Перейти к содержимому

gellend

Участник
  • Публикации

    1 883
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21198
  • Клан

    [RED-C]

Все публикации пользователя gellend

  1. Я тоже так считаю. Но как это до разрабов довести?
  2. Ну так не заходите в операции на шестом АВ. Там сейчас даже на шестых ЛК и КР весьма не просто, и любая шестёрка - слабое звено по определению.
  3. gellend

    Одна торпедка!

    Это когда ж такое было? Так там же и ПВО толкового ни у кого нет (за редчайшим исключением), а у некоторых его нет вообще. Выбирай любого, в кого можешь нормально попасть и кошмарь его в своё удовольствие. Это да. У неё с торпами всё отлично.
  4. Моды в помощь. Там всё это уже есть. Важно помнить ТТХ популярных кораблей, да и то без фанатизма - чем и по каким частям стрелять, чем и как они могут ответить, скорострельность, баллистика снарядов, вероятность поджога, дальность хода и скорость торпед, дальность засвета на чистой воде. Но, повторюсь, всё это не обязательно помнить при наличии соответствующих модов. Есть такие, в которых основные ТТХ высвечиваются просто при захвате цели. Помнить особенности Анкориджа не нужно, так как шанс встретить это чудо в бою существенно меньше процента. А вспомнить, что такое Монтепиллев я вообще не смог.
  5. В том-то и дело, что будут знать и видеть - достаточно после боя просмотреть профили игроков. И если фиолетовых папиков вдруг не станет, значит сегрегация таки состоялась. Не скажу за других, скажу только за себя - меня эта ситуация ОЧЕНЬ обидит и я таки уйду из игры навсегда, и буду везде, где захотят слушать, об этом говорить, и говорить не голословно, а прикладывая соответствующие доказательства. Хорошо, что этого не будет. Новички действительно некоторое время играют друг с другом. Не помню, кто и когда об этом писал, но это было. Но делать разделение перманентно... Не получится. И дело даже не в этичности или меркантильности, а в том, что наша игра - ни разу не киберспорт, в котором реально решает умение играть, а лютый рандом, где очень многое зависит от везения, а не умения, где есть турбо-бои и куча эльфизмов, придуманных разрабами "для баланса". Исходя из этого после разделения всё очень быстро вернётся на круги своя - в обеих группах появятся лидеры и отстающие. Рандом, он такой рандом! P.S. Никогда не видели игроков, зарегистрировавшихся пару недель назад, отыгравших в рандоме 150-200 боёв и уже винрейт около 70%? А тех, у кого при тех же условиях 30%? Рандом. P.P.S. И снова про сегрегацию. Она таки состоялась, причём добровольно. Часть игроков, у которых не получилось что-то нормальное в рандоме на средних уровнях, играют только в песке, часть - только в коопе. Ключевое слово - добровольно.
  6. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Фонограмма
  7. Ничего хорошего из этого не выйдет. Большую часть причин уже и без меня описали, повторять не стану. Но есть ещё одна, а точнее даже две, но они сильно взаимосвязаны. 1. Сегрегация. Никому не приятно, когда его считают слабым звеном, низшим по отношению к другим и отделяют от высших, даже если человек умом понимает, что это так и есть, всё равно обижается. Обиженный таким образом игрок мало того, что сам уйдёт из игры, так он ещё и потащит друга Колю, а если у него будет возможность, то ещё и сделает антирекламу, ужарит по репутации. И такой он будет не один, таких много будет, что тянет за собой вторую составляющую: 2. Экономика. Игроки уйдут и деньги свои с собой унесут, а то и судиться ещё примутся за предоставление неравных возможностей за одинаковые деньги, сиречь - мошенничество. Вывод. На это никто не пойдёт.Хотя и предлагают это на форуме с неприятной регулярностью. Может и заходил, но ему тут столько в панамку напихали, что я б на его месте тоже отмолчался. Ну, за 500 боёв реально можно выкачать десятку. Одну. Упороться в одну ветку и выкачать. Это порочный путь и именно по той причине, которую Вы назвали - характеристики своей ветки чел знает отлично, а остальные - крайне слабо. Отсюда и результат. А уж как бесит, когда фиолетовый статист из красной команды выходит на середину карты, становится бортом ко всей моей и начинает делать пиу-пиу во все стороны, раздавая ваншоты всем с одного залпа, а вся моя команда вообще ничего ему сделать не может - в него даже попасть (по стоячему) почти невозможно, а если уж каим-то чудом и попадаешь, то сплошь рикошеты, непробития и попадания в ПТЗ. В итоге у него Кракен, Поддержка, Основной калибр, несколько Сокрушительных ударов. Не встречали таких? Вам повезло. После таких боёв я обычно неделю-другую вообще в игру не захожу. Хорошо, что они бывают крайне редко. У меня стата - 48%; 973 среднего опыта; 0,96 убит/убил. Вот я воевать захожу или таки нет?
  8. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Пионер - всем ребятам пример! Пионерка - всем девчатам примерка!
  9. Это да. В операциях сейчас дичь дикая творится и по большей части именно из-за таких вот умельцев. Они, похоже, ни в буквы, ни в цифры не смогли,. Отсюда и торпедный спам в никуда, и ололо атаки, и бессмысленное применение расходников. С одним таким "умельцем" трижды подряд попал в операции - дважды в Ньюпорт, один раз в Касатку. Результат везде одинаков - ололо атака и смерть об первого попавшегося эсминца. Это на Тирпице. Смотрел потом стату - примерно как на Вашем скрине. И если в Касатке потеря мощного ЛК не критична, то в Ньюпорте пришлось попотеть. Как же он после самоуничтожения (по другому это никак не назвать) во всех трёх боях материл свой корабль и тех, кто ему посоветовал его купить!!! Тирпиц не танкует, не дамажит, не рулит, торпеды ни до кого не доходят... Днище, а не лодка!!! Вот как ему объяснить, что днище совсем не лодка? Бороться с этим явлением можно, играя отрядом со связью. Два ЛК - Бисмарки, Цитены, Бисмарк + Атлантико, Цитен + Атлантико - могут вытащить самый безнадёжный бой. Сочетание ГАПа и мощного ГК+ПМК могут многое. Втроём ещё легче.
  10. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Дом детского творчества
  11. А мне вот как-то не доводилось. В крайних РБ в бронзовой лиге Пётр Великий - один из самых популярных ЛК, почти в каждом бою в одной, а то и в обеих командах был. Я тоже на нём начал, потом, правда, на Техас пересел. Так вот - ни разу не видел, чтобы крейсер там что-то существенное из него фугасом выбил.
  12. Посмотрю, конечно, но что-то мне подсказывает, что вероятность такого действа (выбивание цитки фугасом с крейсера) существенно меньше одного процента.
  13. Их будут нерфить, вот увидите. И до релиза, и особенно после него - первые 6 патчей после релиза будет непрерывный нерф новой ветки, потом будет 2-3 патча, где их слегка апнут и в итоге получится очередная ветка за свободку. И боевые инструкции не спасут ситуацию - это просто заранее введенный костыль. Ну, Мекленбург хорош против КР, там он цитки исправно выбивает, а по ЛК надо бить по казематам и белого урона будет ОЧЕНЬ много, не намного меньше, чем было бы при выбивании циток. Да и потом - цитки - это лютый рандом, а белый урон при правильном прицеливании будет всегда. Так и здесь будет. Получим линкор заливатель, причём не только фугасами, бронебойками тоже. А можно подсказать, куда именно нужно выцеливать фугасами из крейсеров, чтобы этот фокус проделать? И какой КР может это? К семёркам Петруху редко закидывает, а у пятёрок и шестёрок таких лютых фугасов вроде и нет.
  14. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Кружок "ОчУмелые ручки"
  15. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Крутое пике
  16. Когда я писал длинный ответ ТС этот момент как-то упустил. Вот что нужно делать в бою на Эндрахте, чтобы получить такой "замечательный" результат? Разве что весь бой полировать синюю линию или дрожать за островом, боясь нос высунуть. Ну так и я ж про это. Первая ветка японских КР - самая лояльная к новичкам. Представляете, что будет вытворять в рандоме на десятках игрок вообще без опыта и понимания, отыгравший 100-150 боёв и решивший, что он уже готов всех порвать, только потому, что заимел лодку, которую все хвалят? И как потом у него кресло будет прогорать с одного залпа? Я к десяткам почти три года шёл - это самое понимание приобретал. И только когда приобрёл, быстро выкачал, что мне интересно - Курфюрст, Монтана, Зао, Москва. Потом за уголь приобрёл некоторое количество интересных лично мне лодок - Салем, Джорджия, Смоленск, Поммерн. Теперь никуда не торопясь выкачиваю и приобретаю всё остальное. Но вот представляю новичка на всём этом и мне становится реально страшно. За него страшно. Это ж какие нервы надо иметь, чтобы на этом (и против этого) играть вообще без опыта? Так недолго и сделать с собой что-нибудь непоправимое на почве когнитивного диссонанса. А этому человеку лень. Он от кого-то услышал, что здесь можно на изи всех нагнуть, пришёл - и не нагнул. То ли ему не сказали, то ли он не поверил, что изи нагиб базируется на опыте, умении и везении. Вот его и бомбануло. Он теперь хочет всё и сразу, причём нахаляву. Но даже если представить невозможное и он таки получит желаемое, то счастья это ему не принесёт, потому что умения играть это ему не принесёт, а учиться лень. Замкнутый круг. Фурутака, Аоба, Мёко. Кёнигсберг, Нюрнберг, Йорк. Ла Галиссоньер. Пенсакола, Даллас. Может и ещё есть, но так вот сразу не вспомнил.
  17. У каждой ветки есть свои достоинства и недостатки. Да, японцы имеют недостаточную дальнобойность, это минус. Но зато ветка ровная - корабли в ней примерно одинаковые, но каждый последующий в чём-то (зачастую - во многом) лучше предыдущего, дают общее представление об игре на крейсерах, прощают типичные ошибки новичков.
  18. А мне он больше британцев напомнил. На Славу он похож разве что предпочтение дальнего боя ближнему, в отличие от прочих немцев, заточенных именно под ближний бой. И Слава, и Мекленбург хороши именно с дистанции
  19. Игра и так предельно упрощена. Не верите? Поиграйте в Вартандер. Будете крайне неприятно поражены. Зато есть куча интерфейсных модов. Ставьте ModStation, устанавливайте моды, настраивайте под себя и пользуйтесь. Всё просто. Песочница не бесполезна, как и кооп. Играя против ботов, Вы осваиваете основные механики до того уровня, который позволит эффективно играть против людей. Особенно это станет актуально, когда Вас начнёт закидывать в бои с опытными игроками, но играющими на низких уровнях. Уж поверьте, новичка в бою видно сразу. И видно именно по неадекватным действиям. По тем самым действиям, которые он не отработал на ботах в достаточной степени. Правильно новичков в рандом сразу не пускают. Пример: когда ребёнок идёт в школу, то возможно он уже умеет и читать, и писать, и считать, но тем не менее поступает в 1-й класс, а не во 2-й или 3-й. Почему? Да потому, что этого мало, надо знать и уметь гораздо больше. Ой многи-им! Не верите? Ничего страшного. Как начнёте выполнять бесконечные БЗ на настрел ленточек, количества побед или фрагов за очень даже конечное время, так про ботов и вспомните. То есть, Вы начали с одной из самых непростых веток крейсеров? Однако и самомнение у Вас!!! Эта ветка не лояльна к новичкам, чтобы нормально на ней играть, нужно приобрести опыт игры на крейсерах вообще, лучше всего на японцах из первой ветки или на немцах (ИМХО). Они прощают ошибки неопытных игроков, позволяют нормально играть, приносить пользу команде и при этом ещё и получать удовольствие от игры. Потом пересаживайтесь на более сложные ветки - американские, советские, французские (именно в таком порядке), и только потом беритесь за итальянцев, голландцев и азиатов. Конкретно эта ветка - да, она такая. А вот у тех же японцев из первой ветки всё ровно. Там только Могами отличается от остальных, да и то не так, чтобы уж очень. Более дикую дичь и представить сложно. Игрока, не имеющего достаточного опыта игры на низких и средних уровнях - боёв так 500-600 минимум, на старших порвут в три секунды. Такие игроки иногда там таки иногда попадаются. Прокачиваются до 5 уровня аккаунта, выходят в рандом, играют в нём пару десятков боёв, а потом покупают прем 8-9 ровня - Эгир например, отличный же корабль, или Поммерн, тоже супер-пупер, все хвалят (ничего, что я только про немцев?) - и идут покорять рандом. И пригорает у них от этого покорения страшно, асбестовые коврики менять не успевают. А почему? А потому что! Потому что геймплей на старших уровнях ОЧЕНЬ сильно отличается от геймплея на средних. Потому что игроки в подавляющем большинстве уже опытные и диких ошибок и сами не совершают, и другим не прощают. Потому что многие отличные корабли, захваленные стримерами и просто игроками, ну вот вообще не для новичков, и не только премы, в развитии таких кораблей полно. А уж премы... Они зачастую вообще ничему в развитии не соответствуют. Тот же Эгир - большой крейсер, то есть по определению он сам по себе, в развитии таких нет, и даже имеющиеся тяжёлые крейсера на него не похожи почти во всём. Для рандома пригоден, но с оговорками, для рангов отлично подходит, но тоже с оговорками. Поммерн вообще не для рандома, чисто ранговый корабль. Но новичку это как объяснить? Если же снизить опыт для прокачки в 3-4 раза, то игра превратится в спринтерский забег - пролетел все ветки за пару лет и всё, пошёл играть во что-нибудь другое. В это больше не интересно. Это не так. Просто поверьте на слово. На подавляющем большинстве кораблей прокачанные кэпы не дают колоссальных преимуществ. Всего лишь облегчают игру, делают её слегка комфортней. Исключения, конечно, есть, но их не так много, как кажется. Очень перкозависимыми являются авианосцы и подводные лодки, но это узкоспециализированные корабли. У остальных мощные преимущества от перков разве что у немецких линкоров и некоторых эсминцев. Но в любом случае опытный игрок с 6-очковым кэпом будет иметь преимущество над неопытным с 21-очковым. С флажками - аналогично. Да, всё так. Верфь - это пот и кровь. Именно потому, что много "халявы". И ветеранам эти задачи не так уж и легко проходить. В верфи всегда задачи есть для всех типов кораблей, но вот одинаково хорошо играть на всех типах могут далеко не все игроки, и ветераны в том числе, даже стримеры из команды разработчиков не являются супер универсалами. Кому-то зашли линкоры, кому-то крейсеры, кому-то авианосцы или эсминцы, а кому-то подводные лодки. Вот и получается, что часть задач ветеран проходит относительно быстро, а часть нужно потом и кровью преодолевать неделю. Поэтому призы в виде флажков и бустеров для ветеранов тоже ценны, потому что пришлось запотеть для их получения. ЗАЧЕМ всё так? ЗАТЕМ! Что ценили полученные призы и не тратили их попусту. Батенька, Вы лентяй! Уж извините за прямоту. Вы хотите прийти в новую для Вас игру, без усилий получить сразу всё и нахаляву, а потом пойти и всех нагнуть. А не слишком ли? Чем Вы лучше других? Лучше ветеранов игры, в конце концов? Да ничем, по сути. Такой же. Поэтому - равные условия для всех игроков. Играйте, учитесь, запоминайте ТТХ, вырабатывайте свой стиль игры, набирайтесь опыта, накапливайте корабли для прохождения задрот-марафонов, копите бустеры и флажки - и будет Вам счастье. Игра и так весьма лояльна к новичкам.
  20. Красный Крым Нельсон Бургунь Ямато Ю-69 Варяг
  21. gellend

    Какие линкоры качать в 2023-м году

    Надо вторую ветку англичан качать и итальянцев. Ну может ещё американских гибридов, когда они выйдут, но это пока под большим вопросом.
  22. gellend

    Выбор 10-ки

    В ближнем бою Наполи хорош, слов нет, но нужно постоянно определённый угол поддерживать. Стоит раз зевнуть и подставить борт, так ввалят, что не унесёшь. Тот же Сталинград в широкий ромб цитки из Наполи вышибает с завидной регулярностью. Лично мне Наполи больше зашёл именно в дальнем бою. Всё-таки ПМК для крейсера не главное оружие. А в дальнем бою на ГК он раскрывается полнее.
  23. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Исполнитель
  24. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Александр Петров
  25. Вывалилась мне эта супер-пупер лодка из гигантского подарка и вот не знаю теперь чего и думать. Похоже, это госпожа удача меня за что-то лихо потроллила. Тот ещё подарочек!!! Первое впечатление - фигня бесполезная. Второе и последующие впечатления - не, не фигня. Жаль, не знаю цензурных синонимов тех слов, которыми можно впечатления описать, а то бы обязательно поделился ими. Ну, разве что так Ну а теперь без эмоций. За что в прем магазине дерут аж 8800 голды вообще не понятно. Лодка практически во всём хуже, чем Мёко. Минус одна башня, а значит минус урон, плюс 2,5 секунды к длительности перезарядки, а значит опять таки минус урон, дальность стрельбы пусть и незначительно, но всё же меньше, а значит сложнее играть, минус 2 км дальность хода торпед, а значит и общая эффективность их меньше, минус маневренность, а значит живучесть под огнём меньше. Из плюсов - шикарные углы пуска торпед, хилка, ускоренная перезарядка ГК. Вот только реализовать торпеды крайне сложно из-за малой дальности. По сути это оружие последнего шанса, а не регулярного применения. Можно, конечно, спикировать на кого-то, но это разве что от безнадёги, когда других шансов уже нет, а ХП для пикирования ещё достаточно. Хилка есть, но брони по сути нет, а так как кидает корабль часто к девяткам, то хилку можно просто не успеть применить. Ускоренная перезарядка - просто костыль для частичной компенсации эффективности занерфленной артиллерии. Маневренность очень плохая. Если снять заградку (а это будет происходить практически всегда ради ГАПа), то ПВО недостаточно эффективное для уверенной борьбы с восьмыми АВ, что в сочетании с днищенской маневренность делает нашу жизнь под авиацией яркой, но не долгой. Если же заградку оставить, то будем страдать уже от эсминцев. По балансу - всё плохо. Большинство боёв против более высоких уровней. И если против восьмёрок мы ещё хоть что-то можем, то против девяток не можем ничего. Любой КР или ЛК Майю разрывает на ленточки для бескозырок раньше, чем она сможет хоть что-то противопоставить им. Нам просто катастрофически не хватает дальности стрельбы и скорости перезарядки. Против семёрок не так печально, но тоже без оптимизма - подавляющее большинство одноклассников дальнобойней или скорострельней, или всё вместе. Более-менее эффективно можно бороться разве что против шестёрок, да и то зарываться не нужно. Вывод. Корабль для профессиональных мазохистов. Категорически не рекомендую к покупке.
×