-
Публикации
1 829 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20532 -
Клан
[RED-C]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя gellend
-
Про камуфляжи. Стальные - не для меня. У меня не так уж много стали, чтобы вливать её в это. Может, когда-нибудь потом. Да и на вид они не очень, если честно. Серебряные (из РБ) куда интереснее. А стальные - ну как фольгой корабль обклеить. Единственный плюс - экономический комплект. Угольные - красивые, автору респект. Единственные малюсенький недочёт - уголь вообще-то блестящий камень, особенно антрацит. А такой вот насыщенный матово чёрный цвет имеют некоторые разновидности бурого угля. Я жил как-то недалеко от шахты, где добывали именно такую - чёрную - разновидность бурого угля, так что насмотрелся. Ну и экономические комплекты этим камуфляжам тоже не помешали бы, пусть они и стоили бы с ними дороже по аналогии со стальными. Про корабли. Весьма странное решение. Мало кому нужные корабли, в силу своей сомнительной боевой ценности. Рома косой настолько, что с дистанции больше 14 км попасть из него можно только случайно (у меня его нет, но есть у брата, так что пробовал на нём играть). Ойген... Хотел сказать - тот же Хиппер. Нет, не тот же. Хиппер, пожалуй, получше, разве что без хилки. Про Силиванджи ничего не скажу, но если учесть, что за всё время его существования я его видел в бою раз пять, то вряд ли он сильно востребован. Нет, их возьмут, но скорее для снежинок, чем для каких-то активных действий. Хотя сейчас уже и снежинки не те, что раньше.
-
Ввод подводных лодок с ракетным вооружением (пр. 629 и тип "Grayback")
gellend ответил в тему QiBoriX_tech в Предложения по игре
Раз уж тут можно предлагать всякую дичь, я тоже предложу. За компанию, так сказать. На некоторых крейсерах и линкорах (не помню, на каких именно) есть вертолётные площадки, а самих вертолётов нет. Непорядок. Надо выдать. А вертолётам выдать противолодочные торпеды. Так же было бы хорошо всем кораблям от 6 уровня и выше выдать гидролокаторы в виде отдельного снаряжения, работающего по типу ГАПа, но только в глубину и километров так на 10-15. Так же было бы хорошо выдать кораблям РСЗО (не путать с реактивными бомбомётами) именно для борьбы с подводными лодками в надводном или перископном положении на всей дистанции работы гидролокатора. Не соответствует эпохе? Да, не соответствует. Ровно так же, как и проект 629. Так что - всё по справедливости. И да - нерфить крейсера и линкоры, которым всё это надо выдать НЕ НУЖНО. Пусть имбуют.- 41 ответ
-
- 4
-
-
-
-
Тем более, что исторических кэпов воз и маленькая тележка. И никаких тебе авторских прав не нужно. А если кому-то не по душе сажать русских кэпов на иностранные корабли, так там и не совсем русских полно: Эссен, Рейценштейн и Вирен немцы, Эбергард кажется тоже, Посьет - француз, Нордман - швед. И т.д. и т.п. Возможно дело в авторских правах. Нафармить много вряд ли удастся, если конечно с этим что-то искусственно не сделают, но это вряд ли - режим исключительно фановый. А про кринж - Кольберг на тесте прекрасен, особенно если стрелять каскадом. Так же хороши были Феникс, Светлана, Giussano. Матрос Железняк - он шёл на Одессу, а вышел к Херсону... Кстати да - и Мосфильм, и к морю хоть какое-то отношение имеют, и всенародно известны.
-
Нигде и никак. Для разрабов эта инфа есть, но с нами они ней никогда не поделятся. Для нас шанс на пробой складывается из: калибра, скорости снаряда, траектории полёта снаряда, нации корабля и особых настроек, если это премиумный или особый корабль, а так же дистанции до цели, угла, под которым цель идёт относительно вашего корабля, бронирования цели, части корабля, в которую Вы попали и опять же нации цели. Чем благоприятнее для стреляющего все эти факторы, тем выше шанс на пробой. Калибр и скорость - чем они больше, тем больше шанс на пробой. Траектория - настильная позволяет хорошо пробивать в борт, высокая даёт шанс на пробой через палубу. Нация - практически все советские ЛК и КР прекрасно пробивают именно в борт. Американские КР и ЛК имеют хороший шанс пробить через палубу. Англичане хорошо пробивают только с малых дистанций. Премы - зачастую имеют особые настройки и нужно внимательно читать характеристики и описание. ЛК Слава пробивает абсолютно всех с любой дистанции и даже под неудобными углами, при том что калибр всего 406 мм. Дистанция - чем она больше, тем шанс на пробой меньше. Угол (проекция борта) - чем он ближе к прямому, тем выше шанс на пробой, чем он стрее, тем шанс меньше. Бронирование - чем толще, тем хуже она пробивается. Части кораблей - у кораблей есть уязвимые для ББ места. В них они могут пробиваться даже из вроде как не подходящих для этого пушек и в плохую проекцию. ЛК Ямато прекрасно пробивается в "щёчку" - участок борта районе второй башни всеми ЛК и Почти всеми КР под углом около 45 градусов. Нации - немецкие ЛК пробиваются плохо, японские - хорошо, при том, что у японцев толщина брони зачастую больше.
-
В обновлении много всякого и отношение к этому тоже всякое. Сначала про положительное впечатление от предстоящего обновления и про нейтральное. Академия командиров. Будет куда элитный опыт тратить. А как это всё будет реализовано - будем посмотреть. Крейсеры Германии. Новые лодки - это всегда хорошо. Какими они будут, станет ясно, когда попробуем на них играть. Но вот идея ТАК затягивать ранний доступ мне не нравится. Я не мог дождаться, когда же наконец в релиз выйдут ЛК СССР. Это было неоправданно долго. Крейсеры в "раннем" доступе будут ещё дольше - аж до марта. А чего уже не до следующего ДР? БП. Новые кэпы... Ну, ладно, пусть будут там. Если количество угля. стали и Очков исследования из-за них не уменьшится, то пусть. Странный асимметричный бой. На тесте он был прекрасен (кроме камо на лодках для игроков). Надеюсь в релизе будет таким же весёлым. А так же очень надеюсь, что в релизе не будет обязательного бесячего камуфляжа цвета детской неожиданности. Блицы. Это хорошо. И хорошо, что они разные. Адмиралтейство. Новые (нет, не новые) корабли за уголь - ну, будет, куда потратить. Отдельное спасибо за камуфляжи. Давно пора было это сделать. Звезда отряда. Хорошо, посбиваем. Царь морей. Не участвую. Но вообще вещь нужная. Различные и прочие улучшения. Это всегда хорошо и нужно. Огромное спасибо тем, кто этим делом занимается. Теперь про впечатления странные или отрицательные. Островская. Вроде и симпатичная девушка, а раздражает нереально. Привычка постоянно мотать головой на манер волнистого попугайчика выглядит странно и раздражающе, до конца ролик досмотреть не смог и теперь больше не стану их смотреть. Теперь только читать. Мстители. Ну, тут всё неоднозначно. Во-первых. Сам выбор киношных коллабораций странен - Приключения Шурика, Кин-дза-дза, теперь вот Неуловимые. А дальше что? 12 стульев или С лёгким паром? Нет, я не спорю - фильмы замечательные, но какое отношения они имеют к тематике игры? Почему не Алые паруса, Приключения Капитана Врунгеля, Остров сокровищ или Человек-амфибия? (Подборка случайная, не все эти фильмы лично мне нравятся.) Во-вторых. Внешний вид кэпов. Данька и Яшка - получились как живые, почти портретное сходство. Ксанка - уже похуже, но узнаваема. Валерка... Нет, он похож. Но он выглядит не пацаном гимназистом лет 15-17, а взрослым парнем лет эдак 25. Общие пропорции лица, линия подбородка, скулы - взрослого мужчины, а не подростка. На крупном и чётком изображении в новости на официальном сайте тон кожи отличается в верхней и нижней части лица - он давно бреется. В-третьих. Камуфляж. Нос корабля - отлично. Про остальное я лучше промолчу.
-
Исследовательское бюро — это система поощрения игроков за повторное изучение веток кораблей. Для получения доступа к ней необходимо исследовать пять кораблей X уровня, после чего появится возможность сбросить какую-либо ветку.
- 4 ответа
-
- 4
-
-
-
Самое лучшее, что можно сделать с этим бесячим режимом - это убрать его совсем.
-
Ага. Красный авик выставил мины, союзный эсминец проход расчистил, линкоры и крейсера выстроились кильватерной колонной для прохода и красные делают им кроссинг Т. Идея - супер. Одобряют абсолютно все. Это не на "спасибо" тянет, а на премию Дарвина.
-
Взял за жетоны ЭК на супер и десятку. Немного потратил на досбор коллекции. Остальное - 6910 жетонов потратил на серу. Выкупил 5 выкачанных десяток (французские и английские крейсера обеих веток плюс Лазарев) и Аннаполис, который давно хотел, да всё денег не хватало. Это конечно не сталь и уголь, но хоть что-то реально годное, а игра в лото - это точно мне не нужно.
-
Вполне хватило. 103 650 000 за жетоны + те 30 000 000, что были на аккаунте. В общей сложности хватило на 5 десяток и супер. А когда с них собью, то еще 5 700 000 добавлю.
-
Предложение: Подлодки и авианосцы должны играть по тем же правилам, что и нормальные корабли.
gellend ответил в тему stabilo_0 в Обсуждение Мира Кораблей
1. В игре нет центральных классов. Все +/- равноправны, и тут зависит уже от игрока, какой класс для него центральный. 2. Это не так. По своим правилам играют все классы и все классы могут успешно контрить друг друга в той или оной степени. Все имеют свои преимущества перед другими, равно как имеют свои уязвимости, которых не имеют другие классы. 3. Нет у них преференций. Есть отдельные игроки, превозмогшие именно в этом классе, но и они не неуязвимы, потому что рандом никто не отменял и даже они могут наполучать выше бортов и отлететь в порт с первого залпа по ним. Авик неуязвим ровно до тех пор, пока его кто-то не засветит, потом всё. А учитывая повальный каннибализм, распространённый именно среди авиководов, засветить его могут очень рано и так же рано начать кошмарить. У ПЛ сломан засвет в надводном положении - они светятся почти как эсминцы, при том, что меньше них в разы. Ну и шмаляют в них все, как только увидят, бросают всё и бьют по ним чуть ли не с другого конца карты. Любого другого пересвеченного могут вообще игнорировать, а ПЛ - нет. Горящий эсминец может заныкаться в дымы или за остров и отсветиться, а попробуйте заныкаться на получившей повреждения корпуса ПЛ - мазутное пятно выдаст всё равно и бомбы по площади шансов оставят мало. Единственное, с чем согласен - это их скорость, позволяющая успешно убегать от эсминцев. По-моему, это перебор и это надо изменить. Не должны они быть быстрее эсминцев и лёгких крейсеров.- 135 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
Это Вам ещё повезло. Мне в прошлом году на ЧП из сундуков не выпало ни одного корабля. Так что я и в этом году ни на что такое не надеюсь. Может на НГ что будет, если подарки опять не понерфят или не выкатят очередную лотерею.
-
Закрытое тестирование 13.10 — изменения советских кораблей
gellend ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я знаю. -
San Diego — американский премиумный крейсер VIII уровня (стартовая)
gellend ответил в тему Katyaoveskina в Американские
Выпал этот пепелац из сундука 8 лвл на ДР корабликов. Конкретного мнения пока не составил. Первоначальное впечатление скорее отрицательное. Страшно на нём в бой ходить. -
Tulsa — премиумный крейсер США IX уровня (стартовая)
gellend ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
С целью потратить уголь хоть куда-нибудь взял эту лодку. Не могу сказать, что прямо сильно ней доволен, но и не разочарован. Общие впечатления о корабле двоякие практически по всем параметрам.И не Баффало, и не Демон. ГК. Плюсы - замечательно попадают, пробивают и поджигают. Капитальный минус - их мало. Поэтому с уроном бывает всяко. ХП. Его откровенно мало. Под фугасами корабль не живёт. Стоит попасть под фокус тому же Демону и жить лодка будет ярко, но не долго. И адекватно ему ответить не получится из-за недостаточного количества стволов. Броня. Тут опять неоднозначно. По корпусу это Баффало, но не совсем. Оконечки, казематы - даже не картон, бумага, через которую сквозят ББ даже из Смолы. А вот цитадель - единственное, что позволяет жить под огнём ББ, но не потому, что она такая мощная, а потому, что она сильно занижена и в неё попасть можно разве что случайно. Но это не касается случаев стрельбы с большой дистанции навесом и ББ бомб. Палуба тонкая и через неё в цитадель залетает просто замечательно. ПВО. Оно есть. Если правильно маневрировать, то отбиться от плоского вполне реально. Фарм. Всё супер. И серы можно нафармить, и кэпа прокачать. Лодка не простая. Играть на изи, как на том же Салеме не получится. Но именно этим она и интересна. -
Закрытое тестирование 13.10 — изменения советских кораблей
gellend ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Это всё давно пора было сделать. Сделали. Молодцы! Респект! Но есть одно "но". Зачем убирать ББ у Светланы? В силу малого калибра урон от ОФ весьма мал, да и шанс поджога такой, что про него можно не вспоминать вообще. А вот через ББ крейсер играется замечательно, особенно, когда попадает к пятёркам, которым его фугас - что слону дробинка и даже инерционка не всегда спасает. А вот ББ именно для этого корабля актуальны - можно и цитаделек набить из крейсеров, и линкоры озадачить попаданиями по казематам и оконечностям. Красный Крым не даст соврать. И вот ещё про Красный Крым, а так же Киров, Молотов, Микоян и Лазо. Да, они не в ветке. Факт. Но факт и то, что Красный Крым это апнутая в артиллерию, но понерфленная в торпеды Светлана на 5 уровне и к тому же один из самых слабых крейсеров на уровне - ХП мало, медленный, маломаневренный, картонный. Играть на нём ОЧЕНЬ не просто, особенно после того, как у него забрали возможность играть от дистанции (особенно против семёрок, к которым его регулярно забрасывает). Микоян, Киров и Молотов - ну, они особняком от прочих. ГК у них иное, не такое, как у прочих. Но по корпусам - это тот же самый советский картон, тем более, что Киров не всегда был премом. Лазо вообще странен - уже не Щорс, ещё не Чапаев и этот ап ему нужен так же как и этим двум. А вот то, что Мурманск и Макаров не будут апнуты, по моему правильно. Первый фактически американец, второй - немец. Поэтому оставление их в естестве логично. -
Может и перешёл бы, да не могу - подключал РТК по акционному тарифу и не могу его сменить ещё 14 месяцев. Жаль.
-
Из годного - прем аккаунт, голда, сталь и уголь, красные бусты и флажки. Остальное - хлам, не стоящий затраченных усилий. Именно поэтому я в лотерею не играю. Взял эконом комплекты, теперь возьму 100 мультов серы и наконец выкуплю все выкачанные десятки разом.
-
Про коллаборацию и кэпов ничего не скажу, а вот про камуфляж - таки да. А почему он ТАКОЙ? Начало камуфляжа (нос корабля) - супер. Всё выдержано в стиле памятников героям гражданской войны. Есть отсылка к Неуловимым. Но вот дальше - это вообще что? Набор пятен и полос без какого-то смысла. Какая-то аляповатая дичь произвольных цветов и форм. И это всё при том, что у вас есть замечательный опыт создания советских камуфляжей - на Микоян, на Киров - они замечательные. А это...
-
Если бы на тесте была возможность сыграть этот бой, то я бы смог дать конструктивный отзыв, а так - только эмоции и психология. Эмоции. С одной стороны - вроде как хорошо. Новичок будет знать, к чему он придёт, если хватит терпения прокачать 3 ветки, необходимые для покупки супера. Мотивация налицо. С другой стороны - вроде как и не очень хорошо. Вот сыграл новичок фановый бой на Несокрушимом, а потом всё - на тебе набор очень даже сокрушимых единичек и делай с ними что хочешь, ностальгируя по первому бою. Психология. Как правильно Вы заметили: "первое впечатление — самое сильное. Вдвойне приятно, когда впечатление ещё и яркое, увлекательное и захватывающее". Так и есть. Поэтому я считаю, что выбор первого корабля весьма странный. Почему именно линкор? Это и так самый популярный класс, а после такого первого боя он станет ещё популярнее и народ ещё активнее начнёт выкачивать именно линкоры - ведь ностальгия по Несокрушимому будет тянуть их именно туда. Возможно по мере прохождения и набора опыта предпочтения и поменяются, а возможно, что и нет - 50/50. Почему первым кораблём не сделать крейсер? Ведь во всех нациях, кроме Европы именно ветка крейсеров являются началом развития, а остальные ветки идут позже. Получается, что Вы заранее навязываете выбор предпочтительного класса для прокачивания. А если этот выбор для конкретного человека будет не предпочтительным? Может ему были бы лучшим выбором эсминцы? Так как в игре представлены 5 классов кораблей, то и первых боёв должно быть 5 - по одному на каждом классе в том порядке, в каком эти классы от открываются в дереве развития. Я согласен с тем, что именно бой на линкоре выглядит максимально эпично, особенно если на нём и ГК, и ПМК, и ПВО, и торпеды, и броня усилены максимально. Прочие классы проигрывают именно в зрелищности, потому что дать им всё то, что может быть у линкора невозможно. Но у каждого класса есть свой фан, своя эпичность, а вот увидеть это новичок не сможет, и - соответственно - возможности сделать правильный выбор он не сможет. Поэтому я считаю идею очень нужной и интересной, но не доработанной. Предложение. Дайте возможность сыграть этот бой не только новичкам, а вообще всем.
-
[13.9] Общий тест. Второй этап. Ранний доступ к крейсерам Германии
gellend ответил в тему Rushcore в Общий тест
Камуфляжи красивые, но белые таблички с названиями слишком бросаются в глаза и портят всё впечатление. -
Очень весёлый режим! Когда ещё удастся на крейсере тройке повыбивать цитадельки из линкора десятки? Максимум удовольствия - Кольберг. В этом режиме он просто циркулярная пила. Ну а что фарма особого нет, так я песочницу в этом смысле вообще никогда не рассматривал. Зато фана море.
-
Ну так я же и не предлагаю поставить моды на визуал. Мод на перенос кнопки на внешний вид никак не влияет.
-
Кстати вот тоже заметил, что с последней обновы автопилот не просто барахлит, а откровенно глючит на ровном месте. Много раз было, что проходя меж островов корабль внезапно делал рывок в бок и садился на мель именно носом практически под прямым углом и потом упорно не хотел с мели слезать, как-будто его сзади что-то держит. При этом расстояние между островами большое, иду чётко по середине пролива, впереди острова, который мог бы спровоцировать резкий манёвр, нет - но манёвр есть. Даже боты регулярно так садятся, особенно "радует", когда так делают Руан или Раптор в операциях. Такое впечатление, что или острова передвинули, а сетку путей не переписали, или наоборот - сетку переписали, а острова решили не двигать.
-
Есть мод, переносящий кнопку влево и в порту и в БП.