Перейти к содержимому

gellend

Участник
  • Публикации

    1 843
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [RED-C]

Все публикации пользователя gellend

  1. gellend

    "Ishizuchi" - японский линкор IV уровня

    Было время, когда я фанател от японских линкоров (это давно было, очень давно) и будучи в помутнённом сознании и размягчённой памяти купил это... Не знаю, как выразиться - приличных слов для наименования этого у меня нет, а неприличные запрещены правилами форума. ЭТО купил. ЭТО плохое во всём. Оно большое и тормозное - в него попадают все, а оно и увернуться не может. Пробивают не все - какая-никакая броня всё же присутствует и позволяет зачем-то выживать. ГК у ЭТОГО вроде есть. Да точно - есть. Но зачем оно есть - не понял. На какие дистанции оно рассчитано я так и не смог выяснить - мажет со всех. Даже когда дело доходит до применения ПМК главный калибр всё равно как-то ухитряется 5 снарядов перебросить через цель, 4 не добросить до неё, а единственный случайно попавший даст рикошет или сквозняк. ПМК зачем-то есть. Когда до него доходит, то оно даже попадает и даже наносит урон. Но смысла в этом нет - урон настолько мал, что эсминец (если каким-то чудом не нанесёт удар милосердия первым же залпом) может спокойно идти параллельным курсом в ожидании перезарядки ТА, игнорируя редкие выстрелы и совсем уж редкие попадания, тем более, что ГК - смотри выше.. ПВО - его нет, не верьте цифрам. Раз оно никого не сбивает, значит его нет. Перки и модерки можно ставить, а можно и не ставить, это всё равно ничего не изменит. Не линкор, апофеоз бесполезности.
  2. gellend

    Fuso - линкор 6 уровня [0.9.9]

    Раньше Фусо был моим любимым линкором. Даже некоторая кривость стволов не портила впечатления. Сейчас... То ли кривость стволов стала неприлично большой, то ли я привык к более точным линкорам, но сижу и недоумеваю - как я вообще раньше на нём играл и ухитрялся даже удовольствие от этого получать.
  3. Главное (хотя и спорное) достоинство этого корабля - его внешность.Красивый он - что с драконом, что в стандартной раскраске. Остальное - фигня непонятная. ХП мало, броня слабая, пушек мало, точность отличная, но дамажки мало - хорошо выбиваются только сквозняки, да и рикошетов неприлично много (даже от эсминцев в прямой борт с 10-12 км), ПВО разве что против четвёрки могло бы помочь. При попаданиях по Цуруги вообще не понятное творится. Как попадание торпедой под носовые башни выбивает торпедные аппараты? Как попадание бронебойного снаряда точно в корму выбило вторую башню? Это что же за сквозняк был - снаряд сквозь весь корабль пролетел не найдя других препятствий? Как аналогичные попадания в нос выбивают двигатель? Башни выбиваются вообще с завидной регулярностью даже крейсерами - как в башню ббшка влетела, так и крит.
  4. Решился наконец потратить сталь на этот линкор и первое впечатление скорее положительное. Главный калибр. Прекрасен во всём, кроме количества снарядов. Их мало! То есть, если противник не тупит и маневрирует, то высокая точность из плюса моментально становится минусом. Это мы проходили в своё время на Джорджии и готовы к этому, но всё равно с максимальной (или близкой к максимальной) дистанции можно нормально стрелять только по стояльцам или бортоходам. Фугасы хороши и прекрасно помогают против эсминцев и подлодок, да и против лёгких крейсеров лучше чем ББ, потому как не сквозят и сносят пол лица за пару-тройку попаданий. ПМК. Оно есть, но упарываться в него я не стал из=за японского бронирования. То есть оставил стоковым и использую только против совсем уж оборзевших. ПВО. Хорошее. Отбиться от плоского можно, если там не фиолетовый папик, естественно. Броня. Тут печально. Несмотря на толщину, пробивают Сикисиму все бронебойцы практически в любую проекцию даже на средних дистанциях, чего уж говорить про малые. То есть держаться от таких надо как можно дальше (или же быстро их убивать) и желательно носом. Против всех прочих броня хорошая. Маневренность. Не однозначная. Медленная лодка, но маневренная, и скромные размеры тут огромный плюс - От линкорных залпов даже со средних дистанций уворачиваться можно запросто. Живучесть. Хорошая. ПТЗ вообще огонь. Главные враги Сикисимы - выжигатели. Вот им она практически ничего противопоставить не может, если они не упарываются в бинокль и не бортоходят, естественно. Тандерер её за три минуты полностью выжигает (а Девастейшен - ещё быстрее). Мощные бронебойцы (советские ЛК и некоторые КР) тоже доставляют много неприятностей, особенно если подловят на циркуляции или просто зайдут с фланга. Против суперов тоже всё печально - если от крейсеров ещё как-то можно отбиться, то линкор один на один убивает её с почти стопроцентной гарантией.
  5. Пожалуйста. Сейчас играю много именно в операции и попадал на ней во все.Так что всё верно, это моя краткая оценка игры в них на ней.
  6. Из новогодних сундуков голды насыпало, да +40% халявы от разрабов и методом бросания монетки таки выбрал его (выбор был межу ним и Бранденбургом). Приобретением доволен. Вёрткий - циркуляция почти крейсерская, точный - попадает стабильно именно туда, куда целюсь, хорошо жжёт и пробивает (вообще не понял, за что ругают его ББ - в первом же бою 14 цитаделей с любых дистанций по любым целям), ПМК - ну как у всех не немцев и даже не французов, салютные пушечки, ПВО - пока не знаю, на меня не налетали, глубинки норм - если не зевать и маневрировать, то отбиться от утопца вполне реально.
  7. Смотря в каких. Касатка. В начале всё отлично. В конце - смотря куда к финишу идти. Если вверх, то всё нормально, если влево, то скорее всего не дойдёшь. Ньюпорт. Отлично. В начале спокойно настреливаешь, в конце заходишь в хилку и опять спокойно настреливаешь. Эгида. Если бортом слишком уж активно не торговать, то нормально. Последний рубеж. Есть великолепный шанс словить ваншот от первой группы линкоров. Если этого не произошло и смог добраться до хилки, то скорее всего всё нормально будет, если эсминцы не сожгут. Раптор. Сложновато, но в целом нормально, если борта не подставлять. Гермес. Тоже не просто. Эсминцев много, а пушек мало, а тут ещё и линкоры, и туча самолётов. Шанс не дойти даже до середины велик как нигде больше. Нараи. Если дурью не маяться, то легко и приятно. Сакура. Очень сложно. Целей много, маневрируют активно, стреляют много и метко. Шанс бестолково погибнуть велик.
  8. gellend

    [13.11] Соревнование по ловле яиц

    Для подъёма динамики РАНЬШЕ использовали Хэллоуин и День Космонавтики. Помните, как супостатов под зелёным небом топили? Как по четыре (кажется, точно не помню) малые команды рубились мало того, что друг с другом, так ещё и с ордой ботов? Как в чёрном вырвиглазном космосе рубились? И динамика поднималась, и онлайн рос. И даже сражения в джакузи, при всей мультяшности - они по тематике игры были (я про те, где были лодки, а не утки). ТЕПЕРЬ разрабы вдарились в НЕ КОРАБЕЛЬНЫЕ активности. Но аудитория осталась прежней, очень консервативной, и нет ничего удивительного, что многим это вот всё или вообще не нравится и раздражает, или просто не вызывает положительных эмоций. Народ просто играет в корабли и на новые активности внимания не обращает. Лично у меня в последнее время положительные эмоции из масштабных активностей вызывают только асимметричные бои. Остальное или нейтральные, или отрицательные (и яйца - как раз из них).
  9. gellend

    Лучший авианосец

    Тайхо в операциях легко делает 200к урона - боты по минам прут тка, что любо дорого смотреть, ну и бомбы у него хоть на что-то пригодны.
  10. gellend

    Лучший авианосец

    Лучший авианосец тот, который в красной команде. Худший тот, который в зелёной. Даже если они одинаковые, это правило всё равно работает.
  11. Идеальное место применения - операции. Всё предсказуемо, боты идут как по рельсам, почти не маневрируют и поэтому топчутся по граблям, пардон - по минам, массово и на постоянной основе. Как применять его в рандоме или рангах, я, если честно, с трудом представляю.
  12. Мне сравнить не с чем, со старой версией не знаком. Но в принципе согласен - количество попаданий не радует. Не Смоленск.
  13. Вывалился сей пепелац из новогоднего сундука. Я сначала расстроился, но решил выкатить его разок в кооп вообще голым - без модулей и обмазки. И тут то я понял НАСКОЛЬКО ошибался. Это же просто море фана!!! Да в рандом или ранги на нём страшно, но вот в операции вполне можно - боты идут как по рельсам, всё предсказуемо, а значит можно нагибать, пусть и ботов. Я на нём ниже третьего места в команде вообще ни разу ещё не был. Короче - я доволен. ОЧЕНЬ весёлая лодка! ОЧЕНЬ!!!
  14. gellend

    [13.11] Соревнование по ловле яиц

    У меня есть несколько кораблей, которые я выгуливаю время от времени исключительно из-за красивых камуфляжей (Вермонт, Киев, Норт Кэролайн, Цуруги и т.д.). Теперь к ним ещё Истомин добавился.
  15. gellend

    [13.11] Соревнование по ловле яиц

    Насколько я понял по нескольким попаданиям в синюю линию под разными углами, это была попытка сделать разворот на 180, чтобы кораблик просто поплыл назад. Но что-то пошло не так - про вариант влипания бортом почему-то никто не подумал. Нет, если влипать в синюю линию носом под углом больше 20 градусов, то кораблик сам соскакивает с неё с первого раза и просто идёт назад, но если угол меньше или вообще бортом во время циркуляции, то всё печально. А было бы прикольно зайти на нём в операции - волномётом торпедки сбивать.
  16. gellend

    [13.11] Соревнование по ловле яиц

    Проверил вот попадание в угол. Не так печально, как было во время тестирования, но всё равно печально. Две минуты из пяти отпущенных пытался выбраться и секунд за 30 до финального свистка таки смог. А один из оппонентов не смог... Больше, чем на одну попытку в день меня не хватает. Завтра ещё раз откатаю, заберу флажок - и всё. А жетоны единства на тесте нафармлю.
  17. gellend

    [13.11] Соревнование по ловле яиц

    По сравнению с тем, что было на тесте - ну, всё же не так плохо. Скорость лодок приемлемая, с синей линии слезть можно через пару-тройку разворотов (можно ли выйти из угла - не знаю, не попадал). Но всё равно - режим не интересный. Он не плохой. а просто не интересный. Может кому и зайдёт, но точно не мне. Максимум три боя, чтобы флажок получить - и всё.
  18. gellend

    [13.11-25.2] Верфь Surcouf

    Гляжу вот на это всё и не даёт мне покоя один вопрос к разработчикам: а почему, собственно, именно подлодка? На верфи строились крейсеры, эсминцы, линкоры обычные и гибриды. Теперь вот подлодка. А почему не было ни одного авианосца до сих пор? Они в игре с самого начала, а подлодки - самый молодой класс. По популярности они примерно равны, по применимости в разных типах боёв авианосцы даже более востребованы. Но их нет, и, скорее всего, и не будет. А подлодка есть. Не справедливо. P.S. Сам я ни разу не авиковод и не подводник. И авианосец я бы не строил точно так же, как сейчас не строю подлодку. Я просто за справедливость.
  19. Постараюсь по существу. Но вот без эмоций не получится. Учебные испытания. Очень годная вещь для новичков. И хорошо что они появились так быстро - всего лишь через девять лет после релиза (это был сарказм, . То, что они проходятся на шестёрках - это правильно. Средние уровни, это именно то, что нужно новичкам, чтобы понять азы игры. А вот их наполнение вызывает вопросы, а то и недоумение. 1. Все три задачи заточены под нанесение максимального количества урона с максимальной скоростью, то есть под выбивание цитаделей. Макаров для этого идеален. Я проверял. Даже Будённый хуже. Естественно именно под этот факт и раздаётся Макаров. Да, там есть задания и под пожары. И полно кораблей нажигают намного больше, чем Макаров, но они не выбивают цитадели, а значит изначально в проигрышной позиции. 2. Торпеды задействуются лишь раз и лишь в Огневой мощи. И лишь по одной единственной цели. Но вот торпедные аппараты ко времени её появления желательно бы уже иметь заряженными. Было бы правильным запустить несколько целей под торпеды и не ранее, чем будут гарантированно заряжены торпеды у любого доступного для испытания корабля 3. Засвет противника. Корабли исчезают из засвета слишком быстро. На кораблях с медленными башнями просто не успеваешь по ним сводиться, как они исчезают. Начинаешь сводиться на другого и он тоже исчезает. Можно пару-тройку минут тупо вертеть башнями и ни разу ни в кого не выстрелить. Даже на Макарове. 4. Маневрирование противника. Во всех типах боя практически всегда есть выбор между теми кораблями, которые идут к игроку носом, ромбом или бортом, то есть есть выбор, какой тип снаряда применять. Здесь же в той же Огневой мощи есть моменты, когда все красные идут носом или острым ромбом к игроку, а фугасы есть не у всех крейсеров. Наносить много урона в такой ситуации можно, но не просто даже для опытного, чего уж говорить про новичков. Линкоры. Ну, их пока нет и оценить сложно. Но даже то, что о них известно не вызывает энтузиазма. Вот почему они такие одинаковые? Только носоходы, только один калибр ГК, только один тип геймплея. И что-то мне кажется, что и у них тоже не будет развития модулей, как это было у советских линкоров и немецких крейсеров. Интерфейс. Не вполне понятно, зачем эти перемены. Но что уж теперь... И зачем в порту убрали слева кнопки Морского сражения и рангов? Вывод. Пока предстоящая обнова сыровата.
  20. Насчёт Далласа. Согласен про поджоги - он лучше нажигает. Но вот с тем, что попадает он лучше - не согласен. Точность у него хорошая, но вот с баллистикой не всё так гладко. На большие дистанции из него стрелять труднее из-за навесной баллистики. Будённый или Макаров предпочтительнее, из них просто легче целиться, у Макарова к тому же достаточно высокая скорострельность, а невысокий шанс поджога лечится перком кэпа и сигналами. Ну и общее мнение о новом режиме - ОЧЕНЬ нужная и полезная вещь. И не только для совсем уж новичков. Опытный игрок в этом режиме может устанавливать какие-нибудь личные рекорды. Можно даже соревнования какие-то проводить. И уж совсем хорошо было бы, если бы подобный тип боя был доступен и на всех прочих типах кораблей. Причём как с места, так и в движении.
  21. Вчера зашёл, посмотрел, поиграл. Первые впечатления. Положительные: Почти все БЗ выполняются в рандоме и в данном случае это хорошо, так как не размазываются игроки по разным типам боя и команды собираются не по 30 минут, а максимум по 5 и разбавляются ботами. Боевые испытания. Сами по себе они вещь хорошая. И очень хорошо, что они появились в игре спустя такое малое время после релиза наконец-то, новичкам они будут реально полезны. Отрицательные: Актуальные БЗ занимают большую часть левого уха, зато кому-то помешали кнопки Морское сражение и ранги. Ну да, прошлый же раз говорили, что ухо перегружено, вот его и уменьшили за счёт полезных кнопок. И зачем? Верните, пожалуйста. Они реально полезными были. Боевые испытания. Проверил пока только Огневую мощь. Как я понял - заточен режим конкретно под Макарова (Нюрнберга), потому что пройти его на чём-то другом не просто даже опытному игроку, знающему куда, как и чем стрелять и с каким упреждением на разных дистанциях. Какой-то лодке не хватает бронепробития, какой-то шанса поджога, точности, скорострельности. И вот эта заточенность под конкретный корабль - не есть хорошо. Если бы новичкам вместо Свердловска раздавали Макарова, то это было бы нормально. Потренировался и пошёл на нём же нагибать. Про остальные - потом, когда пройду их. Странное. В боевом пропуске нечто странное. Два китайских крейсера - это просто затычки вместо линкоров, которые будут выходить в "быстрый" доступ, или их реально собираетесь так раздавать?
  22. gellend

    [13.11] RADIO TAPOK

    Именно так! Получив по щам в первых боях со взрослыми дядями, далеко не каждый кинется учиться и потом мстить. На то, чтобы научиться нужен ну хотя бы год, а лучше два. И всё это время нужно играть не на акционках, а на лодках из развития - прокачиваться, выбирать и осваивать приоритетные классы и нации. И далеко не факт, что ими станут немецкие ЛК и советские КР. Когда новичкам выдавали Николая, то это было нормально и объяснимо - лодка для песка, то что нужно, чтобы понять, хочется ли и дальше играть именно на этом классе. И если бы к нему добавились, ну допустим Камикадзе, Марблхэд, любые прем авик и ПЛ шестёрки (не знаю, какие именно там хорошие) - то пусть бы чел пробовал на них играть и хоть как-то выбирал, что ему интереснее и ближе. Но нет - Тирпиц и Свердловск. Первый пригоден сейчас почти исключительно для РБ и блицев, второй фиг его знает, для чего пригоден, потому что очень новый и сложный даже для опытных. Ну и естественно, на Свердловска все радостно кидаются - халявный фраг и дамажка, потому что противопоставить хоть что-то пусть не слишком успешному, но опытному игроку, новичок ничего не может, просто потому, что он новичок. А мне кажется, что лучше бы они приходили за тем контентом, который смогут нормально освоить и приятно на нём играть. И если Тирпиц для этого хоть как-то пригоден, то Свердловск - однозначно не пригоден.
  23. gellend

    [13.11] RADIO TAPOK

    Согласен с Вами - полно. Я сам не сильно лучше. 48% - не то, чем стоит гордиться. И из рандома я сбежал в операции, ранги и блицы - турбо бои задрали.
  24. gellend

    [13.11] RADIO TAPOK

    Лично я кипиш поднимаю не из-за факта раздачи новичкам плюшек на 20к, на из-за того, какие это плюшки. Зачем человеку, который смутно представляет, что и как надо делать даже на средних уровнях, выдавать корабль для игры на высоких? Да ещё такой не простой! Ладно бы он на нём в кооп играл да опыта набирался - так нет же, идёт в рандом всех нагибать. Я в рандом сейчас захожу раз в две недели в лучшем случае и вот позавчера зашёл и увидел в своей команде одного такого. Фулл эпик - иначе не назвать то, что было. Чел с респа ломанулся брать точку - раш оло-ло по центру - и пофиг, что все остальные расползлись по флангам и ему советовали сделать то же самое. Обозвал всех трусами и попёр дальше эсминцы прикрывать - мол подлодок нет, авика нет, а значит бояться нечего, а что у красных две Шимы, Марсо и Даларна - пофиг. Эсм ему даже дымы поставил - чтоб оттуда прикрывал. Не помогло. Он из дымов вышел, встал прямым бортом к красным и тут же словил сокрушительный удар - Шима пересветила, Слава убила. Но эсминца он прикрыть таки смог - своей тушкой и от торпед с Шимы, и от снарядов с Даларны. А потом чел весь бой писал в чат нам, какие мы мерзавцы, да какая субстанция этот Свердловск. Я потом его стату посмотрел. Там пол сотни боёв в песке в коопе, два десятка боёв в песке в рандоме и столько же в рандоме на 8 и 9 уровнях (Тирпиц и Свердловск, естественно). И если в песке всё норм, то в на 8-9 всё ужасно - ни одного фрага. Ни одного! И крайне мало урона - меньше 100 000 суммарно за все бои на этих кораблях. То есть он в каждом бою так себя вёл. А почему? Да потому, что он не готов к таким боям, но не понимает этого и винит в своих неудачах других игроков и лодки. С чужих слов он знает, что ему выдали мощные лодки, что на них можно нагибать, а что сначала нужно этому учиться, если и сказали, то он или не услышал, или не поверил. В итоге то ли когнитивный диссонанс, то ли частный случай эффекта Даннинга-Крюгера, то ли всё вместе. Ещё пару раз видел таких же в операциях, там всё примерно так же, хотя и не настолько плохо. Но всё равно плохо. Раш оло-ло и самовыпиливание об первую же группу противников, но забрать одного-двух всё же успевали. Вот и вопрос - зачем так делать? Ну раздаёте новичкам лодки, так раздавайте те, на которых они смогут играть - то есть для средних уровней, там полно приятных корабликов. А девятку, если уж так хочется её выдать, не раньше достижения самого высокого уровня аккаунта и приобретения не менее двух девяток из развития. Именно двух, потому что одну можно ОЧЕНЬ быстро выкачать и выкупить за халявную свободку и серу. А вот со второй уже придётся попотеть. В итоге будет и стимул играть и развиваться, и толк от халявных премов.
  25. gellend

    Игра "Ассоциации"

×