-
Публикации
380 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13703 -
Клан
[ARP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SarduMurakumo
-
Игровой клиент станет легче! Предзагрузка открыта
SarduMurakumo ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Я так и планирую сделать. Просто готовлюсь заранее, что бы потом не забыть про это. -
Игровой клиент станет легче! Предзагрузка открыта
SarduMurakumo ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Как же вы ребята удачно умеете выбирать время, скажу я вам. Прямо в разгар дачного сезона с не быстрым интернетом да ещё и не безлимитным Подскажите пожалуйста какой файлик надо вытащить и где он лежит, с настройками горячих клавиш и графики в игре. Буду перекачивать клиент полностью с нуля, давно хотел. А вот возиться час с настройками хоткеев не хочется. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вот это уже более менее адекватные изменения флагов. Во всяком случае сильно лучше, чем было в первой версии (немного странно как-то как были утверждены цифры на флагах в первой редакции с такими явными конскими разрывами даже между ступеньками, но это вопрос риторический). Рад, что мнение игроков наконец-то услышали и сделали правки, т.к. по изменению механики засвета из дымов после выстрела не удалось добиться почти никаких существенных изменений, а она тоже на прямую влияет на ведение боя. Даже некоторые борцы за засвет выпали в осадок после прошлых переговоров с разработкой и уже совсем отчаялись хоть как-то пытаться повлиять на нововведения. Я всё ещё против нововведения, т.к. старые флаги более чем полностью меня устраивали, но я услышал и осознал аргументацию разработки зачем это нужно. Мне как "старому" игроку это не принесёт никакого профита, к сожалению. А местами даже ухудшит восприятие игры. Я так и не понял, почему игроки должны быть уравнены, что все флаги конвертируются именно в серые. Логичным бы было конвертировать в зелёные. То что озвучивалось на стриме, что серые бусты превратились в "никому не нужные мёртвые тряпочки" после конвертации и что вам стало нечего совать в награды - не повод, что бы обижать игроков на конвертации при переходе на новые флажки. Вам предлагали чуть ли не с самого релиза перепила системы бустов сделать селектор. Это сразу сделало бы любые бусты полезными, т.к. их в любое время по "не выгодному" курсу можно обменять на то что тебе надо. Что бы 3-4 серых буста, обменивались на 1 зелёный. 10-12 зелёных на 1 синий. Красные оставить без возможности получения через селектор. Это так же бы мгновенно решило бы проблему залежей под 1000-2000 серых бустов и под 1000 зелёных у зажиточных игроков. Ну а дальше бы каждый сам для себя решал по своим возможностям и желаниям что он хочет больше - отыграть 10 боёв на зелёных и получить больший суммарный профит по итогу за бусты или же сэкономить время и за 1 бой получить сразу много, потеряв немного в эффективности буста. Опять вспомнились те времена и недоумение от огромного разрыва между зелёными и синими бустами, будто бы там не хватает одной ступеньки, какихнить жёлтых бустов, которые в 2 раза более эффективнее зелёных, и в 2 раза менее эффективнее синих. Сейчас же синие в 4 раза эффективнее зелёных, что очень много. К разбросу синих от красных претензий нет. Но это уже для отдельной темы размышления, подводка мысли к селектору сигналов, так сказать. Сигналы же по текущим цифрам отличаются не сильно друг от друга и это очень хорошо! Селектор на сигналы, тоже по невыгодному курсу и без возможности как либо получить красный флажок, спас бы ситуацию. Я думаю что не только я но и многие другие игроки, у кого много сигналов сейчас, не хотят этой уравниловки "всех к серому". Особенно у кого их тысячами. Флаги были честно выфармлены или куплены за ресурсы. В новом патче вы отберёте возможность покупать зелёные флажки за серебро, что очень сильно скажется на тратах угля и ОИ. Игроки, скорее всего, не будут довольны такой уравниловкой. А с селектором серые флажки не будут юзлесс тряпками. Подумайте над этой новой механикой обмена сигналов и бустов. На мой взгляд она решит множество проблем на текущий момент озвученные разработчиками на стриме. Сейчас же я вижу только прямое ухудшение, что я не смогу покупать зелёные флаги за серебро. Уж извините, но уголь и ОИ я предпочитаю тратить на корабли и модернизации. А зелёные флаги преподносятся разработчиками как основные доступные за ресурс флажки. Для "беливеров": решение по перепилке системы флажков утверждено и в той или иной мере оно будет принято так или иначе. Будут градации на 4 цветовых уровня флажков. На это игрокам уже практически никак не повлиять. Возможны лишь изменения в цифровых значениях и перетаскивание/добавление/изменение бонусов внутри самих новых флагов. Цифры обсуждаемые и ещё будут тестироваться. Естественно это всё мои домыслы на основании прочитанного и услышанного на стриме. Детонация упразднена. Это хорошая новость лично для меня, т.к. механика уже давно не актуальная, потому что все те кто хотят результатов в игре катались в основном с антидетоном. Но в рандоме, конечно же, всё ещё встречались бесстрашные взрывоопасные воины =) Так же флажок на таран упразднён. Как я понимаю для того, что бы просто не занимать слот нигде и никак его не балансить в цифрах внутри новых флагов. Что бы игрокам было проще ориентироваться в цифрах урона при таране и они были как бы постоянным что ли. Эти изменения мне нравятся. Они ничего не ломают и делают игру проще для понимания. В связи с этими двумя изменениями вопрос: почему вы не "вшили" флажок на скорость в корабли или упразднили его вовсе? Это вот такая одна из немногих характеристик в игре которая очень сильно влияет на стрельбу по цели (банальное взятие упреждения в прицеле и вертлявость на скорости) и по таймингам выхода на позиции. Игрокам нацеленным сугубо на компетитив это явно не понравится. Хоть и планируется система не списания флагов после игры в КБ, всё ещё остаются РБ. Да и вообще потестить игру с красным флагом на скорость в тех же РБ смогут далеко не все. Раньше можно было легко это сделать просто зайдя в РБ (пока не появился эльфизм на текущий сезон РБ на скорость и манёвренность, конечно же). Не надо было идти в треню и заниматься столь скучными действиями. После изменения это станет невозможным. Скорость у отдельно взятого корабля, по моему мнению, должна быть неизменной! Максимум только форсаж. Место под шестой флажок отдать бонусам с других флагов. Слелать решафл внутри флагов. Не согласен прямо со всеми цифрами новых флагов. Где-то шаг всё ещё большой, но т.к. они всё ещё тестируются и уже сильно лучше первого варианта, сильно заострять внимание на каждом не стану. Не согласен хоть с какими-то новыми прибавками к ХП/точности/понижению урона. Возможно это просто "страх нового", а возможно это начало конца. Этих характеристик в флажках либо не должно быть полностью, либо они должны быть вообще почти не ощутимыми, как сейчас забаланшены улучшенные навыки командира за очки (те что со звёздочкой). С перепилом флажков не все корабли получили равные условия, т.к. могут использовать только по 1 улучшенному параметру. В то же время когда другие будут использовать сразу все. Над этим стоит немного подумать и сделать более лаконичный решафл. Если убрать флаг на скорость сделать это станет проще, как видится мне. Вообще не очень нравится концепция, что очень много всего в одном флаге. Раньше использовал в основном только 2 флага - антидетон и скорость. Если есть хилка брал флаг на хилл. Если шёл в ранговые, брал меньше гореть/тонуть/кд расходников. Короче подстраивался очень сильно под корабль, экономя флаги к КБ. Сейчас же экономия будет заключаться в том, какого цвета флаг ты наденешь, а не какой именно флаг. По сути поменяли выбор в ширину, на выбор в высоту. Шило на мыло. Не очень это устраивает, но в целом ОК, если будет достаточно много серых и зелёных флагов сыпать. Очень сильно не понравились передёргивания, уводы в стороны от темы вопроса и обилия воды в ответах разработчиков по вопросам П2В синих сигналов в премиум коробках. Ответ всё равно был получен, хоть он уже и был озвучен на стриме в той или иной степени, но какими же усилиями. Будто бы клещами тащили всем форумом. Надеюсь я могу обсуждать эти действия разработчиков в этой теме, т.к. ответ со временем всё же был получен. Ответ уже был на стриме голосом, но вот текстом почему-то никак не хотели его повторить. Выглядело очень странно. Вообще до конца не понятно как будут распространятся синие флаги и что значит "сильно ограничены в лутбоксах". Хотелось бы услышать примерные цифры, скажем до 30 синих флажков за патч. Потому что сейчас это выглядит так, что они будут распространятся как и синие бусты, т.е. в неограниченном количестве зависящем лишь от количества голды у игрока и его удаче. Почему покупке таким образом флажков противопоставляют прокачу кораблей за донат и покупку командиров с характеристиками мне тоже не понятно. Механизмы схожие по вкладыванию денег игроков, но в первом случаи ты получаешь просто более быструю прокачку и у тебя условно навсегда остаётся выкаченный корабль (если не сбросить за ОИ конечно же) или же купленный командир с небольшими бонусами (за исключением имбовых бонусов особых кэпов, которые запрещены в компепипив играх) тоже остаётся навсегда. В противовес же ставят расходуемые синие флажки, которые надо докупать постоянно и которые НАПРЯМУЮ влияют на ТТХ. Мне этих аргументов, судя по всему, не понять, как и многим другим игрокам на форуме в этой и соседней первой теме по перепилу флажков. Цепочки на получения синих и красных флажков сначала порадовали, а потом, приглядевшись, огорчили. 4 синих и 2 красных флажка в неделю. Синих очень мало и их будет довольно просто выфармить за 1-2 дня. Предлагаю изменить цепочку с синими флагами на постоянную. Получить 3-4 любых достижения за 1 синий флажок каждого типа. В день нельзя выполнить больше 1 раза. Причём прогресс не сбрасывается: если не успел сделать сегодня, то переносится на завтра, но обновляется, если выполнил условия вчера. Цепочка бесконечная. И того мы получаем по одному флагу в день или 7 синих в неделю. Стимулируем игроков заходить и играть каждый день, что бы получить флажков. По сути накидываем +3 флажка в неделю активным игрокам и не отбираем прогресс с прошлого дня для менее активных. То как сейчас в цепочке реализуются красные флажки более чем устраивает. Был согласен и на 1 флаг в неделю. Очень сильно понравилось, что флажки будут выдаваться равномерно. Хотелось бы такой же возможности получения с ящиков. Не 5-10 флажков одного конкретного типа, а по 1-2 флажкам всех типов сразу или по 2-4 флажкам 3 типов сразу раз уж вы унифицируете флаги и их цену. Что бы они копились равномерно. Есть куча вопросов к новым ежедневным ящикам и что с них пдает. Но там надо смотреть на месте будет что выйдет в релиз. Пока что кажется что всего накидали в кучу, усреднили и капелюшечку отпилили наград. Вообще если синих флажков добытых игрой будет достаточно, то вообще пофигу сколько их там будет в лутбоксах. Понятно, что надо не переборщить, но и слишком мало тоже плохо. С красными же флагами ситуация иная. Считаю что их в лутбоксах быть не должно совсем, а по мимо викликов их можно получить за сложные задачки, какие сейчас дают задания верфи на получения синих бустов. Как много буков получилось -
Не вижу ничего криминального поменять ТТХ у тестовой лодки на вики 3-5 раз за время её теста. Особенно это актуально, когда тест лодки переползает в рандом и ты не понимаешь, против какой вундервафли ты вообще играешь. С менюшкой с составами команд стало проще и этого даже хватает. Но я думаю что каким-то игрокам проще воспринимать информацию через вики, нежели сразу в бою. Вообще печально, что много новых кораблей не представлены на вики игры и не актуализирована часть старых. За прошипс, который вроде как работает и которому просто не хватает данных ТТХ новых лодок, обидно в двойне.
-
Занимательная ситуация, сейчас против ПЛ лучше всего работают сбросы глубинок с дистанции ЛК (Авиков), которые в этом сложном "камень, ножницы, бумага на пятерых", должны как бы быть наоборот жертвами ПЛ'ок. КР тоже не плохо справляются, за счёт дистанции сброса. ЭМ же, которые, как я понимаю, планировались как прямая контра ПЛ в лучшем случаи, пытаясь убить ПЛ в начале боя, размениваются с ней, пытаясь доплыть до ПЛ под фокусом вражеской команды и маневрируя от торпед самой ПЛ. Размен с ПЛ для эсминца в такой ситуации считается чуть ли не победой над превосходящем тебя врегом, т.к. это очень сложная задача и ГАП тут почти никак им не помогает. Он высвечивает ПЛ когда уже слишком поздно из-за льготного засвета, да и против торпед ПЛ пущенных почти в упор из перископного не помогает. Предлагаю апнуть ГАП, что бы он светил ПЛ так же, как и светит другие корабли, без льготного понижения засвета на глубине. Что бы немецкие корабли (в частности эсминцы) со своими 6 км ГАП'ами стали сущим кошмаром для ПЛ и что бы ПЛ в наглую не всплывала/ныряла перед кораблём с длинным ГАП'ом. Так эсминцы хоть как-то приемлемо смогут противостоять ПЛ в начале боя, не давая ей так вольготно себя чувствовать пересвечивая всё и вся на перископной и потом просто ныряя на глубину, меняя направление движения. По моему это логичное развитие ГАП. Так же было и с РЛС. Что сначала надавали всем кому не поподя РЛС, что бы поубавить треугольное засилие в рандоме. После РЛС поднерфили, что корабли светились прямым засветом для команды только после 5с времени действия. Сейчас подобное можно сделать с ГАП'ом. Дать полную дистанцию обнаружения, но сделать раскрытие точного места ПЛ команде лишь спустя, скажем, 15с. Корабли с ГАП будут чувствовать себя более комфортно. ПЛ - играть более аккуратно с гапистами и решит часть проблем токсичного всплытия перед кораблём в упор в 2-3км и пуска всех торпед, от которых очень сложно увернуться. Сейчас же, буквально, ПЛ в начале игры не контрится никак и разворачивает своим присутствием целое направление, а эсминцы даже с ГАП'ом выглядят против них как беспомощные котёночки, которые, по сути, единственные кроме самих ПЛ, кто может их адекватно высветить.
- 33 ответа
-
- 26
-
-
-
Akizuki - японский эсминец VIII уровня [0.9.7]
SarduMurakumo ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Японские
Если вы планируете играть от открытой воды с дальностью в перках кэпа и всё остальное упорете в ГК, то в 4 слот без разницы что ставить, хоть разгон, хоть рули, хорошо и то и то сидит. Я бы разгон взял. В 5 при таком геймплее рули однозначно. Вы всё равно будете часто стрелять и светиться. Таким билдом мало кто играет на нём, но он имеет место быть. Его не советую. Если же вы хотите бороться за точки и выщёлкивать эсминцев, да и вообще быть более универсальным, то в 4 слот лучше поставить рули, т.к. эсминчик уж больно тугой и торпеды хорошо кушает, но разгон не станет прямо критичной ошибкой, зависит от предпочтений пилота. В 5 слот однозначно инвиз. Ещё желательно заменить 3 слот на точность орудий. Башни хоть и плохо крутятся, но не настолько, что бы мешали комфортно маневрировать. Повернуть башни заранее на нужный борт или подвернуть немного корпусом во время перестелок куда проще, чем получить бонус к точности. На будущее, на таких ГК эсминцах сначала берётся отчаянный за 3 очка вместо перезарядки за 3 и дожидается выход в инвиз при 10 очковом кэпе, никуда не тратя оставшиеся очки свыше 6, если вы конечно потом не хотите сбрасывать навыки кэпа или не пошли по пути игры от открытой воды без инвиза вообще и с дальностью. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Редкий сигнал, это синий сигнал. Вот как раз через ограниченное распространение его через лутбоксы на стриме и было сказано. Раньше же в дискорде голосом озвучивалось, что и редкие (синие) и элитные (красные) не будут распространяться через премиум лутбоксы, только через контейнер больше сигналов и суперконтейнеры. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Был прямой такой вопрос на стриме. Ответ: красные до Нового Года точно не будут появляться в коробках. Синие же возможно будут. 100500 раз подчеркнули, что их будет мало, но что они так распространяться, возможно, будут. Там где-то выше в этой теме прямо фрагмент со стрима есть. Меня больше всего порадовала и одновременно разочаровала долгая вдумчивая пауза перед ответом на вопрос. Уже по ней, лично для меня, даже не дав ответа сразу стало всё понятно по данному вопросу.- 1 344 ответа
-
- 15
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Можно увидеть более-менее подробную статистику цифр выборки игроков на которую вы опираетесь? Потому что сейчас не понятно и "Кто вам это говорит". -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я точно и послушал на стриме и прочитал в блоге разработки о нововведениях. Зелёные флажки за уголь и ОИ, даже не за серебро. И с худшими характеристиками, чем есть флаги сейчас. А вот синие не написано за какую валюту будут распространятся. Смотрим на +- аналогичные сейчас экобонусы и видим, что распространяются они за жетоны ивента или голду. Предположительно и флаги будут распространятся так же. Никакими общедоступными ресурсами даже и не пахнет. А вы читали блог разработки и вообще впринципе размышляли где будете доставать хотя бы сотню синих флажков к каждому сезону КБ? К вам аналогичный вопрос. Зачем вы половине форома пытаетесь доказать, что они не правы и ответы вас явно не устраивают. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Разработчики! Какой смысл делать формат "обычного стрима" при ответе на вопросы? Вопросов из чата в лучшем случаи зачитывается 10%. Вы даже за 3ч не успеете ответить и на половину вопросов, попутно играя в игру и делая "смотрибельное шоу". Не лучше ли попытаться ответить на популярные вопросы с форума из этой темы? И призвать игроков оставить ещё больше отзывов о текущих изменениях после более подробного повторного объяснения ситуации. Так же на стриме можно создать голосование по поводу грядущего обновления, твич это позволяет делать точно. Так можно узнать больше мнений той аудитории, которая не часто бывает на форуме и тем более участвует в обсуждениях чего либо.- 1 344 ответа
-
- 13
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Атмосферу взрыва фулового эсминца на 2-3 минуте игры на турнире Царь морей 3 представили? -
Никто не просил, но все в тайне мечтали.
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Почему опросы не проходят в самом клинете игры? Почему они не на постоянной основе для таких крупных изменений игры и для всех желающих? У вас есть мощнейший инструмент для сбора информации и мнений по нововведениям, но вы им не пользуетесь в полной мере. В чём сложность организовать это хотя бы через гейм цент с банальными короткими 5-10 вопросами нравится/не нравится то то, с готовыми вариантами односложных ответов по типу: да, нет, оценка по 5 бальной шкале, как делают в других крупных проектах собирая статистику? Форум уже давно морально устарел. Да он удобен, но им пользуется меньшенство. Опросы быстры, собирают мнения с большего числа игроков и дают больше данных. А вот если кто-то уже хочет оставить фидбэк своими словами радушно предоставлять линк на темку на фаоруме. Как это относится к данной теме с флажками? Да напрямую. Будь глобальный опрос в клиенте вы бы за выходные насобирали столько статистики почти со всех активных игроков, что стало бы сразу очевидно нормальная идея, спорная или нет. Куда дальше двигаться. Вот скольких эта тема собрала мнений игроков? Процентов 5 в лучшем случаи? Остальные же не форумчане узнают о новшестве на релизе или от коллег по игре. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Уточните пожалуйста где и в какой форме? Почему не в самом клиенте игры? -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Привёл дирижабли и ГВ чисто как пример недавних, на вскидку вспомненных нововведений, которые были как минимум не однозначно приняты игроками и всеми правдами и неправдами оставляемыми в игре разработкой. Для аналогии "не возможности откатить нововведения", которое может произойти и с новыми флажками. У игроков нет адекватных рычагов как-то повлиять на решения разработки. На форуме сидит очень маленький процент играющих людей. А "старички" так вообще его намеренно игнорируют, помня какая ситуация на форуме была раньше.- 1 344 ответа
-
- 10
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Всё же вокруг развивается и совершенствуется. Постройки, машины, технологии, медицина. Даже от детонации смогли наконец-то отказаться за столько-то лет. Хотя неоднократно заявляли, что механика интересная и является некой фишечкой. Зачем оглядываться на "плохие решения прошлого" и приводить их в пример сейчас, когда игроки уже увидели как может быть"хорошо"? -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Как вам вообще пришло в голову хоть как-то сравнивать бусты, влияющую лишь на экономическую составляющую игрока после боя, и новые флажки, прямо влияющие на ТТХ кораблей??? Вам приводили в пример бусты разных уровней лишь для понимая шанса выпадения "аналогичных, но других" новых флажков. Пусть хоть фиолетовые личные бусты ресурсов будут, открывающие ветку кораблей за 1 бой и дающие 100500кк серебра в наносекунду. Это не в какое сравнение не идёт даже с синими новыми флажками. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Да всё новое вводящиеся в игру встречается так сильно в штыки потому что вы вводите, даже не смотря на негативную реакцию игроков на тесте, контент, который потом фиг выведешь из игры. Далеко ходить не надо - дирижабль. Куда писать и что делать, что бы откатить не приятные нововведения? Самому лично соцопрос в игре проводить и предоставлять адекватную статистику пытаясь что-то доказать? Поэтому такая острая реакция на новое. Но дирижабль хотя бы просто не приятный режим боя, который никак не влияет на ТТХ. Гонка вооружения так же передаёт привет из прошлого. Вот вы сейчас ввёдете (после теста в некст патче) "чисто на посмотреть" новую механику с флажками и она останется на постоянку на долгие месяцы/годы и игрокам никак будет не откатить это нововведение, так же как с дирижаблем и ГВ. Ну мы же работали, мы же старались. Никаких адекватных цифр статистики или опросов в самой игре по данным режимам не делалось и не предоставлялось. Нравица не нравица играй моя красавица. С флажками точно так же может случиться.- 1 344 ответа
-
- 27
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Сильно сомневаюсь что Вася молодец в КБ игрец будет спускать синие и красные флажки на банальный рандом, т.к. флажки будут сильно ограничины. Может быть только через полгода+, когда флажков скопится около 100 будет иногда ими в рандоме обмазываться. Но вопрос о балансности таких изменений в ТТХ игрока с зелёными флажками и игрока с синими флажками остаётся открытым. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Нет смысла закупаться, имхо. Потому что оно всё конвертируется в серые флажки. И буквально через пару-тройку недель игры нас накормит зелёными в достатке, что бы их всегда применять и чуть-чуть подкапливать. А серые флажки останутся валяться так же, как сейчас валяются серые экономбусты. Естественно это лишь моё предположонеие на счёт зелёных флажков. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Только вот сейчас уйму способов получить МАКСИМАЛЬНЫЙ возможный по бонусу сигнал каждого типа за уйму различных ресурсов. В том числе и за самый доступный в игре - серебро. После обновления эти способы пропадут выше зелёных флажков. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Прокомментируйте пожалуйста не окажут ли изменения существенного влияния на баланс в соревновательных режимах? КБ, РБ, отборы на Прорыв в блицах и сам Прорыв, которые подразумевают 100% честность и равные условия для всех игроков. Турнир Царь морей забалансить можно, т.к. он играется в трен. комнате, тут вопросов нету. Развитие проекта может идти как вверх, так и вниз. Данное нововведение игры видится как ухудшение. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Опять кринжа какого-то навалили. Нафига, а самое главное зачем вы вводите такие нововведения? Кто просил перепила и упрощения уже годами отработанного механизма с флажками? Да ладно бы просто объединили насколько флажков в один, снизив общее количество, так вы ещё ступеньки этим флажкам сделали без возможности адекватного получения. Тут не просто пахнет P2W, тут им прямо воняет. И вроде бы заявляется, что не будет в продаже красных флажков, и в основной массе будут серые с зелёными и изредка продаваться синие (очень интересно за какую валюту, почему-то с 99.(9)% уверенностью думается, что точно не за серебро). Причём даже отсекая очень редкие красные флажки разброс между серыми и синими флажками сильно велик. Хоть процентики разницы и маленькие это всё равно прямое влияние на ТТХ кораблей! Уже не все в равных условиях. А сравнивая серые и красные флажки разрыв вообще улетает в космос. Взяв ту же скорость корабля, точность ГК, время горения/затопления, понижение урона, увеличения ХП, значительно влияет на бой! В добавок ко всему выше перечисленному ещё какая-то мизерная компенсация за конвертацию текущих флажков. Я понимаю если бы были хоть какие-то адекватные условия обмена на синие флажки, но вы ведь даёте самые слабые. Даже не зелёные, а серые! Раньше для КБ для максимальной эффективности надо было выкачать пару-тройку актуальных лодок, прокачать кэпа, оборудовать корабль и запастись флажками на сессию за самый доступный в игре ресурс - серебро. И сиди себе играй, совершенствуй мастерство. Теперь же надо будет где-то надыбывать хотя бы синие флажки, что бы оставаться эффективным и конкурировать на равных. Да даже если для КБ не надо будет одевать эти флажки (как с уникальными кэпами для соревновательных режимов) или все будут без флажков/с максимум доступными зелёными возникает проблема эльфизма. В рандоме у одного и того же же корабля одни характеристики, в КБ другие и, как показывает текущий сезон РБ, в РБ третьи! Это абсурд! Да, разницы не то что бы прямо большие, к этому можно привыкнуть. Но вместо оттачивания скилла в игре теперь нужно как в гильд рэйд запасаться ещё и флажками, что бы не уступать. Вы хотите создать "слои общества" среди игроков? Или к чему эти 4 уровня бонусов влияющие на ТТХ? Я всецело понимаю и принимаю позицию людей которым такие заигрывания с ТТХ не нравятся. У нас игра не ММОРПГ "за ковришки за донат". Так не должно быть в соревновательной игре. Из хороших новостей наконец-то убрали детонацию, не приятный рудимент "фишечку" с самого основания игры. Вернули награды за достижения - это круто. Но какой ценой? Ещё бы вместе с детонацией убрать постоянный "обязательный" флажок на скорость и "вшить" его в корабль, тем самым сделав скорость отдельно взятого корабля постоянной, было бы вообще шикарно. Вообще идея унифицировать флажки и сократить их количество интересная. Не могу сказать что она напрашивалась, или что текущая сейчас система какая-то не удобная, но так действительно проще и нагляднее разбираться всего в 6 флажках и покупать все по одной цене. Но не такой же огромной ценой. Вы либо сделайте всего два уровня флажков: простые серые и "ультра гига сильные" (как сейчас зелёные по своим цифрам) редкие красные флажки и запретите надевать красные флажки в соревновательных режимах, как это работает с особыми кэпами, либо ничего не трогайте что и так хорошо работает. Раньше кнопки местами меняли, не понятно зачем улучшая интерфэйс. Иногда удачно, а иногда "как обычно". Теперь зачем-то очень спорные патчи с перепилом механик, выкатываете которые и так хорошо работают, с периодичностью в почти что полгода. К чему всё это? Даже как-то играть расхотелось с таких не прошенных нововведений. Грустно всё это.- 1 344 ответа
-
- 43
-
-
-
-
Наконец-то долгожданные мною новые американские треугольники в раннем доступе, это хорошо. Переработка системы ежедневных контейнеров - бред полнейший. Убрали кран и долгие анимации - великолепно! Игроки давно об этом просили. Но дольше-то зачем "упрощения" развивать? Ну вот нужны мне в данный момент флажки - я беру ящик с ними с повышенным шансом. Нужен уголь - беру угольный. А если я зажиточный крестьянин и у меня всё уже есть я беру с повышенным шансом на супер, т.к. расходников с ресурсами и так хватает. Вы об этом не подумали? Зачем вы под одну гребёнку всё смели и усреднили? Ещё и серые новые флажки в обязаловке запихнули, которых будет копиться тоннами, как сейчас копятся серые эконом. бонусы. Дичайше минусую. Верните выбор контейнеров как был! Игрок сам должен решать что с большей вероятностью он хочет получить! Готов терпеть даже мерзкий надоедливый кран с анимациями по полгода, который вижу уже в 1000 раз. Но хотелось бы именно эту часть с нововведением сохранить. Первый и третий блиц интересные, точнее бонусы в них. Даже можно будет попробовать поиграть подольше. Статистика боёв за день прикольная штука. Не сказать что сильно полезная, но лишней не будет. Улучшение боевого интерфэйса вообще порадовали, молодцы! Давно пора развиваться в этом направлении. Надеюсь что мод с показом расходников в скором времени переберётся в РБ, а затем и в КБ с рандомом. Очень полезная и удобная штука. Борьба с не спортивным поведением штука спорная. Сам лично наблюдал инциденты с некоторыми индивидами, которых репортили и в игре и через ЦПП, а они всё равно продолжали играть в РБ и всё так же АФКашили, уезжали в угол, намеренно шли вперёд тараниться и твори прочую не спортивную дичь. Как будет работать новая система - не понятно. Некий чёрный ящик, вызывающий вопросы. Про обход системы мысль уловил и понял, но хотелось бы конкретики как будут наказываться игроки и как на этомогут повлиять сокомандники. Какова будет процедура рассмотрения наказания для игроков. Потому что сейчас, по ощущениям, репорты в игре лишь дают -1 в карму и больше ни на что и ни как не влияют. Остальные нововведения лично мне не особо интересны. Сделали и хорошо. Лишь бы ничего не сломалось из-за этого.
- 61 ответ
-
- 10
-