Перейти к содержимому

SarduMurakumo

Участник
  • Публикации

    403
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14177
  • Клан

    [ARP]

Все публикации пользователя SarduMurakumo

  1. SarduMurakumo

    Изменение системы сигналов

    Против изменения системы сигналов. Раньше было лучше. В двойне против флагов, которые дают константные значения, как то же увеличение ХП. С шансом поджечь, попасть, увернуться на пару процентиков дела обстоят лучше. Флажок на скорость не вшили в корабль - теперь будет очень увлекательно приезжать в разные тайминги к обжективам на идентичных кораблях и брать чуть-чуть разное упреждение по скоростным лодкам. Не понимаю почему всё же обмен будет осуществляться на серые флаги, а не на зелёные. Как-будто бы такая конвертация на зелень не будет сразу для всех и станет дисбалансной. Хотя бы 2к1. То что вам в награды нечего совать не должно, как бы, волновать игроков при не выгодной конвертации. Всё равно серые флажки довольно быстро станут не нужными и всё так же все будут на них плеваться, что мол опять бесполезные тряпки в награды суёте. Серые бонусы и флажки отличная награда новичкам, занимающая свою нишу. Зелёные же очень быстро станут основными. Синие - трудно добываемые, которые редко одеваешь, когда хочешь целенаправленно пофармить. Цепочки на 4 синих в неделю выглядят совсем скудно. Это буквально на час игры флагов хватит. Так и не добавили флажки за первое получение медальки раз в день. Почему хотя бы зелёные флажки за них не раздавать? Ведь именно возврат этой концепции получения флагов просили игроки, а не то что вы в цепочках выкатили. Очень сильно надеюсь, что с других активностей за неделю будут ещё постоянно поступать синие флажки. Что бы хотя бы один вечер в неделю можно было хорошо пофармить. Изменение контейнеров не понравилось. Вроде бы поменяли шило на мыло, даже чуть больше угля в перспективе стали давать, а вроде как и отняли возможность игроку самому выбирать что ему больше надо в данный момент. Надо смотреть на дистанции как это новшество приживётся. К упразднению детонации и флажка на таран отношусь нормально. Ничего по сути не поменялось. Спасибо что сократили цифры разрыва между тирами флажков. Теперь ощутимая разница видна только через один тир, а не между каждым. Ну и красные очень сильно выигрывают перед серыми, это было ожидаемо и понимаемо.
  2. SarduMurakumo

    Изменение системы сигналов

    Да ничегошеньки не значит упразднение детонации. Все кто более менее играл на результат в любом случаи ставили флаг на антидетон. И не детонировали с ним НИКОГДА! Что ты не выцеливай и какие манипуляции с бубном не проводи. Ну засунули бы антидетон в условный флажок на скорость. Что бы поменяется-то? Ловить рофлы раз в полгода, когда флажки внезапно кончились и произошла детонация? Каким образом что оказуалили? Как раз таки ограничили от подрыва игроков, которые не следят за флажками и играют на отвали вообще без всего. Да, это прикольно, взорвать почти фулового крейсеровода с фугаса торпедного треугольника. А если этот индивид так же бахнет в вашей команде, всё так же прикольно останется? Флаг на таран убрали не только у вас, но и у того, кого вы собрались таранить. Просто цифры при таране стали без учёта флажка и всё. Вся остальная механика осталась не изменой.
  3. SarduMurakumo

    Обновление 13.6. Американские эсминцы

    Все новые серые флажки будут стоить 120к серебра за каждый. Подробную табличку с конвертацией на форум скорее всего выкатят завтра. Там Кумысик уже видос выкатил, как выгодно конвертировать. Не знаю можно ли кидать тут линки на ютуб, так что попробуйте на ютубе поискать сами, если интересно, по ключевым словам: НОВЫЕ СИГНАЛЫ В МИРЕ КОРАБЛЕЙ.
  4. SarduMurakumo

    Блиц «6 на 6» на кораблях X уровня

    С удовольствием бы играл в этот блиц, если бы был баланс по кораблям. Замечательная была бы альтернатива рангам. А так, даже заходить не хочется. 750к снял и давай до свиданья.
  5. Где я хоть слово сказал про конечность чего-либо? Зачем вы пытаетесь перекрутить факты накидывая новые? Вы убедились что ОИ и сталь продаются за дублоны? Де-факто за деньги. Да, их так же можно получить и бесплотно, как и дублоны с рангов и активностей. К чему этот непонятный аргумент про бесконечность вообще был?
  6. SarduMurakumo

    [13.5] Рейд во льдах

    Какое такое практически любое условие? Где ещё нужно придерживать залпы и пытаться "скрысить" фраг? Самая здоровая конкуренция что есть это чистый опыт за бой. С уроном есть вопросики, но это в разы лучше и "здоровее", чем "крысить" фраги. Вообще не понимаю зачем в игре присутствуют безальтернативные задачки на победы в бою и на фраги. Они, по сути, очень сильно рандомны и ты мало как на них можешь повлиять. У всех бывают лузстрики по 5+ боёв и бои на 200к+ без единого фрага, очень приятно в "эти дни" такие великолепные задачки выполнять. Так ещё и новую противную добавили - убить два корабля разного класса. Просто казино внутри казина какое-то. Именно поэтому игрокам не нравится, что последние задачки сильно рандомные, а за них ты получаешь недокорабль 7 лвла, так ещё и доплатить надо как за полноценную 8ку
  7. Не для кого для игроков не секрет, да и сами разработчики на стриме по перепилу флажков подмечали, что серые экобусты игроками воспринимаются как бесполезные тряпки. Беспонтовые награды за задачки и активности. Мусор попросту говоря. У кого-то их скопилось под 1000. У активно играющих и регулярно по не многу донатящих и того больше. Думаю у регулярно донатящих людей и зелёных скопилось прилично. С этими залежами серых и зелёных бустов давно надо что-то делать, не за серу же продавать, хотя для кого-то это таки хороший вариант. Предлагаю сделать преобразователь, некий обменник, который будет по "не выгодному" курсу менять одни бусты на другие. Серые экобусты на зелёные (скажем по курсу 4к1), а зелёные на синие (8к1). Красные экобусты таким способом будет получить невозможно и они так и останутся уникальными жирными наградами. Если вы хотите и синие бусты сделать особенными наградами, то можно ввести промежуточные "жёлтые" экобусты, которые будут в 2 раза более эффективнее зелёных и в 2 раза менее эффективнее синих, т.к. сейчас разница между зелёным и синим бустом колоссальная, аж в 4 раза. Давно напрашивается эта промежуточная ступенька в экобустах. Слишком большой разрыв. Зелёные на жёлтые будут меняться так же 4к1, а получение синих по средствам обмена будет тогда невозможно. По сути игрок сам будет выбирать что ему удобнее, откатать 4 боя на серых бустах и получить суммарно 400% бонуса к опыту корабля затратив больше времени или же обменять эти 4 буста на один бой с зелёным бустом в 200%, потратить меньше времени, но потерять в эффективности. Так мы сразу убьём двух зайцев: мёртвые мусорные залежи серяка будут подчищены (а у кого-то и зеленяка) и серые экобусты в наградах моментально станут полезными для всех слоёв игроков, а не только для новичиков. Вот я что ещё наблюдаю. 1 - люди играющие по 5ч+ в день (на стримах особенно заметно) у которых даже серые бусты не копятся, в связи с очень большим количеством боёв, а так же новички, у которых впринципе ничего пока что нет и они сразу же тратят любой буст. 2 - плотные донатеры, которые катаются исключительно на синих экобустах, т.к. бустов с ящиков за дублоны отсыпает лопатами и можно комфортно на них кататься. Им моё предложение и даром не нужно, это понятно. Но на них, как мне кажется, не стоит ровняться, т.к. это, всё же, две крайности. И многим обычным среднестатистическим игрокам данный преобразователь был бы полезен. То же самое я предлагаю делать и с новыми сигналами, так же без возможности каких-либо способов получения красных флажков. Но т.к. шаг в эффективности между флажками меньше, нежели у экобустов предлагаю обменивать 2 серых на 1 зелёный и 3 зелёных на 1 синий, что бы синие флажки так же остались трудно добываемыми. Сохраняется всё тот же обмен эффективности флажка на время, как и с экобустами. Я думаю так будут все довольны с введением этой новой системы флажков и ни кого не обидят новшества. Цифры обмена обсуждаемы. Возможно стоит ввести ограничение обмена в месяц: жёсткий лимит или же мягкий по средствам скидочных купонов, как сейчас реализованы купоны при покупке флажков за серебро. Экономика не рухнет и даже никуда не упадёт. Новички и люди много играющие так и будут продолжать играть на серых, т.у. это тупо выгоднее. Те у кого их залежи наконец-то смогут получить с них пользу. Ну а донатеры так и останутся играть на синих, выкатывая свои тысячные запасы синяка.
  8. Наверное как и синие бусты. Тоже в прямом доступе нету
  9. Сколько у нас в игре капитанов с уникальными чуть-чуть бафнутыми навыками? А сколько особых кэпов с талантами на нацию? Точно получится на каждую лодку 21 очкового выкачать и получить максимальное преимущество? Вообще не понимаю людей, которые против. ТС же ясно написал как он видит как это будет реализовано - вшито в эконом комплект, либо за дополнительную плату вторым эконом комплектом на пересадку кэпа. Идея здравая и давно уже напрашивается. А то иной раз не хочется тратить 200к+ элитки что бы покатать пару-тройку боёв на прокачиваемом кораблике.
  10. Синие бусты в огромных количествах получили только те кто активно донатил и имел поэтому залежи флажков и камуфляжей перед перепилом. Конвертация была в пределах разумного, хоть я и потерял многое на ней и был ей совсем не доволен. Никакой ошибки не увидел, достойная и честная конвертация! Серые и зелёные бусты обесценились, как по мне, потому что синие бусты со временем стали пачками совать в любую прем коробку. Я как игрок играющий практически без доната больше 100 синих бустов видел только на конвертации в момент перепила экобустов и камуфляжей. Кататься на них постоянно невозможно, специально подбираешь под них хорошие фармящие лодки и ловишь дни према. Я согласен, что конвертация в синие бусты может быть слишком жирной, но ты и очень много зелёных отдаёшь за это. В своём первом посте я предлагал вести ещё одну промежуточную ступеньку бустов, которые будут в 2 раза менее эффективны синих. И тогда синие бусты так и останутся "типо" редкими.
  11. SarduMurakumo

    Поиск сокровищ: награды каждый день!

    Я писал своё сообщение во время написания вами вашего ответа. Увидел уже после публикования. Хорошо что тут не надо будет по 10 раз заходить кнопку прожимать, это плюс. Но это не отменяет того факта, что в куче ивентов именно так и происходит. Будто бы специально тянут ещё раз новость перечитать и клятую кнопку нажать.
  12. SarduMurakumo

    Поиск сокровищ: награды каждый день!

    Поддерживаю. С уведомлениями в игре беда. Что в портальных активностях, что во внутри игровых ивентах через адмиралтейство. Уведомлений либо нет вовсе, либо они вылезают один раз и теряются среди других прочих, ты их просто пропускаешь в тонне уведомлений после боя. Почему нельзя сделать так, что бы не надо было каждый раз заходить куда либо и прожимать кнопку "принять"? Почему автоматом не берётся следующая цепочка задач в ивенте? Один раз ознакомился с иветном, нажал принять учатие и всё. К чему эти заморочки и тренировка памяти игроков? Уж извините, но помнить каждый отдельный ивент, которых параллельно может идти по 3-4 штуки просто невозможно. Ежедневник что ли отдельный заводить под мир кораблей? Почему-то в других проектах тебе чуть ли не курьер в домофон звонит с напоминанием, что вы не поучаствовали в такой то их активности. В чём сложность делать уведомления в игре более заметные, если уж вам так сильно хочется, что бы игрок по 10 раз заходил кликать на грёбаную кнопку "с принятием"?
  13. SarduMurakumo

    Поиск сокровищ: награды каждый день!

    Так починили задачку или как? В игру заходить уже можно? Алсо, не удобно сделали, что в игре не посмотреть. Спасибо что хоть каждый день не надо принимать задачку перед игровой сессией.
  14. Да, я тоже так делал с избытками серых, когда серебро было нужно. С новыми сигналами которые хотят вводить не получится купить за серебро что-то выше серых. Никто не мешает продавать за серу. Так и делал, когда нуждался в ней. А в чём сложность обменника с вашей точки зрения? Получение более лучшего имущества из менее лучшего по средствам крафта, если хотите. Продав за серебро серые бусты не возможно на то же серебро купить даже зелёные. Для этого и предлагаю ввести обменник. И я не предлагаю ничего ломать, только лишь усовершенствовать систему.
  15. Для всех-то зачем? Новичкам сделать такие льготы ещё куда не шло. Игроков до 4 тира включительно мало + на новом акке экономишь каждую копеечку. Для всего остального есть элитный опыт, свободный опыт и дублоны.
  16. SarduMurakumo

    Снаряды ГК в ПВО

    А почему бы и не добавить? Только это должна стать фишечка исключительно японцев.
  17. SarduMurakumo

    [13.5] День России

    В очередной раз "спрятали" задачи. Я в очередной раз забыл об этом ивенте на его середине. В чём сложность продлевать цепочку задач автоматически без захода в адмиралтейство и банальном кликаньи по картинкам? Ну вы хотя бы оповещение какое-то настройте, что мол доступна для получения следующая цепочка БЗ. Уже не в первый раз такое происходит. Я не из тех людей кто проверяет БЗ после каждого боя и не из тех кто играет только в одну игру, что бы досконально помнить об всех активностях. Опять две последние цепочки не успею выполнить. Из раза в раз одно и то же. Сделайте, пожалуйста, с этим хоть что-то. Хоть какое-то уведомление. Интерактивный ивент конечно красивый, но неудобств в дальнейшем он приносит больше, чем пользы.
  18. Никогда не понимал ивинеты такого типа и никогда не зачищал все области. Последние задачи слишком задроские. Награды за труды слишком низкие. В этот раз надо не только позадротить, но и ещё заплатить дублонами за VII как за VIII. Да и было бы за что платить-то. За получение Китаками, по сути, в кооп загнали задротить и просили ещё в добавок просили суммарно ресурсов как за нормальную десятку, а не подобие корабля для избранных. Здесь же какой-то немыслимый ценник и душные последние задания. Неприятная тенденция с распространением кораблей и монетизацией в игре замечается.
  19. Вы буквально на 0 умножаете всё то за что игроки последние дни боролись =( Что бы различия между цветами были настолько малы, что ими можно было пренебречь и это не приводило к сильному неравенству по ТТХ одного и того же корабля.
  20. SarduMurakumo

    Akizuki - японский эсминец VIII уровня [0.9.7]

    Да можно и так оставить, если вам с разгоном комфортнее. Это сугубо личное предпочтение каждого. А вот в третий бы слот модерок я бы взял точность, вместо поворота башен. По перкам всё нормально. Просто докопить очков до инвиза. Удачи в боях
  21. Из лутбоксов возьмёт? Как это можно не понимать/упускать из виду? Нам и на стриме сказали и текстом тут в теме написали, что распространение через контейнеры на ДР игры синих флажков возможно. Да, будет шанс выбить флажки с определённым шансом, а не просто занести условные 1000 голды за 10 флажков каждого типа. Озвучивалось про ограничение в распространении синихи флажков, что их будет ограниченное количество. Каково будет это ограничение не уточнялось. До 1000 флажков тоже так-то ограничение. Игроки сейчас смотрят на то, как распространяются экобусты, особенно синие. Их буквально можно купить в огромном количестве в лутбоксах разных мастей, была бы голда да удача. Естественно экобусты и флажки сравнивают, потому что другой вменяемой информации от разрабов нету, лишь осторожные обтекаемые формулировки по распространению. Я вот честно не понимаю концептуальной разницы между способами получения напрямую и через лутбоксы. Да, это не прямой способ получения по средствам лутбокса, и все заявления на счёт 100% прямого распространения соблюдены, но какая разница? В первом случаи при покупке на прямую ты сразу получаешь что ты хочешь и в том количестве в котором хочешь, через лутбоксы же ты получаешь случайное количество и ограничения лишь в твоей голде (финансах) и удаче. Пусть нам на прямую и не сказали в каких точно коробках будут синие флажки, как эти коробки будут доставаться игроками, с каким шансом и в каких количествах будут флажки, но исключать эту возможность в коммерческой игре ну как-то не серьёзно. Естественно игроки опасаются что случится так же, как и с синими бустами, которых сейчас у донатеров по 1000+. Очень хорошо если так не будет с синими и красными флажками, но шансы то "плохого" сценария отнюдь не нулевые.
  22. Я так и планирую сделать. Просто готовлюсь заранее, что бы потом не забыть про это.
  23. Как же вы ребята удачно умеете выбирать время, скажу я вам. Прямо в разгар дачного сезона с не быстрым интернетом да ещё и не безлимитным Подскажите пожалуйста какой файлик надо вытащить и где он лежит, с настройками горячих клавиш и графики в игре. Буду перекачивать клиент полностью с нуля, давно хотел. А вот возиться час с настройками хоткеев не хочется.
  24. Вот это уже более менее адекватные изменения флагов. Во всяком случае сильно лучше, чем было в первой версии (немного странно как-то как были утверждены цифры на флагах в первой редакции с такими явными конскими разрывами даже между ступеньками, но это вопрос риторический). Рад, что мнение игроков наконец-то услышали и сделали правки, т.к. по изменению механики засвета из дымов после выстрела не удалось добиться почти никаких существенных изменений, а она тоже на прямую влияет на ведение боя. Даже некоторые борцы за засвет выпали в осадок после прошлых переговоров с разработкой и уже совсем отчаялись хоть как-то пытаться повлиять на нововведения. Я всё ещё против нововведения, т.к. старые флаги более чем полностью меня устраивали, но я услышал и осознал аргументацию разработки зачем это нужно. Мне как "старому" игроку это не принесёт никакого профита, к сожалению. А местами даже ухудшит восприятие игры. Я так и не понял, почему игроки должны быть уравнены, что все флаги конвертируются именно в серые. Логичным бы было конвертировать в зелёные. То что озвучивалось на стриме, что серые бусты превратились в "никому не нужные мёртвые тряпочки" после конвертации и что вам стало нечего совать в награды - не повод, что бы обижать игроков на конвертации при переходе на новые флажки. Вам предлагали чуть ли не с самого релиза перепила системы бустов сделать селектор. Это сразу сделало бы любые бусты полезными, т.к. их в любое время по "не выгодному" курсу можно обменять на то что тебе надо. Что бы 3-4 серых буста, обменивались на 1 зелёный. 10-12 зелёных на 1 синий. Красные оставить без возможности получения через селектор. Это так же бы мгновенно решило бы проблему залежей под 1000-2000 серых бустов и под 1000 зелёных у зажиточных игроков. Ну а дальше бы каждый сам для себя решал по своим возможностям и желаниям что он хочет больше - отыграть 10 боёв на зелёных и получить больший суммарный профит по итогу за бусты или же сэкономить время и за 1 бой получить сразу много, потеряв немного в эффективности буста. Опять вспомнились те времена и недоумение от огромного разрыва между зелёными и синими бустами, будто бы там не хватает одной ступеньки, какихнить жёлтых бустов, которые в 2 раза более эффективнее зелёных, и в 2 раза менее эффективнее синих. Сейчас же синие в 4 раза эффективнее зелёных, что очень много. К разбросу синих от красных претензий нет. Но это уже для отдельной темы размышления, подводка мысли к селектору сигналов, так сказать. Сигналы же по текущим цифрам отличаются не сильно друг от друга и это очень хорошо! Селектор на сигналы, тоже по невыгодному курсу и без возможности как либо получить красный флажок, спас бы ситуацию. Я думаю что не только я но и многие другие игроки, у кого много сигналов сейчас, не хотят этой уравниловки "всех к серому". Особенно у кого их тысячами. Флаги были честно выфармлены или куплены за ресурсы. В новом патче вы отберёте возможность покупать зелёные флажки за серебро, что очень сильно скажется на тратах угля и ОИ. Игроки, скорее всего, не будут довольны такой уравниловкой. А с селектором серые флажки не будут юзлесс тряпками. Подумайте над этой новой механикой обмена сигналов и бустов. На мой взгляд она решит множество проблем на текущий момент озвученные разработчиками на стриме. Сейчас же я вижу только прямое ухудшение, что я не смогу покупать зелёные флаги за серебро. Уж извините, но уголь и ОИ я предпочитаю тратить на корабли и модернизации. А зелёные флаги преподносятся разработчиками как основные доступные за ресурс флажки. Для "беливеров": решение по перепилке системы флажков утверждено и в той или иной мере оно будет принято так или иначе. Будут градации на 4 цветовых уровня флажков. На это игрокам уже практически никак не повлиять. Возможны лишь изменения в цифровых значениях и перетаскивание/добавление/изменение бонусов внутри самих новых флагов. Цифры обсуждаемые и ещё будут тестироваться. Естественно это всё мои домыслы на основании прочитанного и услышанного на стриме. Детонация упразднена. Это хорошая новость лично для меня, т.к. механика уже давно не актуальная, потому что все те кто хотят результатов в игре катались в основном с антидетоном. Но в рандоме, конечно же, всё ещё встречались бесстрашные взрывоопасные воины =) Так же флажок на таран упразднён. Как я понимаю для того, что бы просто не занимать слот нигде и никак его не балансить в цифрах внутри новых флагов. Что бы игрокам было проще ориентироваться в цифрах урона при таране и они были как бы постоянным что ли. Эти изменения мне нравятся. Они ничего не ломают и делают игру проще для понимания. В связи с этими двумя изменениями вопрос: почему вы не "вшили" флажок на скорость в корабли или упразднили его вовсе? Это вот такая одна из немногих характеристик в игре которая очень сильно влияет на стрельбу по цели (банальное взятие упреждения в прицеле и вертлявость на скорости) и по таймингам выхода на позиции. Игрокам нацеленным сугубо на компетитив это явно не понравится. Хоть и планируется система не списания флагов после игры в КБ, всё ещё остаются РБ. Да и вообще потестить игру с красным флагом на скорость в тех же РБ смогут далеко не все. Раньше можно было легко это сделать просто зайдя в РБ (пока не появился эльфизм на текущий сезон РБ на скорость и манёвренность, конечно же). Не надо было идти в треню и заниматься столь скучными действиями. После изменения это станет невозможным. Скорость у отдельно взятого корабля, по моему мнению, должна быть неизменной! Максимум только форсаж. Место под шестой флажок отдать бонусам с других флагов. Слелать решафл внутри флагов. Не согласен прямо со всеми цифрами новых флагов. Где-то шаг всё ещё большой, но т.к. они всё ещё тестируются и уже сильно лучше первого варианта, сильно заострять внимание на каждом не стану. Не согласен хоть с какими-то новыми прибавками к ХП/точности/понижению урона. Возможно это просто "страх нового", а возможно это начало конца. Этих характеристик в флажках либо не должно быть полностью, либо они должны быть вообще почти не ощутимыми, как сейчас забаланшены улучшенные навыки командира за очки (те что со звёздочкой). С перепилом флажков не все корабли получили равные условия, т.к. могут использовать только по 1 улучшенному параметру. В то же время когда другие будут использовать сразу все. Над этим стоит немного подумать и сделать более лаконичный решафл. Если убрать флаг на скорость сделать это станет проще, как видится мне. Вообще не очень нравится концепция, что очень много всего в одном флаге. Раньше использовал в основном только 2 флага - антидетон и скорость. Если есть хилка брал флаг на хилл. Если шёл в ранговые, брал меньше гореть/тонуть/кд расходников. Короче подстраивался очень сильно под корабль, экономя флаги к КБ. Сейчас же экономия будет заключаться в том, какого цвета флаг ты наденешь, а не какой именно флаг. По сути поменяли выбор в ширину, на выбор в высоту. Шило на мыло. Не очень это устраивает, но в целом ОК, если будет достаточно много серых и зелёных флагов сыпать. Очень сильно не понравились передёргивания, уводы в стороны от темы вопроса и обилия воды в ответах разработчиков по вопросам П2В синих сигналов в премиум коробках. Ответ всё равно был получен, хоть он уже и был озвучен на стриме в той или иной степени, но какими же усилиями. Будто бы клещами тащили всем форумом. Надеюсь я могу обсуждать эти действия разработчиков в этой теме, т.к. ответ со временем всё же был получен. Ответ уже был на стриме голосом, но вот текстом почему-то никак не хотели его повторить. Выглядело очень странно. Вообще до конца не понятно как будут распространятся синие флаги и что значит "сильно ограничены в лутбоксах". Хотелось бы услышать примерные цифры, скажем до 30 синих флажков за патч. Потому что сейчас это выглядит так, что они будут распространятся как и синие бусты, т.е. в неограниченном количестве зависящем лишь от количества голды у игрока и его удаче. Почему покупке таким образом флажков противопоставляют прокачу кораблей за донат и покупку командиров с характеристиками мне тоже не понятно. Механизмы схожие по вкладыванию денег игроков, но в первом случаи ты получаешь просто более быструю прокачку и у тебя условно навсегда остаётся выкаченный корабль (если не сбросить за ОИ конечно же) или же купленный командир с небольшими бонусами (за исключением имбовых бонусов особых кэпов, которые запрещены в компепипив играх) тоже остаётся навсегда. В противовес же ставят расходуемые синие флажки, которые надо докупать постоянно и которые НАПРЯМУЮ влияют на ТТХ. Мне этих аргументов, судя по всему, не понять, как и многим другим игрокам на форуме в этой и соседней первой теме по перепилу флажков. Цепочки на получения синих и красных флажков сначала порадовали, а потом, приглядевшись, огорчили. 4 синих и 2 красных флажка в неделю. Синих очень мало и их будет довольно просто выфармить за 1-2 дня. Предлагаю изменить цепочку с синими флагами на постоянную. Получить 3-4 любых достижения за 1 синий флажок каждого типа. В день нельзя выполнить больше 1 раза. Причём прогресс не сбрасывается: если не успел сделать сегодня, то переносится на завтра, но обновляется, если выполнил условия вчера. Цепочка бесконечная. И того мы получаем по одному флагу в день или 7 синих в неделю. Стимулируем игроков заходить и играть каждый день, что бы получить флажков. По сути накидываем +3 флажка в неделю активным игрокам и не отбираем прогресс с прошлого дня для менее активных. То как сейчас в цепочке реализуются красные флажки более чем устраивает. Был согласен и на 1 флаг в неделю. Очень сильно понравилось, что флажки будут выдаваться равномерно. Хотелось бы такой же возможности получения с ящиков. Не 5-10 флажков одного конкретного типа, а по 1-2 флажкам всех типов сразу или по 2-4 флажкам 3 типов сразу раз уж вы унифицируете флаги и их цену. Что бы они копились равномерно. Есть куча вопросов к новым ежедневным ящикам и что с них пдает. Но там надо смотреть на месте будет что выйдет в релиз. Пока что кажется что всего накидали в кучу, усреднили и капелюшечку отпилили наград. Вообще если синих флажков добытых игрой будет достаточно, то вообще пофигу сколько их там будет в лутбоксах. Понятно, что надо не переборщить, но и слишком мало тоже плохо. С красными же флагами ситуация иная. Считаю что их в лутбоксах быть не должно совсем, а по мимо викликов их можно получить за сложные задачки, какие сейчас дают задания верфи на получения синих бустов. Как много буков получилось
  25. SarduMurakumo

    Тестовые корабли .

    Не вижу ничего криминального поменять ТТХ у тестовой лодки на вики 3-5 раз за время её теста. Особенно это актуально, когда тест лодки переползает в рандом и ты не понимаешь, против какой вундервафли ты вообще играешь. С менюшкой с составами команд стало проще и этого даже хватает. Но я думаю что каким-то игрокам проще воспринимать информацию через вики, нежели сразу в бою. Вообще печально, что много новых кораблей не представлены на вики игры и не актуализирована часть старых. За прошипс, который вроде как работает и которому просто не хватает данных ТТХ новых лодок, обидно в двойне.
×