Перейти к содержимому

gellend

Участник
  • Публикации

    1 806
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20339
  • Клан

    [RED-C]

Все публикации пользователя gellend

  1. Стопудово, что про это уже написали 100500 раз, но и я тож напишу - вдруг учтут количество одинаковых мнений. Ну мало ли - вдруг. Сброс акустического импульса с корабля должен осуществляться не ремкой. Она вообще-то для другого предназначена. А то получается - сбил импульс и тут тебе пара пожаров прилетает, а то ещё и затоп. А следом снова импульсы, а то вдруг того, что уже есть мало? И чем это всё тушить да затыкать? А нечем. Гори-гори ясно, тони-тони быстро. Ну и подлодка свои 5 копеек вставит по самые гланды. Короче - нужен какой-то особый расходник под это дело. Причём абсолютно для всех и быстро перезаряжаемый, а не на 1 раз в три минуты. Почему ГАП не видит подлодки??? ПОЧЕМУ??? Он ведь для того в реале и применялся и применяется. И тогда почему он до сих пор видит торпеды? Они ведь тоже под водой. Их тоже не должен теперь видеть (не бейте меня, линкороводы, это я не серьёзно, это сарказм). А вообще, дистанция обнаружения ПЛ ГАПом должна быть не меньше, чем для надводный кораблей, а лучше - больше раза в полтора. Авиаудар глубинными бомбами на крейсерах абсолютно бесполезен. Мало того, что дистанция неоправданно снижена относительно дальности импульса и дальности хода торпед с ПЛ, так ещё и время подлёта самолётов как-то очень уж большое. Бестолковое оружие. Даже не так, не бестолковое, а бесполезное. Дистанция сброса обычных глубинных бомб (не авиаудар) должна быть регулируемой, то есть фактически нужен особый прицел ещё и для них. Пусть даже это будет удар по определённому сектору (по типу сектора для авиаудара), но удар быстрый, не надо ждать, пока самолёты прилетят. Скажете - в реале в ТЕ времена такого не было? Не было. Скажете - эльфизм? Ещё какой! А невидимость ПЛ для ГАПа - не эльфизм? А самонаводящиеся (управляемые) торпеды на ПЛ 30-40-х годов - не эльфизм? (Они - торпеды - стали реально таковыми лишь в 50-х годах, хотя разработки их велись аж с 30-х). Такая фенька, как самонаведение еще как-то допустима для десяток, но уж никак не для восьмёрок и уж подавно не для шестёрок. Чистый эльфизм. Дистанция засвета кораблей с ПЛ в подводном положении - суперэльфизм. Она, простите, через какое место всех видит? У неё там окошки специальные есть? КАК она может вообще что-то видеть без сонара и кого-то светить? С сонаром - понятно, но это расходник типа РЛС для надводных кораблей. В остальное время она применяет пассивный шумопеленгатор и почти глуха и слепа, и определять направление на противника может лишь приблизительно - по типу перка "Радиопеленгация", только во все стороны сразу и в более узком секторе, более прицельно прицельно. И только для себя. Светить для всех она может в позиционном или перископном положении. Или сонаром. P.S. В своё время убийцами линкоров и тяжёлых крейсеров стали именно подводные лодки. Жаль будет, если в игре история повторится буквально. Мы это переживём, а вот игра - вряд ли.
  2. Попробовал новые немецкие Лк. Ну, тройка и четвёрка - так, чтоб в порту ржавели, ибо нет сейчас у песочницы вообще никакого смысла существования. Пятёрка - уже что-то нужное. Но блин, что у него с точностью и бронепробитием? Я до этого думал, что ЛК косее Петра Великого на 5 уровне нет. Так вот - ошибался. Пётр хоть с 10 км попадает, а это чудо - нет. Кажется, что у него башни при залпе в разные стороны повёрнуты - по таким причудливым траекториям снаряды разлетаются. В цель даже с такой дистанции попадает не более 1-3 снарядов из 8, а то и вообще ни одного. Бронепробитие подстать меткости, то есть стремится к нулю. Рикошеты и непробития даже по картонным Хелене и Флинту в прямой борт. Ладно бы - сквозняки. Так нет же - рикошеты и непробития! Даже дубовые английские бронебойки лучше - от них хоть куча сквозняков есть. То есть можно сказать, что ББ у Дэрффлингера нет. Фугасы нормальные - и модули критуются, и белый урон хороший, и поджоги нормально проходят, и из того же Флинта цитадели от фугасов повылетали. НО!!! Это ж ещё попасть надо, а с этим здесь всё плохо, хотя в описании заявлено, что точность у него хорошая.
  3. gellend

    Сливы,сливы,сливы

    Это вы сейчас про кого? Неужто про меня? Видели, что я так делаю? Я что-то про 6к турбо в своём посте говорил? Кажется - нет. Про 3 дня - да. Про 6к написал фиолетовый статист, вот к нему свой ответ и обратите.
  4. gellend

    Сливы,сливы,сливы

    Если бы на уберсложном. На самом простом. Не об Распутина убивались, а о первого попавшегося, ну или о второго, если первого кто-то убивал иначе. О как!!! А ты знаешь, что делать, чтобы в турбо не попадать или уж если и попадать, то к тем, кто выиграть должен? Научи.
  5. gellend

    Сливы,сливы,сливы

    Третий вечер подряд в рангах и рандоме одни турбо-сливы. Вообще ни разу не выиграл. шесть раз позавчера и по три раза вчера и сегодня. Бесит. А кооп надоедает быстро. Зашёл в Трансильванию и впервые увидел, как народ супостатов таранит. За все годы этой операции ни разу такого не видел, а тут в двух боях подряд.Тоже продули, разумеется.
  6. gellend

    Игра "На три буквы"

    Бабушка была богата ННЗ
  7. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Грузите апельсины бочками
  8. gellend

    [0.10.8] Советские авианосцы

    Сыграл один бой на Комсомольце и возникли вопросы. 1. Штурмовики. А чего у них жизни так "много"? Я над Изяславом пролетел и пол звена как корова языком слизнула, а у того даже в топе ПВО скорее кажется, чем есть. Короче, до залпа ни разу больше, чем 2 самолёта не дожило. И про ракеты. У них движки вообще есть? Между залпом и попаданием времени проходит как-то неприлично много. Такое впечатление, что они просто падают с той скоростью, с какой самолёт летел в момент сброса. 2. Бомбардировщики. Играя на Иммельмане, я как-то привык, что полоски на прицеле показывают куда попадут бомбы. Разлёт, конечно, есть, но столь мизерный, что им можно пренебречь и свободно заходить даже на эсминцы. А тут... Такое впечатление, что линия попадания после отскока от балды нарисована. Прицелился в крейсер в точно в борт под ватерлинию и бомбы легли с чудовищным перелётом (примерно на ширину корпуса).То есть линия попадания после отскока реально оказалась в полтора раза дальше, чем на прицеле. Учёл это и на следующий раз сбросил с перелётом и получил недолёт. Бомбы после отскока упали не долетев до корабля - в этот раз линия попадания почему-то оказалась вдвое ближе, чем должна быть и втрое ближе, чем в предыдущем налёте. На третьем налёте сбрасывал почти под борт, чтобы после отскока бомбы сразу попали в корабль. Как они через него перелетели я так и не понял, сквози иллюминаторы, не иначе. Попал один раз лишь с четвёртой попытки и то по неправильно взятому прицелу - с большим недолётом.
  9. Я вот тоже так хотел сделать. Прошёл три боя, настрелял 13 попаданий, а БЗ не выполнилась. Пошёл посмотреть, а там со вчера как были 2 попадания из РБ так и остались. Печаль.
  10. Для этого же самого и так лихо в два приёма попилили ПМК у линкоров. Оно теперь только против других линкоров и годится. Не все. У Охотника нету.
  11. В шестой части БЗ (попасть 15 раз в цитадель)) не засчитываются попадания, сделанные в рандоме и коопе. Про операции не знаю. Засчитываются только те, что в РБ.
  12. Да как сейчас живут, так и дальше будут. Сбивать маркер импульса ремкой просто так - по мне это дурь несусветная. Допустимо это действие лишь в каких-то особых ситуациях - например, когда починиться/потушиться надо, а тут ещё и импульм прилетел, а иначе её придётся переименовать в сбиватель импульса, а про то, что она вообще-то для ремонта нужна и не вспоминать вовсе.
  13. Когда пришёл купон на угольные лодки, то долго думал, что же взять. Вариантов было три - Поммерн, Марко Поло или Иммельман. Ничего не решив, кинул монетку - если орёл, то авик, если решка, то перебрасывать для выбора между ЛК. Выпал орёл. Брал, и дрожал. А теперь вот не дрожу и не жалею. Я вот по жизни ни разу не авиковод (был), но попробовал Иммельман и влюбился. Игра на нём - просто море удовольствия. Особенно - бомбардировщиками. Торпедоносцы хуже, но тоже играбельны. Штурмов нет, и фиг бы с ними. В общем - я доволен.
  14. Кинг Джордж и Дюк оф Йорк близнецы братья с абсолютно одинаковой артиллерией. ТТХ "по бумажке" - один в один. А вот в реале почему-то нет. Дюк - это Тандерер на 7 уровне, плавучий крематорий с картонной бронёй. А вот Кинг урон держит лучше, но жжёт слабо. Парадокс.
  15. gellend

    [0.10.3] Балансные изменения.

    То есть получается, что нормальная боевая эффективность, пусть и высокая, но всё ещё нормальная - это плохо и от этого надо избавляться. А японские эсминцы обоих веток понерфить не нужно ли? Ну чисто для равновесия. Это я не про премы, а про развитие. Вот с тем, что нельзя идти на поводу у комьюнити, я соглашусь. Действительно - фигня получится. Но и совсем уж пренебрегать его мнением тоже не стоит.
  16. gellend

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Ну и зачем это было сделано? Зачем всех, подчёркиваю - всех игроков, внезапно лишили этой самой зоны комфорта? И ведь не первый раз уже. Но в прошлый раз так не бомбило. Те изменения логично исходили из предыдущих перков и лишь систематизировали и расширили их. Здесь же полная переработка, да ещё и коснувшаяся премиумных кораблей и кэпов, приобретённых за реальные деньги. А это уже не просто вывод из зоны комфорта, а кое-что иное. Вас вон с этого всего тоже бомбит.
  17. gellend

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Ждал я этой обновы и боялся. Не зря боялся, ох не зря. Про эсминцы. Я, конечно, тот ещё эсминцевод, но именно треугольники, как мне кажется единственные, кого не понерфили и даже апнули. Ну а как же - они же у нас самые страдающие. Дальность ГК у артиллеристов не пострадала, ибо на увеличение её есть специальный перк. Торпеды апнули - теперь можно и скорость увеличить и дальность одновременно, а не как раньше. Перк "Ослепляющий" - супер ап для всех советских ЭМ с малой дальностью хода торпед: вылетел из-за острова, засветился... и спокойно откидался и смылся, так как в течение трёх четвертей времени засвета рассеивание снижено на 20%. Это что за дикий эльфизм??? Мы про какую игру вообще говорим? Про Скайрим? Видимо, да. Про крейсера. Все малокалиберные крейсера в дальность стрельбы занерфлены наглухо. Особенно Флинту "хорошо". Дальность 11, засвет 9 с половиной. Красному Крыму тоже досталось, хотя и не так фатально. Смоленск от этого не сильно пострадал - 16 км ему вполне достаточно, чтобы продолжать нагибать. Особенно издевательски это выглядит на фоне тех же эсминцев. Им можно стрелять нормально, а крейсерам нет! Почему? А потому. Пострадали именно премы, то есть те корабли, в которые игроки вкладывались так или иначе. Я брал Флинта за сталь именно для прокачки в дальность, а в нынешнем виде он мне и даром не нужен. Верните мне сталь и забирайте свою таратайку. Про линкоры. Ну вот кому помешал суперинтендант??? На эсминцах он есть, на крейсерах есть, а на линкорах нет. Частично это компенсировали "мастером противоаварийных и ремонтных работ", но это касается только живучести. А остальное? ГАП, форсаж, корректировщик, истребитель, заградка - они не нужны? Ну да, нафига супер имбам дополнительная снаряга. И так всех перегнут. "Сверхтяжёлые ББ" - это вообще что??? Добровольный колоссальный нерф живучести ради мизерного увеличения бронепробития. Кто в своём уме это себе поставит??? Ну есть ещё и два плюса - "усиленная ПТЗ" и "меткий". Хотя по мне так это просто костыли для хоть частичной компенсации "ослепляющего".
  18. Не скажу за всех, но за себя и знакомых игроков и соклановцев - точно. Для чего раньше люди играли в РБ? Для гешефта. Он у каждого свой, но всё же именно для него. Кому-то нужны были флажки, кому-то много опыта, кому-то сталь и уголь, кому-то жетоны, кому-то звёзды, кому-то престижный чёрный флаг. Из=за всего этого РБ были реальным трэшем, в отличие от неспешного рандома и совсем уж болотно-сонного коопа. Кто хотел в дополнение к гешефту ещё и много-много трэша и угара шёл именно в РБ. Что сейчас? Гешефта почти нет. Сигналов нет совсем. Угля и стали меньше в разы, Звёзд тоже меньше. Что там с чёрным флагом - я не понял. Ну хоть опыта по-прежнему много. И градус трэша поехал вниз. Поиграл вчера немного и никакой особой разницы между рандомом и РБ не заметил, ну, кроме того, что кораблей в командах на 5 меньше. Люди просто играют в спокойную игру. Откуда это видно? Да из чата. В прошлых сезонах там такое творилось!!! Особенно, если в команде был АФК!!! А сейчас? Как в коопе. Людям просто пофиг. Стоит - и пусть себе стоит. Захочет - догонит, а нет - всем пофиг. И мне пофиг. Настреляю 140 звёзд для следующей эмблемы и всё. Не интересно ни в каком смысле. С одной стороны, я понимаю разработчиков - это бизнес. А бизнес не любит раздачи халявы. А с другой стороны - не понимаю. В чём смысл низведения популярного режима игры до непопулярного? Многие, и я в том числе специально под РБ покупали корабли, позволяющие играть комфортно, потому что был от этого какой-то прок. А сей час это зачем?
  19. gellend

    [0.9.12] Верфь Куре

    Hizen - отличная штука. Хочу и получу. Яхаги - ну, так... Но всё же прем пятёрка, так что смысл есть. Тачибана... Ну вот зачем она? Чисто "шоб було"? Я на них тоже не умею. В самом лучшем случае пытаюсь что-то изобразить в коопе. Так я не парюсь по поводу авиков - просто прохожу что-то другое. Тем более, что там действительно на все классы кораблей задачи есть.
  20. Если у кого эльфийская хилка - так это у Нельсона.
  21. А мне нравится, когда союзные боты тупят. Я в кооп захожу, если надо чего-то быстро настрелять и если боты быстренько слились, то шанс осуществить задуманное возрастает. Люди в коопе ведут себя зачастую похлеще ботов. Особенно веселит, когда живой игрок начинает просить у бота поддержки и обижается, что тот его игнорирует.
  22. Премы далеко не все имбы. Какие-то почти не отличаются от того, что в развитии - Салем, Дюк оф Йорк. Какие-то вообще полные аналоги кораблей из развития - серии ARP и AL. Есть и имбы. Но они не во всём имбы. Тандерер и Джорджия могут нанести чудовищно много урона, но и сами получают по лицу так, что с одной плюхи могут в порт отправиться. Смоленск, фугасный заливатель, имеет очень мало ХР и в клочья раздирается кем угодно. Охотник с одного залпа топит любой корабль, если сможет к нему подойти, а это ох как не просто - он невероятно тормозной и неповоротливый. Так что - не в кораблях дело. Лютая имба в кривых руках ничего не настреляет и на исход боя не повлияет, а невероятнейший кактус в умелых руках может решить исход боя.
  23. gellend

    Выбор порта.

    А когда Вы на том же Бисмарке советские корабли топите - оно как? Фотографии родственников к стене поворачиваете или в другую комнату выносите? Идея вот. Чтобы разрыв шаблона не случался, представьте, что Вы - доблестный советский диверсант, угнавший линкор у фашистов и пригнавший его в СССР. И теперь он служит добру.
  24. Дичь какая-то. Зачем раздавать по пять кодов, если сработает всё равно только один? Ладно бы на них ещё реально разные призы были, так нет же - всего три варианта для игроков с разным стажем. Вот в чём смысл этой раздачи, да ещё в таком виде?
×