-
Публикации
430 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14645 -
Клан
[ARP]
Оценка
974 ПревосходнаяО SarduMurakumo
-
Звание
Мичман
Посетители профиля
3 835 просмотров профиля
Игра
- Профиль на сайте SarduMurakumo
-
Знак


-
"Ну как там с деньгами?" Сентябрь сгорел, пол октября все плачем. Инфа по разговору с командой какая-то есть/будет? Или всё в другой отдельной теме какой-то? Почти два месяца прошло с обсуждения, на секундочку.
- 203 ответа
-
- кланы
- рейтинговые бои
- (и ещё 2 )
-
Так вот кто им написывает по офигительным причинам
-
Бронзовички Уже какой ваш скрин смотрю и не понимаю куда вглядываться то и что вы пытаетесь вообще донести. Можно пожалуйста спросить у ребят есть ли возможность реализовать "расстановку кораблей вручную перед боем", чтобы нужные кораблики стояли ближе к своему флангу на котором планируют играть, а не ехали крест накрест теряя время. Если вручную невозможно реализовать, то жёстко привязать к расположению в списке команд перед боем. Чтобы игрок одно и того же класса находящийся выше по списку всегда был на левом фланге, игрок следующий за ним в списке был правее и так далее по аналогии, чтобы капитан мог перетаскивать игроков перед боем на нужные слоты.
- 1 316 ответов
-
- 3
-
-
- все о турнирах
- турнирный клуб
- (и ещё 1 )
-
Кто не понял, тот поймёт. Как наустанавливаю все игры и переиграю в них сразу же вурнусь. Спасибо за совет.
- 203 ответа
-
- 2
-
-
-
- кланы
- рейтинговые бои
- (и ещё 2 )
-
Ну как ты можешь даже чисто в теории знать что можно сделать в местном "конструкторе" РБ, а что впринципе технически невозможно или стоит астрономических вложений. Сам Кумыс, человек максимально приближенный к разработке, ходит на совещания и узнаёт инфу у коллег, а ты так просто с плеча взял рубанул "нет, нельзя". Мне то как бы без разницы откуда у тебя такое мнение появилось, хоть из космоса, но это вводит других участников в некое заблуждение, особенно если внимательно не читать всю ветку форума. Не надо так плиз.
- 203 ответа
-
- кланы
- рейтинговые бои
- (и ещё 2 )
-
Меня интересует тот вопрос как вы не будучи разработчиком осведомлены больше Кумыса относительно того что можно добавить/изменить/улучшить/прикрутить/закрутить в рейтинговых боях.
- 203 ответа
-
- кланы
- рейтинговые бои
- (и ещё 2 )
-
Да, это всё понятно. Пляшем от того что имеем и выкручиваемся как можем. Нормальный баланс был только в КБ. Но вы так и не ответили на вопрос как вам обширные познания в играх помогают знать то, какие функции есть у РБ, как их можно дополнительно донастроить и в каких рамках.
- 203 ответа
-
- кланы
- рейтинговые бои
- (и ещё 2 )
-
А как вам многолетний стаж в играх и как минимум знание ММА лиги легенд позволяет делать выводы о том, что может и не может текущий "конструктор" рейтинговых боёв в игре, где вы являетесь просто игроком?
- 203 ответа
-
- кланы
- рейтинговые бои
- (и ещё 2 )
-
Есть ли возможность создать отдельный рейтинг и привязать его именно к клантегу как было в КБ. Что бы даже при игре с наёмниками из других кланов рейтинг начислялся в копилку клана хоста. Возможно ли при этом выполнение клановых задачек наёмикам и что будет происходить с их личным рейтингом. Есть ли возможность начислять разные рейтинги параллельно, для ситуаций когда играют не фулл стаки (5+2 и 6+1) с фулл стаком. Возможен ли механизм усложнения условий поиска соло игрокам на время клановго праймтайма в РБ, чтобы стимулировать соло игроков идти наёмниками в какие-то кланы, но при этом не отменяя соло подбор на время праймтайма отрубая соло игроков от поиска совсем. Если набирается нужное количество сольников даже во время кланового праймтайма игры сольников всё равно собираются и играются на обычных условиях. Это выглядит как избыточно лишнее затягивание ожидания следующей "маршрутки" если ты не попал в цикл. 10 минут ожидания на сборы и 20 минут ожидания если ты не попал в катку только растягивают время ожидания. Если ты пришёл в условные чч:11 или чч:41 ты вынужден ждать почти что пол часа до боя. Очень сильно страдает динамика. Даже если не брать турбо бои и всегда играть по 15 минут потом игроки будут ждать 15 минут ожидания (5 перерыв + 10 на подбор) и это очень долго и схоже с тем что есть сейчас.
- 203 ответа
-
- 1
-
-
- кланы
- рейтинговые бои
- (и ещё 2 )
-
С какого такого перепуга установка патча в ласт день актуального патча обязательна? Какой логикой это обусловленно вообще? Ничего не мешает играть в последний день патча без предустановки следующего патча. Вот вообще ничего. Я очень рад за вас, что вам 20 минут вашего запланированного на игру времени не жалко. Кто понял жизнь тот не спешит. Меня же не устраивает тот факт, что мне принудительно в последний день патча пихают предобнову в условиях очень малого киличества времени на игру впринципе.
-
Мне тоже не нравится текущая ситуация. Но что поделать если людей в режим не затащить и онлайн в общем и целом печальный? Я лишь предложил одно возможное решение проблемы на период тестового сезона РБ с праймтаймом, чтобы решить ситуацию с онлайном в режиме, не более того. По моему мнению порог в 5+2 оптимальный и лучше играть так, чем ждать по 30 минут в очереди. Потом как цифры заинтересованности в статистике подрастут можно будет это упразднить. Зачем вы тогда вообще отписываетесь в этой теме если вас и текущая ситуация с РБ устраивает? Тема то совсем про другое.
- 203 ответа
-
- кланы
- рейтинговые бои
- (и ещё 2 )
-
@FrostVortex можете пожалуйста прокомментировать ситуацию по сложившейся проблеме? Суть проблемы такова, вот я прямо сейчас в 00:50 по МСК зашёл в лончер игры предварительно не скачивая обновление и мне клиент в принудительном порядке без возможности остановить процесс и зайти поиграть начал скачивать предобновление и потом так же принудительно будет его устанавливать. Собственно какого фига происходит с этими предобновлениями? Почему запускается процесс принудельного обновления без каокго либо моего согласия, когда ещё действует "старый" патч? Уже не в первый раз попадаю в такую ситуацию когда игра сама обновляется за сутки до релиза патча когда это мне не нужно. Я просто хотел зайти сделать дэйлики и добить задачки после работы, а оказался как минимум на пол часа (а если бы это был ПК в деревне то и на все полтора) пристёгнут к лончеру игры. Когда уже этот баг пофиксят? Я отказываюсь верить, что это фича. Вот зачем мне сейчас это грёбаное обновление нужно, когда скора сервера на техи уйдут?
- 21 ответ
-
- 7
-
-
Смысл в том, чтобы снизить таймер ожидания за счёт неполных стаков и соло игроков, т.к. мне кажется что в первое время желающих играть 7на7 будет не хватать.
- 203 ответа
-
- кланы
- рейтинговые бои
- (и ещё 2 )
-
1) Желательно чтобы праймтайм не пересекался с турнирными играми и был "плавающим". Т.е. если на это неделе нет никаких турнирных активностей на выходных, то праймтайм СБ, ВС. В иных случаях будние дни. Жёсткие ограничения 7на7 и никак иначе было бы круто видеть, но учитывая онлайн идея может не взлететь. Предлагаю в настройках прописать смягчения условий подбора после условной 7 минуты ожидания, когда уже может подбирать команды 7на6+1 игроков, с условной 10 минуты уже снизить порог до 7на5+2 игроков. Меньше 5 игроков специально собранных заранее со своей стратегией и тактикой не вижу особого смысла к рассмотрению, но возможно у разработчиков другой взгляд на это. И тут мы всё равно приходим к идее двух разных рейтингов для "соло" игроков и "фулл стаков" (5 игроков + 2 рандома). Не совсем только понятно как решить проблемы что рейтинги разные и какие веса будет учитывать матчмейкер при не полных командах. В моей концепции фулл стаки и неполные команды в 5-6 игроков должны выполнять отдельные клановые задачки, а случайно залетевшие "сольники" нет, только общие задачи РБ какие есть сейчас. После боя клан может пригласить этих "сольников" в отряд. Так же надо как-то ужесточить требования для соло игроков в этот праймтайм, но не запретить играть в РБ им в это время, матчмэйкер всё так же собирает "лобби сольников" но с оговорками, стимулируя игроков либо отказаться от игры в соло в этот праймтайм, либо принять все риски залететь играть к какому-то не полному стаку. Так и люди в пати будут искаться и проблема с недостачей игроков в фулл стаки и долгими очередями частично решится. 2) Задачки для кланов долбжны быть с ценными ресурсами, ради которых хотелось бы тратить своё время на этот режим. Система лиг для кланов должна остаться, хотя конечно же хотелось бы иметь полноценный рейтинг как был в КБ, но думаю что всё же потребуется упрощение. Какое не знаю. В пробном сезоне думаю и количество побед до перехода в слудующую лигу будет уместно. 3) Считаю что не нужно никих швейцарок и прочего из турниров. Просто ввести жёсткое ограничение что клан А не может играть с кланом В чаще чем через 2 игры, т.е. клан А может играть с кланом В только каждую третью игру в сессии. Этого вполне достаточно и не сильно нагрузит матчмэйкер с и так скудным онлайном в режиме. 4) Полностью поддерживаю. Левый блок с "важными событиями" должен хоть иногда с этими важными событиями пересекаться. 5) Не вижу не единой проблемы сделать так как было в КБ, чтобы наёмники лутали только награду с задачки, а клановые получали очки прогресса в лидерборде кланов. Возможно стоит снизить порог до 3 клановых игроков + 4 наёмника, но это не точно. 6) Не знаю насколько сейчас кому интересен цвет клантега, но то что должет быть топ из игроков высшей лиги и предтоповой лиги это точно. Ради этого многие захотят побороться. В "тестовом" сезоне можно обойтись и банальным количеством побед для составления лидерборда, чтобы потом можно было придти и отхлестать статистикой принимающих решение разработчиков на предмот актива игроков и дальнейшего развития режима в сторону кланов. Тезисно нужны: чёткий праймтайм, достойные награды за которые хочется тратить своё время, клановый лидерборд, чёткое разделение рейтингов на сольников/малые отряды и фулл стаки/большие отряды от 5+, другое начисление рейтинга фулл стакам (как это было реализованно в КБ и с одинаковым количеством опыта, серебра и прочего за бой), возможность играть сольникам во время кланого праймтайма с оговорками.
- 203 ответа
-
- 1
-
-
- кланы
- рейтинговые бои
- (и ещё 2 )
