Перейти к содержимому

SarduMurakumo

Участник
  • Публикации

    371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13508
  • Клан

    [ARP]

Все публикации пользователя SarduMurakumo

  1. SarduMurakumo

    [0.9.5] Обновление боевых задач

    Стильно, модно, молодёжно. Непривычно конечно, но со временем свыкнется. Гораздо удобнее наблюдать прогресс, не тыкая по каждой задаче мышкой. Всё компактно и информативно. Соответствующие значки ещё больше помогают быстрому восприятию и оцениванию своего прогресса. Есть недочёты с формулировками названия самих задач и, возможно, опечатки, но это дело поправимое и не критичное. А так в общем и целом вышло хорошо. Не понимаю нападок и претензий всех "консерваторов". Ну оно адекватно удобнее стало, только выглядит пока что непривычно.
  2. SarduMurakumo

    Ранговый спринт: дуэли на «восьмёрках»

    Неплохой симулятор пикирования получился. Пилите еще, теперь на 10.
  3. SarduMurakumo

    Kantai Collection!

    Здравствуйте. Я тут на днях таки добрался до полнометражки кантая (не хотелось ее смотреть после слитой в хламину тв'шки). Там поднимались и частично раскрывались вопросы появления корабледевочек и абиссалов, зачем они появились и за что сражаются. Немного упомянули про айрон боттом. Так вот, не встречались ли вам статьи с теориями по вселенной кантая на этот счет? Зачем они появились, ради чего сражаются, кто такие корабледевы и глубинники? Теории про айрон боттом и другие теории/догадки/размышления по вселенной кантая? Очень интересно покопаться по самому лору. Соотнести его с механиками игры. Может кому тут попадались статейки или есть свои соображения на этот счет?
  4. SarduMurakumo

    Кто-то не смог в Математику

    Уже наныли, что 9ки за свободку продаются за 1кк вместо 750к как раньше... Зачем лишний раз тормошить и провоцировать разрабов, если погрешности идут в плюс, а не в минус игрокам - остается загадкой. Предлагаю вычесть у ТС'a эти +2 поинта и раздать всему серверу в равных пропорциях
  5. Конечно серьезно и если прочитать мой пост целиком, а не выдрать из контекста кусок, можно понять о чем идет речь.
  6. SarduMurakumo

    Голосование по Hayate

    Я конечно проголосовал за свободку, но что-то мне не по себе от мысли об стоимости. Раньше 9ки стоили 750к свободки. Сейчас подняли до 1кк. 10ка за 1.5кк будет? Ну это так, мысли в слух. Спасибо ТС'у за инфу по голосовалке. Может быть тему закрепят где-то модераторы, чтобы больше людей увидело?
  7. Это немного из другой оперы. Хоть это отличается малость от сабжа темы, но раз уж вопрос всплыл.. Вот смотрите. Наблюдается забавная тенденция. Не играешь 90 дней - получи прем лодку низкого уровня, прем, флаги, плюшки (за сравнительно мизерное кол-во боев после возвращения). Играешь 90 дней подряд - получи ничего. Ну как ничего. Ты же играл? -играл. Опыт получал? -получал. Кредиты и флаги фармил? - фармил. Вот твоя награда! Разве этого не достаточно? Это вызывает диссонанс в голове, что я играю играю и за старания мало чего получаю (хотя это и не так), а можно было не играть 3 месяца и хапнуть прем с плюшками. Конечно не играя по 3 месяца ты пропускаешь весь контент за это время, а играя бы ты получил гораздо больше, чем приз за отсутствие. Но что мешало ввести задачку по типу: отыграй хотябы 5 боев в сутки на протяжении 300 из 365 дней (не подряд) в году и получи те же плюшки, что и за возврат в игру? Хотя справедливости ради стоит отметить, что Техас (подарок за возврат в игру в прошлой акции) таки раздали на марафоне. Но опять же, не играть 90 суток или позадротить марафон ради одно и того же кораблика (хоть и относительно не сложный марафон). Что выглядит более заманчиво? Я не призываю отменить подарок за возвращение в игру, но хотелось бы доработки подарков за упорную игру (не путать с упоротой) и альтернативных адекватных возможностей получения плюшек за то же морское братство и пр., кроме как не играть в игру 90 лней.
  8. SarduMurakumo

    [0.8.11] Судовой журнал

    Не понятно зачем и для кого столько трудов потрачено, один раз зайти посмотреть и выйти. Работает и не мешает (не грузит порт еще сильнее)? Ну пусть будет. Примерно такие чувства вызвало.
  9. SarduMurakumo

    [0.8.11] Строительство корабля

    Сама задумка интересная, только лагает безбожно (как и порт). По 30-60с ждать пока прогрузится верфь, чтобы забрать плюшки, потом столько же загрузка обратно в порт. ПК слабый, играю на минималках, лаги и долгие загрузки понятно откуда берутся. Но нельзя ли это как-то лучше оптимизировать или отключить всю эту "красоту" на слабом железе, скажем в настройках? Оставив чисто схематический функционал без всей этой постройки. Стал так же дольше грузиться клановый раздел и адмиралтейство. Получение и вскрытие ящиков превратилось в лотерею, повиснет клиент или нет. Я конечно не знаю какой процент пользователей играет на старом железе, не дотягивающем до минималок, но пожалуйста, не забывайте о таких пользователях. О хоть какой-то поддержке игроков с конфигами меньше минимальных никто не говорит. Ситуация как с "красным небом" вылезающим у многих игроков на старом железе, при переходе на новую технологию отрисовки, решилась оставлением старых облаков, для тех у кого слабое железо. С верфью можно поступить аналогично, отключив весь этот бэкграунд и оставив основные функции для страждущих.
  10. Авианосцы давно делали слишком много в бою и рушили принцип камень/ножницы/бумага. Старые авики по уровню токсичности были на таком же уровне, что и сейчас реворкнутые, только к ним все привыкли и как-то смирились с этим. В рандоме авики не дают эсминцам житья (да и не только эсминцам) и доставляют проблем больше всех других классов . Как и говорил ТС предложения: не ходить на точку (основная задача эсминца борьба за точки, за редкими исключениями); прожимать дымы заранее, за 7-8с до налета (удачи вам с этим если вы не даринг, расстелили дыми с стоите в них до окончания действия, по сути авик вас выключил из боя на короткое время); активные маневры от авиации (с подставлением невыгодных проекций противникам)... Это настолько смешно, что даже не смешно уже. Нет ну вы серьезно? Все эти люди, что пишут про это? Это треугольнику как ужу на сковородке крутиться-вертеться надо, одновременно жонглируя руками и ногами, с закрытыми глазами на ощупь? Не слишком много надо сделать? Сравните сколько требуется умения эсму - чтобы выжить и сколько авику - чтобы уничтожить/засветить эсм. ПВО не работает, если авик захочет он упорется на кого угодно, в каком угодно ордере + потенциал засвета слишком велик. До авионосца зачастую не добраться и не выключить его из боя, а когда это удается вся команда переключает фокус на авика, игнорируя эсминцы, недобитые крейсера, да вообще все. Потому что убив авик, вы обеспечите себе более комфортную игру для всей вашей команды и с большой долей вероятностью ваш авик "залетает до смерти" на последних минутах боя все недобитое. Очень частая ситуация, когда в равном бою остаются 3-4 корабля (1-2 из них авики) и начинаются знаменитые петукрыльные бои. Когда остальные классы уже без хп. Начинается гонка кто быстрее доберет недобивки, самолеты ведь регенятся бесконечно и всегда есть 2-4 самолеты на взлет, чтобы посветить/надкусить. И это только в рандоме! Что происходит в соревновательных режимах, это просто не передать словами. Это две разные игры: 1) с авионосцем в бою и 2) без авионосца в бою. Меняется абсолютно все. Весь геймплей оставшихся 3ех классов. Если их еще и допустят до КБ.. Надо явно что-то менять. Как для рандома, так и для соревновательных режимов. Авики сейчас очень сильно выделяются фоне других классов и кораблей в частности.
  11. Если раньше получение уникальной модернизации хоть как-то в голове укладывалось (много играешь на корабле и он тебе нравится, получи уникальный геймплей с новой модеркой, отыграв N кол-во боев на нем), то теперь это выглядит очень сомнительно. Туманные формулировки по стоимости получения и о реворке самих модерок. В чем проблема оставить оба варианта получения? Сама идея перепроходить ветки не взлетела массово (как по мне), хотя кому-то и зашло (сам перепрошел с удовольствием шиму и неспешно перехрожу гиринга). Зачем искусственно подогревать интерес к бюро исследований, если оно не соискало успеха? Будет только больше хейта. И получить одну модерку сейчас, дело отнюдь не пары боев. В среднем ~100 боев (если брать из расчета 3.5-4 боя в час, то это порядка 25-30ч по самый радужным прикидкам). Объявлять об таких изменениях меньше чем за полгода/год, да еще и на фоне массового негодования по поводу "новогоднего крейсера", не лучшее решение. Имхо, надо оставлять прогресс и возможность получения модерки старым (текущим) способом, всем кто успел получить задание, минимум до конца некст года. Новость очень не порадовала. Из неспешной игры все превращается в бесконечный марафон задротсва, когда условия меняются прямо у тебя на глазах.
  12. SarduMurakumo

    [0.8.11] Общий Фидбэк

    Просто скажите, когда примерно эта лодка будет доступна за уголь и сколько ориентировочно будет стоить. Задания в некоторых директивах пугают своими требованиями по гринду игры.
  13. SarduMurakumo

    Реальность в РБ

    Попробуйте играть на победу, а не на сохранение звезды. Так играть гораздо продуктивнее.
  14. SarduMurakumo

    Предстоящие Ранги

    Каждый второй отписавшийся тролит так что ли? Как можно не понимать что пытается донести ТС? Есть 2 вида (более-менее серьезных) соревновательных режима: КБ и РБ. Это основные события, помимо турниров, в которые играют ради соревнования, на победу так сказать (кто-то тупо фармит, конечно же, не без этого). Ничего не мешает разнести эти события по времени, чтобы они не пересекались. Абсолютно ничего. Можно занять эти две недели до окончания КБ спринтами, к примеру. Стартанут РБ на 2 недели раньше или позже никому погоду не сделают. Зато игроки играющие в КБ пропустят минимум 8 дней (на деле 12 дней) из-за пересечения событий. Зачем и почему - не понятно. Играть никто никого не заставляет - это факт. Но игроки в КБ имеют немного худшие условия, перед людьми которые играют только РБ. Сам факт того, что возможность разнести мероприятия, чтобы они не пересекались есть, а этого не делается, вызывает недоумение и вопросы у игроков играющих в оба режима.
  15. SarduMurakumo

    Как стать розовым на ... 13 боёв? Легко!

    Да, бывает такое. Соболезную. Клиент игры иногда наглухо отказывается запускать в игру повторно, после разрыва соединения. Слышны звуки вокруг корабля (как в тебя напихивают снаряды и торпеды), иконки кораблей перемещаются по миникарте, а зайти повторно ты не можешь, так и оставшись на меню загрузки в бой. Не помогает ни перезапуск клиента, ни ребут компьютера. Сидишь ждешь окончания боя, с последующим выходом на меню порта с розовым ником. Не предусмотрено ни пауз, ни адекватных систем реконнекта. В кб такое особенно доставляет.
  16. Здравствуйте. Есть возможность добавить в мод функцию отображения радиусов рлс/гапа союзников?
  17. Это просто пушка! Даже лучше чем отдельной утилитой для настроек. Спасибо за мод!
  18. SarduMurakumo

    [ALL] ModStation

    Да, но на нём нет перекрестия в центре и обильное количество рисок/избыточное, даже очень. Он отличается от стандартного в клиенте лишь цветом и не удобен для меня. Мне тут в ЛС подсказали что первые 5 прицелов динамические (все не подходят под мои хотелки). Остальные статические. Это верно? Грубо говоря нужен прицел как "zlo" , только динамический (не важен цвет/толщина прицела, важна простота внешнего вида и перекрестие по центру). Я не знаю совсем ли корректно спрашивать про крафт прицела в теме про модпак, но эта тема единственная живая. Извиняйте, если что.
  19. SarduMurakumo

    [0.8.8] Производительность

    Присоединяюсь к постам выше. Небо? not found Древняя видеокарта Nvidia GeForce GT 240
  20. Давно пора запилить, чтобы расходники и камуфляж после боя оплачивался, а не закупался перед боем. Еще бы учитывалось это все плюсом к ремонту корабля, было бы вообще супер.
  21. Hiei ??? Арп конго что ли? Список не удобно просматривать. Не помешало форматирование хотя бы по уровню.
  22. SarduMurakumo

    ARP-мод

    Да, например мод для KanColle. Надоели уже с туманниками
  23. SarduMurakumo

    Новости из за кордона. 1 Выпуск

    Еще правильно пишется "из-за", и че теперь?
×