Перейти к содержимому

SarduMurakumo

Участник
  • Публикации

    380
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13700
  • Клан

    [ARP]

Все публикации пользователя SarduMurakumo

  1. Первые впечатления от начала чтения новостей про академию командиров: О, прикольно, наконец-то можно будет что-то сделать с залежавшимися 21 очковыми кэпами без улучшенных навыков, но с приятной картинкой/озвучкой/именем. А после вчитываясь понимаешь, что это опять надо будет выбить кэпа, прокачать его с лоулвла (с 10? с 12?) до 21 и уже только потом начать "дырявить" в нём улучшения. Сколько можно то заниматься этими бесконечными прокачками сомнительных кэпов, которые внешне/озвучкой нравятся не только лишь всем? Не понятны опять ни условия получения кэпа в первый раз, ни перспективы и периодичность их получения в дальнейшем. Игроки уже давно, вроде как, просили сделать более удобную систему взаимодействия с кэпами, а не новый виток p2w и гринда. Зачем в игре вообще нужны тогда обычные командиры и с особой озвучкой/визуалом? Они напрочь проигрывают любому кэпу хотя бы с 1 улучшенным навыком и остаются пылиться со стоковыми значениями очков навыка при их получении. Вот, к примеру, недавно раздавали Славю. И куда она нужна такая хорошая с 6 очками и без единого улучшенного навыка? Не лучше ли было сделать что бы командира можно было за доп плату назначать как "скин" на любого другого командира в порту? Т.е. твой прокаченный кэп с улучшенными навыками получал визуал и озвучку Слави. Предлагаю штамповать не новых полноценных кэпов, которых качать надо, а делать скины. Естественно с возможностью снять этот "скин" с кэпа и привязать другой. Очень обидно, что куча интересных кэпов так и пылятся ни разу не выкатанными, из-за того что они, банально, уступают в эффективности. Сама идея получать улучшенные навыки по своему усмотрению выглядит интересной. Так же опция клонировать один талант с особого кэпа смотрится хорошо. Но вот реализация через новый отдельный класс кэпов сильно не нравится. Реализуйте что ли через особый материал для кэпов, "ключ повышения ранга" какой-нибудь, что бы не плодить бесконечное их число. Что бы этот "ключ" можно было получить и применить к любому 21 перковому командиру в порту без особых талантов со всеми этими вашими нововведениями описанными в статье.
  2. SarduMurakumo

    Пополнение запасов: награды на выбор

    Акция прикольная. Не прикольно то, что если ты пропускаешь хотя бы 1 день из 14 ты теряешь сразу целых 7 дней према или 7 ящиков. В прошлый раз схожая акция идеально была сделана, каждый день давали по 1 дню према и вообще не обидно было 1 день пропустить. Сейчас же не понятно зачем такое новое условие ввели, что 1 пропущенный день стоит самой большой награды. Не удобно.
  3. SarduMurakumo

    [13.8] Гамбургская верфь

    Опять не даёте спокойно верфь проходить только на одном классе. Шикарные задачи на 4+ фрага и куче опыта, после порезки-то, идут впридачу. Вот прошлая верфь кайфовой была. Возможно в ней были слишком низкие цифры для достижения цели и игрокам не понравилась такая простота. Ну так поднимите вы эти цифровые значения или введите по ещё одной "сложной" задачке на синий экобуст каждую неделю, для всех тех кто хочет искусственных трудностей и все будут рады. Не понимаю зачем вы пытаетесь простимулировать игроков играть на не любимых для них классах. Буквально, время игры в неделю на последних этапах удваивается, в связи с тем, что нужно ещё и на каком-то другом классе нафармить задачку, а "сложные" задачки на экобуст в основном рандомно выполнимые и требуют игры только в рандоме с попаданием в идеальные для них условия. Не нравится это искусственное усложнение задачек.
  4. Очень сильно интересно за какой ценник будут распространятся эти самые супер модернизации на супер корабли.
  5. SarduMurakumo

    Режимы катки .

    Я не понял для чего и зачем была создана эта тема. Перечислить все режимы в игре? Блицы и тренировочный бой забыли тогда.
  6. SarduMurakumo

    [ALL] МОСТ

    Я знаю что в режиме прицела есть зум и как он работает У меня на прицеле Nomogram Modern крайнее значение риски 40. Как бы сильно я не отдалял камеру следующая риска со значением 50 не появляется. Возможно вы путаете с другими номограмными прицелами, где значений рисок больше. Но именно на этом прицеле почему-то 40 максималка. Я часто стреляю в рангах по Клеберам, Марсо, Смоландам. И там риска в 50 как минимум нужна. А с учётом прошлых рангов с мидификатором на скорость и в 60 будет не лишней. Я прекрасно понимаю как он работает если знать скорость движения лодки противника, но стрелять чётко по бортоходящим шустрым кораблям 50узлов+ немного проблематично с риской всего в 40.
  7. SarduMurakumo

    [ALL] МОСТ

    Починил скрин прицела.
  8. SarduMurakumo

    [ALL] МОСТ

    Здравствуйте. На скриншоте риски у прицела до 50, а в игре лишь до 40. Возможно ли реализовать прицел с дополнительными рисками в 50 и 60 на соответствующих расстояниях? И дополнительно сделать риски величиной вдвое меньше и без цифр, которые были бы посередине каждого отрезка, т.е. риски на значениях 5, 15, 25, 35, 45 и 55. Я как-то очень давно пытался именно так модернизировать этот прицел, но всё встало на этапе работы с тулзой для всего этого, не разобрался что и как там делать. Нравится именно этот прицел, потому что цифровые риски чётко соответствуют скорости корабля, но в текущих реалиях по всяким клебероподобным не хватает этого прицела с риской всего в 40 узлов.
  9. Не хочу Славика, дайте дикую кошко-жену за ф2п задачку Каллаб вышел интересным, я ожидал гораздо меньшего. Очень жаль, что нельзя никак повзаимодействовать с ним временными солнышками, а только получить их. Но это было ожидаемо. Надеюсь на дальнейшие коллабы с лёгкими на подъём михоё с их Геншином, ХСР и ЗЗЗ
  10. SarduMurakumo

    Isekai Fest - что нас ждет?

    Аниме коллаб это конечно же хорошо, но вот Бесконечное лето... Очень сильно полярные мнения в среде анимешников по этому проекту: яростные обожатели и не менее лютые хейтеры. Кто-то даже сие творение за аниме не считает. И доводы обоих лагерей вполне можно понять. ИМХО, коллаб с БЛ это вообще не то, что хотели бы видеть игроки увлекающиеся аниме и японской культурой. Жаль конечно, но что поделать. Надеюсь Мику будет возможно получиться за адекватный ивент/цену и у неё будет не только интересное имя, но и интересный геймплей.
  11. SarduMurakumo

    ЧС

    Очень много инфы даст, стоит ли на это чуду рассчитывать, оказавшись с ним на одном фланге, или играть как обычно в соло надеясь только на себя. Ну и конечно же не стоит закидывать людей за малейшие просчёты. Но если индивид, например, не может нажать ГАП на эсминце в начале боя и погибает от торпед это говорит очень о многом. Тут не надо быть сильным аналитиком, чтобы вынести вердикт. Так же как и добавляли можно "убавить" из ЧС. Как говорится, тем же самым и туда же
  12. SarduMurakumo

    [ALL] МОСТ

    Почему нету английского языка? Зачем вставлять палки в колёса, ведь в нашу игру играет прилично так иностранцев. Перевод на английский столь малого количества текста не должен быть хоть какой-то проблемой, как мне видится. Нет никакой настройки маштабирования, текст мелковат. А так впринципе хорошо получилось. Всё по полочкам разложили и обновили превью модов. Стало гораздо удобнее. Если сие чудо ещё и в первые часы релиза нового патча будет уже с актуальными модами, будет вообще пушка.
  13. SarduMurakumo

    [13.7] Боевой пропуск

    То что уголь из улучшенного БП убрали делает его сразу же в два раза менее аппетитным лично для меня.
  14. SarduMurakumo

    [ALL] МОСТ

    Как же не удобно сделано, что прошлое приложение с модами удалилось после установки нового. Я потерял мод который показывал скорость выбранной цели вместо твоей дистанции засвета, не знаю где теперь его найти. Да и по памяти, наверное, ещё что-то забыл установить. Хотя бы в .тхт выгрузили старые названия модов с прошлого приложения
  15. SarduMurakumo

    Обновление 13.7. Наше лето

    Про Мика в новости не сказано как его можно будет получить. Про два других кораблика указали способ распространения. Вообще опять какие-то непонятки с ценами и с тем, сколько жетонов можно будет получить за какие активности. Опять всё по факту в самом клиенте смотреть придётся
  16. SarduMurakumo

    Обновление 13.7. Наше лето

    Спасибо! На самом видном месте не заметил линк на ВК. И вам спасибо!
  17. SarduMurakumo

    Обновление 13.7. Наше лето

    Альтернативы есть где посмотреть ролик к патчу пока ютуб тормозит? Рутуб там или еще какая площадка.
  18. SarduMurakumo

    Баги известные и не очень

    Не отображается время до конца задачки если финальная награда за цепочку задач уже получена. У верфи аналогичная ситуация.
  19. 1 день према за 90 голды - СЮДА! А так в общем и целом должно быть понятно, что этот ивент лишь для тех кому дублоны глаза мозолят и девать их некуда. Если повезёт за 300 ящиков со скидкой можно попытаться достать что-то ценное, ну или хотя бы накормить внутреннего "лудика" Не понимаю тех кто пишет негатив какой-то про этот ивент. Не нравится - не крутите. Вроде никто не заставляет и чего-то сверх ценного в наградах нету.
  20. SarduMurakumo

    Баги известные и не очень

    После прохождения недавнего опроса в игре по поводу текущей версии игры, изменении флажков и прочего опрос можно пройти повторно. Он так и висит в последней владке с анонсами и позволяет проходить его сколько угодно раз.
  21. Интересные блицы для меня это на бои на любом моноклассе 3на3 и с продолжительностью не более 5 минут. Было бы не плохо ещё забанить все нагибучие ПМК лодки и вернуть сужающуюся область арены. Так же было бы интересно поиграть формат ФФА (каждый сам за себя), как было на парочке ивентов.
  22. SarduMurakumo

    Ранговые бои: восемнадцатый сезон

    Отлично что без модификаторов сезон и прочих приблуд. Можно будет спокойно поиграть патч в РБ. А вот то что с уровнями кораблей в лигах... Я всерьёз задумываюсь над тем, что бы остаться в серебре и не спидранить золото за первые 2 недели.
  23. SarduMurakumo

    Jager или Kitakami 2.0

    ТС, попробуйте почитать что за модификатор в этом сезоне блицов используется и сразу всё на место встанет, почему так много торпедных эсминцев с мизерным КД торпед
  24. Ассиметричку можно поиграть для разнообразия. Интересный режим, жалко что только с ботами. Ачивки пособирать или дэйлик/виклик дофармить, боёв на 10-15 сгодится. Со снежинками какая-то лабуда не понятная. Что за награды за каждую страницу будут не ясно. Как именно можно будет открывать ячейки и сколько в среднем потребуется жетонов тоже не понятно. Очень скептически отношусь к изменению полюбившегося всем ивента на какой-то новый вид лутбоксов за жетоны, но в профиль. Надеюсь коллекцию Эхо будущего можно будет получить просто играя. Хоть там и лодка в наградах неказистая, но оставлять недособранной коллекцию глаз режет. Бедные автоботики не дождутся рерана. На порт и камуфляжи с флагами как-то фиолетово. Не моё это. Верфь не понравилась своими задачками. Опять по классам кораблей скакать для выполнения. Хорошо же было сделано в текущей, что просто играя в игру задачки сами так или иначе выполняются. И лишь в конце недели нужно было заглянуть что конкретно надо дофармить. Гигаудобно. Ну если слишком просто вам показалось прибавьте циферок на задачках. Зачем эта чехарда с классами кораблей? Это шаг назад какой-то. Дичайше минусую. Изменение боевой экономики какое-то размытое. То что убрали плату за БК это хорошо. Но не ясно что станет с платой за обслуживание корабля, она тоже у всех лодок разная. А вот то что отличия в наградах за действия в бою изменены наводит на нехорошие умозаключения в сторону нерфа экономики. Особенно после перепила сигналов и будущего планируемого перепила модернизаций. Почему нельзя сразу указать как именно поменяются цифры за те или иные действия в заработке опыта и кредитов, что бы таких мыслей не возникало вовсе? ПЛ подрезали опыт - хорошо, давно напрашивался нерф. А с остальными кораблями, пока всё закрыто завесой тайны, очень не однозначно смотрится. Надеюсь что вы раскроете цифры в скором будущем и не будете использовать такие обтекаемые формулировки, а не за пару-тройку недель до релиза. 2 и 3 блицы интересные. На моноклассах интересно веселиться. То что новые ленты ввели прикольно. Не прикольно что, я так полагаю, дирижабль теперь поселится в рандоме на долгие патчи, рез под него ленточки унифицировали. Мутные формулировки по доходности за эти ленты выглядят непонятно. Остальные нововведения не интересуют. Можете, пожалуйста, перезалить отредактированные скриншоты, где все цены за ячейку будут заменены на X/Y/Z/N/K/выберите любую букву латинского алфавита и не будут вводить игроков в заблуждение цифровыми значениями? Ни пометок на скринах нет, что числовые значения очень сильно отличаются от реальности и это лишь черновой прототип, ни в тексте. Лишь упоминание про наименования. Естественно игроки подумают, что около этих чисел и будет в релизной версии.
  25. Что это за загадка Жака Фреско?
×