-
Публикации
1 806 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20318 -
Клан
[RED-C]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя gellend
-
Статья 111 УК РФ
-
О, точно, дети капитана Гранта (тоже интересная фамилия, денежная - старичок Сорос подтвердит) это проверили на лично опыте. Веселились от души.
-
Под мачтой можно спрятать золотую монетку - на счастье. И вытащить будет ох как проблематично! Даже если Кацман, Гоцман и Боцман объединятся с Кульманом и Шредером. Разве что Шекельмахера с Гольдбергом позовут.
-
Телефон
-
Егерь отлично стреляет
-
Кстати, вот ещё про броненосцы. Зря сделали на тесте PvP. Ожидание в очереди по 5 минут как-то не добавляет энтузиазма продолжать. Вчера собирались неполные команды - по 6-7 человек.. Сегодня ещё не заходил, но вряд ли ситуация улучшилась.
-
Начну с главного - с Эпохи броненосцев. (Если то, что скажу, уже кто-то сказал, не судите строго - не читал ни чьих комментов, чтобы оставить своё впечатление чистым.) Главное в главном - историчность. Она вроде есть - модели кораблей соответствуют. Но вот с вооружением что-то странное. У японцев есть средний калибр, а у наших почему-то нет. У Бородино было 6 двустволок 152 мм, но они почему-то считаются ПМК, как и 16 таких же одностволок у Громобоя. А почему так? СК у японцев ОЧЕНЬ сильно влияет на ход боя и итог сражения - у кого больше Микас, тот обычно и выигрывает. СК стреляет в разы точнее, чем обычное ПМК и миноносцев просто выпиливает задолго до того, как они подходят на торпедную атаку. То есть Российские линкор и крейсер в изначально проигрышном варианте по отношению к японским. Торпедное вооружение у наших вроде как интереснее, но торпедами ещё надо ухитриться попасть, а из пушек попадать в разы проще. Ну и динамичности СК добавляет так же очень сильно. Новая схема бронирования. В данном режиме пусть будет, а вот в основную часть игры её привносить не стоит. Во-первых, оно всё равно не сделает из аркады симулятор. Какова вероятность починить главный бронепояс не в доке а непосредственно в бою в реальности? 0%. А в игре - запросто. Аркада живёт по своим законам. Вот пусть старый вариант аркады и остаётся в основной версии игры. Тем более, что на живучести в бою новая версия сказывается далеко не лучшим образом, фактически вы ввели в игру читерскую модификацию позволяющую с огромной вероятностью выбивать цитадели из кораблей в любую проекцию, просто попадая в разрушенные секции брони. Возрождение миноносцев - прикольно. Пусть будет. Но опять же - только в этом конкретном режиме. Боевой пропуск. А, собственно, зачем его снова менять, да ещё и таким странным образом. По моему скромному мнению, он и в нынешнем виде хорош. Ничего менять не надо, да ещё так кардинально. И ещё. Если в релизе в боевой пропуск не будет введена Эпоха броненосцев, то режим вряд ли станет шибко популярным, разве что награды в нём будут заманчивей, чем награды БП. Модернизации на суперы. Суперы с ними превращаются в супер-пуперы. С одной стороны, это может привлечь игроков к не шибко популярным лодкам. С другой стороны - суперы превратятся и просто сильных кораблей в откровенно токсичных нагибаторов. А нерфить новые модерки не считаю целесообразным, так как в занерфленном виде они превратятся просто в выкачивателей угля, которого и так в последнее время стало меньше. То есть они потеряют ценность и перестанут быть привлекательным приобретением. Ну или как вариант - понерфить модерки и пропорционально степени нерфа снизить и цену на них.
-
Если нужны новые бойцы - не ждите дара сверху, а идите и ищите. В смысле - приглашайте сами. Просматривайте профили игроков и сами зовите. Может кто и согласится. Раз клан не новый, то по-другому уже никак. Но по опыту могу сказать, что набирать легче всего в песке, среди новичков. Вот только, что там за бойцы, сами наверняка понимаете, и что из них в итоге вырастет - никому не известно. И вырастет ли вообще. Но если Вам нужно просто количество - сойдёт. Если же для каких-то активностей, то тут всё хуже. Такие или уже в каких-то активных кланах, или не хотят никуда вступать и активничают сами.
-
Если противник не светится, то уши нагляднее. Но если он в засвете, то полоски ХП над кораблями лучше - смотришь на красного и сразу видишь, сколько у него осталось. Не нужно искать его в списке и сопоставлять. В ранговых боях и блицах с этим просто, потому что команды маленькие, а вот в рандоме только лишняя путаница получается.
-
Моё мнение - хорошие пушки, отвратительный корпус. Пушки были бы отличными. если бы стабильно попадали. Такое впечатление, что во время залпа все пушки смотрят в разные стороны - траектории снарядов пересекаются под такими затейливыми углами, что просто диву даёшься. Порой снаряд из крайней кормовой пушки пересекается в полёте где-то на середине дистанции до мишени со снарядом из крайней носовой. За такие фокусы командира БЧ-2 надо под трибунал отдать. Поэтому хоть какую-то прицельность можно получить разве что на дистанции 10 км или меньше. При этом, если каким-то чудом удалось попасть, куда целился, то урон проходит просто замечательно. Цитадели вылетают стабильно практически из всех. 6-8 цитаделей за бой - вполне реально. В операциях больше 10 циток - стабильно. Корпус - всё плохо. Нет, не так. ВСЁ ПЛОХО!!! Так точнее. Пробивается всеми в любую проекцию. По-моему, пока только эсминцы цитки не выбивали. Чтобы хоть как-то выживать, то доворачивать даже ромбом нужно крайне осмотрительно. Итог. Крайне косой носоход с отвратительной бронёй, но прекрасным пробитием С дистанции играть сложно, потому что не попадает в цель. В ближний бой нельзя, потому что убьют моментально. Как на нём нормально играть в рандоме, я так и не понял. Поэтому - только в операции.
-
Кому-то (мне, например) нравится загромождать экран полосками ХП над кораблями. Кому-то (например, Вам) нравятся уши по бокам экрана. А кому-то (уверен, такие есть) не нравится ни то, ни другое. Поэтому или пусть это всё остаётся в модах, или будет в клиенте, но только в виде подключаемой и настраиваемой опции.
-
Про камуфляжи. Стальные - не для меня. У меня не так уж много стали, чтобы вливать её в это. Может, когда-нибудь потом. Да и на вид они не очень, если честно. Серебряные (из РБ) куда интереснее. А стальные - ну как фольгой корабль обклеить. Единственный плюс - экономический комплект. Угольные - красивые, автору респект. Единственные малюсенький недочёт - уголь вообще-то блестящий камень, особенно антрацит. А такой вот насыщенный матово чёрный цвет имеют некоторые разновидности бурого угля. Я жил как-то недалеко от шахты, где добывали именно такую - чёрную - разновидность бурого угля, так что насмотрелся. Ну и экономические комплекты этим камуфляжам тоже не помешали бы, пусть они и стоили бы с ними дороже по аналогии со стальными. Про корабли. Весьма странное решение. Мало кому нужные корабли, в силу своей сомнительной боевой ценности. Рома косой настолько, что с дистанции больше 14 км попасть из него можно только случайно (у меня его нет, но есть у брата, так что пробовал на нём играть). Ойген... Хотел сказать - тот же Хиппер. Нет, не тот же. Хиппер, пожалуй, получше, разве что без хилки. Про Силиванджи ничего не скажу, но если учесть, что за всё время его существования я его видел в бою раз пять, то вряд ли он сильно востребован. Нет, их возьмут, но скорее для снежинок, чем для каких-то активных действий. Хотя сейчас уже и снежинки не те, что раньше.
-
Ввод подводных лодок с ракетным вооружением (пр. 629 и тип "Grayback")
gellend ответил в тему QiBoriX_tech в Предложения по игре
Раз уж тут можно предлагать всякую дичь, я тоже предложу. За компанию, так сказать. На некоторых крейсерах и линкорах (не помню, на каких именно) есть вертолётные площадки, а самих вертолётов нет. Непорядок. Надо выдать. А вертолётам выдать противолодочные торпеды. Так же было бы хорошо всем кораблям от 6 уровня и выше выдать гидролокаторы в виде отдельного снаряжения, работающего по типу ГАПа, но только в глубину и километров так на 10-15. Так же было бы хорошо выдать кораблям РСЗО (не путать с реактивными бомбомётами) именно для борьбы с подводными лодками в надводном или перископном положении на всей дистанции работы гидролокатора. Не соответствует эпохе? Да, не соответствует. Ровно так же, как и проект 629. Так что - всё по справедливости. И да - нерфить крейсера и линкоры, которым всё это надо выдать НЕ НУЖНО. Пусть имбуют.- 41 ответ
-
- 4
-
-
-
-
Тем более, что исторических кэпов воз и маленькая тележка. И никаких тебе авторских прав не нужно. А если кому-то не по душе сажать русских кэпов на иностранные корабли, так там и не совсем русских полно: Эссен, Рейценштейн и Вирен немцы, Эбергард кажется тоже, Посьет - француз, Нордман - швед. И т.д. и т.п. Возможно дело в авторских правах. Нафармить много вряд ли удастся, если конечно с этим что-то искусственно не сделают, но это вряд ли - режим исключительно фановый. А про кринж - Кольберг на тесте прекрасен, особенно если стрелять каскадом. Так же хороши были Феникс, Светлана, Giussano. Матрос Железняк - он шёл на Одессу, а вышел к Херсону... Кстати да - и Мосфильм, и к морю хоть какое-то отношение имеют, и всенародно известны.
-
Нигде и никак. Для разрабов эта инфа есть, но с нами они ней никогда не поделятся. Для нас шанс на пробой складывается из: калибра, скорости снаряда, траектории полёта снаряда, нации корабля и особых настроек, если это премиумный или особый корабль, а так же дистанции до цели, угла, под которым цель идёт относительно вашего корабля, бронирования цели, части корабля, в которую Вы попали и опять же нации цели. Чем благоприятнее для стреляющего все эти факторы, тем выше шанс на пробой. Калибр и скорость - чем они больше, тем больше шанс на пробой. Траектория - настильная позволяет хорошо пробивать в борт, высокая даёт шанс на пробой через палубу. Нация - практически все советские ЛК и КР прекрасно пробивают именно в борт. Американские КР и ЛК имеют хороший шанс пробить через палубу. Англичане хорошо пробивают только с малых дистанций. Премы - зачастую имеют особые настройки и нужно внимательно читать характеристики и описание. ЛК Слава пробивает абсолютно всех с любой дистанции и даже под неудобными углами, при том что калибр всего 406 мм. Дистанция - чем она больше, тем шанс на пробой меньше. Угол (проекция борта) - чем он ближе к прямому, тем выше шанс на пробой, чем он стрее, тем шанс меньше. Бронирование - чем толще, тем хуже она пробивается. Части кораблей - у кораблей есть уязвимые для ББ места. В них они могут пробиваться даже из вроде как не подходящих для этого пушек и в плохую проекцию. ЛК Ямато прекрасно пробивается в "щёчку" - участок борта районе второй башни всеми ЛК и Почти всеми КР под углом около 45 градусов. Нации - немецкие ЛК пробиваются плохо, японские - хорошо, при том, что у японцев толщина брони зачастую больше.
-
В обновлении много всякого и отношение к этому тоже всякое. Сначала про положительное впечатление от предстоящего обновления и про нейтральное. Академия командиров. Будет куда элитный опыт тратить. А как это всё будет реализовано - будем посмотреть. Крейсеры Германии. Новые лодки - это всегда хорошо. Какими они будут, станет ясно, когда попробуем на них играть. Но вот идея ТАК затягивать ранний доступ мне не нравится. Я не мог дождаться, когда же наконец в релиз выйдут ЛК СССР. Это было неоправданно долго. Крейсеры в "раннем" доступе будут ещё дольше - аж до марта. А чего уже не до следующего ДР? БП. Новые кэпы... Ну, ладно, пусть будут там. Если количество угля. стали и Очков исследования из-за них не уменьшится, то пусть. Странный асимметричный бой. На тесте он был прекрасен (кроме камо на лодках для игроков). Надеюсь в релизе будет таким же весёлым. А так же очень надеюсь, что в релизе не будет обязательного бесячего камуфляжа цвета детской неожиданности. Блицы. Это хорошо. И хорошо, что они разные. Адмиралтейство. Новые (нет, не новые) корабли за уголь - ну, будет, куда потратить. Отдельное спасибо за камуфляжи. Давно пора было это сделать. Звезда отряда. Хорошо, посбиваем. Царь морей. Не участвую. Но вообще вещь нужная. Различные и прочие улучшения. Это всегда хорошо и нужно. Огромное спасибо тем, кто этим делом занимается. Теперь про впечатления странные или отрицательные. Островская. Вроде и симпатичная девушка, а раздражает нереально. Привычка постоянно мотать головой на манер волнистого попугайчика выглядит странно и раздражающе, до конца ролик досмотреть не смог и теперь больше не стану их смотреть. Теперь только читать. Мстители. Ну, тут всё неоднозначно. Во-первых. Сам выбор киношных коллабораций странен - Приключения Шурика, Кин-дза-дза, теперь вот Неуловимые. А дальше что? 12 стульев или С лёгким паром? Нет, я не спорю - фильмы замечательные, но какое отношения они имеют к тематике игры? Почему не Алые паруса, Приключения Капитана Врунгеля, Остров сокровищ или Человек-амфибия? (Подборка случайная, не все эти фильмы лично мне нравятся.) Во-вторых. Внешний вид кэпов. Данька и Яшка - получились как живые, почти портретное сходство. Ксанка - уже похуже, но узнаваема. Валерка... Нет, он похож. Но он выглядит не пацаном гимназистом лет 15-17, а взрослым парнем лет эдак 25. Общие пропорции лица, линия подбородка, скулы - взрослого мужчины, а не подростка. На крупном и чётком изображении в новости на официальном сайте тон кожи отличается в верхней и нижней части лица - он давно бреется. В-третьих. Камуфляж. Нос корабля - отлично. Про остальное я лучше промолчу.
-
Исследовательское бюро — это система поощрения игроков за повторное изучение веток кораблей. Для получения доступа к ней необходимо исследовать пять кораблей X уровня, после чего появится возможность сбросить какую-либо ветку.
- 4 ответа
-
- 4
-
-
-
Самое лучшее, что можно сделать с этим бесячим режимом - это убрать его совсем.
-
Ага. Красный авик выставил мины, союзный эсминец проход расчистил, линкоры и крейсера выстроились кильватерной колонной для прохода и красные делают им кроссинг Т. Идея - супер. Одобряют абсолютно все. Это не на "спасибо" тянет, а на премию Дарвина.
-
Взял за жетоны ЭК на супер и десятку. Немного потратил на досбор коллекции. Остальное - 6910 жетонов потратил на серу. Выкупил 5 выкачанных десяток (французские и английские крейсера обеих веток плюс Лазарев) и Аннаполис, который давно хотел, да всё денег не хватало. Это конечно не сталь и уголь, но хоть что-то реально годное, а игра в лото - это точно мне не нужно.
-
Вполне хватило. 103 650 000 за жетоны + те 30 000 000, что были на аккаунте. В общей сложности хватило на 5 десяток и супер. А когда с них собью, то еще 5 700 000 добавлю.