-
Публикации
1 806 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20339 -
Клан
[RED-C]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя gellend
-
А мне вот как-то не доводилось. В крайних РБ в бронзовой лиге Пётр Великий - один из самых популярных ЛК, почти в каждом бою в одной, а то и в обеих командах был. Я тоже на нём начал, потом, правда, на Техас пересел. Так вот - ни разу не видел, чтобы крейсер там что-то существенное из него фугасом выбил.
-
Посмотрю, конечно, но что-то мне подсказывает, что вероятность такого действа (выбивание цитки фугасом с крейсера) существенно меньше одного процента.
-
Их будут нерфить, вот увидите. И до релиза, и особенно после него - первые 6 патчей после релиза будет непрерывный нерф новой ветки, потом будет 2-3 патча, где их слегка апнут и в итоге получится очередная ветка за свободку. И боевые инструкции не спасут ситуацию - это просто заранее введенный костыль. Ну, Мекленбург хорош против КР, там он цитки исправно выбивает, а по ЛК надо бить по казематам и белого урона будет ОЧЕНЬ много, не намного меньше, чем было бы при выбивании циток. Да и потом - цитки - это лютый рандом, а белый урон при правильном прицеливании будет всегда. Так и здесь будет. Получим линкор заливатель, причём не только фугасами, бронебойками тоже. А можно подсказать, куда именно нужно выцеливать фугасами из крейсеров, чтобы этот фокус проделать? И какой КР может это? К семёркам Петруху редко закидывает, а у пятёрок и шестёрок таких лютых фугасов вроде и нет.
-
Кружок "ОчУмелые ручки"
-
Проблемы новичков в игре. И как их исправить.
gellend ответил в тему Salmir_ в Обсуждение Мира Кораблей
Когда я писал длинный ответ ТС этот момент как-то упустил. Вот что нужно делать в бою на Эндрахте, чтобы получить такой "замечательный" результат? Разве что весь бой полировать синюю линию или дрожать за островом, боясь нос высунуть. Ну так и я ж про это. Первая ветка японских КР - самая лояльная к новичкам. Представляете, что будет вытворять в рандоме на десятках игрок вообще без опыта и понимания, отыгравший 100-150 боёв и решивший, что он уже готов всех порвать, только потому, что заимел лодку, которую все хвалят? И как потом у него кресло будет прогорать с одного залпа? Я к десяткам почти три года шёл - это самое понимание приобретал. И только когда приобрёл, быстро выкачал, что мне интересно - Курфюрст, Монтана, Зао, Москва. Потом за уголь приобрёл некоторое количество интересных лично мне лодок - Салем, Джорджия, Смоленск, Поммерн. Теперь никуда не торопясь выкачиваю и приобретаю всё остальное. Но вот представляю новичка на всём этом и мне становится реально страшно. За него страшно. Это ж какие нервы надо иметь, чтобы на этом (и против этого) играть вообще без опыта? Так недолго и сделать с собой что-нибудь непоправимое на почве когнитивного диссонанса. А этому человеку лень. Он от кого-то услышал, что здесь можно на изи всех нагнуть, пришёл - и не нагнул. То ли ему не сказали, то ли он не поверил, что изи нагиб базируется на опыте, умении и везении. Вот его и бомбануло. Он теперь хочет всё и сразу, причём нахаляву. Но даже если представить невозможное и он таки получит желаемое, то счастья это ему не принесёт, потому что умения играть это ему не принесёт, а учиться лень. Замкнутый круг. Фурутака, Аоба, Мёко. Кёнигсберг, Нюрнберг, Йорк. Ла Галиссоньер. Пенсакола, Даллас. Может и ещё есть, но так вот сразу не вспомнил. -
Проблемы новичков в игре. И как их исправить.
gellend ответил в тему Salmir_ в Обсуждение Мира Кораблей
У каждой ветки есть свои достоинства и недостатки. Да, японцы имеют недостаточную дальнобойность, это минус. Но зато ветка ровная - корабли в ней примерно одинаковые, но каждый последующий в чём-то (зачастую - во многом) лучше предыдущего, дают общее представление об игре на крейсерах, прощают типичные ошибки новичков. -
А мне он больше британцев напомнил. На Славу он похож разве что предпочтение дальнего боя ближнему, в отличие от прочих немцев, заточенных именно под ближний бой. И Слава, и Мекленбург хороши именно с дистанции
-
Проблемы новичков в игре. И как их исправить.
gellend ответил в тему Salmir_ в Обсуждение Мира Кораблей
Игра и так предельно упрощена. Не верите? Поиграйте в Вартандер. Будете крайне неприятно поражены. Зато есть куча интерфейсных модов. Ставьте ModStation, устанавливайте моды, настраивайте под себя и пользуйтесь. Всё просто. Песочница не бесполезна, как и кооп. Играя против ботов, Вы осваиваете основные механики до того уровня, который позволит эффективно играть против людей. Особенно это станет актуально, когда Вас начнёт закидывать в бои с опытными игроками, но играющими на низких уровнях. Уж поверьте, новичка в бою видно сразу. И видно именно по неадекватным действиям. По тем самым действиям, которые он не отработал на ботах в достаточной степени. Правильно новичков в рандом сразу не пускают. Пример: когда ребёнок идёт в школу, то возможно он уже умеет и читать, и писать, и считать, но тем не менее поступает в 1-й класс, а не во 2-й или 3-й. Почему? Да потому, что этого мало, надо знать и уметь гораздо больше. Ой многи-им! Не верите? Ничего страшного. Как начнёте выполнять бесконечные БЗ на настрел ленточек, количества побед или фрагов за очень даже конечное время, так про ботов и вспомните. То есть, Вы начали с одной из самых непростых веток крейсеров? Однако и самомнение у Вас!!! Эта ветка не лояльна к новичкам, чтобы нормально на ней играть, нужно приобрести опыт игры на крейсерах вообще, лучше всего на японцах из первой ветки или на немцах (ИМХО). Они прощают ошибки неопытных игроков, позволяют нормально играть, приносить пользу команде и при этом ещё и получать удовольствие от игры. Потом пересаживайтесь на более сложные ветки - американские, советские, французские (именно в таком порядке), и только потом беритесь за итальянцев, голландцев и азиатов. Конкретно эта ветка - да, она такая. А вот у тех же японцев из первой ветки всё ровно. Там только Могами отличается от остальных, да и то не так, чтобы уж очень. Более дикую дичь и представить сложно. Игрока, не имеющего достаточного опыта игры на низких и средних уровнях - боёв так 500-600 минимум, на старших порвут в три секунды. Такие игроки иногда там таки иногда попадаются. Прокачиваются до 5 уровня аккаунта, выходят в рандом, играют в нём пару десятков боёв, а потом покупают прем 8-9 ровня - Эгир например, отличный же корабль, или Поммерн, тоже супер-пупер, все хвалят (ничего, что я только про немцев?) - и идут покорять рандом. И пригорает у них от этого покорения страшно, асбестовые коврики менять не успевают. А почему? А потому что! Потому что геймплей на старших уровнях ОЧЕНЬ сильно отличается от геймплея на средних. Потому что игроки в подавляющем большинстве уже опытные и диких ошибок и сами не совершают, и другим не прощают. Потому что многие отличные корабли, захваленные стримерами и просто игроками, ну вот вообще не для новичков, и не только премы, в развитии таких кораблей полно. А уж премы... Они зачастую вообще ничему в развитии не соответствуют. Тот же Эгир - большой крейсер, то есть по определению он сам по себе, в развитии таких нет, и даже имеющиеся тяжёлые крейсера на него не похожи почти во всём. Для рандома пригоден, но с оговорками, для рангов отлично подходит, но тоже с оговорками. Поммерн вообще не для рандома, чисто ранговый корабль. Но новичку это как объяснить? Если же снизить опыт для прокачки в 3-4 раза, то игра превратится в спринтерский забег - пролетел все ветки за пару лет и всё, пошёл играть во что-нибудь другое. В это больше не интересно. Это не так. Просто поверьте на слово. На подавляющем большинстве кораблей прокачанные кэпы не дают колоссальных преимуществ. Всего лишь облегчают игру, делают её слегка комфортней. Исключения, конечно, есть, но их не так много, как кажется. Очень перкозависимыми являются авианосцы и подводные лодки, но это узкоспециализированные корабли. У остальных мощные преимущества от перков разве что у немецких линкоров и некоторых эсминцев. Но в любом случае опытный игрок с 6-очковым кэпом будет иметь преимущество над неопытным с 21-очковым. С флажками - аналогично. Да, всё так. Верфь - это пот и кровь. Именно потому, что много "халявы". И ветеранам эти задачи не так уж и легко проходить. В верфи всегда задачи есть для всех типов кораблей, но вот одинаково хорошо играть на всех типах могут далеко не все игроки, и ветераны в том числе, даже стримеры из команды разработчиков не являются супер универсалами. Кому-то зашли линкоры, кому-то крейсеры, кому-то авианосцы или эсминцы, а кому-то подводные лодки. Вот и получается, что часть задач ветеран проходит относительно быстро, а часть нужно потом и кровью преодолевать неделю. Поэтому призы в виде флажков и бустеров для ветеранов тоже ценны, потому что пришлось запотеть для их получения. ЗАЧЕМ всё так? ЗАТЕМ! Что ценили полученные призы и не тратили их попусту. Батенька, Вы лентяй! Уж извините за прямоту. Вы хотите прийти в новую для Вас игру, без усилий получить сразу всё и нахаляву, а потом пойти и всех нагнуть. А не слишком ли? Чем Вы лучше других? Лучше ветеранов игры, в конце концов? Да ничем, по сути. Такой же. Поэтому - равные условия для всех игроков. Играйте, учитесь, запоминайте ТТХ, вырабатывайте свой стиль игры, набирайтесь опыта, накапливайте корабли для прохождения задрот-марафонов, копите бустеры и флажки - и будет Вам счастье. Игра и так весьма лояльна к новичкам.- 446 ответов
-
- 11
-
-
-
Красный Крым Нельсон Бургунь Ямато Ю-69 Варяг
- 61 ответ
-
- 2
-
-
-
Надо вторую ветку англичан качать и итальянцев. Ну может ещё американских гибридов, когда они выйдут, но это пока под большим вопросом.
-
В ближнем бою Наполи хорош, слов нет, но нужно постоянно определённый угол поддерживать. Стоит раз зевнуть и подставить борт, так ввалят, что не унесёшь. Тот же Сталинград в широкий ромб цитки из Наполи вышибает с завидной регулярностью. Лично мне Наполи больше зашёл именно в дальнем бою. Всё-таки ПМК для крейсера не главное оружие. А в дальнем бою на ГК он раскрывается полнее.
-
Fenyang — премиумный паназиатский эсминец VIII уровня (стартовая)
gellend ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Паназиатские
Не везёт мне в этом году с новогодними подарками. Из мелкого сундучка вывалилось это чудо в перьях и я просто в шоке, это при том, что оригинал - Акизуки - мне зашёл, как и вся ветка японских артиллеристов. От Акизуки только внешний вид и ускоренная перезарядка торпов остались. Не знаю, как кому, но мне этого мало. Отбиться от эсмов крайне сложно - медленная перезарядка и сверхглубоководные торпы делают его жертвой для любого артиллериста. Его рвут в клочья все. Про торпеды я молчу. Если к вам подошли на торпеды - всё, заказывай панихиду, ни отбиться, ни уклониться не получится. Крейсеры (любые) нас имеют, как хотят в самых извращённых позах, а мы ни ответить толком не можем, ни в дымах пересидеть. Крейсер просто внаглую заедет в наши дымы и там нас и грохнет безнаказанно. Одна надежда на то, что этих драндулетов в игре мало и народ особо не в курсе, какие это кактусы, что и позволяет хоть как-то выживать. Подловить ЛК можно, но сложно. Скорее нас зацепят ГАПом. Короче - лодка для законченных мазохистов. -
Maya — японский премиумный крейсер VII уровня (стартовая)
gellend ответил в тему Katyaoveskina в Японские
Вывалилась мне эта супер-пупер лодка из гигантского подарка и вот не знаю теперь чего и думать. Похоже, это госпожа удача меня за что-то лихо потроллила. Тот ещё подарочек!!! Первое впечатление - фигня бесполезная. Второе и последующие впечатления - не, не фигня. Жаль, не знаю цензурных синонимов тех слов, которыми можно впечатления описать, а то бы обязательно поделился ими. Ну, разве что так Ну а теперь без эмоций. За что в прем магазине дерут аж 8800 голды вообще не понятно. Лодка практически во всём хуже, чем Мёко. Минус одна башня, а значит минус урон, плюс 2,5 секунды к длительности перезарядки, а значит опять таки минус урон, дальность стрельбы пусть и незначительно, но всё же меньше, а значит сложнее играть, минус 2 км дальность хода торпед, а значит и общая эффективность их меньше, минус маневренность, а значит живучесть под огнём меньше. Из плюсов - шикарные углы пуска торпед, хилка, ускоренная перезарядка ГК. Вот только реализовать торпеды крайне сложно из-за малой дальности. По сути это оружие последнего шанса, а не регулярного применения. Можно, конечно, спикировать на кого-то, но это разве что от безнадёги, когда других шансов уже нет, а ХП для пикирования ещё достаточно. Хилка есть, но брони по сути нет, а так как кидает корабль часто к девяткам, то хилку можно просто не успеть применить. Ускоренная перезарядка - просто костыль для частичной компенсации эффективности занерфленной артиллерии. Маневренность очень плохая. Если снять заградку (а это будет происходить практически всегда ради ГАПа), то ПВО недостаточно эффективное для уверенной борьбы с восьмыми АВ, что в сочетании с днищенской маневренность делает нашу жизнь под авиацией яркой, но не долгой. Если же заградку оставить, то будем страдать уже от эсминцев. По балансу - всё плохо. Большинство боёв против более высоких уровней. И если против восьмёрок мы ещё хоть что-то можем, то против девяток не можем ничего. Любой КР или ЛК Майю разрывает на ленточки для бескозырок раньше, чем она сможет хоть что-то противопоставить им. Нам просто катастрофически не хватает дальности стрельбы и скорости перезарядки. Против семёрок не так печально, но тоже без оптимизма - подавляющее большинство одноклассников дальнобойней или скорострельней, или всё вместе. Более-менее эффективно можно бороться разве что против шестёрок, да и то зарываться не нужно. Вывод. Корабль для профессиональных мазохистов. Категорически не рекомендую к покупке. -
В последнее время с Сацумой фигня какая-то происходит. Такое впечатление, что ей супервыстрел по тихому понерфили. В нескольких боях подряд он не наносит урона - причём в обе стороны, так сказать. И я не могу нормально урон наносить, когда супервыстрел применяю, и по мне он тоже не проходит. Когда идёт пристрелка, то всё нормально - урон наносится стабильно с любой дистанции и по любым целям. Даже с неудачных попаданий по 10к ХП стабильно отлетает, про удачные и говорить нечего - сокрушительные удары это наше всё. А вот супервыстрел... Он бесполезен. Пару дней назад на Салеме подставился под Сацуму прямым бортом и словил супервыстрел. Думал - всё, капец. Ан нет. Фиг его знает, куда по мне попали, но судя по отсутствию какого-либо эффекта, все попадания были в ПТЗ. Это по картонному Салему, которого пробивают абсолютно все. В том же бою ещё пару раз видел, как Сацума точно так же не наносила супервыстрелом урона ни по кому. Ржал потом, аки конь. Потом ещё так же примерно было на Сталинграде. А вчера сам на Сацуме сходил в рандом и было мне как-то не до смеха. С пристрелок 150к ХП настрелял на расслабоне, а с четырёх суперзалпов урона не было вообще. Ноль, зеро, дырка от бублика. ТОЛЬКО рикошеты, непробития и попадания в ПТЗ. С разных дистанций (от 15 до 20 км), по разным целям (дважды по Сацуме, по одному разу по Хакурю и Невскому), но с одинаковым эффектом, точнее - без эффекта. У противника - то же самое. Я специально смотрел, как и куда он стрелял. По мне он тоже стрелял и с теми же проблемами - пристрелка нормально проходила, супевыстрел - что он есть, что его нет.
-
Malta — британский авианосец X уровня. (стартовая)
gellend ответил в тему Katyaoveskina в Британские
Я пикировщиками попадаю только по АВ, ЛК и тяжёлым КР, остальные успешно уворачиваются, даже боты. С топмачтовиками тоже бывает всяко, а вот английцы с их ковровым бомбометанием таких проблем не создают. В РБ я на Мальте не пойду - там уметь надо, а значит и заходить надо на том, на чём лучше всего получается. Меня самого дико бесит, когда люди в РБ заходят на том, на чём толком не умеют, поэтому я так не делаю. Так что у меня Мальта пойдёт только в рандом и кооп. А там глядишь - и научусь. Таки да. Ссылка пустая. -
Malta — британский авианосец X уровня. (стартовая)
gellend ответил в тему Katyaoveskina в Британские
Авиковод из меня такой себе, да и лодку взял только потому, что уголь девать больше некуда (треугольники меня интересуют ещё меньше, чем плоские), вот и... Попробовал играть и понял, что это лодка не только для коопа, вполне можно и в рандом. Даже у меня будет получаться что-то приемлемое - нагибать не буду, но и балластом для команды тоже не стану. По мне так корабль средний и по скиллозависимости и по фановости. По скиллу - если он не совсем уж на точке замерзания, то будет если не совсем счастье, то и кресло не прогорит точно, что-то будет получаться, что-то не будет. Ну и что? Это игра. Фановости особой тоже нет, до Иммельмана по этой части Мальте как до Луны, но удовлетворение от игры всё равно есть. Если вам хоть немного зашли английские авики, то и Мальта зайдёт. Штурмы. По мне нормальные (тапками не кидайтесь). У меня со штурмами сложные отношения - не умею я на них, мажу почти всегда. Фиг его знает почему. Вроде всё правильно делаю, а мажу. Поэтому и Иммельмана в своё время взял, что нет их там. А штурмами с Мальты внезапно начал попадать. Магия, не иначе. Торпедоносцы. Были бы торпеды хоть немного шустрее, было бы отлично, но и так пойдёт. Приловчиться только надо. Но это дело наживное - к Иммельману с его конским взведением приловчился, и здесь смогу. Ну и возможность маневрировать под ПВО при заходе на цель без потери точности очень порадовала. Бомберы. Вот они радуют больше всего. Мне пикировщики не нравятся. Ни чьи. Зато нравятся топмачтовики и англичане с их ковровым бомбометанием. Да, бомбочки не самые мощные, да, рикошеты возможны. Зато их много. И поэтому хоть какое-то количество да попадёт нормально, а значит будет и белый урон в приемлемом количестве, и цитки. Целиться легко. Эллипс достаточно большой, чтобы засыпать ЛК или КР от носа до кормы. Общее впечатление. Скорее положительное. Плюсы - большие звенья, быстрое перенацеливание, много ХП у самолётов, легко целиться всеми типами самолётов, скиллонезависимость. Минусы - медленные торпы, слабые бомбы. Плюсов больше. Вывод. Если вы не авиковод, то авик нормальный, и это ни разу не парадокс. Мальта - лодка для тех, у кого в приоритете другие корабли, но иногда хочется чего-то эдакого. Главное достоинство Мальты - она прощает ошибки, в отличие от того же Иммельмана. На ней не нужно быть фиолетовым статистом, чтобы приносить пользу команде. Да, польза будет средненькая, но она таки будет. Так что, если некуда девать уголь - берите, не прогадаете. Люди, прошу, тапками не кидайтесь. Я по жизни линкоровод, так что моё мнение может ОЧЕНЬ сильно отличаться от мнения авиководов. -
ТС написал много букв и я с ним не согласен - слишком много негатива на ровном месте. Но вот вопрос имеется: а почему такой выбор нации? Кораблей Содружества в игре очень мало - Майсур, Перт, Хайда, Юкон, Гурон, Вампир, Вампир 2. Семь штук. Только премы. Ветки в развитии нет и вряд ли будет. Те, кто эти корабли купил или получил, разом получили и кэпов, и скорее всего прокачали их уже до нужного им уровня. Ну и зачем ещё один? Если бы это был кэп на анонсированную ветку Панамерики, то это было бы объяснимо. Если бы это был кэп на любую из существующих веток, то это было бы шикарно. Но это Содружество. Странно и бесполезно.
-
Чем не стимул научиться?
-
У меня для этих целей Агир есть
-
Аналогично - кэп привязан к Петропавловску, но пересаживается по необходимости так же на 11 советских премов. Особняком только Смоленск и Красный Крым - на них свой кэп, привязанный к Смоле. Появятся прем авик и подлодка, так на них один из них и сядет. Переобучать кэпа на премы - есть глупость и бессмысленная трата ресурсов.
-
Можнор ли добавить каждому капитану дополнительное поле для строковой переменной, заполняемой пользователем?
gellend ответил в тему Ergo_Proxy в Обсуждение Мира Кораблей
Не пересаживать кэпов на всё подряд, а сделать их тематическими - для определённого типа геймплея. Пример. Кэпы для итальянских крейсеров. Первый идёт по прокачиваемой ветке (сейчас он на Бриндизи), и по необходимости пересаживается на Геную и Горицию, а второй используется только на крейсерах с фугасами, а это Дюка д’Аоста, Дюка делльи Абруцци и Наполи.