Перейти к содержимому

gellend

Участник
  • Публикации

    1 806
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20339
  • Клан

    [RED-C]

Все публикации пользователя gellend

  1. Если учесть, что его уже начали нерфить, то о каком апе может вообще идти речь?
  2. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Дом, который построил Джек
  3. Больше всего хотелось Дюнкерк, чуть в меньшей степени Молотов и Мутсу. Выпал Мутсу.
  4. Ну должны же фиолетовые папки на ком-то свою стату настреливать. Да не переживайте Вы так! Ну попали вы со своим 56% к тем, у кого сплошь 65% и больше, так следующий раз попадёте к тем, у кого 45% и всё будет норм!
  5. Такое бывает. И мне залетало и от меня. Но это, скорее, единичные случаи - постоянно так делать не получится. Да и проделать такой фокус с Бисмарком далеко не каждый корабль может. А тут у меня такое впечатление, что Бисмарку понерфили абсолютно всё.
  6. Пробиваемость в любую проекцию тоже от скилла зависит???
  7. Первое впечатление от первого боя. Скорее положительное. Хорошо жжёт (горит тоже хорошо) и пробивает, хотя сквозняков могло бы быть и поменьше. В нос меня никто не пробил, корму я не подставлял. В борт пробивается хуже, чем прочие японцы средних уровней, но до немцев и американцев ему далеко. Торпеды - зэр гут, это же не Гнайзенау с Тирпицем, про которых все знают... ПМК слишком короткое. ПВО скорее кажется, чем есть.
  8. gellend

    Недорогой Прем корабль.

    Про историчность не буду - она там у всех присутствует. Я кратенько про субъективные впечатления о них (на истину не претендую, просто моё мнение), самое основное: 1. Танкование, клинч, бодрые пострелушки на средних дистанциях. 2. ГК так себе. ПМК нормальное. Плохо пробивает, но и пробивается тоже плохо. Довольно быстрый. 3. Линдер, только с фугасами. Дымы - это наше всё. Без них на нём тяжко. Пробивают его абсолютно все. 4. Фурутаку в корпусе С помните? Что-то вроде того, только ещё хуже. Невероятнейший кактус. Урона наносит мало и под огнём не живёт вообще. 5. Очень интересный кораблик. Хорош пости во всём - ГК, ПМК, ПВО, маневренность очень хороши, но брони почти нет. Дюнкерк бортом - подарок богов для любого ЛК. 6. Очень бодрый крейсер. Хорош против эсминцев и других крейсеров.
  9. Примерно в равной степени хотелось получить Дюнкерк, Мутсу или Молотов. Выпал Мутсу. Вот любой эсминец или Перт меня бы не обрадовали.
  10. Вот есть в этой игре обычные корабли (в том числе и премы), а есть необычные (в том числе и в развитии). Джорджия - из вторых, из необычных. Как Шпее, как Охотник, как Атланта... На ней интересно играть и лично для меня это её главное достоинство. Хотя, должен признаться, и других достоинств у неё тоже хватает. ГК - лютая имба, как по точности, так и по урону хоть ББ, хоть ОФ. Стволов мало, но в глаза это вообще не бросается. ПМК - для американца просто шикарное, а так вообще просто хорошее. Примерно, как у французов. ПВО - для ЛК просто отличное. Хотя допускаю, что просто криворукие авиководы попадались. Маневренность - замечательная. Даже без форсажа летит, как лёгкий крейсер. С перекладкой руля тоже всё в норме - маневрирует легко, проход по узостям и уклонение от торпед не напрягают. Маскировка - ну, тут всё как у всех, до первого залпа, а потом светимся весь бой на всю карту. Броня - её почти нет. Бортоходить нельзя от слова совсем. С ромбом тоже надо быть очень осторожным и смотреть, кому подставляться. В нос так-сяк держит, но тоже слабовато. Однозначно не годится для танкования. Вывод. Корабль для маневренного боя с дистанции как в составе ордера, так и для индивидуального героизма. Тащить на Джорджии можно, так как наносит очень много урона. Но и в порт можно отправиться в первых рядах, так как словить ваншот от Ямато или Айовы проще пареной репы. Прокачка кэпа и модули - кто как привык, но ближе всего - как для французов.
  11. Очень долго не выходил в бой на Бисмарке, а тут вот пошёл звёздочку за контейнер сбивать и теперь просто в шоке от того, что сделали с некогда самым популярным линкором. Крайне унылая лодка. ГК по точности соперничает с ГК Князя Суворова - снаряды летят куда угодно, только не в цель. Бронепробитие ББ как у британцев - только в упор, километров с десяти. С большего расстояния одни рикошеты и непробития, ну и сквозняки иногда. Фугасы... Им шанс поджога вообще оставили? Я не заметил. ПМК превратился в салютные пушки. Броня раньше позволяла почти всё - что в борт, что в ромб, что в нос пробивался слабо. Носом вообще можно было на Ямато идти бестрепетно. Теперь его пробивают абсолютно все и в любую проекцию. Кажется, даже Нельсон пробивается хуже, он хотя бы в нос держит. Нормально работающее ПВО на общем фоне уже никакой роли не играет. Вот за что с ним так???
  12. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Балычок, коньячок, пикничок... И девчонки - тоже ок!
  13. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Множители
  14. gellend

    Игра "Ассоциации"

    смазка
  15. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Тут и сказочке конец
  16. По моим наблюдениям, вероятность выпадения трёх мешков примерно 1/30, двух мешков - 1/20. На БОЛЬШЕ это как-то не очень похоже. И в других сундуках свё-таки 2 слота заняты тем, что заявлено в названии и лишь третий - чем-то случайным. Поддерживаю!!!
  17. Название "Больше ресурсов" действительно не соответствует содержимому. Сейчас это "Мешок угля + ящик свободки + пачка флажков" - длинно, но по существу. Чтобы название соответствовало содержимому, должно быть примерно так: в первом слоте 400 угля, во втором 400 угля (с вероятностью 90%) или 40 стали (с вероятностью 10%), в третьем слоте случайный предмет.
  18. Процитирую то, что было написано в новости про обновление в части, касающейся изменений миникарты:"Теперь миникарта показывает только необходимую информацию, и вы не запутаетесь в массе индикаторов." Ну да, кольца ближней и средней аур исчезли и это хорошо - давно пора было это сделать. А вместо них - видимо, чтобы жизнь нам мёдом не казалась - появились названия кораблей и отключить их нельзя от слова совсем. . Вы видите флажок отвечающий за названия кораблей? Я не вижу. А он есть... Если рядом идут 3-4 корабля, то за названиями не видно ни островов, ни положения своего корабля относительно соседей. Маркер последнего засвета вещь нужная, а вот название корабля рядом с ним - вещь вредная. Да, теперь в массе индикаторов не запутаешься, потому что кроме них ничего другого зачастую на карте и не видно. Уважаемые разработчики, пожалуйста, сделайте названия кораблей отключаемыми - как раньше. Ну или хотя бы подскажите, как их можно отключить.
  19. Задача для конченных задротов, которые давно уже переселились в матрицу, нигде не работают, не имеют личной жизни и ничем другим не увлекаются. Выбираю шашлыки.
  20. gellend

    [0.8.4] Советские линкоры

    Почему-то кажется мне, что будет первое - не для того ЭТО выпускали, чтобы исправлять. Я тоже это заметил и это система, а не единичный случай. Почти все залпы именно так и проходят.
  21. gellend

    [0.8.4] Советские линкоры

    Из коробок мне выпали Пётр, Измаил и Синоп, из спортивного интереса взял Князя Суворова. Не могу сказать, что у них вот прямо всё плохо (ожидал, что будет именно всё плохо), но дикое количество минусов таки перевешивает те редкие плюсики, каким-то чудом затесавшиеся в эту ветку. В описании впечатлений почти не упоминаются общие минусы ветки (лень повторять одно и то же). Князь Суворов. Плюс. Все башни могут разворачиваться на один борт и сектор стрельбы с противоположного борта достаточно широк (шире, чем у Кайзера). Минусы. Крайне низкая точность даже на малых дистанциях. На 8 км примерно 2-3 попадания с залпа. Неприлично много рикошетов и непробитий с любых дистанций. Сверх короткая ПМК не позволяет бороться даже с советскими эсминцами. ПТЗ нет. Огромная картонная цитадель пробивается в любую проекцию. При маневрировании 3 и 4 башни начинают хаотично крутиться, так что по факту задействованы лишь 3 башни из пяти. Итог. Корм для всех классов. Линкор даже не одного направления (как Техас), а одного борта, хочешь стрелять - иди ровно и не вертись. Пётр Великий. Плюсы. Может танковать носом. Большой белый урон от снарядов ГК. Минусы. Мало пушек. Много сквозняков. Не может танковать ромбом. Цитадель пробивается из всех тяжёлых крейсеров 6-7 уровней, а так же фугасными бомбами (!!!) Рейнджера. Углы наведения кормовых башен не позволяют идти острым ромбом. Крайне слабая ПМК. Эффективная дальность стрельбы ГК 9-10 км, на бОльших дистанциях попасть можно разве что случайно. Итог. Такой же корм, как и Суворов. Измаил. Плюсы.Довольно большая скорость хода. Очень большой вес залпа. Низкая точность компенсируется большим количеством стволов. Очень хорошо пробивает в борт практически всех на любых дистанциях (если попадёт в неудачно маневрирующего противника). Отлично жжёт. Минусы. Тонкую и высокую цитадель с тонкими траверсами пробивают в любую проекцию все ЛК, а так же Граф Шпее. Слабое ПВО. Крайне недостаточная скорость вращения башен ГК (особенно с учётом их расположения). Итог. Корабль сложный, но играть можно, особенно если не ходить в одиночку. Синоп. Плюсы. Хорошо пробивает всех. Может нанести очень много белого урона. Минусы. Очень большой и неповоротливый - от торпед не увернуться никак. ПВО и ПМК много, но толку от него мало. Крайне низкая живучесть и эффективность истребителя - безнаказанно уничтожается вражьей ударкой за 5-7 секунд. Фугасы плохо жгут (заявленный шанс поджога как у Кинга Джорджа, фактически примерно в 2 раза меньше). Итог. Семёрка, которая слабее шестёрки, есть только в советской ветке, у остальных почему-то наоборот. Непонятки. У Измаила и Синопа что-то странное с вертикальным наведением (баг?) - если целишься в ватерлинию или чуть выше на дистанции больше 12 км весь залп ложится с недолётом с вероятностью эдак 70%. Если целишься в середину борта или чуть выше, то попадания почти исключительно по надстройкам. У Измаила катапульта есть, а самолёта нет.
  22. gellend

    Игра "Ассоциации"

    "Верьте мне, люди!" (с). Приписывается Сергею Мавроди.
  23. У меня не советских ЛК и об их сильных/слабых сторонах я сужу по тому, как против них воевать приходится. 1. Полоски брони на больших дистанциях спасают от фугасов, если они, паче чаяния попадают не в палубу, а в борт. На близкой дистанции толку от них нет - не попасть в ТАКУЮ цитадель очень сложно. 2. Запас хп - это хорошо. Урона по ним настреливается очень много. 3. Не играю на АВ, не берусь судить. 4. А под каким углом Измаил становится к противнику что бы дать полный залп? 45 градусов или ещё больше? 5. А циркуляция у Мексики насколько меньше? Для "врыва" Измаил относительно пригоден - пробить его в нос пока не удавалось. Но вот что на нём делать дальше? А только одно - встать между двух близких островов, чтобы с боков не могли подобраться и стрелять из носовой башни, молясь всем богам, чтобы эсминцы тебя проигнорировали.
  24. Подойти к советскому ЛК на 12 км значит дать ему его единственное преимущество! А зачем не это делать, если я стремлюсь не противнику давать преимущество, а иметь преимущество над противником? Я начну бить его с максимальной дистанции, да ещё и корректировщика подниму. Половину хп оторву раньше, чем он ко мне подойдёт на дистанцию выстрела, к тому времени, как в меня начнут нормально попадать (это если я по каким-то непреодолимым причинам подпущу совета на 10-12 км) от противника останется не более 1/3. Ну а дальше - как масть пойдёт, как карта ляжет. На Фусо, Норке, Ришелье, Айове можно убить советский линкор вообще безнаказанно - тупо за счёт дальности стрельбы. Противопожарка есть не у всех, а фугасов нет только у британских КР. Повышенная готовность приведёт лишь к тому, что ремка закончится ещё быстрее - и суперинтендант, действительно крайне необходимый всем ЛК перк, не спасёт. Тактика "развел на ремку и повесил пожар" работает даже лучше, чем на других, потому что в начале боя их засыпают фугасами абсолютно все. Но даже если будет везти и гореть не будешь, то ББ в высоченную и слабую цитку всё равно наловишь, причём не только от ЛК, но и от некоторых КР - Пенсакола, Йорк, Шпее, к ним ведь приходится близко подходить, иначе просто не попадёшь. Жизнь всех виденных мной советских ЛК была яркой, но не долгой.
×