Перейти к содержимому

SarduMurakumo

Участник
  • Публикации

    388
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13859
  • Клан

    [ARP]

Все публикации пользователя SarduMurakumo

  1. SarduMurakumo

    Акция «Лестница в топ»

    Хороший ивент. Это вам не ПэйТуРико за марафон получать, тут усидчивость нужна и играть уметь надо
  2. SarduMurakumo

    [0.10.8] Конвой

    А вы точно разработчик этой игры и поняли суть режима, где вам в начале указывают праймари цель защитить/уничтожить конвой любой ценой? Стрелять по другим кораблям, чтобы набить больше опыта, а не по транспорту, когда есть выбор по кому из двоих этих целей стрелять расходится с основной задачей. Это было бы так же нелепо как играть в КБ на дамажку, что бы статка была получше, а не на победу. В этом как бы и заключается основная проблема режима, что тебе надо и по игрокам пострелять, что бы опыта набить, и задачу как-то выполнить, а не защитить/уничтожить конвой любой ценой и получить достойные награды по опыту (и серебру). Скажем минимум 1500 опыта победителям и максимум 500 проигравшим, что бы люди задачу делали, а не как в рандоме играли. P.S. Без негатива. Просто мысли вслух. Защищающие всегда в более невыгодном положении, чем атакующие и это печально (при условии, что команды собираются из случайных людей). Авиация неплохо так мешает как с одной, так и с другой стороны, ну тут уже как ситуация как в рандоме. С этим +- понятно, авики, к сожалению, "часть этой игры" и ничего с этим не поделать. Скудные награды без настрела урона по игрокам, а не за выполнение основной задачи миссии. Интересные требования в 50к чистого опыта для полученя очков братства (25 боёв по 2к опыта каждый, что в реальности со скудными наградами по опыту и серебру превращается в боёв 35). Никто конечно не обещал что это будет просто и доступно без задротства этого режима и никто не заставляет играть если не хочется, но всё же. Выглядит многовато. А так в целом режим фановый и интересный, не хуже хэлуинских. Доработать маленько и будет вообще огонь. Боты конечно как всегда тупят по страшному и мегатугие.
  3. Отучивают вас от корпоративных боёв, всё правильно делают
  4. Вот бы "циклон" на сетапы корабликов, эх...
  5. А в чём проблема добавить фильтр для игроков на выбор режим боя в рангах? Я понимаю что кто-то любит гонку вооружения, а кто-то тащится от эпицентра. Кому-то нравится играть превосходство. Дайте возможность до боя выбрать нужный режим для рангов, чтобы ВСЕ были довольны. А то так не понятно ни какой корабль брать, ни на что рассчитывать от боя. Вы скажите, тогда существенно будет увеличено время поиска в бой. Ну введите ещё один пункт в фильтре на выбор: после N минут переключаться на подборку боя по всем доступным режимам. Я лично готово подождать 5 минут, чтобы поиграть в то, во что я хочу. Всё же это ранги, а не рандом, где хочется нажать в бой и побыстрее найти катку. По результатам сезона собрать статистику и сделать выводы, во что большинству нравится больше играть.
  6. SarduMurakumo

    [0.9.8] Асимметричный бой

    Режим интересный, но всё портят боты. Ну вот серьёзно, кто додумался ими добивать составы команд? Бои с одним живым человеком и стальными ботами в одной из команд не редкость. Удовольствия играть такое - ноль. Вообще, больше 2 ботов у 5-6лвлов тим очень сильно чувствуется. Так же не радуют и сетапы. В одной команде есть авик/линкор, а в другой нет. Хоть это фаново, быстро и задорно играть как за большую кучу мелкаше 5-6, так и за малую горстку превосходящих тиром 7-8. Боты и сетапы погубили всё на корню. Ну и награды для таких покатушек выглядят мизерными. Если доработать, может получиться замечательный фановый режим на замену сценарному.
  7. Помогите пожалуйста выключить этот проклятый эффект контузии при получение большого количества урона за короткий срок. Может быть настройка есть какая, чтобы выключить этот звуковой эффект и которую я в упор не вижу или модиком дело решается? Уж очень не нравится мне этот эффект и порой выбивает из боя на секунду. Хорошо хоть экран не начинает гирляндой переливаться.
  8. Это должно помочь не слышать писк. А вот приглушение в ноль остальных звуков не зафиксит. Всё лучше чем ничего, спасибо. Будем надеяться, что просьба дойдёт до разработчиков и выйдет в релиз в ближайшее время.
  9. Нет, не оно. Это визуальный эффект откуда прилетел снаряд. А я хочу вырубить звуковой. Когда тебе там прилетает на полхп или циту вынимают. Вот этот звенящий противный звук, во время которого выключаются все остальные звуки окружения.
  10. SarduMurakumo

    [0.9.5.] Верфь

    Очееееень сильно лагает. Так и не смог открыть. Можно ли задоджить заход в верфь, чтобы просто получить плюшки? Я как понимаю оно всё равно дублируется во вкладке с задачами.
  11. SarduMurakumo

    [0.9.5] Обновление боевых задач

    На вкус и цвет все фломастеры разные.
  12. SarduMurakumo

    [0.9.5] Обновление боевых задач

    Любой задачи. Скажем на кредиты. Заработайте 1 000 000 серебра. Раньше была полоса, на которую нужно было навести мышкой, что то по типу: 567 890 / 1 000 000. Сейчас оно отображается сразу. Прогресс задач на вкладках с задачами, а не в после боевой статистике.
  13. SarduMurakumo

    [0.9.5] Обновление боевых задач

    Прогресс задачи. Раньше приходилось наводить на них мышкой, чтобы увидеть сколько осталось. Сейчас это лежит на поверхности, показываясь сразу.
  14. SarduMurakumo

    [0.9.5] Обновление боевых задач

    Стильно, модно, молодёжно. Непривычно конечно, но со временем свыкнется. Гораздо удобнее наблюдать прогресс, не тыкая по каждой задаче мышкой. Всё компактно и информативно. Соответствующие значки ещё больше помогают быстрому восприятию и оцениванию своего прогресса. Есть недочёты с формулировками названия самих задач и, возможно, опечатки, но это дело поправимое и не критичное. А так в общем и целом вышло хорошо. Не понимаю нападок и претензий всех "консерваторов". Ну оно адекватно удобнее стало, только выглядит пока что непривычно.
  15. SarduMurakumo

    Ранговый спринт: дуэли на «восьмёрках»

    Неплохой симулятор пикирования получился. Пилите еще, теперь на 10.
  16. SarduMurakumo

    Kantai Collection!

    Здравствуйте. Я тут на днях таки добрался до полнометражки кантая (не хотелось ее смотреть после слитой в хламину тв'шки). Там поднимались и частично раскрывались вопросы появления корабледевочек и абиссалов, зачем они появились и за что сражаются. Немного упомянули про айрон боттом. Так вот, не встречались ли вам статьи с теориями по вселенной кантая на этот счет? Зачем они появились, ради чего сражаются, кто такие корабледевы и глубинники? Теории про айрон боттом и другие теории/догадки/размышления по вселенной кантая? Очень интересно покопаться по самому лору. Соотнести его с механиками игры. Может кому тут попадались статейки или есть свои соображения на этот счет?
  17. SarduMurakumo

    Кто-то не смог в Математику

    Уже наныли, что 9ки за свободку продаются за 1кк вместо 750к как раньше... Зачем лишний раз тормошить и провоцировать разрабов, если погрешности идут в плюс, а не в минус игрокам - остается загадкой. Предлагаю вычесть у ТС'a эти +2 поинта и раздать всему серверу в равных пропорциях
  18. Конечно серьезно и если прочитать мой пост целиком, а не выдрать из контекста кусок, можно понять о чем идет речь.
  19. SarduMurakumo

    Голосование по Hayate

    Я конечно проголосовал за свободку, но что-то мне не по себе от мысли об стоимости. Раньше 9ки стоили 750к свободки. Сейчас подняли до 1кк. 10ка за 1.5кк будет? Ну это так, мысли в слух. Спасибо ТС'у за инфу по голосовалке. Может быть тему закрепят где-то модераторы, чтобы больше людей увидело?
  20. Это немного из другой оперы. Хоть это отличается малость от сабжа темы, но раз уж вопрос всплыл.. Вот смотрите. Наблюдается забавная тенденция. Не играешь 90 дней - получи прем лодку низкого уровня, прем, флаги, плюшки (за сравнительно мизерное кол-во боев после возвращения). Играешь 90 дней подряд - получи ничего. Ну как ничего. Ты же играл? -играл. Опыт получал? -получал. Кредиты и флаги фармил? - фармил. Вот твоя награда! Разве этого не достаточно? Это вызывает диссонанс в голове, что я играю играю и за старания мало чего получаю (хотя это и не так), а можно было не играть 3 месяца и хапнуть прем с плюшками. Конечно не играя по 3 месяца ты пропускаешь весь контент за это время, а играя бы ты получил гораздо больше, чем приз за отсутствие. Но что мешало ввести задачку по типу: отыграй хотябы 5 боев в сутки на протяжении 300 из 365 дней (не подряд) в году и получи те же плюшки, что и за возврат в игру? Хотя справедливости ради стоит отметить, что Техас (подарок за возврат в игру в прошлой акции) таки раздали на марафоне. Но опять же, не играть 90 суток или позадротить марафон ради одно и того же кораблика (хоть и относительно не сложный марафон). Что выглядит более заманчиво? Я не призываю отменить подарок за возвращение в игру, но хотелось бы доработки подарков за упорную игру (не путать с упоротой) и альтернативных адекватных возможностей получения плюшек за то же морское братство и пр., кроме как не играть в игру 90 лней.
  21. SarduMurakumo

    [0.8.11] Судовой журнал

    Не понятно зачем и для кого столько трудов потрачено, один раз зайти посмотреть и выйти. Работает и не мешает (не грузит порт еще сильнее)? Ну пусть будет. Примерно такие чувства вызвало.
  22. SarduMurakumo

    [0.8.11] Строительство корабля

    Сама задумка интересная, только лагает безбожно (как и порт). По 30-60с ждать пока прогрузится верфь, чтобы забрать плюшки, потом столько же загрузка обратно в порт. ПК слабый, играю на минималках, лаги и долгие загрузки понятно откуда берутся. Но нельзя ли это как-то лучше оптимизировать или отключить всю эту "красоту" на слабом железе, скажем в настройках? Оставив чисто схематический функционал без всей этой постройки. Стал так же дольше грузиться клановый раздел и адмиралтейство. Получение и вскрытие ящиков превратилось в лотерею, повиснет клиент или нет. Я конечно не знаю какой процент пользователей играет на старом железе, не дотягивающем до минималок, но пожалуйста, не забывайте о таких пользователях. О хоть какой-то поддержке игроков с конфигами меньше минимальных никто не говорит. Ситуация как с "красным небом" вылезающим у многих игроков на старом железе, при переходе на новую технологию отрисовки, решилась оставлением старых облаков, для тех у кого слабое железо. С верфью можно поступить аналогично, отключив весь этот бэкграунд и оставив основные функции для страждущих.
  23. Авианосцы давно делали слишком много в бою и рушили принцип камень/ножницы/бумага. Старые авики по уровню токсичности были на таком же уровне, что и сейчас реворкнутые, только к ним все привыкли и как-то смирились с этим. В рандоме авики не дают эсминцам житья (да и не только эсминцам) и доставляют проблем больше всех других классов . Как и говорил ТС предложения: не ходить на точку (основная задача эсминца борьба за точки, за редкими исключениями); прожимать дымы заранее, за 7-8с до налета (удачи вам с этим если вы не даринг, расстелили дыми с стоите в них до окончания действия, по сути авик вас выключил из боя на короткое время); активные маневры от авиации (с подставлением невыгодных проекций противникам)... Это настолько смешно, что даже не смешно уже. Нет ну вы серьезно? Все эти люди, что пишут про это? Это треугольнику как ужу на сковородке крутиться-вертеться надо, одновременно жонглируя руками и ногами, с закрытыми глазами на ощупь? Не слишком много надо сделать? Сравните сколько требуется умения эсму - чтобы выжить и сколько авику - чтобы уничтожить/засветить эсм. ПВО не работает, если авик захочет он упорется на кого угодно, в каком угодно ордере + потенциал засвета слишком велик. До авионосца зачастую не добраться и не выключить его из боя, а когда это удается вся команда переключает фокус на авика, игнорируя эсминцы, недобитые крейсера, да вообще все. Потому что убив авик, вы обеспечите себе более комфортную игру для всей вашей команды и с большой долей вероятностью ваш авик "залетает до смерти" на последних минутах боя все недобитое. Очень частая ситуация, когда в равном бою остаются 3-4 корабля (1-2 из них авики) и начинаются знаменитые петукрыльные бои. Когда остальные классы уже без хп. Начинается гонка кто быстрее доберет недобивки, самолеты ведь регенятся бесконечно и всегда есть 2-4 самолеты на взлет, чтобы посветить/надкусить. И это только в рандоме! Что происходит в соревновательных режимах, это просто не передать словами. Это две разные игры: 1) с авионосцем в бою и 2) без авионосца в бою. Меняется абсолютно все. Весь геймплей оставшихся 3ех классов. Если их еще и допустят до КБ.. Надо явно что-то менять. Как для рандома, так и для соревновательных режимов. Авики сейчас очень сильно выделяются фоне других классов и кораблей в частности.
  24. Если раньше получение уникальной модернизации хоть как-то в голове укладывалось (много играешь на корабле и он тебе нравится, получи уникальный геймплей с новой модеркой, отыграв N кол-во боев на нем), то теперь это выглядит очень сомнительно. Туманные формулировки по стоимости получения и о реворке самих модерок. В чем проблема оставить оба варианта получения? Сама идея перепроходить ветки не взлетела массово (как по мне), хотя кому-то и зашло (сам перепрошел с удовольствием шиму и неспешно перехрожу гиринга). Зачем искусственно подогревать интерес к бюро исследований, если оно не соискало успеха? Будет только больше хейта. И получить одну модерку сейчас, дело отнюдь не пары боев. В среднем ~100 боев (если брать из расчета 3.5-4 боя в час, то это порядка 25-30ч по самый радужным прикидкам). Объявлять об таких изменениях меньше чем за полгода/год, да еще и на фоне массового негодования по поводу "новогоднего крейсера", не лучшее решение. Имхо, надо оставлять прогресс и возможность получения модерки старым (текущим) способом, всем кто успел получить задание, минимум до конца некст года. Новость очень не порадовала. Из неспешной игры все превращается в бесконечный марафон задротсва, когда условия меняются прямо у тебя на глазах.
  25. SarduMurakumo

    [0.8.11] Общий Фидбэк

    Просто скажите, когда примерно эта лодка будет доступна за уголь и сколько ориентировочно будет стоить. Задания в некоторых директивах пугают своими требованиями по гринду игры.
×