Перейти к содержимому

SarduMurakumo

Участник
  • Публикации

    380
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13700
  • Клан

    [ARP]

Все публикации пользователя SarduMurakumo

  1. Интересно было бы немецкий треугольник поскорее пощупать.
  2. SarduMurakumo

    Ап ГАП'а против ПЛ'ок

    Я согласен, что 6км слишком жирно, но и 3км сейчас (поправьте если цифру путаю) слишком мало. Это почти в упор. Можно остановиться на демократических 4.5км обнаружения ПЛ и как фишечку оставить 6км немцам или только немецким ЭМ. Дистанция обсуждаема. Но сейчас ГАП против ПЛ почти что полностью бесполезен, хоть 6км, хоть 106км, ПЛ будет светится на 3км. И длинные ГАП'ы есть не у многих эсминцах. Их подавляющее меньшенство. На счёт пикеровок в ЛК, ну да. Так оно и должно работать. Нажал ГАП - получил увеличенное время реакции на пикеровки и реагирования на торпеды. ГАП имеет особенность заканчиваться и на ЛК он длится не пол боя. Не вижу противоречий.
  3. SarduMurakumo

    Ап ГАП'а против ПЛ'ок

    Ну давайте ещё углубимся в демагогию, что никто нам не говорил, что существует стандартное RPS ЭМ>ЛК>КР>ЭМ. Ну вот например Минотавр с РЛС сделает намного больше против эсминца, чем эсминец с ГАП'ом. На крейсере можно и под остров комфортно поджаться, и встать в отворотик и встать носом (не конкретно на Минотавре). На эсминце же с ГАП'ом на открытой воде ты даже посветить толком ПЛ не можешь, не говоря уже о возможности её дамажить. То есть по моему мнению снаряжение ГАП должно выполнять свою функцию - светить торпеды и все цели в зоне своего действия. То что звёзды так сошлись на немцах лишь случайность не имеющая никакого отношения к делу. Точно так же торпедные эсминцы на открытой воде могут появится из ниоткуда в 3км и спустить весь стак торпед? Или быть может они частично не контрятся тем же самым ГАП'ом и РЛС'ками? Вы серьёзно не понимаете разницы или троллите? Интересное замечание про скилл ишью говорящее о многом. Будет любопытно посмотреть/почитать как вы "на скилле" контрите ПЛ'ок. Может быть даже чему-то научите форумчан.
  4. SarduMurakumo

    Ап ГАП'а против ПЛ'ок

    Вы представляете себе ситуацию когда крейсер прожимает РЛС на эсминец в дымах, а эсминец светится только по 1 секунде каждые 4 секунды? А вот прожимая ГАП примерно такая ситуация и происходит. Ты подсвечиваешь ПЛ ГАП'ом в перископном в околомаксимальной дальности, она уходит глубже и ГАП уже её не видит, тебе летят торпеды в лицо, которые ты видишь на 1с раньше. Вот и вся "полезность" данного снаряжения. А сейчас половина всех техники в игре не играбельна против ПЛ на фланге. Во-первых, не у всех эсминцев есть ГАП, далеко не у всех. Во-вторых, не у всех кораблей в игре ГАП 6км. В-третьих, что бы светить этим самым ГАП'ом надо подойти очень близко, причём на открытой воде, с огроменным шансом получить люлей от всей команды. По-моему это нормально, что контркорабль будет выполнять свои задачи и кого-то контрить. Например арт эсминцы не лезут на броневанны с ПМК в их радиус действия и вообще все эсмы стараются объезжать дальность действия РЛС крейсеров. Улучшение ГАП'а понерфит вальяжность ПЛ на фланге. Возможно 6км это слишком много и слишком жирно для всех классов кораблей, этот вопрос обсуждаемый. Очень интересно узнать у каких эсминцев заметность 2км. Хождение в перископной никто не отменял, как подсвет эсминцев.
  5. SarduMurakumo

    Ап ГАП'а против ПЛ'ок

    Я согласен с вами. Но лучше хоть какие-то маленькие шажки к цели, чем совсем ничего. ГАП эсминцу против ПЛ сейчас не даёт практически ничего, так, чуть-чуть пораньше торпеды увидеть, которые в тебя наводятся. Тебе всё так же надо проплыть практически над ПЛ, что бы засветить её. Вообще сейчас играя на любом корабле против ПЛ полезность ГАП стремится к 0. То что ты торпеды заранее видишь ничуть не помогает, всё равно наводятся. Особенно сильно ощущается бесполезность играя на эсминцах с длинными ГАП'ами. А так находясь на относительно безопасной дистанции можно было бы высвечивать ПЛ ГАП'ом, быстрее тратя её запас кислорода и попутно давая союзникам точнее скидывать глубинки. Один фиг ты на эсме зачастую не хочешь кидаться в эту суицидную атаку и догонять ПЛ с разменом.
  6. Здравствуйте. Можно поинтересоваться и немного узнать о жизненном цикле игры? За какое примерно время новая фича от идеи в команде разработки/на форуме доходит до релиза? Понятно, что фичи бывают разные по сложности создания, тестирования и внедрения. Но есть ли какие-то минимальные временные рамки? Пример: 1 месяц обсуждение и докручивание до наилучшего состояния идеи, 1 месяц тестирования прототипа фичи внутри команды, 1 месяц докручивания фичи до приемлемого состояния/оптимизация, 2 недели тест внутри команды, 2 недели теста на тестовом сервере игроками, 2 недели финальной докрутки, если фича прижилась и работает как надо, релиз. Можно не так подробно с временными рамками и подробностями этапов, если эта информация вообще может придаваться огласке. Просто хотелось бы знать примерное минимальное время за которое фичи которые игроки просят из патча в патч чисто технически могут быть сделаны. И вообще какой жизненный цикл проходит у игры.
  7. SarduMurakumo

    [13.5] Новый сезон ранговых боёв

    Продублирую и здесь своё отношение к текущим РБ. Какой же отвратный эльфизм. Ну зачем вы так сильно меняете ранги? Вам что тут полигон для тестов своих офигительных идей что ли? Создайте уже отдельный режим "эльфийский" для своих экспериментов или тестерский состав расширьте. Почему игроки которым нравится играть в ранги из-за ваших тестов должны страдать? Я был очень сильно скептически настроен к хилке в прошлом сезоне, по итогу оказалось, что она помогает/мешает только треугольникам с их частыми разменами ХП в начале боя. Уже был не приятный звоночек такого изменения ТТХ, но +- скрипя сердцем как-то смирился. У нас не МОБА игра, что бы каждый сезон что-то абсолютно новое придумывать. Работает? Ну не трогай! Уровни поменяли раз в сезон и достаточно на полгода играться. Вместо интереса и какого-то притока игроков в режим только резкое отторжение. Вот эти вот ваши +к скорости и манёвренности просто ломают игроку мозг. Он привык стрелять, беря упреждение, без ваших эльфийских ТТХ и прочих приблуд. И гонку вооружения туда же в топку с этими клятыми бонусами к ТТХ. Это не соревновательный режим уже, а какой-то цирк. Да, ТТХ меняется не так что бы сильно, но меняется и прицел сбивается. Потом опять переучиваться стрелять в рандоме "по нормальному". Сначала эльфийских кэпов в ранги пропихнули, потом гонку вооружения, после подлодки выпустили, чисто экслюзивчик для рангов, тестовой режим прям нашли. Когда дирижабль будем сопровождать в рангах? Через патч? Вы либо не позиционируйте ранговые бои как соревновательный режим и честно об этом скажите, либо прекратите заниматься в нём тестами и эльфизмом. Был единственный нормальный режим как в условиях приближенных к КБ потренировать технику в соло. Хотя бы тайминги раскаток по карте посмотреть, влияние на бой и поиграть "на победку" Р.С. Откатал пару боёв. "Потестил" быстрые эсминцы, летящие под 70 узлов на фарсаже и с двойными тормозами/рулями. Сами играйте в свои "эльфийские космобои 2.0". Стрелять как раньше невозможно. Торпеды, и так расходящиеся по сторонам, словно дающие последний шанс, теперь вообще юзлес мусор, только на пикировки. Как-будто бы в ивент какой-то играю увеселительный, а не за 1 ранг борюсь. Ноги моей в этих РБ не будет, если БЗ интересные не поманят. А ведь это был единственный режим за последнее время в который было хоть как-то приятно играть после КБ. Чувствую в рандоме меня надолго не хватит и опять дропну на время игру.
  8. SarduMurakumo

    модификаторы в рангах

    Вот это бы голосование в самой игре после первой-пятой сыгранной катки в сезоне РБ, что бы до них наконец дошло хоть что-то. Кто, зачем и почему играет в РБ, а не этот не понятно что проверяющий "Вы довольны прошедшем боем?" опросник в рандомное ни к чему не привязанное время. Полностью поддерживаю, что этот сезон РБ убили окончательно своим эльфизмом.
  9. SarduMurakumo

    [13.5] Различные изменения

    То что дэйлики спрятали приятно! Удобно стало и радует глаз. Ввод III+ тира в условия выполнения задачек звучит смешно учитывая тот факт, что до IV включительно для "не новых" игроков больше чем пол команды ботов, т.е. играть в это не интересно (проходил как-то сброшеную ветку Гиринга с нуля ручками ради интереса, больше таким не занимаюсь, т.к. люди только на VI+ появляются стабильно). Даже на V часто ботов пол команды. Ну сделали и сделали, кому-то может быть это и будет полезно. Впринципе всё равно. А вот за название корабля в боевом чате отдельный респект. Стало мегаудобно, спасибо! Надеюсь в дальнейшем будут идти улучшения в эту сторону с возвращением значка ГАП на головой коробля и внедрятся новые усовершенствования для взаимодействия с командой.
  10. А почему бы не перенести всю табличку в что-то на подобии гуглформс? Тот же эксель, только онлайн. Что бы ни у кого никаких вопросов по вирусам не было.
  11. SarduMurakumo

    [13.4] Легендарный Kitakami

    Почему верфь может подстроиться, а легендарный супер уникальный и такой долгожданный ивент с КТКМ нет? Это банально не удобно, особенно когда не успеваешь совсем чуть-чуть в финальной задачке довыполнить. Вроде бы вам ничего не стоит сделать 1в1 открытие и закрытие этапов как у верфи. И при чём все остаются в выигрыше. Я сам не дочитал условия, думая что будет как в верфи, потому что это логичное предположение и наступил на эти грабли. В чём сложность как-то по особенному выделить этот отличающийся аспект? Сделать полоску с отсчётом времени до конца цепочки как-то более заметной? Понятно что это оплошность игроков, что вчитываться не умеют. Но ведь можно же какие-то шаги предпринять по улучшению донесения ВАЖНОЙ информации до игроков. А почему бы и не прислушаться к игрокам и не поменять планы в дальнейшем? БЗ на победы и фраги, объективно, рандомные и вынуждают игроков заходить делать их в кооп, потому что так тупо быстрее, а время свободное на игру ограничено. Вынужденная игра вечером после работы в коопе, это явно не то, что хочется делать для получения условно-бесплатного корабля. Никакого удовольствия от игры в коопе. Это ведь вам не в свободной медитативной манере играть по 2-3 боя в день сбивая снежинку. Почему нельзя сделать двойные задачки - или, или? Сделать 10 побед или заработать те же 13к чистого опыта. Что быстрее выполнится. Идеальная и универсальная альтернатива, выполняется в любом режиме. Требует больше времени, но зато не надо фигнёй с ботами заниматься. Подумайте на этим вариантом разделения условий задачек. Вообще основных претензий две: 1) Цепочка задач схлопывается через неделю. 2) Половину задач тупо быстрее сделать в ПвЕ режимах, которые объективно далеко лишь не всем нравятся. Цепочки сами по себе не сложные ни разу, но душные. Вынуждающие играть в коопе, что бы успеть, при средней игре 2ч в день. Ну и 3) очень сильно притянутая за уши, то что спорный корабль ещё и стоит, по совокупности ресурсов, как любая другая десятка. Не один бой в день. Но и так же не подразумевает то, что ивент на половину состоит из кооп активностей. Вы же не в коопе онлайн поднять хотели? Выбрано адекватное количество часов для прохождения, но не совсем понятное "загоняние" в ПвЕ режимы. В частности 1 и 5 задачка мегарандомные и требуют в 2-3 раза больше времени на выполнение вне коопа/операций. Я прошёл все стадии от отрицания до принятия, что корабль не получу. Он хоть и странный, но с уникальным торпедным геймплеем. Я, конечно, пожалею о своём решении в дальнейшем, как было с Бэнхэмом, который теперь фиг достанешь. Только в прошлый раз надо было, буквально, задротить в эльфийский режим пол лета, в этот же раз задушили автоботами =( На счёт лент в коопе не проверял сколько получается сделать за бой и сколько надо времени. Поделитесь этой информацие, если владеете. 8 минут во втором случаи потому, что тебе надо не тупо втараниться и сбросить на рандоме торпеды куда-то в закат, а убить торпедами одного, доехать и заторпедировать второго и попробовать затаранить, стреляя попутно с ГК, третьего. С таймером и составляя табличку после боёв я конечно же не замерял =) Цель без удовольствия бить автоботов 5ч ради спорной лодки? Я порою столько по времени за неделю наигрываю впринципе. Можете, пожалуйста, прочитать пост с расчётами выше и прокомментировать его по вашим наблюдениям по затраченному времени?
  12. SarduMurakumo

    [13.4] Легендарный Kitakami

    У вас за вечер под 5ч+ игры считается? Это какой-то очень большой вечер выходного дня. Давайте посчитаем. 1 этап - 10 побед. Даже на шустром эсме при хороших условиях быстрого засасывания в бой в коопе ~6минут (ожидание поиска+загрузка боя+сам бой). Получается 1час игры. 2 этап - 13 тысяч чистого опыта. Берём среднее значение в ~1200 чистого опыта за бой (800 за поражение и 1600 за победу). Быстрее будет сделать это в ранговых, а это ~15 минут бой. При 50% винрейте нам понадобится 11 боёв, возьмём винрейт чуть повыше и округлим до 10 боёв. Итого на задачку 10 * 15мин = 2.5ч. 3 этап - 1250000 урона. Делая в операциях и нанося по ~400к урона (400\2=200 идущие в зачёт задачки) при длительности операции со всеми загрузками и подгрузками получается 20 минут с копейками. 1250к \ 200к = 6.25 боёв, т.е. 7. Берём по верху, т.к. я сильно сомневаюсь в стабильных 400к урона в операциях. Итого выходит 7 * 20мин = 2ч 20мин. Округлим до 2.5ч. 4 этап - 2000 лент из ГК. На соответствующей технике по типу Шерманов/Минотавров вывозить из рандома/рангов стабильно по 350 лент можно. 15 минутные бои. 2000 \ 350 ~ 5.7, округляем до 6 боёв. 6 * 15мин = 1.5ч. 5 этап - 18 убитых. 18 * 2 = 36 (если делать в коопе). Уйдёт чуть больше времени чем для 1 этапа, ~8минут на тех же быстрых торпедных эсмах. В среднем будет получаться забрать 2-3 фрага за бой, 2.5 за катку. 36 \ 2.5 = 14.4, т.е. 15 боёв. 15 * 8мин = 2ч. По итогу получается 9.5ч при средне-хорошей игре. Из них: 1 этап - 1ч коопа, опциональный 3 этап - 2.5ч операций или раза в полтора-два больше времени в рандоме\рангах и 5 этап - 2ч выкрысиваний фрагов на ботах в коопе. 5.5ч коопа это сильно! 2 этап самый "нормальный" - играй где хочешь, как хочешь и кем хочешь. Просто набивай чистого. Адекватное задание на 4 этапе на ленточки ГК.
  13. SarduMurakumo

    Блиц «5 на 5» на эсминцах IX уровня

    Весело, задорно. Интересная торпедная заруба получилась. Но весь фан убивали 3-5 отрядных тел на противниках, которые действовали суперслажено. Либо выщёлкивали по фокусу по 1 нашему эсму, либо сами дохли как мухи на конвеергейминге. Почаще бы такие моноблицы. Имхо, ограничить отряд максимум до дуо (2 человек) и будет вообще идеально, что бы зайти по фану побаловаться пару каток.
  14. Раньше в игре над игроком показывалась иконка ГАП'а и это было очень удобно, особенно в случайках. Не понимаю зачем эту фичу выпилили, ну да ладно, сейчас не об этом. Предлагаю вернуть иконку работающего ГАП'а над кораблём и модернизировать её. Зелёный значок - осталось много времени работы снаряжения. Жёлтый значок - осталась 1\3 времени работы снаряжения. Красный значок - остались последние 5 секунд работы снаряжения. В идеале было бы конечно цвета и плюс как у "стримерского" мода для турниров в треньке, что бы показывало точное количество секунд до конца действия снаряжения. Не знаю насколько сложно будет отображение в секундах в оптимизации, но хотя бы значок верните. Было гигаудобно. То же самое по аналогии сделать с РЛС и дымами. Больше на ум не приходит полезная инфа по использованию снаряжения союзников, наверное ещё какое-то забыл. Так же вызывая общий список игроков в бою и смотря что за снаряжение есть у корабля союзника, хотелось бы видеть текущий, а не максимальный остаток по снаряжению у союзников (у противников видеть слишком жирно будет, имхо). Если оптимизировать значок над каждый кораблём в реальном времени слишком трудозатратно, то можно хотя бы в этой менюшке отображать работает ли ГАП/РЛС, т.к. не придётся постойнно отображать значки над всеми тиммэйтами, а только у выброного одного из менюшки игроков. В идеальном идеале показывать и значок над кораблём союзника и в менюшке списка игроков. В идеальнейшем идеале идеала так же показывать время КД снаряжения союзников. Знать кулдауны тиммэйтов очень важно. Дать возможность каким-то образом "кликнуть" на снаряжение (ctrl/alt+ПКМ/СКМ или ctrl/alt+хоткей снаряжения, например), что бы в чат союзников оправлялось сообщение: "ГАП/РЛС/Дым/[Расходник_Name] Готово!", если снаряжение союзника готово к использованию. И "ГАП/РЛС/Дым/[Расходник_Name] перезаряжается N секунд", если расходник союзника находится на КД. А так же сообщение: "ГАП/РЛС/Дым/[Расходник_Name] заряды закончились", если, соответственно, заряды закончились. В купе с быстрыми командами это поможет игрокам лучше кооперироваться даже в условиях случайных боёв. Аналог этой игровой механики есть в ДОТЕ2, как пример. Думаю объяснять насколько сильно эта инфа союзникам упрощает жизнь объяснять излишне. Немного пересмотреть и улучшить колесо быстрых команд. Во-первых, добавить больше полезных действий, убрав всякие чертыхания на весь чат и прочий "малополезный развлекательный мусор". Ту же команду "требуется РЛС/ГАП". Ну или хотя бы дать игрокам возможность выбирать, какие команды они хотят видеть у себя в колесе быстрых команд, а какие нет. Кто-то хочет развлекаться в бою, а кто-то хочет иметь полезные быстрые команды. Во-вторых, улучшить эти самые быстрые команды. Что бы можно было навести курсор на миникарту и нажать хоткей быстрой команды, предположим, "требуется дым завеса" и что бы на месте курсора на миникарте сразу показалось клубом дыма или значком, что тут нужен смок. Для тех кто привык пользоваться колесом быстрых команд сделать такую же возможность: хоткей вызова колеса+выбор нужной команды, не отжимая кнопку мыши перетащить курсор в нужную часть миникарты, отжать кнопку мыши и получить информативный "пинг" на миникарте. В идеале, что бы так можно было тыкать не только по миникарте, но и по самой воде и на большой карте. Например будет очень полезно для команды "Нужна разведка", что бы значок сразу и чётко показывал где именно нужна разведка. Да половина команд будут эффективнее, если будут ещё и на миникарте показывать значком точную точку. Сейчас же только можно на союзника/противника потыкать, что не всегда удобно или вообще невозможно.
  15. Нашёл и попробовал. Спасибо Моду только не хватает секунд до конца действия снаряжения и актуальное количество снаряжения. А так моргания, вместо предложенного мною "светофора", тоже норм идея. Впринципе его даже можно за основу брать.
  16. Некоторые не смогли пошариться по настройкам и включить полный боевой интерфэйс так и играя как в 2013. Так же так и не понимают, почему проходя рядом с островом корабль как-то странно себя ведёт и будто-бы кем-то управляется. Про смену хоткеев с очень удобных и близких клавиш Y, U, P даже вспоминать не хочется. Так что я считаю, что по ЦА мерить не стоит, ему очень многое побоку. С секундами вообще идеально, но я не знаю насколько сильно муторно будет это всё оптимизировать в игре, что бы ничего не лагало и не пришлось поднимать системные требования у игры. Ужа возвращение старого значка над кораблём выглядит замечательно. На счёт цветов всё просто - наглядность. Достаточно одного лишь взгляда без всматривания в цифру, что бы примерно оценить сколько времени будет работать снаряжение. Быстрота обработки и принятия информации. Жёлтый - приготовься к тому, что вскоре снаряжение закончится, но ещё есть небольшой запас времени. Красный - осталось совсем мало времени, стоит нажать свой ГАП или РЛС, если нужно продлить. Я конечно могу ошибаться, но он вроде работает либо только для наблюдателей, либо только в трен комнате, что не совсем удобно, т.к. нельзя его использовать на постоянной основе в рангах, КБ, рандоме. Ну и вопросы оптимизации остаются открытыми. Всё же мододелы не разработчики и делают, в большинстве своём, лишь бы работало, а не работало как надо и ело приемлемо ресурсов ни с чем не конфликтуя в игре.
  17. SarduMurakumo

    Боевой пропуск 13.4. Задачи стали легче

    Задачи БП действительно стали легче и это хорошо. Теперь просто играя в игру можно закрывать большую их часть почти не глядя. Работаете в правильном направлении, так сказать. Молодцы! БП во всех играх всё же по большому счёту это просто показатель активности игрока, не требующий никаких особых ухищрений. Вы поиграли сегодня в игру? Получите и распишитесь за небольшую плюшечку. Но остались ненавистные задачи на победы. У всех случаются луз стрики, когда в определённый день идёт поражение за поражением и ты ничего не можешь с этим поделать. Предлагаю задачам "на победы" дать два варианта выполнения. Первый: победить и набрать N чистого опыта. Второй вариант: просто набрать N*3 чистого опыта (без победы). Я так полагаю это исключит те неприятные случаи, когда ты вроде бы заходил поиграть в игру, но словил луз стрик и не дозакрывал ежедневки или виклики по воле случая.
  18. SarduMurakumo

    [13.4] Легендарный Kitakami

    Вопрос лишь об с интересом проведённом времени ради не очень интересного корабля. Так-то и в коопе легко можно сделать примерно с той же скоростью и стабильно, но сколько на это уйдёт времени беспощадного унылого долбления ботов. А вот в рандоме или рангах это сразу уже более сложные задачи. Победы в бою от тебя не полностью зависят, якоря могут очень сильно тянуть на дно. А фраги это вообще вещь зачастую случайная. Просто я думал что будут более комфортные условия для получения корабля просто играя в те же случайные бои.
  19. SarduMurakumo

    [13.4] Ремонтный док

    Офигенная и интересная штука со строительством. Особенно если можно будет построить, хоть и за дорого, труднодоступные и выведенные корабли. Очень хочется Бэнхэма на аккаунт
  20. SarduMurakumo

    [13.4] Легендарный Kitakami

    Уж больно душные задачки за столь странную, но фановую лодку. Играя неделю по ~полтора часа в день в ранговые не удалось закрыть задачки. Самые душные из них на победы в бою и фраги. Чую кооп в эти недели постоянно собирает полные бои с людьми Прощай КТКМ. Ты был интересной концепцией на релизе игры.
  21. SarduMurakumo

    Впечатления от сезона Ранговых боев.

    Немного "починили" БП. Можете возвращаться в родное... на родной сервер гнуть ранги
  22. Просто отвратительное событие с недомолвками о стоимости лодок. Т.е. я подбираю корабли под задачки, что бы быть одновременно эффективным в выбраном мною типе боя, делать задачку и получать удовольствие и даже не понимаю на что я могу рассчитывать? Это что-то с чем-то. Будет очень увлекательно потом обменять жетоны на какие-нибудь рандомные 100к серебра. Ответы разработчиков прочитал, принял и осознал. В разъяснениях не нуждаюсь. Оставляю этот пост как отрицательный отзыв на данное событие. Надеюсь вы прочитаете весь фидбек игроков и поймёте, что игрокам не нравится, что им предлагаю делать задачи, хоть и не сложные (но задачи всё же не уровня "набей N чистого опыта", которые делаются без каких либо проблем на любом типе и уровне кораблей почти никак не влияя на выбор лодки в бой), не понятно ради чего. Смогут они получить желанную лодку или не смогут. Какова будет цена докупки жетонов и какова компенсация за оставшиеся жетоны. По сути, кот в мешке. Лично я как игрок хочу приходить в игру, открывать раздел задач и наград за них, чётко видеть условия задач и стоимость получения желанного, а после прикидывать буду ли я вообще пытаться делать эти задачи или нет. Так же хотелось бы чтобы вы не "прятали" вкладку с важной информацией, что цветную Акизуки можно получить за выполнение перечня активностей указанных в ней. Сделать её более заметной что ли. Что бы всегда значок мигал когда там есть важная непрочитанная информация даже после добавления туда новой информации. Сейчас для меня она выглядит как "спрятанная".
  23. SarduMurakumo

    Обновление 13.2. «Североморск» на Верфи

    Почему игра сама обновляться стала??? Я скачал предзагрузку на выходных, вчера вечером играл было всё нормально, лаунчер лишь предлагал мне установить предзагруженные файлы. Сегодня зайдя вечером в лаунчер без каких либо предупреждений лаунчер ещё что-то быстренько докачал, обновился и сам запустил процесс обновления. Естественно заблокировал возможность зайти в игру или как-либо отменить этот процесс. Пауза либо закрыть лаунчер, офигенные варианты. Вечер для игры в лодки в пролёте, потому что лаунчер так распорядился. У меня игра устанавливается долго, поэтому обычно устанавливаю обнову ночью. Какого фига вообще произошло? Почему отменить установку обновления в принципе невозможно?
  24. Как же хорошо этот режим игрался, пока тестился и был отдельным режимом от рандомных боёв. И какой же точкой ненависти он стал на релизе при введении его в случайные бои. В первом случаи ты сам выбирал этот режим для разминки на первые бои или как окончании вечера в корабликах. Подбирал лодку под него и играл в удовольствие 1-2 боя за сессию отвлекаясь от всей этой однотипной суеты рандома. Сейчас же ты не хочешь встречать этот режим вовсе. Особенно если тебя респаунит на фланге сопровождения дирижабля. Это банально не интересно 10 минут тащить его до середины карты по сути не делая ничего. Я в рандом зашёл поиграть, выбрал соответсвующий для этого корабль, а не 10 минут АФК поплавать по воле случая великого рандомайзера. Причём ночью, по ощущениям, вероятность выпадения этого чуда режима больше, чем днём. И 2-3 боя к ряду этого замечательного режима с лёгкостью отбивают желание играть в лодки на сегодня. Это просто не выносимо. Так же я искренне не понимаю сложности введения дополнительных галочек при поиске игры в рандоме, что бы не видеть эти увлекательные режимы, которые тебе не заходят. То гонка вооружения, то дирижабль. В чём собственно трудность прислушаться к мнению игроков и опробовать этот функционал? Может быть действительно большинству игроков эти режимы нравятся или им всё равно, а только форумным воинам не заходят. Или же сделать принудительное голосование после игры в этот режим, насколько он зашёл игрокам для сбора статистики. Тогда вопросов будет гораздо меньше. А то вы ввели его не понятно зачем и не понятно для кого. Если не полностью исключить эти режимы по постановке соответственной галочки, то хотя бы снизить в разы приоритет на них у тех, кому оно не нужно Причём режим то хороший сам по себе для разнообразия, как и гонка вооружения. Но не когда он вылезает как чёрт из табакерки когда его не просили.
  25. SarduMurakumo

    МК-8. Плоды прогресса в Адмиралтействе!

    Опять задачки спрятали "На страже прогресса", про которые я успешно забыл на середине. Вот почему нельзя какое-то уведомление в порту сделать или принимать задания автоматически, после выполнения предыдущего пака? Вот вроде бы небольшая мелочь, но всё равно не приятно, что награды не собраны по такой нелепой причине. Ваш проект не один и помнить где какую очень увлекательную интерактивную задачку взять не всегда получается
×