Перейти к содержимому

gellend

Участник
  • Публикации

    1 806
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20339
  • Клан

    [RED-C]

Все публикации пользователя gellend

  1. Вот прям с языка снял. Тандерер - крыса первостатейная, и не только на ББ, на Оф тоже, но по другим целям. А по теме... Вопрос-вопрос. За уголь даже и не знаю. У самого те же муки выбора, но скорее всего возьму Базана или Шермана, так как арт-эсмы мне близки, а так же Мальту, ибо хватает на 2 любых корабля. Но скорее всего после первого эсма буду монетку кидать, так что вполне возможно будет не ЭМ+АВ, а два ЭМ. Но в любом случае это случится не ранее 1 января - я всё ж надеюсь, что на НГ чего-нибудь добавится. Ну а вдруг? Со сталью у меня таких страданий не было, взял Бургунь, но если бы выбирал что-то из Вашего списка, то Инкомпарабл. Просто потому что хочется. Шарик когда-то был если не имбой, то уж точно очень хорошим ЛК. Сейчас... Ну, разве что, для коллекции пойдёт. После введения второй ветки немецких ЛК он полностью потерял смысл существования.
  2. Я гигантов пока не брал, а с халявных 4 мелких и одного большого выпал пока только Фэньянг (паназиатская 8-ка, брелок бесполезный), разные бустеры и уголька 2500. Я тоже так думал, пока в прошлом году Хайятэ не вывалился.
  3. Существует, но своеобразная. Не знаю, почему оно так работает, но с дистанции меньше 6 км по нему одни сквозняки заходят. И этим можно и нужно пользоваться, особенно в блицах сейчас против ЛК без торпед. С 10-12 км уже хорошо выбивается, но только с тех, у кого снаряды медленные. С больших дистанций (больше 15 км) выбивается стабильно. Но всё это только в прямой борт. В нос или острый ромб его с любой дистанции даже Ямато не всегда пробивает.
  4. Так вот кого надо благодарить за ввод ПЛ!!! Так вот чей голос был услышан!!! А если минзаги таки реализуют, Вы на них тоже играть не будете? Они (минзаги)в те времена, про которые игра, вообще-то в подавляющем большинстве были тихоходными слабо вооружёнными калошами, переделанными из гражданских судов. Были и исключения, но тоже на имбы они не тянули. Можно ещё перегораживать узости тросами, чтоб на винты наматывались, на мелководьях притопить гражданские корабли в качестве ловушек, просто наделать подводных мелей в линкороопасных местах, установить противолодочные сети, фортов (как в операциях) натыкать на все пригодные острова... Это уже есть, правда - без подробностей. Но посмотреть, кто сделал больно - можно.
  5. gellend

    Игра "Ассоциации"

    ревизия
  6. gellend

    [0.11.11] - [12.0] Верфь

    Зачем?
  7. gellend

    [0.11.11] - [12.0] Верфь

    Шрёдер - просто брелок. Бесполезный корабль чисто для коллекции, как до него Хидзен, как Анкоридж. И выкладывать за него 5 или 10к годы... Нет уж.
  8. gellend

    [0.11.11] Ключевая цель

    Ну сделай как псевдосоюзник - подожди, пока он раздолбит и сам добей.
  9. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Выходи, подлый трус!
  10. gellend

    Игра "Ассоциации"

    451 градус по Фаренгейту
  11. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Ромашка
  12. В такую проекцию и с такой дистанции Муську многие карают. Те же Сталинград или Слава так и убить могут с одного залпа. От девяток тоже перепасть может по полной - от Гроба, от Поммерна, от Джорджии, от того же Изюма. В щёчку и Муське, и Ямато, и Сикисиме залетает часто.
  13. gellend

    [0.11.10] Боевой пропуск

    Первые две дневных можно и в коопе, а вот те, где 1000 и больше, лучше в операциях. Один бой - один этап почти всегда. Если немного не хватает можно быстро добрать в коопе.
  14. В рангах норм. В рандоме всё сложно. А так вообще - примерно всё как с Атлантико, только ПМК слабовато для такого количества стволов и калибра. Взял его только из-за раздачи красивого камуфляжа, а так Эджинкорт лучше него.
  15. Линкор однозначно хорош, но рандоме на нём сложновато. На больших дистанциях от медленных ББ толку почти нет, разве что через палубу какому-нибудь не шибко бронированному КР можно сделать больно, а так одни рикошеты и непробития, да и рассеивание великовато для такой дистанции. А вот на 15 км и меньше он начинает раскрываться с лучшей стороны - и цитадели вынимает стабильно из всех крейсеров и большей части линкоров, и танкануть носом или ромбом вполне может. Маневрировать под фокусом на нём не желательно - нормально уходить от залпов не получится, а вот самому себе мешать нормально стрелять получится прекрасно. Отсутствие ГАПа не позволяет эффективно играть против эсминцев. Да, если треугольник засветится, то ПМК его разорвёт на ленточки, но если не засветится, то на ленточки разорвут нас его торпеды. От островов играть можно, но на дистанции 15 км и меньше это весьма опасно, так как всегда есть шанс, что кто-то обойдёт в инвизе по флангу - и всё, суши вёсла. Плоскопалубные нас любят во все технологические отверстия. Консервные лодки досаждают, но не сильно - во-первых есть авиаудар, а во вторых, если она засветится под ПМК, то жить она будет ярко, но не долго, секунды три, да и десяток ББшек счастья ей не добавляют. Клинч с линкорами - вот здесь сё замечательно. Если борт не подставлять, то все шансы на ускоренное разбирание противника на запчасти у нас есть. Если цитки из него и не вылетят, то белого урона от ГК будет всё равно много. А 234 мм ПМК мало того, что жжёт лучше большинства крейсеров со стволами сопоставимого калибра, так ещё и отрывает по 3-5к с залпа. В свете всего вышесказанного вывод - идеальное место для применения Атлантико это операции. Там его потенциал раскрывается на максимум. Нараи - идеально. Ньюпорт, Раптор, Касатка, Цветок сакуры - отлично. Последний рубеж - хорошо. Гермес - удовлетворительно. Но это если играть самостоятельно, а если отрядом с любым ЛК с ГАПом - идеально будет везде. В операциях с выхлопом вообще не очень. Но вот удовольствия именно на этом линкоре и именно в Нараи ОЧЕНЬ много.
  16. Линкор вообще не для рандома - там только боль и прогорание кресла. А вот в рангах или блицах вполне можно пободаться с любым противником, пусть и не со всеми на равных, но с весьма приличным шансом на успех, особенно если противник решит, что он гарантированно сильнее и начнёт наглеть и подставляться.
  17. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Депрессия
  18. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Массаракш!
  19. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Пессимизм
  20. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Лечебные грязи
  21. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Неси с работы даже гвоздь! Ты здесь хозяин, а не гость!
  22. gellend

    Игра "Ассоциации"

    "Кровавый четверг"
  23. gellend

    Игра "Ассоциации"

    И тебя вылечат, и меня вылечат
  24. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Построение
  25. Операции в нынешнем виде стали интереснее, но на шестёрках (любых, не только на АВ) там делать больше нечего. Теперь шестёрки - слабое звено. Как вариант выхода из ситуации - переделка матчмейкера таким образом, чтоб в команде были или 6-7, или 7-8, а не 6-8.
×