Перейти к содержимому

SarduMurakumo

Участник
  • Публикации

    427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14402
  • Клан

    [ARP]

Оценка

966 Превосходная

1 подписчик

О SarduMurakumo

  • Звание
    Мичман
  • Знак

Посетители профиля

3 711 просмотр профиля
  1. Кто не понял, тот поймёт. Как наустанавливаю все игры и переиграю в них сразу же вурнусь. Спасибо за совет.
  2. Ну как ты можешь даже чисто в теории знать что можно сделать в местном "конструкторе" РБ, а что впринципе технически невозможно или стоит астрономических вложений. Сам Кумыс, человек максимально приближенный к разработке, ходит на совещания и узнаёт инфу у коллег, а ты так просто с плеча взял рубанул "нет, нельзя". Мне то как бы без разницы откуда у тебя такое мнение появилось, хоть из космоса, но это вводит других участников в некое заблуждение, особенно если внимательно не читать всю ветку форума. Не надо так плиз.
  3. Меня интересует тот вопрос как вы не будучи разработчиком осведомлены больше Кумыса относительно того что можно добавить/изменить/улучшить/прикрутить/закрутить в рейтинговых боях.
  4. Да, это всё понятно. Пляшем от того что имеем и выкручиваемся как можем. Нормальный баланс был только в КБ. Но вы так и не ответили на вопрос как вам обширные познания в играх помогают знать то, какие функции есть у РБ, как их можно дополнительно донастроить и в каких рамках.
  5. А как вам многолетний стаж в играх и как минимум знание ММА лиги легенд позволяет делать выводы о том, что может и не может текущий "конструктор" рейтинговых боёв в игре, где вы являетесь просто игроком?
  6. Есть ли возможность создать отдельный рейтинг и привязать его именно к клантегу как было в КБ. Что бы даже при игре с наёмниками из других кланов рейтинг начислялся в копилку клана хоста. Возможно ли при этом выполнение клановых задачек наёмикам и что будет происходить с их личным рейтингом. Есть ли возможность начислять разные рейтинги параллельно, для ситуаций когда играют не фулл стаки (5+2 и 6+1) с фулл стаком. Возможен ли механизм усложнения условий поиска соло игрокам на время клановго праймтайма в РБ, чтобы стимулировать соло игроков идти наёмниками в какие-то кланы, но при этом не отменяя соло подбор на время праймтайма отрубая соло игроков от поиска совсем. Если набирается нужное количество сольников даже во время кланового праймтайма игры сольников всё равно собираются и играются на обычных условиях. Это выглядит как избыточно лишнее затягивание ожидания следующей "маршрутки" если ты не попал в цикл. 10 минут ожидания на сборы и 20 минут ожидания если ты не попал в катку только растягивают время ожидания. Если ты пришёл в условные чч:11 или чч:41 ты вынужден ждать почти что пол часа до боя. Очень сильно страдает динамика. Даже если не брать турбо бои и всегда играть по 15 минут потом игроки будут ждать 15 минут ожидания (5 перерыв + 10 на подбор) и это очень долго и схоже с тем что есть сейчас.
  7. SarduMurakumo

    Ранний старт работ по обновлению 26.7

    С какого такого перепуга установка патча в ласт день актуального патча обязательна? Какой логикой это обусловленно вообще? Ничего не мешает играть в последний день патча без предустановки следующего патча. Вот вообще ничего. Я очень рад за вас, что вам 20 минут вашего запланированного на игру времени не жалко. Кто понял жизнь тот не спешит. Меня же не устраивает тот факт, что мне принудительно в последний день патча пихают предобнову в условиях очень малого киличества времени на игру впринципе.
  8. Мне тоже не нравится текущая ситуация. Но что поделать если людей в режим не затащить и онлайн в общем и целом печальный? Я лишь предложил одно возможное решение проблемы на период тестового сезона РБ с праймтаймом, чтобы решить ситуацию с онлайном в режиме, не более того. По моему мнению порог в 5+2 оптимальный и лучше играть так, чем ждать по 30 минут в очереди. Потом как цифры заинтересованности в статистике подрастут можно будет это упразднить. Зачем вы тогда вообще отписываетесь в этой теме если вас и текущая ситуация с РБ устраивает? Тема то совсем про другое.
  9. SarduMurakumo

    Ранний старт работ по обновлению 26.7

    @FrostVortex можете пожалуйста прокомментировать ситуацию по сложившейся проблеме? Суть проблемы такова, вот я прямо сейчас в 00:50 по МСК зашёл в лончер игры предварительно не скачивая обновление и мне клиент в принудительном порядке без возможности остановить процесс и зайти поиграть начал скачивать предобновление и потом так же принудительно будет его устанавливать. Собственно какого фига происходит с этими предобновлениями? Почему запускается процесс принудельного обновления без каокго либо моего согласия, когда ещё действует "старый" патч? Уже не в первый раз попадаю в такую ситуацию когда игра сама обновляется за сутки до релиза патча когда это мне не нужно. Я просто хотел зайти сделать дэйлики и добить задачки после работы, а оказался как минимум на пол часа (а если бы это был ПК в деревне то и на все полтора) пристёгнут к лончеру игры. Когда уже этот баг пофиксят? Я отказываюсь верить, что это фича. Вот зачем мне сейчас это грёбаное обновление нужно, когда скора сервера на техи уйдут?
  10. Смысл в том, чтобы снизить таймер ожидания за счёт неполных стаков и соло игроков, т.к. мне кажется что в первое время желающих играть 7на7 будет не хватать.
  11. 1) Желательно чтобы праймтайм не пересекался с турнирными играми и был "плавающим". Т.е. если на это неделе нет никаких турнирных активностей на выходных, то праймтайм СБ, ВС. В иных случаях будние дни. Жёсткие ограничения 7на7 и никак иначе было бы круто видеть, но учитывая онлайн идея может не взлететь. Предлагаю в настройках прописать смягчения условий подбора после условной 7 минуты ожидания, когда уже может подбирать команды 7на6+1 игроков, с условной 10 минуты уже снизить порог до 7на5+2 игроков. Меньше 5 игроков специально собранных заранее со своей стратегией и тактикой не вижу особого смысла к рассмотрению, но возможно у разработчиков другой взгляд на это. И тут мы всё равно приходим к идее двух разных рейтингов для "соло" игроков и "фулл стаков" (5 игроков + 2 рандома). Не совсем только понятно как решить проблемы что рейтинги разные и какие веса будет учитывать матчмейкер при не полных командах. В моей концепции фулл стаки и неполные команды в 5-6 игроков должны выполнять отдельные клановые задачки, а случайно залетевшие "сольники" нет, только общие задачи РБ какие есть сейчас. После боя клан может пригласить этих "сольников" в отряд. Так же надо как-то ужесточить требования для соло игроков в этот праймтайм, но не запретить играть в РБ им в это время, матчмэйкер всё так же собирает "лобби сольников" но с оговорками, стимулируя игроков либо отказаться от игры в соло в этот праймтайм, либо принять все риски залететь играть к какому-то не полному стаку. Так и люди в пати будут искаться и проблема с недостачей игроков в фулл стаки и долгими очередями частично решится. 2) Задачки для кланов долбжны быть с ценными ресурсами, ради которых хотелось бы тратить своё время на этот режим. Система лиг для кланов должна остаться, хотя конечно же хотелось бы иметь полноценный рейтинг как был в КБ, но думаю что всё же потребуется упрощение. Какое не знаю. В пробном сезоне думаю и количество побед до перехода в слудующую лигу будет уместно. 3) Считаю что не нужно никих швейцарок и прочего из турниров. Просто ввести жёсткое ограничение что клан А не может играть с кланом В чаще чем через 2 игры, т.е. клан А может играть с кланом В только каждую третью игру в сессии. Этого вполне достаточно и не сильно нагрузит матчмэйкер с и так скудным онлайном в режиме. 4) Полностью поддерживаю. Левый блок с "важными событиями" должен хоть иногда с этими важными событиями пересекаться. 5) Не вижу не единой проблемы сделать так как было в КБ, чтобы наёмники лутали только награду с задачки, а клановые получали очки прогресса в лидерборде кланов. Возможно стоит снизить порог до 3 клановых игроков + 4 наёмника, но это не точно. 6) Не знаю насколько сейчас кому интересен цвет клантега, но то что должет быть топ из игроков высшей лиги и предтоповой лиги это точно. Ради этого многие захотят побороться. В "тестовом" сезоне можно обойтись и банальным количеством побед для составления лидерборда, чтобы потом можно было придти и отхлестать статистикой принимающих решение разработчиков на предмот актива игроков и дальнейшего развития режима в сторону кланов. Тезисно нужны: чёткий праймтайм, достойные награды за которые хочется тратить своё время, клановый лидерборд, чёткое разделение рейтингов на сольников/малые отряды и фулл стаки/большие отряды от 5+, другое начисление рейтинга фулл стакам (как это было реализованно в КБ и с одинаковым количеством опыта, серебра и прочего за бой), возможность играть сольникам во время кланого праймтайма с оговорками.
  12. Скорее всего в игру, а не в бой. Но это не точно. Думаю в ЦПП быстрее ответят.
  13. SarduMurakumo

    Общение

    Фидбэк от игроков куда-то ведь шёл? Шёл. А собирался и обрабатывался специально обученными людьми? Я искренни верю, что такой человек или может быть даже целы отдел в компании был и есть. И вот вопорос дня, зачем просить у игроков заниматься репостами одного и того же, гиперлинками на темы с фидбэком или же просто текстом, когда можно пойти к определённому человеку занимающимся этим вопросом в компании и получить выжимку конструктивной информации? С этой информацией уже придти к игрокам и разложить по полочкам: такие вот предложения в разработке/тестировании/рассмотрении, такое вот мы точно сделать не сможем по тем или иным причинам, а вот это вот что-то неопределённое и пока что по этому конкретных решений нет. Игрокам нужен фидбэк на их фидбэк (как бы это комично не звучало), чтобы понимать в каком направлении вообще двигаться, а про какое забыть навсегда. По мне так были очень здравые и очевидные идеи с разделением на два рейтинга: соло рейтинг и фулл пати. Убирать у фулл пати разброс по рейтингу за победу/поражение. Ввести праймтайм и отдельные награды для фулл пати. Уже это в совокупности дало бы очень сильный буст для любителей КБ, что бы они не ждали в очереди по пол часа буквально. Что с реализацией этих на мой взгляд первостепенных идей? Никто не сообщает. Я не вижу смысла репостить из старых тем одно и то же не понимая нужно ли это вообще разработчикам. Темболее никто не собирается учить КМа гуглить по форуму для поиска инфы. Никто не просит перечитать весь форум, но хоть что-то же можно изучить.
  14. SarduMurakumo

    Общение

    Выводы в том, что вы пытаетесь крутить статистикой в выгодном для вас свете. По моему мнению очень большая разница между официальном опросом для всех желающих прямо в клиенте игры со сроком в месяц и между случайно кинутой фразой одного из разаработчиков не в сосвем профильной для этого теме запустившая волну собирания "подписей" передаваемая лишь по сарафанному радио среди игроков. Я лично знаю пару примеров людей которые не пошли на форум ничего писать бросив фразу по типу: "Это очередная тема ни о чём ничем не подкреплённая. Сколько их уже было таких? Я не верю что что-то изменится и в этом цирке участвовать не буду". Люди просто вам (разработчикам) уже не доверяют после сотни таких саркастических комментариев на важные для игроков темы. Вы либо нормальное голосование на форуме организуйте с официальным подтверждением что подписи собираются не просто так, либо прямо в клиете у игроков спросите, только у всех, а не выборочно у избранных. Вот тогда можно предметно разговаривать на счёт статистики, а не манипулировать цифрами по своему усмотрению.
  15. SarduMurakumo

    Общение

    Опрос был, но не про КБ. Суть опроса была о кланах в общем и целом. Просто так мистически наложилось одно на другое.
×