-
Публикации
1 806 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20318 -
Клан
[RED-C]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя gellend
-
Да, так бывает. А один раз на сколько боёв так бывает? Гораздо чаще нас кто-то светит и красные все, кто может, дружно заливают нас со всех сторон, естественно, не приближаясь, чтоб отхилиться не смог. Особенно обидно от немцев выхватывать - у них хилка от ПМК не зависит, но при этом ПМК длиннее, точнее и мощнее, и сбежать от них не получится, догонят.
-
Нет, ну вот как так? У линкора, выживаемость которого зависит от ПМК, оно такое убогое! Мало того, что дальность далеко не топовая, так ещё и точность две пульки с залпа (видимо это и есть высокая точность) по крейсерам или три по линкорам. По эсминцам - одна с трёх залпов. Нормально попадать начинает только километров с 7-8, а пока на эту дистанцию подойдёшь, от лодки уже половинка осталась и горит по всей длине.
-
Как раз на крейсерах выживал в большинстве боёв, а ЛК топили обычно уже к середине, один раз только на Микасе до конца как-то дотянул. Вот кстати да - очень странный глюк с потерей захвата цели при переключении на средний калибр. При стрельбе в упор ещё ничего, а вот при стрельбе с дистанции выбешивает страшно. Но вот при переключении на торпеды и обратно такого нет, то есть переключение ГК-СК просто не довели до ума. На всех картах есть точки спавна ботов - они подковой охватывают точку старта игроков и если не удаляться от неё, то такие ситуации не возникают. А уж до какой степени не нужен Громобой!!! Верх бесполезности. Даже от эсминцев толку больше.
-
Для операций не всё годится. Севастополь, Зигфрид, Карно, Сталинград, Конгресс - они там в аутсайдерах. В РБ на этом??? А что там на на нём делать можно?
-
Прикольная лодка. Для операций нормально, но вот в рандом я бы на ней не пошёл. Минусы. 1. Здоровенный сарай. 2. Брони нет. 3. Торпед нет. 4. Пушки слабые. Плюсы. 1. Скорострельность. 2. Скорость поворота башен. 3. 360º 4. Много ХП 5. Хилка, ГАП и дымы 6. Мины (именно в операциях это имба) Плюсов больше.
-
При старте "с ходу" весьма странно звучат фразы "По местам стоять, с якоря сниматься!", "Корабль к бою и походу готов!" Вроде же идём средним ходом, а команды такие, как будто ещё и от причала не отошли. Я понимаю, что это для атмосферы добавили, но получилось максимально криво. Или команды перепишите, или старт "с ходу" отмените, а то получается как в том анекдоте.
-
Ну, как я и предполагал, Ржавого Варяга понерфили очень мощно. Превратился он в почти бесполезный хлам, пригодный только для добиваний. Ну и, как следствие, их количество стремительно сократилось почти до нуля. Сегодня в семи боях видел его всего четырежды и один раз сам на нём сходил. Разочарован. Зато теперь по три Ржавых Авроры! Теперь она нагибает! Личный рекорд пока 27 фрагов и три тройных удара. Безумный фугасный заливатель, да ещё с весьма мощным бронебойным ПМК. Аврор много. Микас меньше, но тоже много. Бородино и Новик не часто попадаются, но есть стабильно. Варягов очень мало. Громобоев и эсминцев нет вообще. Вывод: народ не хочет играть в этом режиме на бесполезных или просто странных кораблях.
-
Прекрасно понимаю. Но так же понимаю, что ВСЕ на них не сядут. Другие лодки тоже будут. Я так точно буду ещё и на Авроре ходить, и на Микасе.
-
Жаль. Теперь по существу. Мне очень понравилось это лютое месилово. Эдакий Крутой Сэм на кораблях. Стоять нельзя - остановился, значит умер. На карту смотреть обязательно, к игнорирует её, тот долго не живёт. Если попадаешь в бой на Ржавом Варяге один - то настреляешь ОЧЕНЬ много фрагов и вообще будет очень весело. Если Варягов больше одного, да ещё и Микаса, то всё гораздо спокойнее - примерно как в финальной части Сакуры. Просьба к разработчикам - Варяга не нерфите, пожалуйста. Хоть во временном режиме всласть пострелять дайте. Круто. Мой максимум - 22 фрага, правда три тройных удара.
-
Севастополь — советский крейсер X уровня (стартовая)
gellend ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Севастополь - не первая моя лодка за ОИ, и по опыту игра на кораблях за этот ресурс зная, что все они странные и не похожи ни на что другое в игре (внешнее сходство, разумеется, не считается). Кроме Севастополя, у которого есть сводный брат Зигфрид, который тоже за ОИ. На первый взгляд они сильно похожи, да и на второй тоже. Опасался я, что это то же самое с минимальными отличиями (ну как Киров и Молотов), несмотря на разницу в описании. Рискнул. И ни разу не пожалел. Несмотря на колоссальное сходство, они вообще разные. Если Зигфрид - это спокойный такой увалень для игры только с дистанции (со второй линии идеально), то Севастополь - бешеный адреналиновый берсерк, на котором можно врываться и давить. Он лучше танкует, лучше пробивает, лучше хилится. И сравнение Киров/Молотов здесь вообще не подходит, здесь ближе сравнение Ёшино/Азума. -
Закрытое тестирование 25.4 — празднование Дня космонавтики, ранний доступ к эсминцам СССР и другие новинки
gellend ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Посмотрел вчера на новый порт и сильно разочарован им. 1. Он бледный. Слишком тусклые казённые цвета. Был бы космонавтом на том корабле - с тоски вышел бы подышать свежим вакуумом уже через пару недель. Такое впечатление, что авторы вдохновлялись Солярисом Тарковского. Да и бесконечный океан за иллюминатором приводит именно к таким ассоциациям. ОЧЕНЬ депрессивный фильм. Там и книга-то не весёлая, а уж фильм... Взяли бы Андромеду из третьего Масс Эффекта в качестве ориентира, к примеру. 2. Детализация тоже не радует. Деталей интерьера ОЧЕНЬ мало. Никакого сравнения ни с каютой командира, ни с прочими "комнатными" портами. Ретрофутуризм, он как стимпанк - даёт огромную вариативность деталей интерьера, но её нет. Минимализм и скукота. Даже вращающиеся бобины в одном из закутков как-то излишне просты - диски с какими-то тёмными пятнами. 3. Подиум для корабля может и красивый, но оценить это не получилось - камера слишком приближает его, и тех циферблатов, что на скринах вообще не видно. 4. Летающие по каюте предметы. Дичь какая-то. Банка сгущёнки вызывает сугубое недоумение - не место ей там. Не столовая чай. А вентиль (или что это за фигнюшка с дыркой и двумя лопастями) приводит к ожиданию красных сполохов и завывания аварийной сирены под аккомпанемент приятного, но строгого женского голоса: "Внимание! Разгерметизация! Всему экипажу срочно надеть скафандры! Система борьбы за живучесть активирована!" Из приятного - только визуализация открывания контейнеров. Прикольно получилось. -
Попробовал играть на Мэне на тестовом сервере. А ведь приятная лодка! Очень приятная! Пока не решил, что поставить в 7 слот, но думаю, что Систему поддержания боеспособности, остальное ему не шибко нужно. Калибр мелковат для 11 уровня, на мой взгляд, зато стволов как у Смолы. Разлёт великоват для 24 км в стоке, но из-за количества хоть парочка да попадёт. Снаряды имеют странную баллистику - по ощущениям они долетают до цели существенно быстрее, чем у всех прочих американских ЛК, но это приятная странность. Два Мэна слаженным отрядом легко рвут фланг, и пофиг, кто там в противниках. А Мэн И Девастейшн - ещё легче. Первая линия??? Моё мнение - нечего ему там делать, разве что в конце боя идти на сближение. Вот вторая линия - то, что надо. Там он и попадает, и пробивает стабильно. И огребает не критично, что тоже важно. А первая линия... Ну не Ганновер он, и не Ушаков.
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
gellend ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я вот вообще ни разу не подводник, но полностью с Вами согласен. Ну, ладно - сделали токсичный для большинства класс. Но теперь он становится токсичным вообще для всех, включая и самих подводников. Так мало этого, делают токсичными опять же для всех (и в первую очередь - для злейших врагов подлодок, эсминцев) средства борьбы с подлодками. Если для ЛК наезд на спящую ГБ - фигня, то для ЭМ это может стать существенной проблемой, особенно если учесть, как лихо у них модули критуются. И вот кстати, про перископную глубину. Что не расходуется автономка, это плюс-минус логично, но то, что скорость падает до 1/3, это за гранью моего понимания физики. Это перископ создаёт такое дикое сопротивление среды, что ТАК тормозит лодку? -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
gellend ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вот вообще не понятно, зачем глубинным бомбам приделывать костыли для борьбы с торпедами. Давным-давно всё уже украдено придумано до вас - ПМК (противоминный калибр). Не логичнее ли превратить его из почти бесполезного на большинстве кораблей (в том числе и линкоров) украшения, в то, для чего оно по сути было придумано, и худо-бедно. но применялось? Скажем, сделать так - всё (кроме чистого ПВО, естественно), что на кораблях не является ГК, но имеет калибр до 152 мм - может стрелять и по торпедам, и по кораблям, всё, что больше 152 мм - стреляет только по кораблям. Если приоритетная цель не указана, то для 152 мм и меньше приоритетом являются торпеды и мины, а для больших калибров - корабли. Если приоритетная цель указана, то все бьют по ней, игнорируя торпеды. -
Закрытое тестирование 25.4 — празднование Дня космонавтики, ранний доступ к эсминцам СССР и другие новинки
gellend ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Посмотрел видео, пробежал по диагонали текст - что-то вдохновило, что-то (подлодки) - нет. Но вот что реально порадовало - облик нового кэпа. Он мне сразу напомнил любимого киношного негодяя - Карла Кронена. Согласитесь - сходство имеется. -
Обзор: Какие ветки прокачивать новичку в первую очередь [0.10.x]
gellend ответил в тему Arwiden в Новичкам
Факт. Хотя бы один корабль в каждой ветке такой есть. Мне вот ветка Минотавра вообще не зашла, кроме Нептуна. На нём играю с удовольствием, а остальные ржавеют в порту ради снежинок. -
Обзор: Какие ветки прокачивать новичку в первую очередь [0.10.x]
gellend ответил в тему Arwiden в Новичкам
С чем полностью согласен, так это с тем, что по общефорумному мнению корабль выбирать не стоит именно по той причине, что Вы назвали - можно запросто выбрать совсем не то, что нужно. Потому что - вкусовщина всё это. Вот про Коня - и на форуме и в видосах его позиционируют, как лодку для новичка. Мол простой и однокнопочный, да ещё и суперхилка. Ну, с тем, что простой - я согласен, но я не новичок и у меня все веточные линкоры выкачаны, мне есть с чем сравнить. Но вот путь к нему для меня простым не был - как вспомню Куин Элизабет и Монарха, так до сих пор дурно становится. Моё мнение - самые простые и лояльные к новичку линкоры - немцы из ветки Пройссена, но это та самая вкусовщина. Если говорить по ЛК 10 за уголь, то выбора там как такового нет - один Курфюрст. Типичный немец (раньше именно он занимал место Пройссена) со всеми немецкими достоинствами и недостатками - много ХП, прочная броня, мощные, но косые пушки (2 варианта), ОЧЕНЬ мощное ПМК, длинный немецкий ГАП, слабое ПВО, огромное неповоротливое корыто, способное в дуэли победить любого на своём уровне, и почти все суперы тоже. Про то, что все КР 10 - шлак, не соглашусь. Там всяких полно. Но опять же - кому что заходит. Я вот долго не мог понять, как играть на Наполи, чтобы стул не прогорал. Потом понял и теперь это один из любимых КР за уголь. Ёшка - вообще ни разу не Азума. Они по-разному играются. Салем - тот же Демон, но с другими расходниками, играются практически одинаково. Москва - бывший лидер ветки, которую сейчас возглавляет Невский. ТОГДА он был имбой. СЕЙЧАС - ну, просто крейсер. Играть, как раньше, на нём сейчас сложно. Брисбейн... Я его для количества брал и как на нём нормально играть - понятия не имею. Каленбург - странная лодка, у меня с ним сейчас, как три года назад с Наполи, пытаюсь понять, что и как надо делать. Так что, если есть возможность пощупать лодки своими руками - так и надо сделать. Если нет, то остаётся метод набивания личных шишек. -
Обзор: Какие ветки прокачивать новичку в первую очередь [0.10.x]
gellend ответил в тему Arwiden в Новичкам
Я вот так на Патрэ облизывался, а потом на тесте его пощупал и понял, что следующим моим супером будет точно не он. Скорее всего - Девастейшн. Так что способ годный не только для новичков. -
4 сквозняка, 2 попадания в ПТЗ, 1 рикошет, остальные мимо. Это если Вас раньше делающий то же самое инвизный эсм не пересветит. Или авик.
-
Потому что! Не скажу за других, скажу за себя. Я из рандома сбежал в операции не потому, что они мне так уж нравятся, а потому, что в рандоме за последние пару лет произошло слишком много бесячих изменений. Превозмогать их мне не хочется, а играть в кораблики хочется. Вот и играю там где более-менее приятно, время от времени забредая в кооп что-нибудь по быстрому настрелять. Ну и ещё в ранги иногда. И что-то подозреваю. что я такой не один. Да точно, не один, двое нас - я и брат. Вот разрабы там без нас заскучали сильно, и придумали фичу, как нас обратно заманить. Идея сама по себе, на мой взгляд, годная, но сделана максимально криво. Поэтому возвращаться в рандом ради левых, ни на что не влияющих циферок, мы с братом не станем - так и продолжим топить ботов в операциях. Ну и не ботов в рангах иногда.
-
Возможно, даже скорее всего, про это уже кто-то писал, но я всё же напишу. Про само мастерство. Вообще не понятно, почему МАСТЕРСТВО начислялось только за сумму чистого опыта во всех типах боёв на конкретной лодке. Это объясняет, почему у меня на Атлантико больше мастерства, чем на Тандерере, но тогда это нужно переименовать как-то, в "Опытность", к примеру. Нет, я понимаю, что чистый опыт - это числовое отображение эффективности, то есть мастерства, но это корректно только по отношению к каждому конкретному бою, а не вообще ко всем. На том же Тандерере у меня огромное количество как чисто линкорных, так и общих достижений в рандоме и рангах, но в операциях я на нём почти не играю. А на Атлантико - всё наоборот - очень много опыта в операциях и огромное количество достижений оттуда же. Но операции и рандом/ранги - ОЧЕНЬ разные вещи. И опытность, и мастерство в них разные. Про повышение уровня мастерства. 1. В нынешнем виде эта механика заточена почти исключительно под рандом и ранги. Я взял испытания на 15 кораблей. Лишь на одном смогу пройти его в операциях. Про кооп я вообще молчу. А так как в последнее время я в рандоме почти не играю, то ни о каких повышениях речи нет. А на сброс 14 испытаний лишних 20 мильёнов у меня нет, и не факт, что новые будут отличаться от старых 2. Снижение коэффициента в операциях и коопе. Те, кто это придумали, пробовали в операции получить 3 200 000 потенциалки на чём-нибудь, кроме Ганновера, Пройссена или Курфюрста? Даже на них это не просто, а на любом другом ЛК - подвиг неимоверный. Даже в Сакуре, если все эсминцы будут кидать торпеды только в одного и не попадут - не факт, что получится такая сумма. С любым уроном и количеством попаданий в операциях я согласен - там это легче настрелять, чем рандоме. Но с потенциалкой - это вы зря. Понижающий коэффициент на неё надо вообще убрать, и не только с испытаний, а вообще из БЗ. Кстати, получить столько потенциалки в коопе - вообще из разряда ненаучной фантастики. Да и всего остального там зачастую меньше, чем в любом другом типе боя, а тут ещё и понижение. Народ из рандома в кооп и операции сбежавший, таким вот образом заманить назад вряд ли получится. Испытание на Топ 3 в операциях тоже под снижение попало или просто не работает там? Предложения. 1. Переработать испытания на конкретные достижения, чтобы можно было выполнять не только в рандоме. Примеры: Основной калибр (ранги/рандом) или Основной вклад (операции). Дредноут (ранги/рандом) или Тактическое мастерство (операции). Чтобы их получить примерно одинаково воевать надо. 2. Снять коэффициент на потенциалку вообще. Переработать все остальные коэффициенты для коопа - чтобы не 2 раза, а где-то в полтора. 3. Сделать возможность выбора испытания - пусть они будут сложными, но выполнимыми для всех, а не только для тех, кто в рандоме/рангах. 4. Сделать более продуманную разбивку по классам кораблей - Основной калибр на лёгком крейсере, настрелять почти не реально.
-
Красиво всё это, но для меня лично - мимо. Хеншуй красив. Респект автору. Но это же Сантандер, одна из самых неприятных для меня девяток. Поэтому - нет. Брать не стану. Да и дороговато. Хуанхе - прикольная лодка, но наборов многовато. С моей везучестью она мне по цене девятки достанется. Жаба душит. Проще и дешевле как по деньгам, так и по нервам, будет её купить Камуфляж на Коня у меня уже есть - новогодний. Он мне нравится и покупать ещё один за 25кк серы не стану. Так что - только БЗ на 12 конвертиков.
- 71 ответ
-
- 4
-
-
-
Не передёргивайте. Я тоже не хочу сверхтрудных задач, которые под силу только единицам. Но и сверх лёгких (как обсуждаемая) я тоже не хочу. Ещё раз повторюсь - есть золотая середина. И БЗ, которые под силу если не всем, то уж очно подавляющему большинству, но выполняемые не за один день на расслабоне, у нас были. Но больше их нет. Жаль. Я ХОЧУ чтобы они снова вернулись.
-
За что зацепиться? Задачка для первоклассника зацепит студента ВУЗа? Сомневаюсь. И да, я тоже не знаю морзянку, но есть подсказки, пришлось воспользоваться. А про гринд - я и сам этого не люблю, тупо и нудно. В последнее время игра и так упрощается до полного безобразия. Разрабы кажется забыли, что доставшееся легко не ценится. Лёгкость получения приза обесценивает его. Да, упоранство в бесконечный гринд чего-то одного - тоже плохо, потому что такие задачи невероятно скучны, до тошноты скучны. Нынешние БЗ не трудны, они скучны, даже если рассчитаны на длительное выполнение. Они либо невероятно длинны, но так же невероятно однообразны (нефритовые жетоны) и выполняются вообще без напряга, на автомате - то есть скучно. Либо - как эта БЗ, как новогодняя БЗ на волков и зайцев и т.д. Но есть золотая середина, и вот про неё почему-то стали забывать. А жаль. P.S. А битву стихий я с ностальгией вспоминаю. Я бы повторил. Ивент нормальный. И красивый. И с сюжетом заморочились. А вот с БЗ - нет. И не потому, что на овердофига недель БЗ хочу, как раз и не хочу. А вот немного сложней могли бы и сделать, чтобы не за 1 день выполнялась, а хотя бы за 5. Тем более, что сам ивент на 2 недели рассчитан. Даже если по одному бою в день играть (20 минут максимум), лишние дни останутся.
-
Задачи СЛИШКОМ простые. Я вот про Октябрину вспомнил в предыдущем посте - там в одной из частей цепочки была задача на настрел урона из ГК по эсминцам. Не помню уже, сколько именно надо было набить но много, очень много. ХП у треугольника мало, а желающих полакомиться за его счёт много. Я до сих пор помню, как в одном бою 30 000 наколотил! Это меня до сих пор греет. И Октябрину я до сих пор выгуливаю именно потому, что когда-то ОЧЕНЬ постарался её получить. А про получение этого корабля мы что вспомним? А ничего. Потому что нечего. В бой я на нём ходить буду, потому что Измаил - единственный советский прокачиваемый ЛК, который мне понравился. Ну и про сложные задачи, которые возможно будут позже. Не верится в это. Длительные и скучные, вроде БЗ на нефритовые жетоны, или не понятно зачем размазанная верфь - будут. Их в последнее время всё больше и больше становится. А вот реально трудные, а значит интересные - вряд ли. Их давно уже нет (даже операцию на Хэллоуин убрали), а значит и не будет.