Перейти к содержимому

gellend

Участник
  • Публикации

    1 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20532
  • Клан

    [RED-C]

Все публикации пользователя gellend

  1. Из суперов редко что-то нормальное падает. В основном хлам всякий. Обидно, конечно, когда вообще ничего за столько лет в игре, но ничего особого Вы не потеряли. Да и из других - тематических контейнеров редко что-то нормальное падает. Мне такого выпало всего 2 лодки - Хайяте и Кага блэк, на них я хоть иногда играю. Остальные просто ржавеют в порту.
  2. Честно скажу - на подводных лодках играл давно. Но помню, что убиенные корабли мимо меня не проплывали вниз. А почему? Должны ведь. Мало того - должны не только проплывать мимо, но при несчастливом стечении обстоятельств накрывать. Подводная лодка затихарилась на глубине и не отсвечивает, и тут над ней убивают, к примеру, Монтану. Почему она - Монтана - просто исчезает, а не плывёт вниз и не накрывает собой того, кто под ней? Куда она девается? Почему она не тонет как положено? Почему не лежит потом на дне, если таки промазала по подводнику? А если глубина не позволяет нормально утонуть, то почему не лежит на боку на мелководье? (Ну ладно - последний вопрос лишний. Без этого мы точно обойдёмся.) Сейчас в игру добавилось очень много всего красивого и реалистичного - и вулканы, и осадки, и динамическое освещение, и прибой, и водопады, и птицы, и парашютисты со сбитых самолётов, и подводный мир. А этот момент почему-то упущен. Ну и напоследок. Из разряда бреда. Если таки сделают когда-нибудь что-то подобное, то за убиение подводной лодки плывущим вниз кораблём нужно и достижение новое ввести. "Могильная плита", например. P.S. Я ничего не курил и грибов веселушек тоже не ел.
  3. В рандоме примерно каждый пятый бой. в РБ - каждый третий.
  4. Ну, перспектива "сделают лет через пять", это примерно как не сделают вообще. А если сделают, то поди пойми, в каком виде. Хотя во многих офлайн играх это всё уже реализовано, причём именно в том виде, какой Вы предложили. В некоторых онлайн играх (Titanfall 2, например) нужно сначала отыграть довольно объёмную PvE кампанию и лишь потом выходить в PvP. То есть - изобретать велосипед не нужно, а лишь приспособить к имеющимся реалиям. В не рандомных играх одинаковые действия приводят к одинаковым результатам. Даже в компьютерных, даже в онлайн - я вот не могу себе представить ситуацию в КС ГО, когда стреляя из снайперки в голову противнику и попадая в нее, получаю вместо хэдшота сквозняк, рикошет или непробитие. Промазать можно только если неправильно прицелился или противник резко увернулся. В корабликах тоже так? Пример. Я на Сацуме бью по сидящей на мели Славе примерно с 18 км в прямой борт - 2 цитки, 2 белого урона, остальное сквозняки, рикошеты и накрытия. Следующий залп с той же дистанции под тем же углом, но с боевой инструкцией, то есть на 30% точнее, и... только накрытия вообще без попаданий. Первым залпом я умел играть, а вторым внезапно разучился. И такая дичь не короткими сериями, а постоянно. Не играют, факт. Но и Вы не гроссмейстер, чтоб хотеть для себя особых условий. Согласен, что моя аналогия не корректна, но и Ваша тоже - в футболе каждый игрок работает на общий результат, ориентируясь на ВСЕХ остальных игроков и подстраивая свою игру под них или подтягивая их к своему уровню, в кораблях же каждый за себя (к сожалению), большинство вообще не смотрит по сторонам, не учитывает действия сокомандников, ждёт, что затащат за него, а то и откровенно вредит. Раньше ещё тимкилл был. Это не командная игра, а броуновское движение. Разумеется, это я про рандом. В РБ или операциях такое не часто встретишь. В КБ такого вообще быть не должно, вот там действительно футбол и чёткое разделение по скиллу. И это справедливо. А в кораблях не так. Тут так, как есть - кто-то пришёл понагибать, кто-то поиграть без напряга, кто-то на пару боёв перед сном... И все имеют при этом равные права и не имеют прав требовать к себе исключительного отношения. Не верите? Лицензионное соглашение. Пункт 8.2.1. Как-то так. Сначала - не пострадаю. И если потом не будет переводов с одного сервера на другой, то и потом не особо. А вот причин для гордости не добавится. Я ж всё равно буду помнить про 48%. И если меня потом вдруг закинет в высшую лигу, то я так же быстро съеду обратно на свои 48%. Примерно то же самое будет происходить и с теми, кто сейчас имеет 50-55% и сначала попадут в высшую лигу, а потом переедут в низшую. То есть, игрок у которого сейчас от 45 до 55 процентов (а таких большинство) навсегда обречён помнить, что: "Он царь среди рабов,Он раб среди царей,Он червь среди богов,Он бог среди червей." (с)Гевал. "Эпитафия". Перспектива ужасная. Другое дело, если разделение будет перманентным и переходы из лиги в лигу будут невозможны. Но тогда возникнет другая проблема - повторное деление лиг. По тому же принципу, какой был при первом разделении. Абсурд, конечно, но что делать. Не должны пузаны с соседнего двора мешать команде Аргентины. А выводы по игре я уже давно сделал, и тактики все для себя нашёл. Тогда какой смысл в этом разделении? Нельзя быть чуть-чуть беременной. Да знаю я, какие там мысли. Не первый раз спор на форуме про отделение фиолетовых от всех остальных. И результат будет тот же - никакой. Поспорим, пар выпустим, и всё.
  5. Идея супер!!! Серьёзно, не стебусь. Если бы это было реализовано, то толку было бы несравненно больше, чем от всех видосов "Как это не работает работает". Жаль, что этого не будет. Причина проста - несмотря на мой винрейт, я вполне успешно могу играть против фиолетовых небожителей, если не буду откровенно дурью маяться. Даже если и проигрываю бой, то он всё равно приносит удовлетворение от победы над тем, кто якобы (а может и реально) сильнее меня. А потом вдруг выяснится (обязательно выяснится, если это таки произойдёт), что я - слабое звено и мешаю своим присутствием комфортно играть белым людям. Ну-ну, будем посмотреть, как белые люди уже промеж собой расслоятся на "белых", "не очень белых" и "совсем не белых". Ну, с Вами, уважаемый белый господин 68%, это точно не произойдёт, а вот с менее уважаемыми 50-55% - произойдёт обязательно. И что тогда? Я, со своими ничтожными 48%, попав в компанию к игрокам играющим хуже меня, скорее всего резко поднимусь. И опять же - что тогда? Опять одних поднимать, других опускать? А потом снова? До бесконечности? Дичь. Почему я считаю, что разделение скрыть не удастся. По профилям игроков. Я их часто просматриваю и знаю, что скрывают профили примерно 5% игроков. И если из боёв пропадут все небожители, то разделение состоялось, если невозможно будет просмотреть профили игроков вообще - разделение состоялось, если игроки со статой 46-49% резко пойдут вверх - разделение состоялось Не передёргивайте. Шахматы это реально умение играть, а кораблики - это рандом, везение и куча эльфизмов от разрабов. И здесь не чемпионат мира, а сеанс одновременной игры. В тех же шахматах с сеансов одновременной игры никого не выгоняют. Любой, даже вообще не умеющий играть, а лишь знающий, как фигуры ходят, может сесть за стол и сыграть с чемпионом мира. Да, он проиграет, но всем плевать, интересно чемпиону мира играть с таким товарищем или нет. Пришёл на сеанс - будь добр играть. В шахматах, да и в любом другом спорте, нет сегрегации, а есть здравый смысл и стимул к самосовершенствованию.
  6. Вот специально тоже зашёл и посмотрел. Там есть участок брони 25 мм, но под ним ещё один такой же. Есть ещё участок толщиной 19 мм, под ним 38 мм, а под ним ещё 25 мм. Во второй участок крейсера цитку не пробьют, там не из любого ЛК получится. Значит тот, что 25+25. Это уверенно пробьёт Йорк (и Ойген), семёрка, калибр 210 мм, есть ещё Тулон, прем семёрка, 305 мм, ну и Шпее, но ему настильная баллистика не позволит это сделать даже с максимальной дистанции. Из Шпее я ударю ББ с любой дистанции и вынесу ему цитки непосредственно в борт. Есть ещё японцы - Фурутака, Аоба, Мёко. У них бронепробитие фугасами 34 мм, с инерционкой 42 мм. Ну, как бы есть надежда, но бить надо с максимальной дистанции, чтобы снаряды падали почти вертикально. С учётом разлёта снарядов на максимальной дистанции, попадание в эти участки само по себе лютый рандом, плюс с огромной вероятностью будет срабатывание об верхние 25 мм, а не об нижние. Да выбить цитку фугасом можно, но только если рандом на вашей стороне. Мне это не удавалось. Из меня, когда выходил на Петре Великом, тоже никому не удавалось. Видеть это со стороны так же не доводилось. В рандоме Пётр встречается редко, а значит вероятность такого события крайне не значительна, разве что к семёркам занесёт, а там напихают полную панамку. В РБ все рубятся на малых дистанциях, Фурутака там экзотика, а значит тоже вероятность очень низкая. Выбивать цитки из Петра через палубу могут ПББ итальянцев, если рикошетов не дадут. Калибр и бронепробитие вполне позволяют.
  7. Я тоже так считаю. Но как это до разрабов довести?
  8. Ну так не заходите в операции на шестом АВ. Там сейчас даже на шестых ЛК и КР весьма не просто, и любая шестёрка - слабое звено по определению.
  9. gellend

    Одна торпедка!

    Это когда ж такое было? Так там же и ПВО толкового ни у кого нет (за редчайшим исключением), а у некоторых его нет вообще. Выбирай любого, в кого можешь нормально попасть и кошмарь его в своё удовольствие. Это да. У неё с торпами всё отлично.
  10. Моды в помощь. Там всё это уже есть. Важно помнить ТТХ популярных кораблей, да и то без фанатизма - чем и по каким частям стрелять, чем и как они могут ответить, скорострельность, баллистика снарядов, вероятность поджога, дальность хода и скорость торпед, дальность засвета на чистой воде. Но, повторюсь, всё это не обязательно помнить при наличии соответствующих модов. Есть такие, в которых основные ТТХ высвечиваются просто при захвате цели. Помнить особенности Анкориджа не нужно, так как шанс встретить это чудо в бою существенно меньше процента. А вспомнить, что такое Монтепиллев я вообще не смог.
  11. В том-то и дело, что будут знать и видеть - достаточно после боя просмотреть профили игроков. И если фиолетовых папиков вдруг не станет, значит сегрегация таки состоялась. Не скажу за других, скажу только за себя - меня эта ситуация ОЧЕНЬ обидит и я таки уйду из игры навсегда, и буду везде, где захотят слушать, об этом говорить, и говорить не голословно, а прикладывая соответствующие доказательства. Хорошо, что этого не будет. Новички действительно некоторое время играют друг с другом. Не помню, кто и когда об этом писал, но это было. Но делать разделение перманентно... Не получится. И дело даже не в этичности или меркантильности, а в том, что наша игра - ни разу не киберспорт, в котором реально решает умение играть, а лютый рандом, где очень многое зависит от везения, а не умения, где есть турбо-бои и куча эльфизмов, придуманных разрабами "для баланса". Исходя из этого после разделения всё очень быстро вернётся на круги своя - в обеих группах появятся лидеры и отстающие. Рандом, он такой рандом! P.S. Никогда не видели игроков, зарегистрировавшихся пару недель назад, отыгравших в рандоме 150-200 боёв и уже винрейт около 70%? А тех, у кого при тех же условиях 30%? Рандом. P.P.S. И снова про сегрегацию. Она таки состоялась, причём добровольно. Часть игроков, у которых не получилось что-то нормальное в рандоме на средних уровнях, играют только в песке, часть - только в коопе. Ключевое слово - добровольно.
  12. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Фонограмма
  13. Ничего хорошего из этого не выйдет. Большую часть причин уже и без меня описали, повторять не стану. Но есть ещё одна, а точнее даже две, но они сильно взаимосвязаны. 1. Сегрегация. Никому не приятно, когда его считают слабым звеном, низшим по отношению к другим и отделяют от высших, даже если человек умом понимает, что это так и есть, всё равно обижается. Обиженный таким образом игрок мало того, что сам уйдёт из игры, так он ещё и потащит друга Колю, а если у него будет возможность, то ещё и сделает антирекламу, ужарит по репутации. И такой он будет не один, таких много будет, что тянет за собой вторую составляющую: 2. Экономика. Игроки уйдут и деньги свои с собой унесут, а то и судиться ещё примутся за предоставление неравных возможностей за одинаковые деньги, сиречь - мошенничество. Вывод. На это никто не пойдёт.Хотя и предлагают это на форуме с неприятной регулярностью. Может и заходил, но ему тут столько в панамку напихали, что я б на его месте тоже отмолчался. Ну, за 500 боёв реально можно выкачать десятку. Одну. Упороться в одну ветку и выкачать. Это порочный путь и именно по той причине, которую Вы назвали - характеристики своей ветки чел знает отлично, а остальные - крайне слабо. Отсюда и результат. А уж как бесит, когда фиолетовый статист из красной команды выходит на середину карты, становится бортом ко всей моей и начинает делать пиу-пиу во все стороны, раздавая ваншоты всем с одного залпа, а вся моя команда вообще ничего ему сделать не может - в него даже попасть (по стоячему) почти невозможно, а если уж каим-то чудом и попадаешь, то сплошь рикошеты, непробития и попадания в ПТЗ. В итоге у него Кракен, Поддержка, Основной калибр, несколько Сокрушительных ударов. Не встречали таких? Вам повезло. После таких боёв я обычно неделю-другую вообще в игру не захожу. Хорошо, что они бывают крайне редко. У меня стата - 48%; 973 среднего опыта; 0,96 убит/убил. Вот я воевать захожу или таки нет?
  14. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Пионер - всем ребятам пример! Пионерка - всем девчатам примерка!
  15. Это да. В операциях сейчас дичь дикая творится и по большей части именно из-за таких вот умельцев. Они, похоже, ни в буквы, ни в цифры не смогли,. Отсюда и торпедный спам в никуда, и ололо атаки, и бессмысленное применение расходников. С одним таким "умельцем" трижды подряд попал в операции - дважды в Ньюпорт, один раз в Касатку. Результат везде одинаков - ололо атака и смерть об первого попавшегося эсминца. Это на Тирпице. Смотрел потом стату - примерно как на Вашем скрине. И если в Касатке потеря мощного ЛК не критична, то в Ньюпорте пришлось попотеть. Как же он после самоуничтожения (по другому это никак не назвать) во всех трёх боях материл свой корабль и тех, кто ему посоветовал его купить!!! Тирпиц не танкует, не дамажит, не рулит, торпеды ни до кого не доходят... Днище, а не лодка!!! Вот как ему объяснить, что днище совсем не лодка? Бороться с этим явлением можно, играя отрядом со связью. Два ЛК - Бисмарки, Цитены, Бисмарк + Атлантико, Цитен + Атлантико - могут вытащить самый безнадёжный бой. Сочетание ГАПа и мощного ГК+ПМК могут многое. Втроём ещё легче.
  16. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Дом детского творчества
  17. А мне вот как-то не доводилось. В крайних РБ в бронзовой лиге Пётр Великий - один из самых популярных ЛК, почти в каждом бою в одной, а то и в обеих командах был. Я тоже на нём начал, потом, правда, на Техас пересел. Так вот - ни разу не видел, чтобы крейсер там что-то существенное из него фугасом выбил.
  18. Посмотрю, конечно, но что-то мне подсказывает, что вероятность такого действа (выбивание цитки фугасом с крейсера) существенно меньше одного процента.
  19. Их будут нерфить, вот увидите. И до релиза, и особенно после него - первые 6 патчей после релиза будет непрерывный нерф новой ветки, потом будет 2-3 патча, где их слегка апнут и в итоге получится очередная ветка за свободку. И боевые инструкции не спасут ситуацию - это просто заранее введенный костыль. Ну, Мекленбург хорош против КР, там он цитки исправно выбивает, а по ЛК надо бить по казематам и белого урона будет ОЧЕНЬ много, не намного меньше, чем было бы при выбивании циток. Да и потом - цитки - это лютый рандом, а белый урон при правильном прицеливании будет всегда. Так и здесь будет. Получим линкор заливатель, причём не только фугасами, бронебойками тоже. А можно подсказать, куда именно нужно выцеливать фугасами из крейсеров, чтобы этот фокус проделать? И какой КР может это? К семёркам Петруху редко закидывает, а у пятёрок и шестёрок таких лютых фугасов вроде и нет.
  20. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Кружок "ОчУмелые ручки"
  21. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Крутое пике
  22. Когда я писал длинный ответ ТС этот момент как-то упустил. Вот что нужно делать в бою на Эндрахте, чтобы получить такой "замечательный" результат? Разве что весь бой полировать синюю линию или дрожать за островом, боясь нос высунуть. Ну так и я ж про это. Первая ветка японских КР - самая лояльная к новичкам. Представляете, что будет вытворять в рандоме на десятках игрок вообще без опыта и понимания, отыгравший 100-150 боёв и решивший, что он уже готов всех порвать, только потому, что заимел лодку, которую все хвалят? И как потом у него кресло будет прогорать с одного залпа? Я к десяткам почти три года шёл - это самое понимание приобретал. И только когда приобрёл, быстро выкачал, что мне интересно - Курфюрст, Монтана, Зао, Москва. Потом за уголь приобрёл некоторое количество интересных лично мне лодок - Салем, Джорджия, Смоленск, Поммерн. Теперь никуда не торопясь выкачиваю и приобретаю всё остальное. Но вот представляю новичка на всём этом и мне становится реально страшно. За него страшно. Это ж какие нервы надо иметь, чтобы на этом (и против этого) играть вообще без опыта? Так недолго и сделать с собой что-нибудь непоправимое на почве когнитивного диссонанса. А этому человеку лень. Он от кого-то услышал, что здесь можно на изи всех нагнуть, пришёл - и не нагнул. То ли ему не сказали, то ли он не поверил, что изи нагиб базируется на опыте, умении и везении. Вот его и бомбануло. Он теперь хочет всё и сразу, причём нахаляву. Но даже если представить невозможное и он таки получит желаемое, то счастья это ему не принесёт, потому что умения играть это ему не принесёт, а учиться лень. Замкнутый круг. Фурутака, Аоба, Мёко. Кёнигсберг, Нюрнберг, Йорк. Ла Галиссоньер. Пенсакола, Даллас. Может и ещё есть, но так вот сразу не вспомнил.
  23. У каждой ветки есть свои достоинства и недостатки. Да, японцы имеют недостаточную дальнобойность, это минус. Но зато ветка ровная - корабли в ней примерно одинаковые, но каждый последующий в чём-то (зачастую - во многом) лучше предыдущего, дают общее представление об игре на крейсерах, прощают типичные ошибки новичков.
  24. А мне он больше британцев напомнил. На Славу он похож разве что предпочтение дальнего боя ближнему, в отличие от прочих немцев, заточенных именно под ближний бой. И Слава, и Мекленбург хороши именно с дистанции
  25. Игра и так предельно упрощена. Не верите? Поиграйте в Вартандер. Будете крайне неприятно поражены. Зато есть куча интерфейсных модов. Ставьте ModStation, устанавливайте моды, настраивайте под себя и пользуйтесь. Всё просто. Песочница не бесполезна, как и кооп. Играя против ботов, Вы осваиваете основные механики до того уровня, который позволит эффективно играть против людей. Особенно это станет актуально, когда Вас начнёт закидывать в бои с опытными игроками, но играющими на низких уровнях. Уж поверьте, новичка в бою видно сразу. И видно именно по неадекватным действиям. По тем самым действиям, которые он не отработал на ботах в достаточной степени. Правильно новичков в рандом сразу не пускают. Пример: когда ребёнок идёт в школу, то возможно он уже умеет и читать, и писать, и считать, но тем не менее поступает в 1-й класс, а не во 2-й или 3-й. Почему? Да потому, что этого мало, надо знать и уметь гораздо больше. Ой многи-им! Не верите? Ничего страшного. Как начнёте выполнять бесконечные БЗ на настрел ленточек, количества побед или фрагов за очень даже конечное время, так про ботов и вспомните. То есть, Вы начали с одной из самых непростых веток крейсеров? Однако и самомнение у Вас!!! Эта ветка не лояльна к новичкам, чтобы нормально на ней играть, нужно приобрести опыт игры на крейсерах вообще, лучше всего на японцах из первой ветки или на немцах (ИМХО). Они прощают ошибки неопытных игроков, позволяют нормально играть, приносить пользу команде и при этом ещё и получать удовольствие от игры. Потом пересаживайтесь на более сложные ветки - американские, советские, французские (именно в таком порядке), и только потом беритесь за итальянцев, голландцев и азиатов. Конкретно эта ветка - да, она такая. А вот у тех же японцев из первой ветки всё ровно. Там только Могами отличается от остальных, да и то не так, чтобы уж очень. Более дикую дичь и представить сложно. Игрока, не имеющего достаточного опыта игры на низких и средних уровнях - боёв так 500-600 минимум, на старших порвут в три секунды. Такие игроки иногда там таки иногда попадаются. Прокачиваются до 5 уровня аккаунта, выходят в рандом, играют в нём пару десятков боёв, а потом покупают прем 8-9 ровня - Эгир например, отличный же корабль, или Поммерн, тоже супер-пупер, все хвалят (ничего, что я только про немцев?) - и идут покорять рандом. И пригорает у них от этого покорения страшно, асбестовые коврики менять не успевают. А почему? А потому что! Потому что геймплей на старших уровнях ОЧЕНЬ сильно отличается от геймплея на средних. Потому что игроки в подавляющем большинстве уже опытные и диких ошибок и сами не совершают, и другим не прощают. Потому что многие отличные корабли, захваленные стримерами и просто игроками, ну вот вообще не для новичков, и не только премы, в развитии таких кораблей полно. А уж премы... Они зачастую вообще ничему в развитии не соответствуют. Тот же Эгир - большой крейсер, то есть по определению он сам по себе, в развитии таких нет, и даже имеющиеся тяжёлые крейсера на него не похожи почти во всём. Для рандома пригоден, но с оговорками, для рангов отлично подходит, но тоже с оговорками. Поммерн вообще не для рандома, чисто ранговый корабль. Но новичку это как объяснить? Если же снизить опыт для прокачки в 3-4 раза, то игра превратится в спринтерский забег - пролетел все ветки за пару лет и всё, пошёл играть во что-нибудь другое. В это больше не интересно. Это не так. Просто поверьте на слово. На подавляющем большинстве кораблей прокачанные кэпы не дают колоссальных преимуществ. Всего лишь облегчают игру, делают её слегка комфортней. Исключения, конечно, есть, но их не так много, как кажется. Очень перкозависимыми являются авианосцы и подводные лодки, но это узкоспециализированные корабли. У остальных мощные преимущества от перков разве что у немецких линкоров и некоторых эсминцев. Но в любом случае опытный игрок с 6-очковым кэпом будет иметь преимущество над неопытным с 21-очковым. С флажками - аналогично. Да, всё так. Верфь - это пот и кровь. Именно потому, что много "халявы". И ветеранам эти задачи не так уж и легко проходить. В верфи всегда задачи есть для всех типов кораблей, но вот одинаково хорошо играть на всех типах могут далеко не все игроки, и ветераны в том числе, даже стримеры из команды разработчиков не являются супер универсалами. Кому-то зашли линкоры, кому-то крейсеры, кому-то авианосцы или эсминцы, а кому-то подводные лодки. Вот и получается, что часть задач ветеран проходит относительно быстро, а часть нужно потом и кровью преодолевать неделю. Поэтому призы в виде флажков и бустеров для ветеранов тоже ценны, потому что пришлось запотеть для их получения. ЗАЧЕМ всё так? ЗАТЕМ! Что ценили полученные призы и не тратили их попусту. Батенька, Вы лентяй! Уж извините за прямоту. Вы хотите прийти в новую для Вас игру, без усилий получить сразу всё и нахаляву, а потом пойти и всех нагнуть. А не слишком ли? Чем Вы лучше других? Лучше ветеранов игры, в конце концов? Да ничем, по сути. Такой же. Поэтому - равные условия для всех игроков. Играйте, учитесь, запоминайте ТТХ, вырабатывайте свой стиль игры, набирайтесь опыта, накапливайте корабли для прохождения задрот-марафонов, копите бустеры и флажки - и будет Вам счастье. Игра и так весьма лояльна к новичкам.
×