Перейти к содержимому

gellend

Участник
  • Публикации

    1 883
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21198
  • Клан

    [RED-C]

Все публикации пользователя gellend

  1. Когда эсминец выходит на позицию - не важно, инвизный японец или лидер советский - меду ним и целью, согласен с Grand208, по определению никого быть не должно! Эсминец - корабль первой линии. И если к Вам в створ кто-то "залез", то как раз вторая линия и получается. Перед пуском по сторонам глянуть, нет ли кого из своих, кто может перекрыть сектор, так сложно? Вот золотые слова. На ЛК от союзных торпед в каждом втором бою уклоняться приходится. Главное - пустить торпеды, а там хоть трава не расти. Союзники ДОЛЖНЫ предполагать их пуск и разбегаться? Таких вот торпедных гениев с респа видно - линкоры и крейсера пошли, а эсминец стоит и ждёт, когда ему (!) врага подсветят... Да и линкоры шустрые попадаются.
  2. Так в том же и смысл предложения - система сама накажет альтернативно одарённого так, что Вам уже не понадобится отвлекаться и самому к нему приравниваться. Сейчас тимкиллер знает, что ему ничего не будет (да и воспитатели разнообразные это знают, чего уж там). Только если систематически топить своих можно получить бан аккаунта, да и то не надолго. Вылет же в минус по сере и опыту вполне может выработать условный рефлекс с первого раза, а у особо упёртых со второго.
  3. Согласен с Вами, не правильно сформулировал и о самосовершенствовании ничего не сказал. Уточню и расширю. Не наказание должно стать стимулом, а его суровость. Чем серьёзнее наказание, тем больше стимул избегать того, за что наказывают. А чтобы появился стимул прямить руки, то в самом начале, на первых уровнях аккаунта, скажем, с первого по восьмой, оставить то наказание за тимкилл, которое есть сейчас, но добавить на экран послебоевой статистики хорошо видимую строчку, показывающую, в какие минуса он бы улетел при полном наказании. Да и на экране командного результата по отсутствию минуса за опыт другим будет видно, кто тимкиллер - новичок, который ещё просто не научился или опытный неумеха. P.S. Наказание как было стимулом во времена Тараса Бульбы, так и сейчас им является. Изменились лишь методы. Раньше пороли, а сейчас не покупают Айфон или сажают под домашний арест И лишают компьютера на неделю. Все мои ученики в один голос заявляют, что лучше бы пороли. И таки стараются учиться, ибо от поротой опы вреда нет, а просидеть дома неделю без компа никаких нервов не хватит. Бывает. Осознаю. Сам я статус тимкиллера примерно так и словил. Но так крайне редко бывает.
  4. Горит у многих, и не только от авиков. Горит от эсмов - насыпят торпед из инвиза утопят тебя и уйдут, а ты их даже и не увидишь. Убрать эсмы! Горит от линкоров - лупят с запредельной дистанции, ваншотят с одного залпа, а сами вон какие бронированные. Убрать ЛК! Горит от крейсеров - ну тут просто слов не хватает - фугасный дождь, ваншоты, торпеды, дымы, ПВО, да как против них вообще воевать можно? Убрать КР! Убрать, всех убрать! А то уйду и заберу друга Колю!
  5. В рангах наказания страшнее, чем снятие звезды, придумать сложно. От минусов по сере и опыту так пригорать не будет, как от минуса звезды. Это да, законченных маньяков это не остановит. Но вот тех, кто только становится на скользкую дорожку - начинающих воспитателей, к примеру - риск нарваться на серьёзное наказание вполне может и перевоспитать. Серьёзное наказание как раз и должно стать стимулом для учёбы. Эффективной системы обучения нет, но простор для самосовершенствования есть. Повторюсь, становился тимкиллером 1 раз. Играю со старта ОБТ, а тогда вообще никаких обучалок не было. Как-то же научился своих от чужих отличать и понял, что можно делать, а что - нет. Что другим мешает?
  6. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Свинарка и пастух
  7. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Песок
  8. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Масоны
  9. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Волшебное слово - "спасибо"
  10. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Тояма Токанава
  11. Четыре простых правила для линкоровода по противодействию авикам. 1. Не ходи в одиночку. Держись ближе к ПВО крейсерам. 2. Не облегчай жизнь авиководу - маневрируй. Если есть возможность - к бомбам бортом, к торпедам носом. 3. Помни про "полный назад". Если видишь бомберы, а отвернуть невозможно, перед сбросом дай "полный назад" - бомбы лягут перед носом. 4. Прокачай кэпа в ПВО и/или поставь соответствующие модернизации.
  12. gellend

    Что за отстой!

    Ну, если не сбиваться в откровенный троллизм по поводу нежелания узнавать механики игры, а так же того, что же меняется в игре и в какую именно сторону, то скажу следующее: такое происходит, когда корабль противника Вам светит кто-то другой и этот кто-то видит его не постоянно из-за островов или дымов. Так же может быть, что корабль находится вне радиуса засвета и проявился после залпа, посветился 20 сек, а потом снова исчез. Если корабль на карте есть, но Вы его не видите, то возможны проблемы с железом - видеокарта не догоняет с отрисовкой. Лечится снижением настроек видео в клиенте. А может и инет подвисает. Стрелять можно и по исчезнувшему, если успели навестись. Точность, конечно, будет не та - но попасть можно. На будущее. После выхода обновлений желательно (как минимум) заходить на сайт и и смотреть видео с Дашей Перовой - она с чувством объясняет что, как и почему изменилось. Ну и на форум заходить желательно - тут много полезного есть.
  13. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Да, Пендальф, план у тебя - что надо! Вон уже корабли полетели...
  14. gellend

    Ещё раз про геймплей?

    Я не ЛФ и не стремлюсь им быть - просто нет на это времени. Но отвечу на Ваш пост, как говорится за себя и за того парня (ни разу не прогиб - дальше будет понятно, почему). 1. Онлайн. Сначала терминология. Количество игроков - это онлайн. Геймлей - это игровой процесс. Так вот, про онлайн. У меня песочный корабль всего один и тот 3 уровня. Когда забредаю на нём в песок не замечаю недостатка в игроках. В том числе и на немецких ЭМ 2 уровня. В том числе и новичков - их сразу видно по особенностям того самого геймплея. Опытных тоже видно сразу, но не флажкам и камуфляжу, которые не дают мега преимуществ, а по действиям. И потом, скилл не панацея от рандома - если сервер решил, что Вам сегодня не везёт, никакой скилл не поможет. Да, в игру приходит не много новых людей - в ней слишком мало того самого "пиу-пиу", а голову включать не каждый хочет. 2. Форум и его лидеры. На форум заходят разные люди. Адекватные и не очень. Если на форум заходит нормальный человек и спокойно о чём-то спрашивает или на что-то жалуется, то и ответы он получает соответствующие, в том числе и от меня. Ну а если человек с ходу начинает брызгать слюной, всех во всём обвинять, брызгая слюной, и переходить на личности, то ему не стоит жаловаться на то, что ему отвечают тем де самым и по тому же месту. Все мы люди и никто из нас не идеален. Издевательский приём бывает, в основном, если игрок с ходу начинает ныть и требовать понерфить то, во что он не смог, начинает угрожать уйти и забрать друга Колю, а так же ванговать на тему, что игра непременно загнётся, если не сделают так, как хочет он. Не могу удержаться, чтобы не потроллить таких вот нытиков. Спокойно кому-то что-то подсказывают учителя в школе - работа такая. А здесь - что в игре, что на форуме, народ отдыхает. Форумное сообщество - хоть лидеры, хоть не лидеры - НЕ ДОЛЖНО делать игру привлекательной и интересной. Это хлеб разработчиков. Рассуждения про "убрать слабых" и т.д. от ЛФ я видел только один раз. Где-то с год назад или чуть больше был тут один неадекват (как звали не помню, на аватарке лысый мужик с гвоздями в башке), грозивший неугодных ему в реале найти и сделать с ними, что сам он захочет. ЛФ быстренько очистили свои ряды. Там, кажется, до перманентного бана аккаунта дело дошло. 3. Про статистику. Лично мне на нёё плевать - играю как могу и стату не скрываю, однако не расслабляюсь и стараюсь играть лучше Те, кто тычут ней направо, налево и в другие стороны напоминают мне тех самых школьников с линейками в разгар полового созревания. 4. Про суперботов за 200$ я что-то не понял. Так можно?
  15. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Входит и выходит. Замечательно выходит... ©
  16. gellend

    Игра "Ассоциации"

    Ешь морковку, лук и *** - будешь как Софи Лорен! (с) Под звёздочками белый горький корнеплод, продаваемый в баночках. Не матюкался я.
×