-
Публикации
1 883 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21195 -
Клан
[RED-C]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя gellend
-
Графика в корабликах и раньше была весьма хороша, а теперь так вообще супер. Далеко не любая современная однопользовательская игра от известной студии может такое предложить по части анимаций. Про сетевые я вообще молчу.
-
По мне так никакого особого влияния на исход РБ суперлодки не оказывают и зачем их ввели именно туда не понятно. Ладно бы это были бои именно на них без других кораблей. А так... В боях встречаются редко, в команды распределяются симметрично, атакуются всеми в первую очередь. А если учесть, что подавляющее большинство игроков ( и я тоже) заходят в РБ нафармить стали и камо, то смысла в суперлодках нет от слова совсем.
-
Как воевать против подлодок на эсминцах в реальном бою?
gellend ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Я думал, мне это кажется - на Подвойском еле-еле догнал американскую шестёрку -
Как воевать против подлодок на эсминцах в реальном бою?
gellend ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
ПЛ - исключительно командный бец. Или она светит - другие убивают, или наоборот. Второе - чаще. Пробовал играть по-разному и пришёл к однозначному выводу - на ПЛ в одиночку не воюют. Идеальные связки для игры отрядом(десятого уровня) - ПЛ + Смоленск, ПЛ + Салем, ПЛ + Харугумо, ПЛ + Тандерер. Схема проста - поджёг или пара-тройка импульсов разводят на ремку, следом ещё много пожаров и торпед. Жить жертва будет ярко, но не долго. Убить на эсминце ПЛ в такой связке практически не6 реально - выжигатель моментально сожжёт агрессора с недоступной для того дистанции. В одиночку на ПЛ можно только если в команда красных одни трусы собрались. -
Настреливать в течение 4 недель по 50к чистяка ИЛИ по 130к биткойнов, пардон - боевых очков, могут теоретически многие. Но каков профит? Одна тряпочка или три кэпа. На выбор. Ну и две тыквы в неделю, из которых может выпасть и 250к серы. Да-да. Такой вот приз за задрот-марафон. Сумеречная охота сама по себе достаточно прикольная, но не настолько, чтобы рубиться только там, положив болт на всё остальное. Надоедает довольно быстро. Её единственный капитальный плюс по сравнению с классическими режимами - полное отсутствие присутствия подводных лодок, из-за которых рандом стал некомфортным, а говоря прямо - выбешивающим. Вывод - игра не стоит свеч. В смысле - задрот марафон по напряжённости прохождения и привлекательности геймплея не стоит тех призов, которые за него можно получить (особенно 250к серы доставляют радости).
-
Ну так я пока и не буду. Скайрим ждёт, а там СТАЛКЕР, Крутой Сэм. Есть чем заняться.
-
Я уже писал длиннопост в это теме, кому интересно - вот Там всё на эмоциях. Теперь более предметно. Подводник из меня никакой. До недавних времён у меня было около 10 боёв в РБ и три в коопе. Провёл 2 (два) боя в рандоме и пришёл к теперь уже не эмоциональному мнению - подлодкам в нынешнем виде в рандоме не место. Собственно - можно и не продолжать. Практически не имея опыта игры на ПЛ получил такой замечательный результат. Это было два эксперимента. В первом бою я вообще не светился и делал что хотел. А чего ж не делать? Меня никто не видит, я вижу всех, держу дистанцию больше шести км и - вуаля - я суперинвизный эсминец и могу сделать с кем угодно что угодно и мне ничего за это не будет. Во втором бою всё наоборот - всячески подставлялся - всплывал в засвете, давал импульс с 4-5 км, а когда закончилась автономность вообще всплыл и внаглую попёр на Тундру. Так вот - от меня разбегались все, кроме эсминцев. Спросите - почему? Да просто всё. Контрить меня толком было нечем. Никому. Автономность переапана - даже если меня и засветили, то мне добавили комфорта и плевать я на них хотел. Авиаудар срабатывает медленно и я успею уйти из-под него, а от Эм уйду на максималук и уплыву в произвольном направлении или не уйда, а подожду, пока кипешь уляжется и снова вернусь на рабочую глубину (спасибо разрабам за повышенный комфорт и возможность прокачаться в эффект скоростного лифта при помощи соответствующих модерний) и продолжу всех тиранить. Но даже если я засвечусь и специально начну подставляться (как во втором бою), то мне это ничем особо не грозит. Тундра накрыла меня глубинными бомбами просто идеально - я стоял на месте, светился и получил 6 бомб, по три с каждого борта, нанёсшие 6732 единицы урона и моментально потушенный пожар. Повторю - идеальное накрытие. Я смотрел, как они погружались и где взрывались. У Тундры, если кто не курсе, максимальный урон от бомб 3400 по бумажке. В реале - 1122. Так у него хоть дальность нормальная, не то, что у КР - 6 км максимум. ПМК Тундры в меня вообще ни разу не попало, даже когда в позиционном положении за ним гнался, ГК дало 1 сплэш аж на целых 355 единиц. Когда я пытался в нынешнем рандоме бороться с ПЛ, то думал, что мне кажется, что сплэши урона почти не наносят, а глубинные бомбы наносят хорошо, если половину от заявленного урона. Теперь точно знаю - так оно и есть. Когда ПЛ были только в РБ и коопе, то накрытие ОФ из ЛК отрывало половину ХП, а накрытие авиаударом либо отрывало 2/3, а то и 3/4 ХП, либо вообще топило консервную лодку, . А теперь... Теперь комфорт и уют. Для тех, кто в танке, то есть в ПЛ. И не только по части автономности. Возможно, это просто совпадение такое. Возможно. Раном, он такой. ГОСПОДА РАЗРАБОТЧИКИ!!! ОБРАЩАЮСЬ К ВАМ!!! Вы долгие годы вылизывали баланс, кого-то (многих) нерфили, кого-то (некоторых) апали. Но так или иначе добивались комфортной игры для всех. Нравилось нам это или нет - не важно. Важно - что вы это делали. А теперь ввели переапанный новый класс кораблей, которые в лоскуты рвут баланс и против которых почти бессильны бороться почти все. Вы сами, своими руками пускаете под откос годы своей же напряжённой работы и тем самым (возможно) лишаете игру части аудитории, которая, в отличие от меня не станет дожидаться исправления баланса, а просто плюнет и уйдёт. Оно вам надо? P.S. Несколько лет назад была игра (не помню, как называлась), которую убило именно это - разрабы сломали баланс в пользу небольшого количества игроков. Подавляющее большинство игроков разбежалось за пару недель и больше не вернулось. Я тоже разбежался тогда и не жалею об этом. Корабли я запускаю с ОБТ, поэтому подожду с разбеганием. В Скайрим давно не заходил. Пойду мечом махать.
- 4 953 ответа
-
- 22
-
-
-
-
Стопудово, что про это уже написали 100500 раз, но и я тож напишу - вдруг учтут количество одинаковых мнений. Ну мало ли - вдруг. Сброс акустического импульса с корабля должен осуществляться не ремкой. Она вообще-то для другого предназначена. А то получается - сбил импульс и тут тебе пара пожаров прилетает, а то ещё и затоп. А следом снова импульсы, а то вдруг того, что уже есть мало? И чем это всё тушить да затыкать? А нечем. Гори-гори ясно, тони-тони быстро. Ну и подлодка свои 5 копеек вставит по самые гланды. Короче - нужен какой-то особый расходник под это дело. Причём абсолютно для всех и быстро перезаряжаемый, а не на 1 раз в три минуты. Почему ГАП не видит подлодки??? ПОЧЕМУ??? Он ведь для того в реале и применялся и применяется. И тогда почему он до сих пор видит торпеды? Они ведь тоже под водой. Их тоже не должен теперь видеть (не бейте меня, линкороводы, это я не серьёзно, это сарказм). А вообще, дистанция обнаружения ПЛ ГАПом должна быть не меньше, чем для надводный кораблей, а лучше - больше раза в полтора. Авиаудар глубинными бомбами на крейсерах абсолютно бесполезен. Мало того, что дистанция неоправданно снижена относительно дальности импульса и дальности хода торпед с ПЛ, так ещё и время подлёта самолётов как-то очень уж большое. Бестолковое оружие. Даже не так, не бестолковое, а бесполезное. Дистанция сброса обычных глубинных бомб (не авиаудар) должна быть регулируемой, то есть фактически нужен особый прицел ещё и для них. Пусть даже это будет удар по определённому сектору (по типу сектора для авиаудара), но удар быстрый, не надо ждать, пока самолёты прилетят. Скажете - в реале в ТЕ времена такого не было? Не было. Скажете - эльфизм? Ещё какой! А невидимость ПЛ для ГАПа - не эльфизм? А самонаводящиеся (управляемые) торпеды на ПЛ 30-40-х годов - не эльфизм? (Они - торпеды - стали реально таковыми лишь в 50-х годах, хотя разработки их велись аж с 30-х). Такая фенька, как самонаведение еще как-то допустима для десяток, но уж никак не для восьмёрок и уж подавно не для шестёрок. Чистый эльфизм. Дистанция засвета кораблей с ПЛ в подводном положении - суперэльфизм. Она, простите, через какое место всех видит? У неё там окошки специальные есть? КАК она может вообще что-то видеть без сонара и кого-то светить? С сонаром - понятно, но это расходник типа РЛС для надводных кораблей. В остальное время она применяет пассивный шумопеленгатор и почти глуха и слепа, и определять направление на противника может лишь приблизительно - по типу перка "Радиопеленгация", только во все стороны сразу и в более узком секторе, более прицельно прицельно. И только для себя. Светить для всех она может в позиционном или перископном положении. Или сонаром. P.S. В своё время убийцами линкоров и тяжёлых крейсеров стали именно подводные лодки. Жаль будет, если в игре история повторится буквально. Мы это переживём, а вот игра - вряд ли.
- 4 953 ответа
-
- 21
-
-
-
Попробовал новые немецкие Лк. Ну, тройка и четвёрка - так, чтоб в порту ржавели, ибо нет сейчас у песочницы вообще никакого смысла существования. Пятёрка - уже что-то нужное. Но блин, что у него с точностью и бронепробитием? Я до этого думал, что ЛК косее Петра Великого на 5 уровне нет. Так вот - ошибался. Пётр хоть с 10 км попадает, а это чудо - нет. Кажется, что у него башни при залпе в разные стороны повёрнуты - по таким причудливым траекториям снаряды разлетаются. В цель даже с такой дистанции попадает не более 1-3 снарядов из 8, а то и вообще ни одного. Бронепробитие подстать меткости, то есть стремится к нулю. Рикошеты и непробития даже по картонным Хелене и Флинту в прямой борт. Ладно бы - сквозняки. Так нет же - рикошеты и непробития! Даже дубовые английские бронебойки лучше - от них хоть куча сквозняков есть. То есть можно сказать, что ББ у Дэрффлингера нет. Фугасы нормальные - и модули критуются, и белый урон хороший, и поджоги нормально проходят, и из того же Флинта цитадели от фугасов повылетали. НО!!! Это ж ещё попасть надо, а с этим здесь всё плохо, хотя в описании заявлено, что точность у него хорошая.
-
Это вы сейчас про кого? Неужто про меня? Видели, что я так делаю? Я что-то про 6к турбо в своём посте говорил? Кажется - нет. Про 3 дня - да. Про 6к написал фиолетовый статист, вот к нему свой ответ и обратите.
-
Если бы на уберсложном. На самом простом. Не об Распутина убивались, а о первого попавшегося, ну или о второго, если первого кто-то убивал иначе. О как!!! А ты знаешь, что делать, чтобы в турбо не попадать или уж если и попадать, то к тем, кто выиграть должен? Научи.
-
Третий вечер подряд в рангах и рандоме одни турбо-сливы. Вообще ни разу не выиграл. шесть раз позавчера и по три раза вчера и сегодня. Бесит. А кооп надоедает быстро. Зашёл в Трансильванию и впервые увидел, как народ супостатов таранит. За все годы этой операции ни разу такого не видел, а тут в двух боях подряд.Тоже продули, разумеется.
-
Рига и Китакадзе
-
Бабушка была богата ННЗ
-
Грузите апельсины бочками
-
Сыграл один бой на Комсомольце и возникли вопросы. 1. Штурмовики. А чего у них жизни так "много"? Я над Изяславом пролетел и пол звена как корова языком слизнула, а у того даже в топе ПВО скорее кажется, чем есть. Короче, до залпа ни разу больше, чем 2 самолёта не дожило. И про ракеты. У них движки вообще есть? Между залпом и попаданием времени проходит как-то неприлично много. Такое впечатление, что они просто падают с той скоростью, с какой самолёт летел в момент сброса. 2. Бомбардировщики. Играя на Иммельмане, я как-то привык, что полоски на прицеле показывают куда попадут бомбы. Разлёт, конечно, есть, но столь мизерный, что им можно пренебречь и свободно заходить даже на эсминцы. А тут... Такое впечатление, что линия попадания после отскока от балды нарисована. Прицелился в крейсер в точно в борт под ватерлинию и бомбы легли с чудовищным перелётом (примерно на ширину корпуса).То есть линия попадания после отскока реально оказалась в полтора раза дальше, чем на прицеле. Учёл это и на следующий раз сбросил с перелётом и получил недолёт. Бомбы после отскока упали не долетев до корабля - в этот раз линия попадания почему-то оказалась вдвое ближе, чем должна быть и втрое ближе, чем в предыдущем налёте. На третьем налёте сбрасывал почти под борт, чтобы после отскока бомбы сразу попали в корабль. Как они через него перелетели я так и не понял, сквози иллюминаторы, не иначе. Попал один раз лишь с четвёртой попытки и то по неправильно взятому прицелу - с большим недолётом.
- 41 ответ
-
- 3
-
-
Я вот тоже так хотел сделать. Прошёл три боя, настрелял 13 попаданий, а БЗ не выполнилась. Пошёл посмотреть, а там со вчера как были 2 попадания из РБ так и остались. Печаль.
-
Для этого же самого и так лихо в два приёма попилили ПМК у линкоров. Оно теперь только против других линкоров и годится. Не все. У Охотника нету.
-
В шестой части БЗ (попасть 15 раз в цитадель)) не засчитываются попадания, сделанные в рандоме и коопе. Про операции не знаю. Засчитываются только те, что в РБ.
-
как теперь играть в кооперативных боях?
gellend ответил в тему anonym_m5IJR0JcQvZt в Обсуждение Мира Кораблей
Да как сейчас живут, так и дальше будут. Сбивать маркер импульса ремкой просто так - по мне это дурь несусветная. Допустимо это действие лишь в каких-то особых ситуациях - например, когда починиться/потушиться надо, а тут ещё и импульм прилетел, а иначе её придётся переименовать в сбиватель импульса, а про то, что она вообще-то для ремонта нужна и не вспоминать вовсе. -
Max Immelman — акционный авианосец Германии X уровня [0.10.3]
gellend ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
Когда пришёл купон на угольные лодки, то долго думал, что же взять. Вариантов было три - Поммерн, Марко Поло или Иммельман. Ничего не решив, кинул монетку - если орёл, то авик, если решка, то перебрасывать для выбора между ЛК. Выпал орёл. Брал, и дрожал. А теперь вот не дрожу и не жалею. Я вот по жизни ни разу не авиковод (был), но попробовал Иммельман и влюбился. Игра на нём - просто море удовольствия. Особенно - бомбардировщиками. Торпедоносцы хуже, но тоже играбельны. Штурмов нет, и фиг бы с ними. В общем - я доволен. -
Кинг Джордж и Дюк оф Йорк близнецы братья с абсолютно одинаковой артиллерией. ТТХ "по бумажке" - один в один. А вот в реале почему-то нет. Дюк - это Тандерер на 7 уровне, плавучий крематорий с картонной бронёй. А вот Кинг урон держит лучше, но жжёт слабо. Парадокс.
-
То есть получается, что нормальная боевая эффективность, пусть и высокая, но всё ещё нормальная - это плохо и от этого надо избавляться. А японские эсминцы обоих веток понерфить не нужно ли? Ну чисто для равновесия. Это я не про премы, а про развитие. Вот с тем, что нельзя идти на поводу у комьюнити, я соглашусь. Действительно - фигня получится. Но и совсем уж пренебрегать его мнением тоже не стоит.
- 51 ответ
-
- 5
-
-
Ну и зачем это было сделано? Зачем всех, подчёркиваю - всех игроков, внезапно лишили этой самой зоны комфорта? И ведь не первый раз уже. Но в прошлый раз так не бомбило. Те изменения логично исходили из предыдущих перков и лишь систематизировали и расширили их. Здесь же полная переработка, да ещё и коснувшаяся премиумных кораблей и кэпов, приобретённых за реальные деньги. А это уже не просто вывод из зоны комфорта, а кое-что иное. Вас вон с этого всего тоже бомбит.
- 2 694 ответа
-
- 13
-
-
-
Ждал я этой обновы и боялся. Не зря боялся, ох не зря. Про эсминцы. Я, конечно, тот ещё эсминцевод, но именно треугольники, как мне кажется единственные, кого не понерфили и даже апнули. Ну а как же - они же у нас самые страдающие. Дальность ГК у артиллеристов не пострадала, ибо на увеличение её есть специальный перк. Торпеды апнули - теперь можно и скорость увеличить и дальность одновременно, а не как раньше. Перк "Ослепляющий" - супер ап для всех советских ЭМ с малой дальностью хода торпед: вылетел из-за острова, засветился... и спокойно откидался и смылся, так как в течение трёх четвертей времени засвета рассеивание снижено на 20%. Это что за дикий эльфизм??? Мы про какую игру вообще говорим? Про Скайрим? Видимо, да. Про крейсера. Все малокалиберные крейсера в дальность стрельбы занерфлены наглухо. Особенно Флинту "хорошо". Дальность 11, засвет 9 с половиной. Красному Крыму тоже досталось, хотя и не так фатально. Смоленск от этого не сильно пострадал - 16 км ему вполне достаточно, чтобы продолжать нагибать. Особенно издевательски это выглядит на фоне тех же эсминцев. Им можно стрелять нормально, а крейсерам нет! Почему? А потому. Пострадали именно премы, то есть те корабли, в которые игроки вкладывались так или иначе. Я брал Флинта за сталь именно для прокачки в дальность, а в нынешнем виде он мне и даром не нужен. Верните мне сталь и забирайте свою таратайку. Про линкоры. Ну вот кому помешал суперинтендант??? На эсминцах он есть, на крейсерах есть, а на линкорах нет. Частично это компенсировали "мастером противоаварийных и ремонтных работ", но это касается только живучести. А остальное? ГАП, форсаж, корректировщик, истребитель, заградка - они не нужны? Ну да, нафига супер имбам дополнительная снаряга. И так всех перегнут. "Сверхтяжёлые ББ" - это вообще что??? Добровольный колоссальный нерф живучести ради мизерного увеличения бронепробития. Кто в своём уме это себе поставит??? Ну есть ещё и два плюса - "усиленная ПТЗ" и "меткий". Хотя по мне так это просто костыли для хоть частичной компенсации "ослепляющего".
- 2 694 ответа
-
- 30
-
-
-
