-
Публикации
371 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13498 -
Клан
[ARP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SarduMurakumo
-
Здравствуйте. На скриншоте риски у прицела до 50, а в игре лишь до 40. Возможно ли реализовать прицел с дополнительными рисками в 50 и 60 на соответствующих расстояниях? И дополнительно сделать риски величиной вдвое меньше и без цифр, которые были бы посередине каждого отрезка, т.е. риски на значениях 5, 15, 25, 35, 45 и 55. Я как-то очень давно пытался именно так модернизировать этот прицел, но всё встало на этапе работы с тулзой для всего этого, не разобрался что и как там делать. Нравится именно этот прицел, потому что цифровые риски чётко соответствуют скорости корабля, но в текущих реалиях по всяким клебероподобным не хватает этого прицела с риской всего в 40 узлов.
-
Не хочу Славика, дайте дикую кошко-жену за ф2п задачку Каллаб вышел интересным, я ожидал гораздо меньшего. Очень жаль, что нельзя никак повзаимодействовать с ним временными солнышками, а только получить их. Но это было ожидаемо. Надеюсь на дальнейшие коллабы с лёгкими на подъём михоё с их Геншином, ХСР и ЗЗЗ
-
Isekai Fest - что нас ждет?
SarduMurakumo ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Аниме коллаб это конечно же хорошо, но вот Бесконечное лето... Очень сильно полярные мнения в среде анимешников по этому проекту: яростные обожатели и не менее лютые хейтеры. Кто-то даже сие творение за аниме не считает. И доводы обоих лагерей вполне можно понять. ИМХО, коллаб с БЛ это вообще не то, что хотели бы видеть игроки увлекающиеся аниме и японской культурой. Жаль конечно, но что поделать. Надеюсь Мику будет возможно получиться за адекватный ивент/цену и у неё будет не только интересное имя, но и интересный геймплей. -
Очень много инфы даст, стоит ли на это чуду рассчитывать, оказавшись с ним на одном фланге, или играть как обычно в соло надеясь только на себя. Ну и конечно же не стоит закидывать людей за малейшие просчёты. Но если индивид, например, не может нажать ГАП на эсминце в начале боя и погибает от торпед это говорит очень о многом. Тут не надо быть сильным аналитиком, чтобы вынести вердикт. Так же как и добавляли можно "убавить" из ЧС. Как говорится, тем же самым и туда же
-
Почему нету английского языка? Зачем вставлять палки в колёса, ведь в нашу игру играет прилично так иностранцев. Перевод на английский столь малого количества текста не должен быть хоть какой-то проблемой, как мне видится. Нет никакой настройки маштабирования, текст мелковат. А так впринципе хорошо получилось. Всё по полочкам разложили и обновили превью модов. Стало гораздо удобнее. Если сие чудо ещё и в первые часы релиза нового патча будет уже с актуальными модами, будет вообще пушка.
-
То что уголь из улучшенного БП убрали делает его сразу же в два раза менее аппетитным лично для меня.
-
Как же не удобно сделано, что прошлое приложение с модами удалилось после установки нового. Я потерял мод который показывал скорость выбранной цели вместо твоей дистанции засвета, не знаю где теперь его найти. Да и по памяти, наверное, ещё что-то забыл установить. Хотя бы в .тхт выгрузили старые названия модов с прошлого приложения
-
Про Мика в новости не сказано как его можно будет получить. Про два других кораблика указали способ распространения. Вообще опять какие-то непонятки с ценами и с тем, сколько жетонов можно будет получить за какие активности. Опять всё по факту в самом клиенте смотреть придётся
-
Спасибо! На самом видном месте не заметил линк на ВК. И вам спасибо!
-
Альтернативы есть где посмотреть ролик к патчу пока ютуб тормозит? Рутуб там или еще какая площадка.
-
Не отображается время до конца задачки если финальная награда за цепочку задач уже получена. У верфи аналогичная ситуация.
-
1 день према за 90 голды - СЮДА! А так в общем и целом должно быть понятно, что этот ивент лишь для тех кому дублоны глаза мозолят и девать их некуда. Если повезёт за 300 ящиков со скидкой можно попытаться достать что-то ценное, ну или хотя бы накормить внутреннего "лудика" Не понимаю тех кто пишет негатив какой-то про этот ивент. Не нравится - не крутите. Вроде никто не заставляет и чего-то сверх ценного в наградах нету.
-
После прохождения недавнего опроса в игре по поводу текущей версии игры, изменении флажков и прочего опрос можно пройти повторно. Он так и висит в последней владке с анонсами и позволяет проходить его сколько угодно раз.
-
Какие Блицы вы бы хотели увидеть в игре?
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
Интересные блицы для меня это на бои на любом моноклассе 3на3 и с продолжительностью не более 5 минут. Было бы не плохо ещё забанить все нагибучие ПМК лодки и вернуть сужающуюся область арены. Так же было бы интересно поиграть формат ФФА (каждый сам за себя), как было на парочке ивентов. -
Отлично что без модификаторов сезон и прочих приблуд. Можно будет спокойно поиграть патч в РБ. А вот то что с уровнями кораблей в лигах... Я всерьёз задумываюсь над тем, что бы остаться в серебре и не спидранить золото за первые 2 недели.
-
ТС, попробуйте почитать что за модификатор в этом сезоне блицов используется и сразу всё на место встанет, почему так много торпедных эсминцев с мизерным КД торпед
- 4 ответа
-
- 5
-
-
-
Закрытое тестирование 13.8 — День рождения «Мира кораблей», возвращение «Асимметричного боя», новая Верфь, изменения боевой экономики и другое
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ассиметричку можно поиграть для разнообразия. Интересный режим, жалко что только с ботами. Ачивки пособирать или дэйлик/виклик дофармить, боёв на 10-15 сгодится. Со снежинками какая-то лабуда не понятная. Что за награды за каждую страницу будут не ясно. Как именно можно будет открывать ячейки и сколько в среднем потребуется жетонов тоже не понятно. Очень скептически отношусь к изменению полюбившегося всем ивента на какой-то новый вид лутбоксов за жетоны, но в профиль. Надеюсь коллекцию Эхо будущего можно будет получить просто играя. Хоть там и лодка в наградах неказистая, но оставлять недособранной коллекцию глаз режет. Бедные автоботики не дождутся рерана. На порт и камуфляжи с флагами как-то фиолетово. Не моё это. Верфь не понравилась своими задачками. Опять по классам кораблей скакать для выполнения. Хорошо же было сделано в текущей, что просто играя в игру задачки сами так или иначе выполняются. И лишь в конце недели нужно было заглянуть что конкретно надо дофармить. Гигаудобно. Ну если слишком просто вам показалось прибавьте циферок на задачках. Зачем эта чехарда с классами кораблей? Это шаг назад какой-то. Дичайше минусую. Изменение боевой экономики какое-то размытое. То что убрали плату за БК это хорошо. Но не ясно что станет с платой за обслуживание корабля, она тоже у всех лодок разная. А вот то что отличия в наградах за действия в бою изменены наводит на нехорошие умозаключения в сторону нерфа экономики. Особенно после перепила сигналов и будущего планируемого перепила модернизаций. Почему нельзя сразу указать как именно поменяются цифры за те или иные действия в заработке опыта и кредитов, что бы таких мыслей не возникало вовсе? ПЛ подрезали опыт - хорошо, давно напрашивался нерф. А с остальными кораблями, пока всё закрыто завесой тайны, очень не однозначно смотрится. Надеюсь что вы раскроете цифры в скором будущем и не будете использовать такие обтекаемые формулировки, а не за пару-тройку недель до релиза. 2 и 3 блицы интересные. На моноклассах интересно веселиться. То что новые ленты ввели прикольно. Не прикольно что, я так полагаю, дирижабль теперь поселится в рандоме на долгие патчи, рез под него ленточки унифицировали. Мутные формулировки по доходности за эти ленты выглядят непонятно. Остальные нововведения не интересуют. Можете, пожалуйста, перезалить отредактированные скриншоты, где все цены за ячейку будут заменены на X/Y/Z/N/K/выберите любую букву латинского алфавита и не будут вводить игроков в заблуждение цифровыми значениями? Ни пометок на скринах нет, что числовые значения очень сильно отличаются от реальности и это лишь черновой прототип, ни в тексте. Лишь упоминание про наименования. Естественно игроки подумают, что около этих чисел и будет в релизной версии.- 109 ответов
-
- 13
-
-
-
Что это за загадка Жака Фреско?
-
Я конечно не знаю как вам удаётся так рано и так быстро "накидаться" в пятничном рандоме, но в этом есть здравое зерно. Ничего не мешало выкатить новость в 12:00 МСК и начать с этого времени выполнение задачки, тут ваша правда. Всегда удивляет когда разработчики до последнего тянут с конкретными сроками объявления той или иной новой активности.
-
Получил вчера ящик, выпала Майа. Охота за треугольной удачей или фраером продолжается. Пришлось подольше обычного поиграть 3 дня. Поймал себя на мысли как бы было хорошо, если бы что-то подобное было и с Китаками. Наиграть 50 боёв за неделю на 500+ опыта, что бы закрыть одну цепочку задачек, а не ботоубийство
-
Ого, вот это хорошие новости. Наконец-то лёд тронулся
-
Понимаете ли в чём дело, большинство игроков вообще были против концепции изменения флажных сигналов и разбиении их на градации. Не говорю за всех игроков, а лишь за то большинство что отписалось в теме на форуме. Во всяком случаи у меня сложилось именно такое мнение прочитав практическу до конца обе те темы. Всех игроков всё устраивало и они просили не трогать, что и так хорошо работает. Вот именно это и вызывает опасение игроков, что возможно концепция изменения уже принята и она будет в игре в той или иной степени. С изменёнными ли цифрами или доработками, но уже почти что "приколочена", такое складывается впечатление. Цифры между тирами флажков в первом прототипе показанном игрокам были весьма спорными с огромными разрывами. То что вы зафиксили это и существенно переработали - это жирнющий плюс, но игроки первоначально топили за полную отмену нововведения или отправку её на доработку. Согласитесь, что это две разные вещи: пойти на компромисс и поменять процентики + дав возможность не расходовать флажки в КБ и турнирах или же полностью отказаться на время от изменения сигналов, заморозить фичу и доработать. Это главное опасение, что решение уже принято. И сейчас не понятно что именно "приколочено гвоздями", а что ещё обсуждаемо и может измениться. Естественно я ничего не утверждаю, а лишь высказываю свои наблюдения по флажному вопросу, ведь он очень сильно схож с текущей концепцией изменения модерок.
- 430 ответов
-
- 17
-
-
-
-
Да, очень хороший был ресурс. Недоумеваю, почему его поддержка не в приоритете и на него так сильно забили
-
Пусть подрастёт до 5 хотя бы. Ниже играть и тем более в отряде очень больно по времени ожидания. Не так давно хотел ручками пройти сброшенную ветку с нуля - плюнул через 3 боя. На 5 хотя бы бои с нормальной скоростью ищет в праймтайм.