-
Публикации
395 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14058 -
Клан
[ARP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SarduMurakumo
-
Иногда пропадает звук работающего ГАП'а. Последние секунд 30-45 звука нет. Заметил, что возникает это чаще на арт эсмах с долгим временем работы ГАП, после продолжительной по времени перестрелки.
-
Верните карму! Невозможно сбросить негатив!
SarduMurakumo ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
Вы хоть кого-то знаете кого проверили и у него были неприятности? Людей через ЦПП репортят за неспортивку в рангах и те на кого пожаловались продолжают играть дальше неделями. И как я уже говорил не важно что там в жалобе написано и что выбирать. По большому счёту это просто -1 в карму или +1 в карму. Конечно же я не знаю как оно всё там работает под капотом на самом деле, но по наблюдением за много лет игры с системой кармы всё именно так. Как вам уже и сказали, мешает играть не далеко ушло по смыслу от плохо играет. Плохо отыграл -> проиграли бой -> помешал выиграть -> мешает играть. У меня вроде статка открыта и кармы больше 0. Правда не знаю сколько точно её и как её вообще у других игроков посмотреть -
Верните карму! Невозможно сбросить негатив!
SarduMurakumo ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
Сдалась вам эта карма. Вот чес слово не понимаю зачем вообще она нужна. Никаких ограничений не накладывается при низкой и никаких плюшек нет при высокой. Что есть она, что нет. И эти жалобы тоже ни на что не влияют. Просто не заглядывайте и не смотрите карму чаще чем раз в месяц, если о ней так печётесь. Если хотите всё так же пользоваться "Плохо играет", то просто выбирайте пункт "Мешает играть". Смысл один и тот же. Функционал тоже - минус один в карму. -
Закрытое тестирование 13.7 — Летние активности, визуальные улучшения Боевого Пропуска, изменения командиров и другие новинки
SarduMurakumo ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
РБ без эльфизма. Ну наконец-то. -
Не удобно цветовую полоску под флагом разглядывать. Вот у экобустов хорошо сделали, целый фон залили цветом. Возможно так же стоит сделать и с флажками. Ещё есть один флаг с красным ромбиком, а другой с синим прямоугольником в самом флаге (третий и четвёртый флажки в центре) и это тоже иногда столку сбивают и тебе кажется, что ты не тот флаг повесил, который хотел. Думается что повесил красный и синий, соответственно, т.к. серая и зелёная полоска под флажком не сильно выразительны и почему-то глаз цепляется именно за цвета в самом флажке. С оставшимися 4 флажками такой проблемы нет.
-
Вот вы что-то про соображение говорите, сомневаясь в моих умственных способностях, даже что-то посчитать не поленились. Но сами всё так же передёргиваете факты и ёрничаете, может быть взгляните со стороны на свою соображалку с такими жиденькими аргументами и способами ведения дискуссии? 16ч игры в год это 8 вечеров по 2ч, т.е. фармя весь год вы сможете поиграть на красных флагах лишь новогодний уикенд. Не кажется ли вам что это очень мало? Вы опять пытаетесь себя как-то обелить, утрируя про то что мол ЦА зажралось и хочет тонны красных флагов, НО НИКТО ЭТОГО НЕ ПРЕДЛАГАЕТ. Откуда вы вообще берёте эти астрономические цифры? Между строчек белым по белому вычитываете? Увеличить количество с 2 красных флагов до условных 5 в неделю ничего не сломает. Никто всё так же не будет ими обмазываться и другие флаги не станут бесполезными тряпками. Это простейшая математика, сколько вы в таком случаи при повышении флагов в неделю сможете отыграть. При 5 флагах в неделю вы уже сможете отыграть ОДНУ игровую сессию в 2ч раз в 2 недели. Что там куда сломается и почему другие флаги станут бесполезными только вам известно. Вы что забываете тот факт, что флаги очень быстро заканчиваются, списываясь после каждого боя? Шутку понял - не смешно. Говорю вам как разумисту, что сделать 100% винрейт в квалах могут не только лишь все. С сэйвом звезды или без - это уже больше 5 боёв. И держу вас в курсе, что спринт идёт 2 недели, минимум нужно 5 побед, что бы пройти квалу без проигрышей. А вы сможете выфармить за 2 недели всего 4. Удачи вам
-
Очень сильно понравилось в этой верфи возможность играть на любом классе кораблей для выполнения сразу всех задачек. Это здравая мысль не ограничивать игрока по классам кораблей. За неделю проходится комфортно, лишь изредка поглядываю что конкретно задачки требуют. Мне, как человеку играющему преимущественно на одном классе кораблей, хорошо такая система зашла. Что тебе не надо в конце недели пересаживаться на класс на котором ты и не очень-то хотел играть и спешно дофармливать задачку. Чаще всего дофармливаю в ПвЕ режимах, т.к. так и быстрее и не хочется серьёзно сидеть играть на не любимом классе кораблей. Интересно сделали, что комплект тихого хода на 4 этапа верфи ограничили конкретными временными рамками, а не уровнем верфи. Понравилось нововведение. Не понравилась анимация заполнения шкалы прогресса строительства, когда анимация цепи медленно ползёт по наградам, без возможности как-либо это скипнуть. Я не заходил забирать награды со второго этапа и до сегодняшнего дня и там накопилось прилично так этапов. Сидеть и 5 минут ждать пока там мне дадут возможность собрать награды совсем не прикольно! Ушли от анимации крана с ежедневными контейнерами и зачем-то пришли к долгой анимации заполнения наград цепью. Введите, пожалуйста, кнопки скипа этого безобразия ворующего время игроков.
-
А давно у нас темы с ещё идущими ивентами закрываются для публикаций? Это что-то какой-то не порядок. Хотел написать отзыв по поводу верфи, а тема уже прикрыта. Собственно предлагаю не закрывать темы с ещё активными ивентами. Или куда мне свой интересный отзыв по увлекательно-залипательной слоупочной анимации с цепью заполнения наград на верфи написать?
- 4 ответа
-
- 3
-
-
День добрый! Вот и чудно. Спасибо за быструю реакцию. Данную мою тему можно закрыть за ненадобностью.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
В этот раз комуфляжики в цепочки запихнули Обмен жетонов на награды помимо самих цепочек опять оставляет желать лучшего. По сути на первой взятой цепочке что-то интересное не для коллекционеров сразу же заканчивается. Событие с ранним доступов в уныние какое-то превратилось.
-
Снести мод на улучшенную верхнюю панель кораблей. С вероятностью 99.(9)% это поможет.
-
Пункт "Мешает играть" и "АФК" всё ещё остались. Выберите себе по душе любой из них который ближе к ситуации. Это всё равно не на что не влияет, а тупо -1 в карму даёт. Не знаю кому там опция "Плохо играет" помешала и зачем её трогать было. Вообще предлагаю убрать и заменить все опции на одну, лайк или +1 и дизлайк или -1. Просто, коротко, понятно и никакие ранимые игроки не будут ущемлены.
-
А я и не думал что после боевая статистика будет такой занятной штукой. Прямо вообще хорошо сделали. Только вот хотелось бы видеть чистую прибыль по серебру за день, а не общий заработок. Он не так полезен и больше сбивает с толку. Верхняя панель на экране стала компактнее и это стало не привычно. Не знаю почему, но стало появляться такое ощущение, что там чего-то не хватает. Думаю надо время, что бы привыкнуть к этому. Было бы не плохо если бы вы ввели в игру мод "Счетовод" или что-то подобное в этом роде. Когда видно точное время до окончания игры по очкам капающим с точек. Расходники над кораблём в трене очень приятное и вкусное нововведение. С нетерпением жду его и в других режимах игры.
-
Очень мерзкие звуки. Раньше было гораздо лучше. Верните, пожалуйста, обратно старые звуки или дайте возможность их каким либо образом установить. Очень сильно не нравится практически на всей технике. Они ещё вдобавок и не уместно громкие какие-то и раздражающие. Просто омерзительно слушать такое. Вы может быть и хорошо и реалистично звуки сделали, но тут аналогичная ситуация как с эффектом оглушения - слишком правдоподобно и мешает в бою. Все уже привыкли и полюбили старые звуки. Так же после патча я стал хуже видеть границу своих дымов, находясь в них и границу вражеских дымов. Прозрачность что ли другой стала. Переустанавливал игру и возможно причина в том, что какую-то настройку не докрутил на прозрачность. Подскажите, пожалуйста, где она находится если кто знает.
-
Да хоть за 1 бой пусть можно будет выполнить условия задачки левой пяткой правой ноги, это всё равно будет всего лишь 2 флажка в неделю на 2 чёртовых боя. Удачи вам пару месяцев фармить на одну сессию выхода из квалы рангов. Я прекрасно понял почему я возмущаюсь и чему я возмущаюсь. Я сказал что 2 флажка в неделю это ничтожно мало, и что на обычную игровую сессию надо будет очень долго фармить таким способом. Не просил сыпать красные флажки пачками, но 2 в неделю это почти нисколько. Хорошо это или плохо дело десятое, время покажет что да как. Игроки боролись за то, что бы разрыв между тирами флагов был минимальный и разрабы пошли нам на уступки. Так же игроки просили, что бы красные флаги были ограничены для получения за деньги (через дублоны и прочие конвертации денег в имущество). Именно за деньги, а не за задачки в игре. Ещё раз, я не где никак и никогда не упоминал, что надо сыпать красными флагами пачками, по условные 100 штук в неделю. Но 2 это очень мало. Фармить слишком долго. Хотя бы условные 5 флагов в неделю сократили бы фарм в 2.5 раза. И уже раз в месяц, а не раз в 2 месяца можно было бы обмазываться всем чем есть и устраивать фарм сессию под лучшими бустами. Сейчас такое будет возможно только под синими флагами. Благо разница между синими и красными не такая большая, что бы уж сильно делать на этом акцент. У всех разные вечера. У кого-то это полтора-два часа игры. А у кого-то все 6ч. Ну и там действительно не такие уж и сложные медальки для выполнения. При имеющейся соответствующей технике "на фарм медалек" и за 2ч можно успеть управиться.
-
Хотели сделать как лучше, а получился PTW Не заметил существенного упрощения системы флагов. Теперь перед каждым боем надо заходить и протыкивать эти флажочки по 6 раз. На каких ты сейчас хочешь поехать. Серых? Зелёных? А может быть синих? Офигенное количество действий надо сделать перед каждым боем, т.к. флаги ка кораблях заменились как им заблагорассудилось. Где-то синие поставило вперемешку с серыми, где-то вообще никаких флагов не поставило. Очень интересно что будет происходить после того, как закончатся синие флажки, опять надо будет заходить и растыкивать флаги? Вот реально, хотели как проще, а создали гемор сразу всем игрокам с выходом патча. Увлекательное занятие теперь следить не только за бустами, но и за флагами Возможно ли реализовать функцию перехода на более низкий по рангу флаг без участия игрока? Что бы если закончился условный синий игра сама автоматом ставила зелёный с уведомлением об этом после боя пользователя? Аналогичное сделать и с бустами.
- 55 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
Вот эти вот жалкие 2 флажка в неделю? Вы хоть примерно прикиньте сколько вам месяцев фармить красные флаги на викликах для обычной игровой сессию в 2ч. Всё туда народ воевал. Синие флаги не перегибают зелёные, а зелёные не перегибают серые. Всё в норме.
-
Против изменения системы сигналов. Раньше было лучше. В двойне против флагов, которые дают константные значения, как то же увеличение ХП. С шансом поджечь, попасть, увернуться на пару процентиков дела обстоят лучше. Флажок на скорость не вшили в корабль - теперь будет очень увлекательно приезжать в разные тайминги к обжективам на идентичных кораблях и брать чуть-чуть разное упреждение по скоростным лодкам. Не понимаю почему всё же обмен будет осуществляться на серые флаги, а не на зелёные. Как-будто бы такая конвертация на зелень не будет сразу для всех и станет дисбалансной. Хотя бы 2к1. То что вам в награды нечего совать не должно, как бы, волновать игроков при не выгодной конвертации. Всё равно серые флажки довольно быстро станут не нужными и всё так же все будут на них плеваться, что мол опять бесполезные тряпки в награды суёте. Серые бонусы и флажки отличная награда новичкам, занимающая свою нишу. Зелёные же очень быстро станут основными. Синие - трудно добываемые, которые редко одеваешь, когда хочешь целенаправленно пофармить. Цепочки на 4 синих в неделю выглядят совсем скудно. Это буквально на час игры флагов хватит. Так и не добавили флажки за первое получение медальки раз в день. Почему хотя бы зелёные флажки за них не раздавать? Ведь именно возврат этой концепции получения флагов просили игроки, а не то что вы в цепочках выкатили. Очень сильно надеюсь, что с других активностей за неделю будут ещё постоянно поступать синие флажки. Что бы хотя бы один вечер в неделю можно было хорошо пофармить. Изменение контейнеров не понравилось. Вроде бы поменяли шило на мыло, даже чуть больше угля в перспективе стали давать, а вроде как и отняли возможность игроку самому выбирать что ему больше надо в данный момент. Надо смотреть на дистанции как это новшество приживётся. К упразднению детонации и флажка на таран отношусь нормально. Ничего по сути не поменялось. Спасибо что сократили цифры разрыва между тирами флажков. Теперь ощутимая разница видна только через один тир, а не между каждым. Ну и красные очень сильно выигрывают перед серыми, это было ожидаемо и понимаемо.
- 101 ответ
-
- 13
-
-
-
Да ничегошеньки не значит упразднение детонации. Все кто более менее играл на результат в любом случаи ставили флаг на антидетон. И не детонировали с ним НИКОГДА! Что ты не выцеливай и какие манипуляции с бубном не проводи. Ну засунули бы антидетон в условный флажок на скорость. Что бы поменяется-то? Ловить рофлы раз в полгода, когда флажки внезапно кончились и произошла детонация? Каким образом что оказуалили? Как раз таки ограничили от подрыва игроков, которые не следят за флажками и играют на отвали вообще без всего. Да, это прикольно, взорвать почти фулового крейсеровода с фугаса торпедного треугольника. А если этот индивид так же бахнет в вашей команде, всё так же прикольно останется? Флаг на таран убрали не только у вас, но и у того, кого вы собрались таранить. Просто цифры при таране стали без учёта флажка и всё. Вся остальная механика осталась не изменой.
- 101 ответ
-
- 18
-
-
-
Все новые серые флажки будут стоить 120к серебра за каждый. Подробную табличку с конвертацией на форум скорее всего выкатят завтра. Там Кумысик уже видос выкатил, как выгодно конвертировать. Не знаю можно ли кидать тут линки на ютуб, так что попробуйте на ютубе поискать сами, если интересно, по ключевым словам: НОВЫЕ СИГНАЛЫ В МИРЕ КОРАБЛЕЙ.
-
С удовольствием бы играл в этот блиц, если бы был баланс по кораблям. Замечательная была бы альтернатива рангам. А так, даже заходить не хочется. 750к снял и давай до свиданья.
-
Способы распространения новых кораблей
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Где я хоть слово сказал про конечность чего-либо? Зачем вы пытаетесь перекрутить факты накидывая новые? Вы убедились что ОИ и сталь продаются за дублоны? Де-факто за деньги. Да, их так же можно получить и бесплотно, как и дублоны с рангов и активностей. К чему этот непонятный аргумент про бесконечность вообще был? -
Какое такое практически любое условие? Где ещё нужно придерживать залпы и пытаться "скрысить" фраг? Самая здоровая конкуренция что есть это чистый опыт за бой. С уроном есть вопросики, но это в разы лучше и "здоровее", чем "крысить" фраги. Вообще не понимаю зачем в игре присутствуют безальтернативные задачки на победы в бою и на фраги. Они, по сути, очень сильно рандомны и ты мало как на них можешь повлиять. У всех бывают лузстрики по 5+ боёв и бои на 200к+ без единого фрага, очень приятно в "эти дни" такие великолепные задачки выполнять. Так ещё и новую противную добавили - убить два корабля разного класса. Просто казино внутри казина какое-то. Именно поэтому игрокам не нравится, что последние задачки сильно рандомные, а за них ты получаешь недокорабль 7 лвла, так ещё и доплатить надо как за полноценную 8ку
-
Не для кого для игроков не секрет, да и сами разработчики на стриме по перепилу флажков подмечали, что серые экобусты игроками воспринимаются как бесполезные тряпки. Беспонтовые награды за задачки и активности. Мусор попросту говоря. У кого-то их скопилось под 1000. У активно играющих и регулярно по не многу донатящих и того больше. Думаю у регулярно донатящих людей и зелёных скопилось прилично. С этими залежами серых и зелёных бустов давно надо что-то делать, не за серу же продавать, хотя для кого-то это таки хороший вариант. Предлагаю сделать преобразователь, некий обменник, который будет по "не выгодному" курсу менять одни бусты на другие. Серые экобусты на зелёные (скажем по курсу 4к1), а зелёные на синие (8к1). Красные экобусты таким способом будет получить невозможно и они так и останутся уникальными жирными наградами. Если вы хотите и синие бусты сделать особенными наградами, то можно ввести промежуточные "жёлтые" экобусты, которые будут в 2 раза более эффективнее зелёных и в 2 раза менее эффективнее синих, т.к. сейчас разница между зелёным и синим бустом колоссальная, аж в 4 раза. Давно напрашивается эта промежуточная ступенька в экобустах. Слишком большой разрыв. Зелёные на жёлтые будут меняться так же 4к1, а получение синих по средствам обмена будет тогда невозможно. По сути игрок сам будет выбирать что ему удобнее, откатать 4 боя на серых бустах и получить суммарно 400% бонуса к опыту корабля затратив больше времени или же обменять эти 4 буста на один бой с зелёным бустом в 200%, потратить меньше времени, но потерять в эффективности. Так мы сразу убьём двух зайцев: мёртвые мусорные залежи серяка будут подчищены (а у кого-то и зеленяка) и серые экобусты в наградах моментально станут полезными для всех слоёв игроков, а не только для новичиков. Вот я что ещё наблюдаю. 1 - люди играющие по 5ч+ в день (на стримах особенно заметно) у которых даже серые бусты не копятся, в связи с очень большим количеством боёв, а так же новички, у которых впринципе ничего пока что нет и они сразу же тратят любой буст. 2 - плотные донатеры, которые катаются исключительно на синих экобустах, т.к. бустов с ящиков за дублоны отсыпает лопатами и можно комфортно на них кататься. Им моё предложение и даром не нужно, это понятно. Но на них, как мне кажется, не стоит ровняться, т.к. это, всё же, две крайности. И многим обычным среднестатистическим игрокам данный преобразователь был бы полезен. То же самое я предлагаю делать и с новыми сигналами, так же без возможности каких-либо способов получения красных флажков. Но т.к. шаг в эффективности между флажками меньше, нежели у экобустов предлагаю обменивать 2 серых на 1 зелёный и 3 зелёных на 1 синий, что бы синие флажки так же остались трудно добываемыми. Сохраняется всё тот же обмен эффективности флажка на время, как и с экобустами. Я думаю так будут все довольны с введением этой новой системы флажков и ни кого не обидят новшества. Цифры обмена обсуждаемы. Возможно стоит ввести ограничение обмена в месяц: жёсткий лимит или же мягкий по средствам скидочных купонов, как сейчас реализованы купоны при покупке флажков за серебро. Экономика не рухнет и даже никуда не упадёт. Новички и люди много играющие так и будут продолжать играть на серых, т.у. это тупо выгоднее. Те у кого их залежи наконец-то смогут получить с них пользу. Ну а донатеры так и останутся играть на синих, выкатывая свои тысячные запасы синяка.
- 13 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
Способы распространения новых кораблей
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Наверное как и синие бусты. Тоже в прямом доступе нету
