-
Публикации
391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ARP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SarduMurakumo
-
Так починили задачку или как? В игру заходить уже можно? Алсо, не удобно сделали, что в игре не посмотреть. Спасибо что хоть каждый день не надо принимать задачку перед игровой сессией.
-
Преобразователь флажков и экобустов
SarduMurakumo ответил в тему SarduMurakumo в Предложения по игре
Да, я тоже так делал с избытками серых, когда серебро было нужно. С новыми сигналами которые хотят вводить не получится купить за серебро что-то выше серых. Никто не мешает продавать за серу. Так и делал, когда нуждался в ней. А в чём сложность обменника с вашей точки зрения? Получение более лучшего имущества из менее лучшего по средствам крафта, если хотите. Продав за серебро серые бусты не возможно на то же серебро купить даже зелёные. Для этого и предлагаю ввести обменник. И я не предлагаю ничего ломать, только лишь усовершенствовать систему. -
Льготное переобучение капитанов на низких уровнях
SarduMurakumo ответил в тему Mr_Fix_ в Предложения по игре
Для всех-то зачем? Новичкам сделать такие льготы ещё куда не шло. Игроков до 4 тира включительно мало + на новом акке экономишь каждую копеечку. Для всего остального есть элитный опыт, свободный опыт и дублоны. -
А почему бы и не добавить? Только это должна стать фишечка исключительно японцев.
-
В очередной раз "спрятали" задачи. Я в очередной раз забыл об этом ивенте на его середине. В чём сложность продлевать цепочку задач автоматически без захода в адмиралтейство и банальном кликаньи по картинкам? Ну вы хотя бы оповещение какое-то настройте, что мол доступна для получения следующая цепочка БЗ. Уже не в первый раз такое происходит. Я не из тех людей кто проверяет БЗ после каждого боя и не из тех кто играет только в одну игру, что бы досконально помнить об всех активностях. Опять две последние цепочки не успею выполнить. Из раза в раз одно и то же. Сделайте, пожалуйста, с этим хоть что-то. Хоть какое-то уведомление. Интерактивный ивент конечно красивый, но неудобств в дальнейшем он приносит больше, чем пользы.
-
Рейд во льдах: таинственный Pfalz и командир Уваров
SarduMurakumo ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Никогда не понимал ивинеты такого типа и никогда не зачищал все области. Последние задачи слишком задроские. Награды за труды слишком низкие. В этот раз надо не только позадротить, но и ещё заплатить дублонами за VII как за VIII. Да и было бы за что платить-то. За получение Китаками, по сути, в кооп загнали задротить и просили ещё в добавок просили суммарно ресурсов как за нормальную десятку, а не подобие корабля для избранных. Здесь же какой-то немыслимый ценник и душные последние задания. Неприятная тенденция с распространением кораблей и монетизацией в игре замечается. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вы буквально на 0 умножаете всё то за что игроки последние дни боролись =( Что бы различия между цветами были настолько малы, что ими можно было пренебречь и это не приводило к сильному неравенству по ТТХ одного и того же корабля. -
Akizuki - японский эсминец VIII уровня [0.9.7]
SarduMurakumo ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Японские
Да можно и так оставить, если вам с разгоном комфортнее. Это сугубо личное предпочтение каждого. А вот в третий бы слот модерок я бы взял точность, вместо поворота башен. По перкам всё нормально. Просто докопить очков до инвиза. Удачи в боях -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Из лутбоксов возьмёт? Как это можно не понимать/упускать из виду? Нам и на стриме сказали и текстом тут в теме написали, что распространение через контейнеры на ДР игры синих флажков возможно. Да, будет шанс выбить флажки с определённым шансом, а не просто занести условные 1000 голды за 10 флажков каждого типа. Озвучивалось про ограничение в распространении синихи флажков, что их будет ограниченное количество. Каково будет это ограничение не уточнялось. До 1000 флажков тоже так-то ограничение. Игроки сейчас смотрят на то, как распространяются экобусты, особенно синие. Их буквально можно купить в огромном количестве в лутбоксах разных мастей, была бы голда да удача. Естественно экобусты и флажки сравнивают, потому что другой вменяемой информации от разрабов нету, лишь осторожные обтекаемые формулировки по распространению. Я вот честно не понимаю концептуальной разницы между способами получения напрямую и через лутбоксы. Да, это не прямой способ получения по средствам лутбокса, и все заявления на счёт 100% прямого распространения соблюдены, но какая разница? В первом случаи при покупке на прямую ты сразу получаешь что ты хочешь и в том количестве в котором хочешь, через лутбоксы же ты получаешь случайное количество и ограничения лишь в твоей голде (финансах) и удаче. Пусть нам на прямую и не сказали в каких точно коробках будут синие флажки, как эти коробки будут доставаться игроками, с каким шансом и в каких количествах будут флажки, но исключать эту возможность в коммерческой игре ну как-то не серьёзно. Естественно игроки опасаются что случится так же, как и с синими бустами, которых сейчас у донатеров по 1000+. Очень хорошо если так не будет с синими и красными флажками, но шансы то "плохого" сценария отнюдь не нулевые.- 511 ответ
-
- 10
-
-
-
Игровой клиент станет легче! Предзагрузка открыта
SarduMurakumo ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Я так и планирую сделать. Просто готовлюсь заранее, что бы потом не забыть про это. -
Игровой клиент станет легче! Предзагрузка открыта
SarduMurakumo ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Как же вы ребята удачно умеете выбирать время, скажу я вам. Прямо в разгар дачного сезона с не быстрым интернетом да ещё и не безлимитным Подскажите пожалуйста какой файлик надо вытащить и где он лежит, с настройками горячих клавиш и графики в игре. Буду перекачивать клиент полностью с нуля, давно хотел. А вот возиться час с настройками хоткеев не хочется. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вот это уже более менее адекватные изменения флагов. Во всяком случае сильно лучше, чем было в первой версии (немного странно как-то как были утверждены цифры на флагах в первой редакции с такими явными конскими разрывами даже между ступеньками, но это вопрос риторический). Рад, что мнение игроков наконец-то услышали и сделали правки, т.к. по изменению механики засвета из дымов после выстрела не удалось добиться почти никаких существенных изменений, а она тоже на прямую влияет на ведение боя. Даже некоторые борцы за засвет выпали в осадок после прошлых переговоров с разработкой и уже совсем отчаялись хоть как-то пытаться повлиять на нововведения. Я всё ещё против нововведения, т.к. старые флаги более чем полностью меня устраивали, но я услышал и осознал аргументацию разработки зачем это нужно. Мне как "старому" игроку это не принесёт никакого профита, к сожалению. А местами даже ухудшит восприятие игры. Я так и не понял, почему игроки должны быть уравнены, что все флаги конвертируются именно в серые. Логичным бы было конвертировать в зелёные. То что озвучивалось на стриме, что серые бусты превратились в "никому не нужные мёртвые тряпочки" после конвертации и что вам стало нечего совать в награды - не повод, что бы обижать игроков на конвертации при переходе на новые флажки. Вам предлагали чуть ли не с самого релиза перепила системы бустов сделать селектор. Это сразу сделало бы любые бусты полезными, т.к. их в любое время по "не выгодному" курсу можно обменять на то что тебе надо. Что бы 3-4 серых буста, обменивались на 1 зелёный. 10-12 зелёных на 1 синий. Красные оставить без возможности получения через селектор. Это так же бы мгновенно решило бы проблему залежей под 1000-2000 серых бустов и под 1000 зелёных у зажиточных игроков. Ну а дальше бы каждый сам для себя решал по своим возможностям и желаниям что он хочет больше - отыграть 10 боёв на зелёных и получить больший суммарный профит по итогу за бусты или же сэкономить время и за 1 бой получить сразу много, потеряв немного в эффективности буста. Опять вспомнились те времена и недоумение от огромного разрыва между зелёными и синими бустами, будто бы там не хватает одной ступеньки, какихнить жёлтых бустов, которые в 2 раза более эффективнее зелёных, и в 2 раза менее эффективнее синих. Сейчас же синие в 4 раза эффективнее зелёных, что очень много. К разбросу синих от красных претензий нет. Но это уже для отдельной темы размышления, подводка мысли к селектору сигналов, так сказать. Сигналы же по текущим цифрам отличаются не сильно друг от друга и это очень хорошо! Селектор на сигналы, тоже по невыгодному курсу и без возможности как либо получить красный флажок, спас бы ситуацию. Я думаю что не только я но и многие другие игроки, у кого много сигналов сейчас, не хотят этой уравниловки "всех к серому". Особенно у кого их тысячами. Флаги были честно выфармлены или куплены за ресурсы. В новом патче вы отберёте возможность покупать зелёные флажки за серебро, что очень сильно скажется на тратах угля и ОИ. Игроки, скорее всего, не будут довольны такой уравниловкой. А с селектором серые флажки не будут юзлесс тряпками. Подумайте над этой новой механикой обмена сигналов и бустов. На мой взгляд она решит множество проблем на текущий момент озвученные разработчиками на стриме. Сейчас же я вижу только прямое ухудшение, что я не смогу покупать зелёные флаги за серебро. Уж извините, но уголь и ОИ я предпочитаю тратить на корабли и модернизации. А зелёные флаги преподносятся разработчиками как основные доступные за ресурс флажки. Для "беливеров": решение по перепилке системы флажков утверждено и в той или иной мере оно будет принято так или иначе. Будут градации на 4 цветовых уровня флажков. На это игрокам уже практически никак не повлиять. Возможны лишь изменения в цифровых значениях и перетаскивание/добавление/изменение бонусов внутри самих новых флагов. Цифры обсуждаемые и ещё будут тестироваться. Естественно это всё мои домыслы на основании прочитанного и услышанного на стриме. Детонация упразднена. Это хорошая новость лично для меня, т.к. механика уже давно не актуальная, потому что все те кто хотят результатов в игре катались в основном с антидетоном. Но в рандоме, конечно же, всё ещё встречались бесстрашные взрывоопасные воины =) Так же флажок на таран упразднён. Как я понимаю для того, что бы просто не занимать слот нигде и никак его не балансить в цифрах внутри новых флагов. Что бы игрокам было проще ориентироваться в цифрах урона при таране и они были как бы постоянным что ли. Эти изменения мне нравятся. Они ничего не ломают и делают игру проще для понимания. В связи с этими двумя изменениями вопрос: почему вы не "вшили" флажок на скорость в корабли или упразднили его вовсе? Это вот такая одна из немногих характеристик в игре которая очень сильно влияет на стрельбу по цели (банальное взятие упреждения в прицеле и вертлявость на скорости) и по таймингам выхода на позиции. Игрокам нацеленным сугубо на компетитив это явно не понравится. Хоть и планируется система не списания флагов после игры в КБ, всё ещё остаются РБ. Да и вообще потестить игру с красным флагом на скорость в тех же РБ смогут далеко не все. Раньше можно было легко это сделать просто зайдя в РБ (пока не появился эльфизм на текущий сезон РБ на скорость и манёвренность, конечно же). Не надо было идти в треню и заниматься столь скучными действиями. После изменения это станет невозможным. Скорость у отдельно взятого корабля, по моему мнению, должна быть неизменной! Максимум только форсаж. Место под шестой флажок отдать бонусам с других флагов. Слелать решафл внутри флагов. Не согласен прямо со всеми цифрами новых флагов. Где-то шаг всё ещё большой, но т.к. они всё ещё тестируются и уже сильно лучше первого варианта, сильно заострять внимание на каждом не стану. Не согласен хоть с какими-то новыми прибавками к ХП/точности/понижению урона. Возможно это просто "страх нового", а возможно это начало конца. Этих характеристик в флажках либо не должно быть полностью, либо они должны быть вообще почти не ощутимыми, как сейчас забаланшены улучшенные навыки командира за очки (те что со звёздочкой). С перепилом флажков не все корабли получили равные условия, т.к. могут использовать только по 1 улучшенному параметру. В то же время когда другие будут использовать сразу все. Над этим стоит немного подумать и сделать более лаконичный решафл. Если убрать флаг на скорость сделать это станет проще, как видится мне. Вообще не очень нравится концепция, что очень много всего в одном флаге. Раньше использовал в основном только 2 флага - антидетон и скорость. Если есть хилка брал флаг на хилл. Если шёл в ранговые, брал меньше гореть/тонуть/кд расходников. Короче подстраивался очень сильно под корабль, экономя флаги к КБ. Сейчас же экономия будет заключаться в том, какого цвета флаг ты наденешь, а не какой именно флаг. По сути поменяли выбор в ширину, на выбор в высоту. Шило на мыло. Не очень это устраивает, но в целом ОК, если будет достаточно много серых и зелёных флагов сыпать. Очень сильно не понравились передёргивания, уводы в стороны от темы вопроса и обилия воды в ответах разработчиков по вопросам П2В синих сигналов в премиум коробках. Ответ всё равно был получен, хоть он уже и был озвучен на стриме в той или иной степени, но какими же усилиями. Будто бы клещами тащили всем форумом. Надеюсь я могу обсуждать эти действия разработчиков в этой теме, т.к. ответ со временем всё же был получен. Ответ уже был на стриме голосом, но вот текстом почему-то никак не хотели его повторить. Выглядело очень странно. Вообще до конца не понятно как будут распространятся синие флаги и что значит "сильно ограничены в лутбоксах". Хотелось бы услышать примерные цифры, скажем до 30 синих флажков за патч. Потому что сейчас это выглядит так, что они будут распространятся как и синие бусты, т.е. в неограниченном количестве зависящем лишь от количества голды у игрока и его удаче. Почему покупке таким образом флажков противопоставляют прокачу кораблей за донат и покупку командиров с характеристиками мне тоже не понятно. Механизмы схожие по вкладыванию денег игроков, но в первом случаи ты получаешь просто более быструю прокачку и у тебя условно навсегда остаётся выкаченный корабль (если не сбросить за ОИ конечно же) или же купленный командир с небольшими бонусами (за исключением имбовых бонусов особых кэпов, которые запрещены в компепипив играх) тоже остаётся навсегда. В противовес же ставят расходуемые синие флажки, которые надо докупать постоянно и которые НАПРЯМУЮ влияют на ТТХ. Мне этих аргументов, судя по всему, не понять, как и многим другим игрокам на форуме в этой и соседней первой теме по перепилу флажков. Цепочки на получения синих и красных флажков сначала порадовали, а потом, приглядевшись, огорчили. 4 синих и 2 красных флажка в неделю. Синих очень мало и их будет довольно просто выфармить за 1-2 дня. Предлагаю изменить цепочку с синими флагами на постоянную. Получить 3-4 любых достижения за 1 синий флажок каждого типа. В день нельзя выполнить больше 1 раза. Причём прогресс не сбрасывается: если не успел сделать сегодня, то переносится на завтра, но обновляется, если выполнил условия вчера. Цепочка бесконечная. И того мы получаем по одному флагу в день или 7 синих в неделю. Стимулируем игроков заходить и играть каждый день, что бы получить флажков. По сути накидываем +3 флажка в неделю активным игрокам и не отбираем прогресс с прошлого дня для менее активных. То как сейчас в цепочке реализуются красные флажки более чем устраивает. Был согласен и на 1 флаг в неделю. Очень сильно понравилось, что флажки будут выдаваться равномерно. Хотелось бы такой же возможности получения с ящиков. Не 5-10 флажков одного конкретного типа, а по 1-2 флажкам всех типов сразу или по 2-4 флажкам 3 типов сразу раз уж вы унифицируете флаги и их цену. Что бы они копились равномерно. Есть куча вопросов к новым ежедневным ящикам и что с них пдает. Но там надо смотреть на месте будет что выйдет в релиз. Пока что кажется что всего накидали в кучу, усреднили и капелюшечку отпилили наград. Вообще если синих флажков добытых игрой будет достаточно, то вообще пофигу сколько их там будет в лутбоксах. Понятно, что надо не переборщить, но и слишком мало тоже плохо. С красными же флагами ситуация иная. Считаю что их в лутбоксах быть не должно совсем, а по мимо викликов их можно получить за сложные задачки, какие сейчас дают задания верфи на получения синих бустов. Как много буков получилось -
Не вижу ничего криминального поменять ТТХ у тестовой лодки на вики 3-5 раз за время её теста. Особенно это актуально, когда тест лодки переползает в рандом и ты не понимаешь, против какой вундервафли ты вообще играешь. С менюшкой с составами команд стало проще и этого даже хватает. Но я думаю что каким-то игрокам проще воспринимать информацию через вики, нежели сразу в бою. Вообще печально, что много новых кораблей не представлены на вики игры и не актуализирована часть старых. За прошипс, который вроде как работает и которому просто не хватает данных ТТХ новых лодок, обидно в двойне.
-
Занимательная ситуация, сейчас против ПЛ лучше всего работают сбросы глубинок с дистанции ЛК (Авиков), которые в этом сложном "камень, ножницы, бумага на пятерых", должны как бы быть наоборот жертвами ПЛ'ок. КР тоже не плохо справляются, за счёт дистанции сброса. ЭМ же, которые, как я понимаю, планировались как прямая контра ПЛ в лучшем случаи, пытаясь убить ПЛ в начале боя, размениваются с ней, пытаясь доплыть до ПЛ под фокусом вражеской команды и маневрируя от торпед самой ПЛ. Размен с ПЛ для эсминца в такой ситуации считается чуть ли не победой над превосходящем тебя врегом, т.к. это очень сложная задача и ГАП тут почти никак им не помогает. Он высвечивает ПЛ когда уже слишком поздно из-за льготного засвета, да и против торпед ПЛ пущенных почти в упор из перископного не помогает. Предлагаю апнуть ГАП, что бы он светил ПЛ так же, как и светит другие корабли, без льготного понижения засвета на глубине. Что бы немецкие корабли (в частности эсминцы) со своими 6 км ГАП'ами стали сущим кошмаром для ПЛ и что бы ПЛ в наглую не всплывала/ныряла перед кораблём с длинным ГАП'ом. Так эсминцы хоть как-то приемлемо смогут противостоять ПЛ в начале боя, не давая ей так вольготно себя чувствовать пересвечивая всё и вся на перископной и потом просто ныряя на глубину, меняя направление движения. По моему это логичное развитие ГАП. Так же было и с РЛС. Что сначала надавали всем кому не поподя РЛС, что бы поубавить треугольное засилие в рандоме. После РЛС поднерфили, что корабли светились прямым засветом для команды только после 5с времени действия. Сейчас подобное можно сделать с ГАП'ом. Дать полную дистанцию обнаружения, но сделать раскрытие точного места ПЛ команде лишь спустя, скажем, 15с. Корабли с ГАП будут чувствовать себя более комфортно. ПЛ - играть более аккуратно с гапистами и решит часть проблем токсичного всплытия перед кораблём в упор в 2-3км и пуска всех торпед, от которых очень сложно увернуться. Сейчас же, буквально, ПЛ в начале игры не контрится никак и разворачивает своим присутствием целое направление, а эсминцы даже с ГАП'ом выглядят против них как беспомощные котёночки, которые, по сути, единственные кроме самих ПЛ, кто может их адекватно высветить.
- 33 ответа
-
- 26
-
-
-
Akizuki - японский эсминец VIII уровня [0.9.7]
SarduMurakumo ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Японские
Если вы планируете играть от открытой воды с дальностью в перках кэпа и всё остальное упорете в ГК, то в 4 слот без разницы что ставить, хоть разгон, хоть рули, хорошо и то и то сидит. Я бы разгон взял. В 5 при таком геймплее рули однозначно. Вы всё равно будете часто стрелять и светиться. Таким билдом мало кто играет на нём, но он имеет место быть. Его не советую. Если же вы хотите бороться за точки и выщёлкивать эсминцев, да и вообще быть более универсальным, то в 4 слот лучше поставить рули, т.к. эсминчик уж больно тугой и торпеды хорошо кушает, но разгон не станет прямо критичной ошибкой, зависит от предпочтений пилота. В 5 слот однозначно инвиз. Ещё желательно заменить 3 слот на точность орудий. Башни хоть и плохо крутятся, но не настолько, что бы мешали комфортно маневрировать. Повернуть башни заранее на нужный борт или подвернуть немного корпусом во время перестелок куда проще, чем получить бонус к точности. На будущее, на таких ГК эсминцах сначала берётся отчаянный за 3 очка вместо перезарядки за 3 и дожидается выход в инвиз при 10 очковом кэпе, никуда не тратя оставшиеся очки свыше 6, если вы конечно потом не хотите сбрасывать навыки кэпа или не пошли по пути игры от открытой воды без инвиза вообще и с дальностью. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Редкий сигнал, это синий сигнал. Вот как раз через ограниченное распространение его через лутбоксы на стриме и было сказано. Раньше же в дискорде голосом озвучивалось, что и редкие (синие) и элитные (красные) не будут распространяться через премиум лутбоксы, только через контейнер больше сигналов и суперконтейнеры. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Был прямой такой вопрос на стриме. Ответ: красные до Нового Года точно не будут появляться в коробках. Синие же возможно будут. 100500 раз подчеркнули, что их будет мало, но что они так распространяться, возможно, будут. Там где-то выше в этой теме прямо фрагмент со стрима есть. Меня больше всего порадовала и одновременно разочаровала долгая вдумчивая пауза перед ответом на вопрос. Уже по ней, лично для меня, даже не дав ответа сразу стало всё понятно по данному вопросу.- 1 344 ответа
-
- 15
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Можно увидеть более-менее подробную статистику цифр выборки игроков на которую вы опираетесь? Потому что сейчас не понятно и "Кто вам это говорит". -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я точно и послушал на стриме и прочитал в блоге разработки о нововведениях. Зелёные флажки за уголь и ОИ, даже не за серебро. И с худшими характеристиками, чем есть флаги сейчас. А вот синие не написано за какую валюту будут распространятся. Смотрим на +- аналогичные сейчас экобонусы и видим, что распространяются они за жетоны ивента или голду. Предположительно и флаги будут распространятся так же. Никакими общедоступными ресурсами даже и не пахнет. А вы читали блог разработки и вообще впринципе размышляли где будете доставать хотя бы сотню синих флажков к каждому сезону КБ? К вам аналогичный вопрос. Зачем вы половине форома пытаетесь доказать, что они не правы и ответы вас явно не устраивают. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Разработчики! Какой смысл делать формат "обычного стрима" при ответе на вопросы? Вопросов из чата в лучшем случаи зачитывается 10%. Вы даже за 3ч не успеете ответить и на половину вопросов, попутно играя в игру и делая "смотрибельное шоу". Не лучше ли попытаться ответить на популярные вопросы с форума из этой темы? И призвать игроков оставить ещё больше отзывов о текущих изменениях после более подробного повторного объяснения ситуации. Так же на стриме можно создать голосование по поводу грядущего обновления, твич это позволяет делать точно. Так можно узнать больше мнений той аудитории, которая не часто бывает на форуме и тем более участвует в обсуждениях чего либо.- 1 344 ответа
-
- 13
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Атмосферу взрыва фулового эсминца на 2-3 минуте игры на турнире Царь морей 3 представили? -
Никто не просил, но все в тайне мечтали.
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Почему опросы не проходят в самом клинете игры? Почему они не на постоянной основе для таких крупных изменений игры и для всех желающих? У вас есть мощнейший инструмент для сбора информации и мнений по нововведениям, но вы им не пользуетесь в полной мере. В чём сложность организовать это хотя бы через гейм цент с банальными короткими 5-10 вопросами нравится/не нравится то то, с готовыми вариантами односложных ответов по типу: да, нет, оценка по 5 бальной шкале, как делают в других крупных проектах собирая статистику? Форум уже давно морально устарел. Да он удобен, но им пользуется меньшенство. Опросы быстры, собирают мнения с большего числа игроков и дают больше данных. А вот если кто-то уже хочет оставить фидбэк своими словами радушно предоставлять линк на темку на фаоруме. Как это относится к данной теме с флажками? Да напрямую. Будь глобальный опрос в клиенте вы бы за выходные насобирали столько статистики почти со всех активных игроков, что стало бы сразу очевидно нормальная идея, спорная или нет. Куда дальше двигаться. Вот скольких эта тема собрала мнений игроков? Процентов 5 в лучшем случаи? Остальные же не форумчане узнают о новшестве на релизе или от коллег по игре. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Уточните пожалуйста где и в какой форме? Почему не в самом клиенте игры? -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
SarduMurakumo ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Привёл дирижабли и ГВ чисто как пример недавних, на вскидку вспомненных нововведений, которые были как минимум не однозначно приняты игроками и всеми правдами и неправдами оставляемыми в игре разработкой. Для аналогии "не возможности откатить нововведения", которое может произойти и с новыми флажками. У игроков нет адекватных рычагов как-то повлиять на решения разработки. На форуме сидит очень маленький процент играющих людей. А "старички" так вообще его намеренно игнорируют, помня какая ситуация на форуме была раньше.- 1 344 ответа
-
- 10
-
-
