик отправляет истребители но те перехвачены истребителями противника. Получив пару торпед крейсер начинает стрелять по союзному авику и топит его. В итоге, оставшись без авиационного прикрытия, вся команда утоплена вражеской авиацией.
  6. Получил Кутузова, катнул - не в восторге........ 1. Против крейсеров 8 уровня и даже 7, шанс есть но слабый, против 9 и 10 практически никаких шансов. 2. Против эсминцев своего уровня держится неплохо, благодаря маневренности и скорострельной артиллерии, но только если вам удалось заметить противника раньше чем он всадил в вас свои торпеды. 3. Против линкора 8 и 7 уровня вы еще немного продержитесь, но против 9 и 10 ура, лучше сразу топитесь - один фиг вы покойник. 4. ПВО вообще супер, даже "заградительный огонь" ни к чему, редко кому удастся к вам близко подлететь. 5. Единственно что тут супер, и пожалуй даже через чур - это ПВО. Скорость и маневренность в принципе потянет, а вот артиллерия полный отстой. 6. Как премиумный корабль 8 уровня не представляет никакого интереса, так как единственное на что он пригоден - это стоять около авика, охраняя его от самолетов и эсминцев. вывод: чтобы на Кутузове возможно было нормально играть, нужно ПВО ослабить до уровня Кливленда и поместить его на 6 уровень. В крайнем случае при понижении до 7 уровня, ограничить верхний предел боев 8 уровнем, но мощность ПВО все равно понизить.
  7. Эскадренный миноносец "Гневный" находящийся на 5 уровне ветки Российских и Советских эсминцев, весьма необычный корабль. Мощное вооружение, большая скорость и слишком "короткие" торпеды в сочетании с большой заметностью, делают этот корабль весьма не ординарным. В прочем семерки были весьма неординарными и в реальности, а поэтому для начала немного истории. В начале 30 годов, из-за отсутствия в Советском Флоте современных эсминцев, на основе итальянского эсминца "Мистраль" был спроектирован эсминец проекта "7". Проект был утвержден 21 декабря 34 года, а 8 декабря 35 года был заложен первый эсминец серии "Гневный". Главный калибр в 130 мм делал семерки весьма серьезным противником, но вот расположение котлов в одном котельном отделении вызывало нарекание. К тому же сочетание в конструкции корабля продольного и поперечного набора корпуса плохо сказалось на его прочности. Именно из-за этой конструктивной особенности, в результате подрыва на минах семерки частенько теряли бак или корму, а в 43 году, такая конструкция корпуса, привела к гибели эсминец "Сокрушительный", который просто разломился во время шторма. А теперь перейдем к нашему эсминцу "Гневный". Во истину крейсерский главный калибр - четыре одноствольных орудийных установки Б-13 калибром в 130 мм. Но если посмотреть на ТТХ этого орудия в игре, то ГК "Гневного" по характеристикам находятся между американскими и японскими эсминцами, а единственное его преимущество - это дальнобойность в 11,9 км. Дальше идет главное оружие эсминцев - торпеды. Два трубных торпедных аппарат, с уроном в 14400, это вполне нормально, но при дальность хода торпед в 4 км и перезарядкой в 70 секунд - у нас это скорее вспомогательное вооружение. Хотя и здесь при правильной тактике и везении, можно доставить противнику массу проблем. Скорость в 38 узлов это конечно хорошо, хотя и ничего выдающегося в этом нет, но при видимости эсминца с кораблей в 7 км.... тут уж в общем как повезет. И так, в топовой комплектации, без модернизаций и прочих "плюшек", это скорее недо-крейсер чем эсминец. "Гневный" может неплохо показать себя в артиллерийской дуэли, на дальней дистанции, один на один с эсминцем или крейсером своего уровня или ниже, но вот на ближней дистанции у вас появится множество проблем. В общем, на "Гневном" не стоит ожидать легкой игры и горы фрагов и если вы не хотите весь бой оставаться на периферии сражения, то есть несколько улучшений которые просто необходимы вашему кораблю. Артиллерия: ГК в топовой комплектации имеет перезарядку в 5 секунд. Урон ББ - 2500 и фугаса - 1900. Дальность стрельбы в 11.9 км. И поворот орудий на 180 градусов за 36 секунд, что по сути и является главным недостатком ГК "Гневного". При такой скорости наведения орудий, вы не сможете вести огонь по противнику в ближнем бою при маневрировании. Поэтому во втором слоте "модернизаций", необходимо установить "Орудия главного калибра - Модификация 2". Это увеличит скорость поворота орудий на 15%, но немного уменьшит скорость перезарядки. Поэтому вам еще нужно изучить "навыки командира" - первого уровня "Базовая огневая подготовка", что ускорит перезарядку, вернув к прежнему уровню и навык второго уровня "Мастер наводчик", что еще увеличит скорость поворота орудий. Теперь скорость поворота орудий на 180 градусов составит 21.8 секунд, а перезарядка те же 5 секунд и вы сможете дать достойный отпор противнику и в ближнем бою. Торпеды: Торпеды имеют вполне приемлемый для своего уровня урон в 1440, но самую малую среди коллег дальность хода в 4 км. Перезарядка составляет 70 секунд, но её можно уменьшить до 63 секунд, но так с такой дальностью хода перезарядка не является чем-то важным, и относятся к улучшениям второй очереди. ПВО: В реальности ГК эсминца имел возможность ведения огня по самолетам, но здесь такая возможность отсутствует, поэтому дальность зенитного огня у "Гневного" ограничена 2 км. В связи со слабостью ПВО вам желательно держаться подальше от самолетов противника, а особенно от бомбардировщиков. Маскировка: "Гневный" обладает самой большой заметностью в 7 км, поэтому обязательно ставьте камуфляж "Тип 1", он хоть чуть-чуть снизит вашу заметность до 6.8 км. Это хоть и не много, но может помочь вам сблизиться с целью на дистанцию торпедного залпа. Теперь рассмотрим все Модернизации рекомендуемые к установке на "Гневного". В первый слот устанавливаем "Орудия главного калибра - Модификация 1" (рис 2.1). По мимо уменьшения вероятности выхода ГК из строя и ускорения его ремонта, эта модернизация уменьшает вероятность взрыва БК, а для эсминца это весьма немаловажно. Во второй слот устанавливаем "Орудия главного калибра - Модификация 2" (рис 2.2). Про эту модернизацию уже было написано выше - в разделе "Артиллерия" В третий слот я бы рекомендовал поначалу установить "Энергетическая установка - Модификация 1" (рис 2.3), это уменьшит вероятность повреждение двигателя и его ремонт. В последствии, после изучения "навыка командира" четвертого уровня "Из последних сил" в этот слот лучше установить модернизацию "Система борьбы за живучесть - Модификация 1" (рис 2.4), что уменьшит вероятность затопления и пожара. Далее рассмотрим "навыки командира". Их мы разделим на две категории: первой очереди - которые следует изучить первыми, и второй очереди - которые не столь важны, а учитывая особенности игровой механики, когда на изучение каждого перка капитана требуется больше опыта чем на предыдущий, то изучение этих навыков займет гораздо больше времени. Первая категория: рис 1.1 на первом уровне изучаем "Радиоперехват" - будет подавать сигнал когда вас обнаружили и "Базовая огневая подготовка" - об этом умении упоминали выше в разделе "Артиллерия". на втором уровне изучаем "Мастер наводчик" - о нем так же писали в разделе "Артиллерия". на третьем уровне идет "Суперинтендант" - увеличивает количество "дымов" и "форсажа" на одну единицу, для "Гневного" это особенно важно. на четвертом уровне вам необходимо изучить навык "Из последних сил" - это поможет вам не бояться выхода из строя двигателя и рулевых машин, что для эсминца чрезвычайно важно. Вторая категория: рис 1.2 Здесь я сперва рекомендовал бы изучить навык пятого уровня "Мастер маскировки" который уменьшит заметность корабля на 10%. Ну а далее, в зависимости от количества накопленных перков и вашего желания, можно еще изучить следующие навыки: первый уровень - "Основы борьбы за живучесть", ускорит ликвидацию пожаров, затопление. второй уровень - "Эксперт торпедного вооружения", ускорит перезарядку торпед, доведя ее до 63 секунд. третий уровень - "Повышенная готовность", ускорит перезарядку снаряжения "Аварийная команда". четвертый уровень - "Усиленная огневая подготовка", увеличит дальность огня ГК до 14.2 км. А теперь немного о тактике ведения боя на "Гневном". Хоть артиллерия стала более удобна в использовании даже на ближней дистанции,но не забывайте что до американцев вам все же далеко, ваши орудия все-таки будут немного не успевать поворачивать за целью. Поэтому если вынуждены маневрировать, идите змейкой, на перезарядке отворачивайте от противника или к противнику, а на вершине или впадине стреляйте (рис 3). рис 3.bmp 230,48К Для использования торпед вам придется приложить все свое умение и главный ваш помощник в этом острова. Старайтесь при возможность атаковать противника из-за островов. Так же вам могут помочь "форсаж" и "дымы", но на "Гневном" при их применение более специфично, чем на остальных эсминцах. Если до противника далеко то тяните с включением форсажа до упора, включайте его только когда вас заметили. Дымы желательно включать после атаки, уже при отходе, но на "Гневном", при дальности хода торпед в 4 км, если вас уже заметили и открыли по вам огонь, сразу включайте дымы, они могут помочь вам выйти на дистанцию пуска торпед. Ну и есть еще один нюанс при атаке крейсеров или линкоров противника торпедами. Если противник идет прямо на вас или под острым углом к вам, то торпеды можно пускать заранее. Примерно с 4.7 - 4.2 километров, в зависимости от скорости сближения, и корабль противника сам набежит на ваши торпеды, а у вас появится дополнительный шанс выжить. Ну а конкретно по картам, то на карте "Океан" идите по краю и молитесь, что бы вам на встречу не попался "Кливленд". Этот крейсер с его скорострельными орудиями в 152 мм, самый опасный ваш соперник. На картах - "Край вулканов", "Новый рассвет", "Огненная земля" - наиболее удобное для "Гневного" поле боя, группы островов в районе одной из баз (рис 4, 5, 6). Вообщем держитесь островов. Ниже приведено несколько схем (рис 7 - 11) , где синим цветом обозначен наиболее предпочтительный курс в начале боя, зеленые стрелки обозначают возможное направления корабля, но тут уже все зависит от наличие у противника наиболее опасных для вас кораблей, вашего расположения в начале игры, ну и куда направятся остальные члены команды.
  8. последняя обнова ранговых боев многое улучшила, но все подбор команд нужно еще прорабатывать. например два линкора 6ура против линкора 7ура и двух линкоров 6 ура это явный перебор.................. ну блин, следующий бой еще круче........... один линкор 6ура, против линкора 7 ура и линкора 6 ура.................... разрабы, блин, вы что вообще издеваетесь..............
  9. El_Korn

    Подлодка в порту

    а что у нее в порту осадка такая большая, на мину что ль уже напаролась.......
  10. El_Korn

    Общий тест версии 0.4.1. Сыграй первым!

    Здрасте. нашел косяк на новой карте в тесте. куда сообщить? застрял в бухте, у берега, и не мог оттуда выйти, ни назад, ни в перед пока меня не уничтожили.....
  11. El_Korn

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    здравствуйте. у меня вопрос по Кливленду, по моему его стоит перенести хотя бы на уровень выше. Кливленд 6 ур - урон 270 в минуту, у Пенсаколы 7 ур - урон 180 в минуту. да у Кливленда даже на 7 уре соперников мало, а уж на 6 он вообще всех выносит, надо бы с этим что-то сделать....................
×