Перейти к содержимому

gellend

Участник
  • Публикации

    1 806
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20357
  • Клан

    [RED-C]

Все публикации пользователя gellend

  1. gellend

    Новости в клиенте игры

    Лично для меня - ненужная вещь. Мне не лениво зайти на сайт и с комфортом прочитать новости там. Загрузка порта стала дольше. Новости сами по себе тоже долго грузятся.
  2. gellend

    Почему не ценят потраченные нами деньги?

    0.5.3. - это эпик! Хотя, чего это я? Был же вот недавно патч, который потом откатили . Так что - дно не пробито, игре есть куда разваливаться развиваться. ЗЫ. Лично я к дымам равнодушен - что есть, что нету, без разницы. Ибо линкоровод. Меня дико раздражает нерф всего подряд как таковой.
  3. gellend

    [0.6.8] Производительность

    Не знаю, с чем это связано, но почти пропали трассеры ББ снарядов японских линкоров - их почти не видно, так точечки какие-то. С фугасами всё нормально, у других ЛК всё видно прекрасно. На всех КР у меня арт-тревога - можно уклониться и не видя снарядов. А вот с ЛК теперь беда - понимаю, что в меня выстрелили только после того, как в меня попали (или не попали - всплески никуда не делись).
  4. gellend

    [0.6.8] Балансные правки

    То, что понерфили шанс поджога на немецких ПМК - однозначный минус. Ап дальности - однозначный плюс. Какой смысл сходиться в клинч с ЛК, если урона почти нет? Чисто ради ленточек? Сошелся на Бисмарке с Гнайзенау - я попал по нему из ПМК 118 раз, он по мне 49 раз, я его поджёг 1 (!) раз, он меня - ни разу. А вот крейсерам от увеличения дальности ПМК линкоров однозначно поплохело. Сошелся так же со Щорсом и порвал его в клочья вообще без поджогов. Отсюда вывод - против линкоров ПМК имеет смысл только дальнобойное (от Бисмарка и выше - те, кто могут много безнаказанно накидать издали), у остальных - бесполезная приблуда. Против КР - стало несколько комфортнее из-за увеличения дальности, но снижение урона снивелировало комфортность, т.е. разницы особой нет. Наблюдение и мнение по балансным правкам вообще. В последних патчах балансные правки выглядят как попытка усреднить все корабли. Имбы потихоньку нерфятся, кактусы потихоньку апаются, и те и другие становятся "просто кораблями", неким среднестатистическим барахлом. На мой взгляд - это не хорошо. Должны быть и имбы и кактусы, причём как в развитии, так и среди премов. Усреднение стало в тенденцией. Сейчас частично усреднили ПМК, потом так же усредните ГК (а то чего одинаковый калибр на разных кораблях по-разному стреляет?), потом - скорость поворота башен и т.д. Попытка всё усреднить ведёт к застою (вспомните последние годы СССР), разнообразие развивает игру. Да и просто не логично всё это - сначала сделали много разных (действительно разных) кораблей, а потом решили сделать их одинаковыми. А стоило ли тогда огород городить? К стати, в реальности даже систершипы не являются копиями друг друга. Они разные.
  5. У тех, кто его купил, тоже не всё гладко - первыми по опыту эсминцы бывают ох как не часто.
  6. Везунчик, однако. В самом начале, когда они сыпались чаще, тоже брал только на удачу и тоже вёл статистику. 30-64-80. Потом стал флажки и расходники брать. Нервов меньше, толку больше.
  7. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Новаторский метод
  8. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Жить хорошо!
  9. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Демьянова уха
  10. gellend

    Что происходит?

    Раньше балансило всегда в 0 -2? Нагибали? Теперь нагибайте в этих условиях.
  11. Ну, вообще-то, всё, что я писал про "ты - жертва" - сарказм (стёб). Такие ситуации в игре редкость, но они всё же бывают. Просчитывать ситуацию "наверняка" можно, разве что, против ботов, против людей же - как ни считай, каким гением стратегии ни будь, всё равно где-то что-то пропустишь. Ни один, даже самый гениальный план, никогда не выдерживает столкновения с реальностью. У противников - та же ситуация. Выигрывает тот, кто допустил меньше просчётов. Касательно авиков. Они хоть как-то заставляют игроков действовать слаженно - командой, то есть. В тех боях, где они всё же есть, можно (в рандоме иногда, в рангах очень часто) увидеть именно командную игру. Там, где их нет бой легко может превратиться в череду дуэлей. Не интересно.
  12. В последнее время часто стали попадаться в боях тимкиллеры. Причём, как уже действующие, так и стремящиеся ими стать и становящиеся ими. Вот буквально сегодня трижды попадал в бой с таким деятелями. (Реплеев и скриншотов не будет, так как тема не о конкретных игроках, а о проблеме в общем.) В первом бою уже действующий розовый утопил своего торпедами из второй линии. В другом стремящийся порозоветь половину боя занимался тем, что ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННО пытался торпедировать своих. В итоге эсминца выгнал из дымов под огонь противника, утопил 1 линкор и ещё один повредил. В третьем бою розовый советский (!) эсминец сыпал торпеды из третьей (!) линии и странно, что никого из своих не утопил. Меня самого вот так топили недели три назад - подошли на 2 км и два веера в борт. На закономерное возмущение убивец ответил, что всегда топит голдоводов (я решил тогда Олега выгулять)! Я считаю, что намеренный тимкилл, а так же повышенная криворукость (торпеды из 2-3 линии, залипание в бинокль со стрельбой в упор по своим, сброс АВ торпед по сошедшимся в клинч линкорам ит.д.), приводящая к тимкиллу, фактически провоцируются излишне гуманным наказанием. Ну порозовеет игрок на энное количество боёв, ну будет ему прилетать обратный урон за рецидивы и штрафы серебром. И что? Сильно помогает? Не заметил. Я предлагаю ужесточить наказание за тимкилл, так чтобы тимкиллер нёс серьёзный убыток, уходя в минус по итогам боя не только по серебру, но и по опыту! Пример. Игрок по результатам боя должен получить 120к серы и 2к опыта, но утопил своего. В итоге он получает -120к серы и -2к опыта плюс обычный штраф в пользу потерпевшего - то есть уже не -120к, а скажем -150к, ну и статус тимкиллера. Если порозовевший от стыда игрок в последующих боях не топит своих, то наказание не ужесточается. За рецидив же при неснятом статусе умножать отрицательные серу и опыт в полтора раза, т.е. исходя из примера, -180к серы и -3к опыта за одного убитого союзника, за двоих (мне как-то и такой попадался) в два раза! Может, хоть удар по карману отучит народ шмалять не глядя и охотиться за союзниками. Да и воспитателей, наказывающих союзников, например, за "краденые" фраги или неуступание дороги при раъезде, станет меньше. P.S. Я отдаю себе отчёт, что тимкилл бывает случайным - и не маньяк и руки растут откуда надо, а вот взял и добил шотного эсминца из ПМК или при неудачном маневрировании протаранил, но это очень большая редкость. P.P.S. Сам я получал этот нехороший статус один раз больше года назад. Мне хватило.
  13. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Из сочинения: "Моя подруга не толстая, а просто жирненькая"
  14. Ты на линкоре, но на тебя вышел инвизный эсм. Как не маневрируй, но если его никто не засветит, он тебя заберёт. Ты - жертва. Ты на крейсере, но по чужому засвету тебя одним залпом через всю карту снёс японский линкор с корректировщиком. Ты - жертва. Ты на эсминце, дым и форсаж не перезарядились и на тебя из не пойми чьих дымов выходит лёгкий крейсер с фугасами и торпедами - ни сбежать, ни спрятаться. Пара залпов и всё. Ты - жертва. Ты на авике и на тебя вышел любой из вышеперечисленных, а вся ударка на другой стороне карты. Потопят легко и без вариантов. Ты - жертва. Все четыре случая из разряда "не повезло". Никакой скилл здесь не поможет. Без шансов на сопротивление и нанесение хоть какого то ответного урона. Я не хочу быть жертвой.(с) Поэтому просто предлагаю не играть бои, где есть есть крысер, броневанна, мелкий или плоский, а сразу выходить в порт. Вот как-то так. На Изяславе не смочь в манёвр от безальтового авика? А в острова уйти? Не? Чего привязался? Ты ему противник. Достаточный повод? Ты всем, кто тебя упорно фокусит это пишешь?
  15. 9. Слушай умные советы и следуй им. По-моему, так полнее тема раскрыта. При ручном наведении от одного звена можно отбиться на любом пятом крейсере даже без серьёзной прокачки в ПВО. Даже если всех не снесёшь, то 1 недобиток погоды не сделает. На линкоре всё хуже, но тоже не беспросветно, особенно если следовать совету №3 (см. выше). Аргументируйте, пожалуйста.
  16. И что конкретно не по теме? Что из предложенного не помогает против авиков? Или Вас моя стата веселит? Уж простите холопа, барин, что высочайшего соизволения Вашего не испросил. Вот, Ваше сиятельство, аналогичный совет. Да глянул я . Тебе это совет и правда - что рыбке зонтик, но вдруг кто из начинающих кто зайдёт да прочитает.
  17. Когда эсминец выходит на позицию - не важно, инвизный японец или лидер советский - меду ним и целью, согласен с Grand208, по определению никого быть не должно! Эсминец - корабль первой линии. И если к Вам в створ кто-то "залез", то как раз вторая линия и получается. Перед пуском по сторонам глянуть, нет ли кого из своих, кто может перекрыть сектор, так сложно? Вот золотые слова. На ЛК от союзных торпед в каждом втором бою уклоняться приходится. Главное - пустить торпеды, а там хоть трава не расти. Союзники ДОЛЖНЫ предполагать их пуск и разбегаться? Таких вот торпедных гениев с респа видно - линкоры и крейсера пошли, а эсминец стоит и ждёт, когда ему (!) врага подсветят... Да и линкоры шустрые попадаются.
  18. Так в том же и смысл предложения - система сама накажет альтернативно одарённого так, что Вам уже не понадобится отвлекаться и самому к нему приравниваться. Сейчас тимкиллер знает, что ему ничего не будет (да и воспитатели разнообразные это знают, чего уж там). Только если систематически топить своих можно получить бан аккаунта, да и то не надолго. Вылет же в минус по сере и опыту вполне может выработать условный рефлекс с первого раза, а у особо упёртых со второго.
  19. Согласен с Вами, не правильно сформулировал и о самосовершенствовании ничего не сказал. Уточню и расширю. Не наказание должно стать стимулом, а его суровость. Чем серьёзнее наказание, тем больше стимул избегать того, за что наказывают. А чтобы появился стимул прямить руки, то в самом начале, на первых уровнях аккаунта, скажем, с первого по восьмой, оставить то наказание за тимкилл, которое есть сейчас, но добавить на экран послебоевой статистики хорошо видимую строчку, показывающую, в какие минуса он бы улетел при полном наказании. Да и на экране командного результата по отсутствию минуса за опыт другим будет видно, кто тимкиллер - новичок, который ещё просто не научился или опытный неумеха. P.S. Наказание как было стимулом во времена Тараса Бульбы, так и сейчас им является. Изменились лишь методы. Раньше пороли, а сейчас не покупают Айфон или сажают под домашний арест И лишают компьютера на неделю. Все мои ученики в один голос заявляют, что лучше бы пороли. И таки стараются учиться, ибо от поротой опы вреда нет, а просидеть дома неделю без компа никаких нервов не хватит. Бывает. Осознаю. Сам я статус тимкиллера примерно так и словил. Но так крайне редко бывает.
  20. Горит у многих, и не только от авиков. Горит от эсмов - насыпят торпед из инвиза утопят тебя и уйдут, а ты их даже и не увидишь. Убрать эсмы! Горит от линкоров - лупят с запредельной дистанции, ваншотят с одного залпа, а сами вон какие бронированные. Убрать ЛК! Горит от крейсеров - ну тут просто слов не хватает - фугасный дождь, ваншоты, торпеды, дымы, ПВО, да как против них вообще воевать можно? Убрать КР! Убрать, всех убрать! А то уйду и заберу друга Колю!
  21. В рангах наказания страшнее, чем снятие звезды, придумать сложно. От минусов по сере и опыту так пригорать не будет, как от минуса звезды. Это да, законченных маньяков это не остановит. Но вот тех, кто только становится на скользкую дорожку - начинающих воспитателей, к примеру - риск нарваться на серьёзное наказание вполне может и перевоспитать. Серьёзное наказание как раз и должно стать стимулом для учёбы. Эффективной системы обучения нет, но простор для самосовершенствования есть. Повторюсь, становился тимкиллером 1 раз. Играю со старта ОБТ, а тогда вообще никаких обучалок не было. Как-то же научился своих от чужих отличать и понял, что можно делать, а что - нет. Что другим мешает?
  22. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Свинарка и пастух
  23. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Песок
×