-
Публикации
1 722 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19574 -
Клан
[RED-C]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя gellend
-
По поводу ежедневных контейнеров
gellend ответил в тему anonym_47uZH96ghGZI в Обсуждение Мира Кораблей
По моим наблюдениям, вероятность выпадения трёх мешков примерно 1/30, двух мешков - 1/20. На БОЛЬШЕ это как-то не очень похоже. И в других сундуках свё-таки 2 слота заняты тем, что заявлено в названии и лишь третий - чем-то случайным. Поддерживаю!!! -
По поводу ежедневных контейнеров
gellend ответил в тему anonym_47uZH96ghGZI в Обсуждение Мира Кораблей
Название "Больше ресурсов" действительно не соответствует содержимому. Сейчас это "Мешок угля + ящик свободки + пачка флажков" - длинно, но по существу. Чтобы название соответствовало содержимому, должно быть примерно так: в первом слоте 400 угля, во втором 400 угля (с вероятностью 90%) или 40 стали (с вероятностью 10%), в третьем слоте случайный предмет.- 25 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
Процитирую то, что было написано в новости про обновление в части, касающейся изменений миникарты:"Теперь миникарта показывает только необходимую информацию, и вы не запутаетесь в массе индикаторов." Ну да, кольца ближней и средней аур исчезли и это хорошо - давно пора было это сделать. А вместо них - видимо, чтобы жизнь нам мёдом не казалась - появились названия кораблей и отключить их нельзя от слова совсем. . Вы видите флажок отвечающий за названия кораблей? Я не вижу. А он есть... Если рядом идут 3-4 корабля, то за названиями не видно ни островов, ни положения своего корабля относительно соседей. Маркер последнего засвета вещь нужная, а вот название корабля рядом с ним - вещь вредная. Да, теперь в массе индикаторов не запутаешься, потому что кроме них ничего другого зачастую на карте и не видно. Уважаемые разработчики, пожалуйста, сделайте названия кораблей отключаемыми - как раньше. Ну или хотя бы подскажите, как их можно отключить.
-
Задача для конченных задротов, которые давно уже переселились в матрицу, нигде не работают, не имеют личной жизни и ничем другим не увлекаются. Выбираю шашлыки.
- 21 ответ
-
- 4
-
-
Почему-то кажется мне, что будет первое - не для того ЭТО выпускали, чтобы исправлять. Я тоже это заметил и это система, а не единичный случай. Почти все залпы именно так и проходят.
-
Из коробок мне выпали Пётр, Измаил и Синоп, из спортивного интереса взял Князя Суворова. Не могу сказать, что у них вот прямо всё плохо (ожидал, что будет именно всё плохо), но дикое количество минусов таки перевешивает те редкие плюсики, каким-то чудом затесавшиеся в эту ветку. В описании впечатлений почти не упоминаются общие минусы ветки (лень повторять одно и то же). Князь Суворов. Плюс. Все башни могут разворачиваться на один борт и сектор стрельбы с противоположного борта достаточно широк (шире, чем у Кайзера). Минусы. Крайне низкая точность даже на малых дистанциях. На 8 км примерно 2-3 попадания с залпа. Неприлично много рикошетов и непробитий с любых дистанций. Сверх короткая ПМК не позволяет бороться даже с советскими эсминцами. ПТЗ нет. Огромная картонная цитадель пробивается в любую проекцию. При маневрировании 3 и 4 башни начинают хаотично крутиться, так что по факту задействованы лишь 3 башни из пяти. Итог. Корм для всех классов. Линкор даже не одного направления (как Техас), а одного борта, хочешь стрелять - иди ровно и не вертись. Пётр Великий. Плюсы. Может танковать носом. Большой белый урон от снарядов ГК. Минусы. Мало пушек. Много сквозняков. Не может танковать ромбом. Цитадель пробивается из всех тяжёлых крейсеров 6-7 уровней, а так же фугасными бомбами (!!!) Рейнджера. Углы наведения кормовых башен не позволяют идти острым ромбом. Крайне слабая ПМК. Эффективная дальность стрельбы ГК 9-10 км, на бОльших дистанциях попасть можно разве что случайно. Итог. Такой же корм, как и Суворов. Измаил. Плюсы.Довольно большая скорость хода. Очень большой вес залпа. Низкая точность компенсируется большим количеством стволов. Очень хорошо пробивает в борт практически всех на любых дистанциях (если попадёт в неудачно маневрирующего противника). Отлично жжёт. Минусы. Тонкую и высокую цитадель с тонкими траверсами пробивают в любую проекцию все ЛК, а так же Граф Шпее. Слабое ПВО. Крайне недостаточная скорость вращения башен ГК (особенно с учётом их расположения). Итог. Корабль сложный, но играть можно, особенно если не ходить в одиночку. Синоп. Плюсы. Хорошо пробивает всех. Может нанести очень много белого урона. Минусы. Очень большой и неповоротливый - от торпед не увернуться никак. ПВО и ПМК много, но толку от него мало. Крайне низкая живучесть и эффективность истребителя - безнаказанно уничтожается вражьей ударкой за 5-7 секунд. Фугасы плохо жгут (заявленный шанс поджога как у Кинга Джорджа, фактически примерно в 2 раза меньше). Итог. Семёрка, которая слабее шестёрки, есть только в советской ветке, у остальных почему-то наоборот. Непонятки. У Измаила и Синопа что-то странное с вертикальным наведением (баг?) - если целишься в ватерлинию или чуть выше на дистанции больше 12 км весь залп ложится с недолётом с вероятностью эдак 70%. Если целишься в середину борта или чуть выше, то попадания почти исключительно по надстройкам. У Измаила катапульта есть, а самолёта нет.
-
"Верьте мне, люди!" (с). Приписывается Сергею Мавроди.
-
У меня не советских ЛК и об их сильных/слабых сторонах я сужу по тому, как против них воевать приходится. 1. Полоски брони на больших дистанциях спасают от фугасов, если они, паче чаяния попадают не в палубу, а в борт. На близкой дистанции толку от них нет - не попасть в ТАКУЮ цитадель очень сложно. 2. Запас хп - это хорошо. Урона по ним настреливается очень много. 3. Не играю на АВ, не берусь судить. 4. А под каким углом Измаил становится к противнику что бы дать полный залп? 45 градусов или ещё больше? 5. А циркуляция у Мексики насколько меньше? Для "врыва" Измаил относительно пригоден - пробить его в нос пока не удавалось. Но вот что на нём делать дальше? А только одно - встать между двух близких островов, чтобы с боков не могли подобраться и стрелять из носовой башни, молясь всем богам, чтобы эсминцы тебя проигнорировали.
-
Закрытое тестирование, изменения советских линкоров
gellend ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Подойти к советскому ЛК на 12 км значит дать ему его единственное преимущество! А зачем не это делать, если я стремлюсь не противнику давать преимущество, а иметь преимущество над противником? Я начну бить его с максимальной дистанции, да ещё и корректировщика подниму. Половину хп оторву раньше, чем он ко мне подойдёт на дистанцию выстрела, к тому времени, как в меня начнут нормально попадать (это если я по каким-то непреодолимым причинам подпущу совета на 10-12 км) от противника останется не более 1/3. Ну а дальше - как масть пойдёт, как карта ляжет. На Фусо, Норке, Ришелье, Айове можно убить советский линкор вообще безнаказанно - тупо за счёт дальности стрельбы. Противопожарка есть не у всех, а фугасов нет только у британских КР. Повышенная готовность приведёт лишь к тому, что ремка закончится ещё быстрее - и суперинтендант, действительно крайне необходимый всем ЛК перк, не спасёт. Тактика "развел на ремку и повесил пожар" работает даже лучше, чем на других, потому что в начале боя их засыпают фугасами абсолютно все. Но даже если будет везти и гореть не будешь, то ББ в высоченную и слабую цитку всё равно наловишь, причём не только от ЛК, но и от некоторых КР - Пенсакола, Йорк, Шпее, к ним ведь приходится близко подходить, иначе просто не попадёшь. Жизнь всех виденных мной советских ЛК была яркой, но не долгой. -
Морской бой 01.05.2019 - 10.00 МСК - Итоги подведены, призы начислены
gellend ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Фанатские конкурсы
D-8 F-6 F-2 A-4 I-9 -
По существу 1. Azur Lane - ни жарко, ни холодно. Я не сторонник аниме, но и не противник. 2. Отказ от DirectX 9. Вроде и логичное, но при этом крайне странное решение. Куча народу играет на старых машинах - на работе, к примеру (это, конечно, плохо), да и дома не у всех топовое железо. Вы только что по живому, с мясом и кровью оторвали сами у себя часть онлайна. Лично мне это пофигу, но вот вам самим - вряд ли. 3. Авики - почти не играю на них. Нужны только для БЗ. Так что мне это опять же ничего не изменит. 4. Адмиралтейство. Появление чего-то нового всегда хорошо, но столько стали у меня нет, а выкладывать 7к голды за скин я как-то не готов. Так что опять ни жарко, ни холодно. 5. Баланс - старые песни о главном - опять усреднение, пардон, унификация кораблей из развития. Продолжаете превращать игру про разные корабли в игру про одинаковые, но с разными скинами. 6. Добавление контента - ну, это всегда хорошо. Жаль, что это коснётся только внешнего вида - разных скинов, то есть. Про Ямато - его изменили, а Мусаси нет. Странно. 7. Исправление ошибок - ну, хоть это однозначный плюс. Вывод. Лично для меня - самое никчёмное обновление.
-
С огнём и водой всё было ясно с самого начала, с орлами и акулами - тоже. А здесь за кого надо?
-
Всё хотел спросить, но забывал - а можно ли в порту свободную камеру включить? Поделитесь, если кто знает.
-
Либо о-ло-ло прямо вперёд с респа вообще не маневрируя (80% боёв), либо о-ло-ло всей командой по центру (20% боёв, кроме карты "Два брата" - там половина боёв такк проходит и тот, кто ждёт их у пролива в одну харю топит всех). Зато если Вы не самый битый в команде, то стрелять в Вас они не будут - подходи и кидай.
-
Ну, хоть что-то в космобоях получилось хорошо! Торпедный суп густой и наваристый. С перчиком. Короче, режим зашёл "на ура". Играется очень весело и с удовольствием, а главное - ОЧЕНЬ быстро и то, что там тоже эпицентр, ничуть не мешает, а даже придаёт особый динамизм. 10 из 10.
-
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
gellend ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
На снижение точности - непременно согласятся. Они же реально читают посты, потому что потом некоторые удаляются. Так что есть большая вероятность, что точность советским ЛК ещё понизят. Была сигма 1,7 - станет 1,6, а то и 1,5. -
Салем в ПВО-сетапе даже не включая заградку сносит всё, что на него летит.
-
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
gellend ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
А если представить, что в одну команду могут попасть 4 нормальных линкора и 2-3 супер-крейсера (Кронштадт, Аляска, Азума), а в другую 2 нормальных линкора и 2 советских при поддержке из двух Нептунов и Сиэтла (зеркальный баланс, не сомневайтесь ), то становится совсем грустно. Ваше мнение очень важно... -
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
gellend ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
С такими ЛК эвент надо как-то по другому назвать. -
Морской бой ( 05.04.2019 )Ответы -Итоги подведены- призы начислены
gellend ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Фанатские конкурсы
B-4 D-8 E-3 I-10 K-9 -
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
gellend ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Да, не всё советское лучшее, но и худшим оно тоже не является, а здесь делается ветка, в которой только 10-ка так-сяк соответствует конкурентам, остальные же соответствуют чьей-то фантазии на тему. Про плюсы. Броня - согласен. Баллистика - не согласен (траектория слишком занижена, что не позволяет ни перебрасывать даже через острова ниже средней высоты, ни пробивать цитадель через палубу с максимальной дистанции - либо в борт, либо рикошет). Скорость поворота башен - наполовину согласен (этот параметр ввели чтобы хоть как-то снивелировать чудовищный радиус циркуляции и не позволять его закручивать на малой дистанции более вёртким конкурентам). Перекладка рулей - так же наполовину согласен (это ещё одни костыли, сглаживающие негативный эффект ужасной циркуляции). Количество ХП - согласен. Быстрое КД аварийной команды - категорически не согласен (либо она будет заканчиваться очень быстро, после чего корабль будет жить ярко, но не долго, либо весь бой придётся её экономить и опять же пылать факелом; КД должно быть таким же как у всех или максимум на 30% быстрее). Про минусы. Согласен полностью. Даже примерно не равны. А если учесть, что подавляющее большинство игроков - ни разу не фиолетовые статисты, то получаться будет не как у Вас, а скорее как у меня. И опять же, до 10 уровня, который более-менее нормальный, нужно ещё добраться, а это, повторюсь, кровь, боль и слёзы. А при заниженной сигме оно будет ещё веселее. -
«Красный Крым» - советский премиумный легкий крейсер V уровня [0.11.х]
gellend ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Советские
Оно-то конечно так, но поджоги по надстройкам наносят не меньше урона. Подкачаю кэпа - добавлю ИВ. Может, на этот раз зайдёт лучше. -
Это просто какая-то дичь! Про бои. В прошлом году космобои имели некоторые шероховатости, но в общем зашли просто на ура! Единственным серьёзным минусом была только вырвиглазная контрастность, остальное - почти сплошные плюсы. Но здесь же - капитальнейшее разочарование. Во-первых. Якобы космические корабли почему-то бороздят не просторы космоса, а непонятную субстанцию весьма спорного цвета. Во-вторых. Бесконечный эпицентр задрал невыносимо. На двойную звезду попал 1 раз за полтора десятка боёв, режим годный, но поиграть на нём не дают - тестирование эпицентра в приоритете. В-третьих. Эпицентр в обновлённом виде подразумевает крайне агрессивный стиль боя, но в огромном количестве извилистых близких островов тесно даже эсминцам. Половина кораблей умирает на мелях. Про призы. Ирониум. А он вообще зачем? Даже то количество, что можно настрелять, тратить просто некуда. На модернизации есть индивидуальные БЗ, длинные, но вполне выполнимые. Прем-аккаунт, флажки, камо - мимо. Кэпы с прикольными аватарками и 10 очками - ну так, пойдёт. Возьму парочку. Ирониум - это верх бесполезности. Даже флорины с кронами и то полезнее оказались. Про непонятки. Вот не понятно, как можно объяснить то, что единственный внятный приз, который мог бы спасти эвент, запихнули в директивы FSW?!! ЗАЧЕМ? Зачем Бионик там нужен? Там и так жирных призов воз и маленькая тележка. Получается, чтобы получить космические камуфляжи вообще не нужно участвовать в космобоях!!! Абсурд. Капля мёда в бочке дёгтя. Ретекстур карт - всё-таки они красивые. Левитирующие острова, небо, анимированные объекты - выше всяческих похвал. ОЧЕНЬ красиво (кроме цвета воды на Лудусе). Вывод. Худший эвент за последнее время. После гениального Хэллоуина ожидалось, что эвент будет хотя бы такой же как в прошлом году. Но такое...
-
По пунктам. 1. Событие FSW. Всё, как всегда - всё прекрасно. Интересное событие, приятное выполнение, замечательные призы. Жирный + 2. Авианосцы. Я в них редко играю, так что лично мне изменение безразлично. +/- 3. Порт. Почти отлично. Давно пора было всё это как-то упорядочить. Особенно понравилось изменение вкладки "Награды". А вот вкладка БЗ стала неудобна. Но в общем - оч. хор. + 4. КБ. Будем играть! + 5. Арсенал. Так же, как и с портом - всё просто зашибись! + 6. Баланс. Ну, тут как всегда. Апаем одно и тут же нерфим другое, а то вдруг лютый нОгиб начнётся!!! Овощ на овощ менять - только время терять. Жирный - 7. Контент. Флаги, камо и нашивки ничего принципиально в игре не меняют, но пусть будут. Есть - лучше, чем нет. Азума - очень неоднозначно. Появление нового корабля - это хорошо. Но вот матчмейкер на старших уровнях в последнее время не радует - в одной команде две Аляски и Кронштадт, в другой два Нептуна и Баффало. Зеркальный баланс, ага! - 8. Производительность. В бою стало лучше. В порту стало хуже. Выход из боя в порт стал занимать до минуты. Когда первый раз случилось, думал зависло. - 9. Прочее. Тут всё хорошо. + Итог. Пять с половиной плюсов, три с половиной минуса. Там вроде только пересекающиеся ауры слегка понерфили, чтобы эффект не складывался. Теперь ПВОшники в кучки не сбиваются так активно. Вчера в бою 2 Салема и Вустер разошлись веером и фланг полностью перекрыли. И да, эффект зависания над целью я тоже заметил. Мне, как любителю ПВО крейсеров - бонус от разрабов.
-
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
gellend ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Во-первых, с каких пор проявление патриотизма стало зазорным? Во-вторых, тут действительно аркада. А значит количество плюсов и минусов должно быть хоть приблизительно равным. То есть, если появляется что-то, имеющее гигантское количество минусов, то они должны перекрываться каким-то супер-плюсом, позволяющем снивелировать эффект минусов. Пример. Крейсер 5 уровня Красный Крым. У него минусов воз и маленькая тележка, из-за чего многие в него не смогли. НО!!! 1. У него пятикилометровые торпеды, что вообще-то нетипично для ни для советских КР, ни для ЭМ на низких и средних уровнях. Этот плюс позволяет в клинче убивать ЛК 5-6 уровней. 2. При правильной прокачке кэпа КК превращается в самый дальнобойный крейсер 5 уровня. То есть у корабля есть два имба-плюса для ближнего и дальнего боя соответственно. Аркада! А это чтобы даже с малой дистанции по ним проходили одни сквозняки. Вспомните как занизили цитадель Норт Каролине - в лодку перестало ТАК влетать от немцев и американцев и жить она стала заметно дольше. А всё, что до 10 - боль, кровь и слёзы. На остальных ветках явных кактусов 1-2, да и те время от времени апают. Вспомните, каким днищем был Фусо в корпусах А и Б на бете и сразу после релиза и сравните с тем, какой он сейчас. Небо и земля! Кактусы веток ЛК (моё субъективное мнение). Япония - Нагато, США - Колорадо, Германия - Баерн, Франция - Курбе и Бретань, Англия - Орион. Повторюсь - это моё личное мнение. На всеобщую истину не претендую. А в советской ветке все корабли с 3 по 9 уровень станут такими кактусами. Полностью согласен. +. Все ветки всех наций, похоже, делались именно так, как Вы описали. А здесь - да, кто-то придумал умозрительную концепцию и теперь всеми силами подгоняют ветку под неё, выдирая с мясом всё, что в эту концепцию не вписывается. А что нам это не нравится - перечитайте лицензионное соглашение, там всё подробно изложено пункты 7.2.1. и 7.2.2. Там ответы на все вопросы. А они тут ничего не решают. Я уже как-то интересовался вопросом. Они лишь обкатывают общие механики и ищут явные баги, а на концепцию вообще никак не влияют. В самом лучшем случае во внимание принимаются лишь положительные и нейтральные отзывы.