-
Публикации
1 806 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20315 -
Клан
[RED-C]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя gellend
-
лист
-
В каждой шутке есть доля шутки
-
У Вас ошибка. Нужно 22329 а не 122329
-
Асфальт
-
Лучший крейсер... Для чего лучший? Для выжигания или пробивания цитаделей? Для игры с дистанции или для ближнего боя? Для активной маневренной игры или заостровного (дымного) стояния? Для настрела ленточек или фарма серы? Или ещё для чего-то?
-
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
gellend ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
ПЛ - максимально токсичный класс, который выбешиваает всех, кроме самих подводников. Она - как мулета. Вижу - атакую. Естественно, все, кто видят то, что их так бесит, бросают всё и стреляют (кидают бомбы) по ПЛ. И если уж на то пошло, то ЛЮБОЙ корабль ЛЮБОГО класса может быть уничтожен не нанеся урона вообще, либо нанеся его очень мало. Детонаций больше нет, но словил крейсер 3-4 цитки от Славы или Ямато первым же залпом - и в порт. Эсминец выскочил неосторожно под фокус паре любых выжигателей (или одному Тандереру) и отлетел в порт раньше, чем ТА развернулись. Шима откидалась по ЛК из инвиза и линкоровод даже испугаться не успеет. Логично. Если наведение не "на глазок", а привязано к какому-то прибору, то логично сначала активировать прибор, захватить цель, а потом стрелять. А вот то, что одна активация - один пуск, не логично. Разве что источник импульса находится на самой торпеде и активно облучает цель на всём пути следования до цели. Но это не так, источник импульсов на самой ПЛ. Попаданий станет меньше, но урона от попаданий - больше. Шило на мыло. Вообще дичь. Простой эксперимент. Берём колокол и бьём по нему молотком. БАМММммм... Громко, потом тише, потом совсем тихо, потом надо бить снова. Почему одиночный импульс из сонара теперь работает как непрерывное облучение??? Он на самой торпеде? Нет, ПЛ на предельной глубине перестаёт наводить торпеду, значит сонар на ней. А если сонар работает непрерывно, то почему нельзя сбросить в цель все заряженные торпеды? Снова дичь и полное отсутствие логики. Сама по себе идея здравая. ПЛ часто использовались как минзаги. НО ПОЧЕМУ АВИАУДАР??? Почему не гораздо более логичный и правдоподобный сброс цепочки мин с самой ПЛ по типу сброса ГБ с эсминца? Пусть их будет меньше, но они будут выставлены изначально на глубине и заметны по типу глубоководных торпед, но в отличие от торпед, поражающие все цели. Ну и урон у них должен быть больше, чем у обычных мин. Не круг диаметром 300-600 метров, который легко обойти, а длинная, 2-3 км цепочка в 1-2 ряда, перегораживающая угрожаемое направление. Если так случается, что на моём фланге не оказывается ПЛ, то я счастлив и меня ничуть не напрягает невозможность применить ГБ. А теперь они превратятся в глубоководные мины. Нет, такое вооружение было и использовалось, но это было САМОСТОЯТЕЛЬНОЕ вооружение, пригодное против всех, в том числе и против ПЛ. Вы, фактически, хотите превратить все корабли в минзаги. Зачем??? Мало нам торпедного супа, так теперь ещё и мины будут выставляться сплошняком. Эсминец в дымах - ГБ туда. Американский крейсер за островом - лови ГБ. ЛК пробирается по узостям - ГБ от всех кто близко. И тут засветилась ПЛ... Упс. А ГБ на удлинившейся перезарядке. Красота. Вся ветка Тайхо, а так же крейсер Kuzuryū тихо плачут в уголке от этих нововведений. А проектируемые ПЛ минзаги смотрят на них и тоже готовятся к ним присоединиться. А если на выставленные на ожидание ГБ противника я поставлю свои, они взаимно уничтожатся или нет? но при этом Вам не кажется, что здесь есть противоречие.? Мы не хотим, чтобы ПЛ долго отсиживалась под водой, вместо этого мы даём ей возможность отсиживаться под водой бесконечно долго. Странно.- 689 ответов
-
- 15
-
-
-
-
Ну, я догадывался, что для меня тут будет мало интересного, но чтобы настолько!!! Один Сирокко сиротливо (каламбур, однако) в уголке стоит и всё. Ну что делать - строим Сирокко. Очередная активность только для белых, пардон, для новичков.
-
Давно уже так сделали. Зачем - вопрос открытый. Но прокачивать лодки стало не интересно.
-
Про Новую версию БП уже много сказали и ещё скажут, но и я скажу. Изначально идея была хорошей и многим (и мне тоже) понравилась. Но вот тем, кто идею придумал и продвинул, идея почему-то со временем стала нравиться всё меньше и меньше и его содержимое стали нерфить. Сначала отрезали приз за покупку УБП, неприятно, народ покривился, но это съел. Потом награду постпрогресса уменьшили так, что лично для меня он (постпрогресс) теперь просто отсутствует и получив финальную награду я перестаю играть, сейчас вот прохожу 1 бой в день ради голды. И всё. То есть я стал меньше играть в вашу игру. Спасибо, конечно, что мне дают возможность вспомнить, что жизнь не ограничивается игрой в кораблики. Но я всё равно играю, только во что-нибудь другое, в том числе и онлайн - ваши конкуренты вам благодарны должны быть за такое замечательное решение. Потом начались непонятные игры с количеством очков за ежедневные и еженедельные БЗ. Слегка раздражало, но привык. И тут снова перемены. Ребята, ну вы определитесь уж как-нибудь. И снова изменили содержимое в сторону его уменьшения. Флагов и особо ценных бустеров (синих и красных) почти не стало. Оно как бы и понятно - этапов меньше, добавились сундуки для дока, что-то принесли в жертву. Но вот мне (и прочим ветеранам игры) нынешнее содержимое дока вообще не интересно - почти всё (а му кого-то всё) есть, а то, чего нет не особо интересно. Новичкам это всё нужно и интересно, но в игру не только новички играют. Финальные награды... Ну, за БП она хотя бы для всех одинаковая. Мелочь, но одинаковая для всех. А вот за УБП почему ТАКОЕ??? Я (и прочие игроки) плачу деньги и вместо конкретного товара за эти деньги получаю некий шанс на ценный (или не очень ценный) приз. Некоторому проценту игроков повезёт и они окажутся нас вершине пирамиды, вытянув из сундука корабль (в сундуках нет наград ценнее корабля, ни в каких сундуках), который гарантированно стоит больше 2250 дублонов. Кому-то повезёт меньше и им достанутся ресурсы - это несравнимо меньше чем корабль, но как утешительный приз сойдёт. Кому-то достанутся бустеры в неприлично малом (по сравнению с главным призом) количестве. А кому-то дырка от бублика в виде опыта кэпа или свободки. 50к свободки - это 4 неудачных боя под красным бустером. А в удачных можно и за пару боёв такое количество набить. С опытом кэпа примерно так же. Вам это ничего не напоминает? (Спойлер. Лёня Голубков.) Я вот лотереи не люблю и сейчас сижу, пишу всё это и думаю - а за что мне всё это? Мне вот реально обидно, что ко мне, да и к прочим игрокам, разработчики стали вот так относиться. Мне не жалко 2250 дублонов. Мне не понятно, почему не награда за это нем справедливая, не одинаковая для всех. И особо обидно, что это уже не первый раз.
- 112 ответа
-
- 34
-
-
-
Bayard-французский крейсер VIII уровня [0.8.9]
gellend ответил в тему The_Kingsman_Gold в Французские
Баярд - это то, чем мог стать (но не стал) Кливленд, когда его переводили на 8 уровень. Хлипкий, но точный выжигатель, быстрый и маневренный, гроза эсминцев и линкоров. Эсма если и не подожжёт, то выбьет ему всё, что есть, а потом всё равно убьёт, а броневанну просто сожжёт, а то ещё и торпед насуёт.Приятная лодка. -
Адмирал Ушаков — советский линкор ★ уровня (стартовая)
gellend ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Сколько видел Ушаковых в рандоме, никто в ближний бой не прётся. Все накидывают издалека а-ля Сацума. Специально пытался сближаться с ними - уходят, разрывают дистанцию. И делал это не Ганновере, который как раз про ПМК и ближний бой - от него все разбегаются, а на японцах и итальянцах. НИ РАЗУ не видел, чтобы чел на Ушакове САМ шёл на сближение. -
ОЧЕНЬ приятный линкор. Сейчас он у меня третий после Шлиффена и Пройссена из десяток в развитии. И то только потому, что я люблю ближний бой. Замечателен во всём, кроме ПМК.
-
Адмирал Ушаков — советский линкор ★ уровня (стартовая)
gellend ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Попробовал играть на Ушакове на тесте и пришёл к парадоксальному выводу - качать его нужно в ПМК. Спросите почему? Всё просто. ПМК у него достаточно мощное, точное и многочисленное. С крейсерами и эсминцами борется замечательно, ну и против линкоров тоже годится. И самое главное - никто не ждёт, что Ушаков полезет в ближний бой. На тесте специально выбирал живых игроков, а не ботов и шёл на сближение, и очень забавно было наблюдать за судорожными попытками разорвать дистанцию - пушки ведь мощные, броня толстая, а тут ещё и ПМК для пущего эффекта. Правда, есть одно "но" - но играть нужно отрядом из ДВУХ Ушаковых, прокачанных именно в ПМК, тогда море фана и капец всему живому. Вот подкопим серы (я и соклановец, с которым постоянно играю отрядом), купим Ушаковых, и в рандом. -
Вчера зашёл и сравнил с тем, что было на тесте. Разница заметна - стало НАМНОГО сложнее. С одной стороны это хорошо - надо хоть немного напрягаться, а не раскатывать ботов безнаказанно. С другой стороны это не очень хорошо - большинство игроков не привыкло к такому темпу и начинает тормозить, оказавшись в окружении очень злых ботов. Если такой один на команду, то выиграть сложно, но можно. Если два - проигрыш гарантирован. Может мне показалось, но точки респа ботов отличаются от тех, что были на тесте. ТАМ они охватывали респ игроков подковой и боты спавнились относительно равномерно, ЗДЕСЬ они тоже так делают в начале боя, но во второй половине боя спавн происходит на одной или двух близко расположенных точках, и если там как-то окажется игрок, то он будет гарантированно убит, так как отбиться от десятка ботов, которые внезапно оказались вокруг тебя на дистанции пары км не реально ни на чём, разве что Новик сможет выскочить на форсаже, но я их пока не встречал. Выхлоп. Для такого напряжённого типа боя он слишком мал. Это не кооператив с тупыми тормозными ботами и даже не операции, где ботов много, они меткие и живучие, но идут как по рельсам, это даже не битва с тучей супостатов на Хэллоуин, это сложнее. Намного. А выхлоп мизерный. Опыта мало, свободки мало, серы мало, а напряжения много, особенно, если кто-то решит, что можно отсидеться за островом и приходиться воевать ещё и за него. Пример: Микаса. Победа. 17 фрагов, около 200 000 урона, почти 4 миллиона потенциалки. Первый в команде. Выхлоп: около 900 чистого опыта, меньше 200 000 серы. Остальное не помню, но тоже очень мало. Жидковато как-то.
- 323 ответа
-
- 10
-
-
-
И покатилась по миру молва, Что в чреве лисы живёт Сатана. Бремя лисы вселенский порок. Время настанет придёт Колобок...
-
Вот честно - я этого не хочу, меня вполне устраивает нынешняя ситуация, когда я не могу быть на 100% уверенным долетят мои снаряды в такого противника или нет и нужно хоть немного включать голову, чтобы высчитать это самое упреждение. Но теперь эту фишку вводят для треугольников и я такой себя (и разработчиков, в чьи светлые головы пришла столь замечательная идея) спрашиваю: "а чем я, собственно, хуже?" Ничем. А значит справедливо было бы получить такую фишку всем и для всех типов вооружения.С - справедливость. То есть когда Вы смотрите в бинокль на захваченную цель, собираясь стрелять из ГК, Вы видите такой белесый изгибающийся конус, идущий от Вашего корабля к противнику, по которому полетят Ваши снаряды? Показывающий, куда именно нужно стрелять, чтобы гарантированно попасть, если противник не изменит курс и скорость? А не подскажете ли, где эта опция включается в настройках, а то я её ни разу не видел. Очень хочу приобщиться к тем, у кого артиллерийский и торпедный прицелы одинаково визуализируются и работают. Может стату подниму.
-
Хотите —буду от мяса бешеный— и, как небо, меняя тона —хотите —буду безукоризненно нежный,не мужчина, а — облако в штанах!
-
Сначала то, что хорошо или нейтрально. 1. Грузия. Красивый стёб. Снимаю шляпу. 2. Невский. Красивый камуфляж. Вообще люблю белые камуфляжи, так что рад этому. 3. Верфь. Вот это не для меня. Эсминцы не строил и не стану. 4. Док. Само по себе изменение концепции радует. Но вот наполнение кораблями - не очень. Из этого списка у меня нет Сирокко, Уорспайта, Аризоны, Хуанхэ и Галланта. Всё как-то руки не доходили их купить. 5. Испытания. Для новичков нормально, мне уже без разницы. 6. Блицы и рейтинговые бои - ну, пусть будут. 7. Музыка. Это хорошо. А то как-то надоело уже старое звучание. 8. Конвертация бустеров и сигналов. ОЧЕНЬ хорошо. Давно было пора сделать. Идея этого после введения ранжирования лежала на поверхности. 9. Ева Валентайн. Какие у неё стали выразительные... чуть не написал "глаза"... фары. ОЧЕНЬ выразительные. Про то, что не хорошо. 1. БП. Вообще не понял логики изменений. "Мы вам раздаём голду, поэтому теперь БП станет проще и ДЕШЕВЛЕ (!!!), правда, и короче." То есть, раз у нас (вашими же стараниями) стало больше денег, то мы сможем купить товар дешевле, но он станет хуже (раз он короче, то и беднее). А нерфа кораблей в этом же ключе не будет? По этой логике так должно произойти. Постпрогресс понерфили, бонус за покупку улучшенного БП убрали, теперь вот до основной части добрались. Ну уберите его уже совсем. 2. Маркеры торпед. ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ мощный косвенный ап всех дальнобойных эсминцев. ВСЕХ!!! Да и крейсеров с дальнобойными торпедами тоже. Мало им сектора, в который нужно кидать торпеды, чтобы попасть с большой вероятностью, так вы им теперь точку упреждения (за неё раньше перманентный бан полагался) фактически вводите. Я вот линкоровод и тоже хочу себе такой буст - чтобы при стрельбе на максимальную дистанцию по кораблю, который пока не вошёл в зону поражения я точно знал, есть вероятность в него попасть или нет, а если снаряды будут разлетаться при этом, как если бы цель уже была захвачена, то вообще замечательно. Ну и по удаляющемуся противнику тоже было бы хорошо знать, догонят его снаряды или таки нет. Почему ИМ это нововведение можно, а мне - нет?
- 65 ответов
-
- 23
-
-
-
-
"Надо же думать, что понимать." В. Черномырдин.