Перейти к содержимому

SarduMurakumo

Участник
  • Публикации

    385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13810
  • Клан

    [ARP]

Все публикации пользователя SarduMurakumo

  1. SarduMurakumo

    [13.9] Прочие изменения и улучшения

    Очень сильно не понравилось новое оформление итоговой боевой таблицы. В старой было всё идеально, кроме фона таблицы и ники было не видно на некоторых картах. Новая же своей "мультяшностью" прямо какое-то отвращение вызывает и убрать жёлтый ник с игрока, что он быстро себя в списке мог быстро найти не самое лучшее решение как по мне. Верните как было.
  2. SarduMurakumo

    Асимметричный бой. Нападение роботов

    Очень хорошо получилось. В удачное время режим в игру вернули, а то не всё в коопе снежинки сбивать. Продлить бы его ещё вплоть до конца акции со снежинками и было бы вообще идеально. Ну а так всё та же асимметричка с более лютыми ботами, играется бодро и интересно. Единственный минус заметил, это "нерф" дебаффами дальности ПМК. При таком лютом фокусе ботов дальности явно не хватает, а перетачиваться ради одного боя очень сильно не хочется.
  3. 150к угля за супермодерку Куда катится эта игра. Мало того что суперкорабли и так гнут, так им ещё и 7 слот очень сильный завезли, хоть и за такой огроменный ценник. Вопрос зачем всё это делается? Неужели суперы слишком слабые. Так же неужели корабль за ~50кк серы требует ещё и угольного довеска в 150к угля? И это вам не просто смена геймплея как на 10, а ультимативный 7 слот нагиба какой-то. Имхо, очень сильно переаппаный 7 слот за какой-то конский ценник угля, сопоставимый по стоимости с девяткой по скидону за купон. Вообще не понравился концепт 7 слота на суперах. Не понимаю зачем это делается. Не заметил никакой заявленной в первом блоге вариативности сборок, ради чего, якобы, это всё и затевалось. Все так же артиллеристы будут брать себя побольше ГК, торпедисты - торпеды, а ПМК броневанны живучесть и ПМК бонусы. То что не стали "распиливать" старые бонусы от модерок из "верхних" слотов и распылять их на "нижние" уже хорошо. Посмотрим как они будут немного переработаны в новом виде в околофинальной версии. Вообще изначально ещё после первого блога ничего не хотел писать, т.к. последние изменения в игре очень сильно не нравятся и не то что бы мнение игроков на это как-то значимо влияло. Опять кажется, прослеживается мысль, что концепция уже утверждена и будет в игре не смотря ни на что в той или иной степени. Надеюсь мне это только кажется.
  4. Первые впечатления от начала чтения новостей про академию командиров: О, прикольно, наконец-то можно будет что-то сделать с залежавшимися 21 очковыми кэпами без улучшенных навыков, но с приятной картинкой/озвучкой/именем. А после вчитываясь понимаешь, что это опять надо будет выбить кэпа, прокачать его с лоулвла (с 10? с 12?) до 21 и уже только потом начать "дырявить" в нём улучшения. Сколько можно то заниматься этими бесконечными прокачками сомнительных кэпов, которые внешне/озвучкой нравятся не только лишь всем? Не понятны опять ни условия получения кэпа в первый раз, ни перспективы и периодичность их получения в дальнейшем. Игроки уже давно, вроде как, просили сделать более удобную систему взаимодействия с кэпами, а не новый виток p2w и гринда. Зачем в игре вообще нужны тогда обычные командиры и с особой озвучкой/визуалом? Они напрочь проигрывают любому кэпу хотя бы с 1 улучшенным навыком и остаются пылиться со стоковыми значениями очков навыка при их получении. Вот, к примеру, недавно раздавали Славю. И куда она нужна такая хорошая с 6 очками и без единого улучшенного навыка? Не лучше ли было сделать что бы командира можно было за доп плату назначать как "скин" на любого другого командира в порту? Т.е. твой прокаченный кэп с улучшенными навыками получал визуал и озвучку Слави. Предлагаю штамповать не новых полноценных кэпов, которых качать надо, а делать скины. Естественно с возможностью снять этот "скин" с кэпа и привязать другой. Очень обидно, что куча интересных кэпов так и пылятся ни разу не выкатанными, из-за того что они, банально, уступают в эффективности. Сама идея получать улучшенные навыки по своему усмотрению выглядит интересной. Так же опция клонировать один талант с особого кэпа смотрится хорошо. Но вот реализация через новый отдельный класс кэпов сильно не нравится. Реализуйте что ли через особый материал для кэпов, "ключ повышения ранга" какой-нибудь, что бы не плодить бесконечное их число. Что бы этот "ключ" можно было получить и применить к любому 21 перковому командиру в порту без особых талантов со всеми этими вашими нововведениями описанными в статье.
  5. SarduMurakumo

    Пополнение запасов: награды на выбор

    Акция прикольная. Не прикольно то, что если ты пропускаешь хотя бы 1 день из 14 ты теряешь сразу целых 7 дней према или 7 ящиков. В прошлый раз схожая акция идеально была сделана, каждый день давали по 1 дню према и вообще не обидно было 1 день пропустить. Сейчас же не понятно зачем такое новое условие ввели, что 1 пропущенный день стоит самой большой награды. Не удобно.
  6. SarduMurakumo

    [13.8] Гамбургская верфь

    Опять не даёте спокойно верфь проходить только на одном классе. Шикарные задачи на 4+ фрага и куче опыта, после порезки-то, идут впридачу. Вот прошлая верфь кайфовой была. Возможно в ней были слишком низкие цифры для достижения цели и игрокам не понравилась такая простота. Ну так поднимите вы эти цифровые значения или введите по ещё одной "сложной" задачке на синий экобуст каждую неделю, для всех тех кто хочет искусственных трудностей и все будут рады. Не понимаю зачем вы пытаетесь простимулировать игроков играть на не любимых для них классах. Буквально, время игры в неделю на последних этапах удваивается, в связи с тем, что нужно ещё и на каком-то другом классе нафармить задачку, а "сложные" задачки на экобуст в основном рандомно выполнимые и требуют игры только в рандоме с попаданием в идеальные для них условия. Не нравится это искусственное усложнение задачек.
  7. Очень сильно интересно за какой ценник будут распространятся эти самые супер модернизации на супер корабли.
  8. SarduMurakumo

    Режимы катки .

    Я не понял для чего и зачем была создана эта тема. Перечислить все режимы в игре? Блицы и тренировочный бой забыли тогда.
  9. SarduMurakumo

    [ALL] МОСТ

    Я знаю что в режиме прицела есть зум и как он работает У меня на прицеле Nomogram Modern крайнее значение риски 40. Как бы сильно я не отдалял камеру следующая риска со значением 50 не появляется. Возможно вы путаете с другими номограмными прицелами, где значений рисок больше. Но именно на этом прицеле почему-то 40 максималка. Я часто стреляю в рангах по Клеберам, Марсо, Смоландам. И там риска в 50 как минимум нужна. А с учётом прошлых рангов с мидификатором на скорость и в 60 будет не лишней. Я прекрасно понимаю как он работает если знать скорость движения лодки противника, но стрелять чётко по бортоходящим шустрым кораблям 50узлов+ немного проблематично с риской всего в 40.
  10. SarduMurakumo

    [ALL] МОСТ

    Починил скрин прицела.
  11. SarduMurakumo

    [ALL] МОСТ

    Здравствуйте. На скриншоте риски у прицела до 50, а в игре лишь до 40. Возможно ли реализовать прицел с дополнительными рисками в 50 и 60 на соответствующих расстояниях? И дополнительно сделать риски величиной вдвое меньше и без цифр, которые были бы посередине каждого отрезка, т.е. риски на значениях 5, 15, 25, 35, 45 и 55. Я как-то очень давно пытался именно так модернизировать этот прицел, но всё встало на этапе работы с тулзой для всего этого, не разобрался что и как там делать. Нравится именно этот прицел, потому что цифровые риски чётко соответствуют скорости корабля, но в текущих реалиях по всяким клебероподобным не хватает этого прицела с риской всего в 40 узлов.
  12. Не хочу Славика, дайте дикую кошко-жену за ф2п задачку Каллаб вышел интересным, я ожидал гораздо меньшего. Очень жаль, что нельзя никак повзаимодействовать с ним временными солнышками, а только получить их. Но это было ожидаемо. Надеюсь на дальнейшие коллабы с лёгкими на подъём михоё с их Геншином, ХСР и ЗЗЗ
  13. SarduMurakumo

    Isekai Fest - что нас ждет?

    Аниме коллаб это конечно же хорошо, но вот Бесконечное лето... Очень сильно полярные мнения в среде анимешников по этому проекту: яростные обожатели и не менее лютые хейтеры. Кто-то даже сие творение за аниме не считает. И доводы обоих лагерей вполне можно понять. ИМХО, коллаб с БЛ это вообще не то, что хотели бы видеть игроки увлекающиеся аниме и японской культурой. Жаль конечно, но что поделать. Надеюсь Мику будет возможно получиться за адекватный ивент/цену и у неё будет не только интересное имя, но и интересный геймплей.
  14. SarduMurakumo

    ЧС

    Очень много инфы даст, стоит ли на это чуду рассчитывать, оказавшись с ним на одном фланге, или играть как обычно в соло надеясь только на себя. Ну и конечно же не стоит закидывать людей за малейшие просчёты. Но если индивид, например, не может нажать ГАП на эсминце в начале боя и погибает от торпед это говорит очень о многом. Тут не надо быть сильным аналитиком, чтобы вынести вердикт. Так же как и добавляли можно "убавить" из ЧС. Как говорится, тем же самым и туда же
  15. SarduMurakumo

    [ALL] МОСТ

    Почему нету английского языка? Зачем вставлять палки в колёса, ведь в нашу игру играет прилично так иностранцев. Перевод на английский столь малого количества текста не должен быть хоть какой-то проблемой, как мне видится. Нет никакой настройки маштабирования, текст мелковат. А так впринципе хорошо получилось. Всё по полочкам разложили и обновили превью модов. Стало гораздо удобнее. Если сие чудо ещё и в первые часы релиза нового патча будет уже с актуальными модами, будет вообще пушка.
  16. SarduMurakumo

    [13.7] Боевой пропуск

    То что уголь из улучшенного БП убрали делает его сразу же в два раза менее аппетитным лично для меня.
  17. SarduMurakumo

    [ALL] МОСТ

    Как же не удобно сделано, что прошлое приложение с модами удалилось после установки нового. Я потерял мод который показывал скорость выбранной цели вместо твоей дистанции засвета, не знаю где теперь его найти. Да и по памяти, наверное, ещё что-то забыл установить. Хотя бы в .тхт выгрузили старые названия модов с прошлого приложения
  18. SarduMurakumo

    Обновление 13.7. Наше лето

    Про Мика в новости не сказано как его можно будет получить. Про два других кораблика указали способ распространения. Вообще опять какие-то непонятки с ценами и с тем, сколько жетонов можно будет получить за какие активности. Опять всё по факту в самом клиенте смотреть придётся
  19. SarduMurakumo

    Обновление 13.7. Наше лето

    Спасибо! На самом видном месте не заметил линк на ВК. И вам спасибо!
  20. SarduMurakumo

    Обновление 13.7. Наше лето

    Альтернативы есть где посмотреть ролик к патчу пока ютуб тормозит? Рутуб там или еще какая площадка.
  21. SarduMurakumo

    Баги известные и не очень

    Не отображается время до конца задачки если финальная награда за цепочку задач уже получена. У верфи аналогичная ситуация.
  22. 1 день према за 90 голды - СЮДА! А так в общем и целом должно быть понятно, что этот ивент лишь для тех кому дублоны глаза мозолят и девать их некуда. Если повезёт за 300 ящиков со скидкой можно попытаться достать что-то ценное, ну или хотя бы накормить внутреннего "лудика" Не понимаю тех кто пишет негатив какой-то про этот ивент. Не нравится - не крутите. Вроде никто не заставляет и чего-то сверх ценного в наградах нету.
  23. SarduMurakumo

    Баги известные и не очень

    После прохождения недавнего опроса в игре по поводу текущей версии игры, изменении флажков и прочего опрос можно пройти повторно. Он так и висит в последней владке с анонсами и позволяет проходить его сколько угодно раз.
  24. Интересные блицы для меня это на бои на любом моноклассе 3на3 и с продолжительностью не более 5 минут. Было бы не плохо ещё забанить все нагибучие ПМК лодки и вернуть сужающуюся область арены. Так же было бы интересно поиграть формат ФФА (каждый сам за себя), как было на парочке ивентов.
  25. SarduMurakumo

    Ранговые бои: восемнадцатый сезон

    Отлично что без модификаторов сезон и прочих приблуд. Можно будет спокойно поиграть патч в РБ. А вот то что с уровнями кораблей в лигах... Я всерьёз задумываюсь над тем, что бы остаться в серебре и не спидранить золото за первые 2 недели.
×