Перейти к содержимому

SarduMurakumo

Участник
  • Публикации

    397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14081
  • Клан

    [ARP]

Все публикации пользователя SarduMurakumo

  1. Разработчики! Какой смысл делать формат "обычного стрима" при ответе на вопросы? Вопросов из чата в лучшем случаи зачитывается 10%. Вы даже за 3ч не успеете ответить и на половину вопросов, попутно играя в игру и делая "смотрибельное шоу". Не лучше ли попытаться ответить на популярные вопросы с форума из этой темы? И призвать игроков оставить ещё больше отзывов о текущих изменениях после более подробного повторного объяснения ситуации. Так же на стриме можно создать голосование по поводу грядущего обновления, твич это позволяет делать точно. Так можно узнать больше мнений той аудитории, которая не часто бывает на форуме и тем более участвует в обсуждениях чего либо.
  2. Атмосферу взрыва фулового эсминца на 2-3 минуте игры на турнире Царь морей 3 представили?
  3. Никто не просил, но все в тайне мечтали.
  4. Почему опросы не проходят в самом клинете игры? Почему они не на постоянной основе для таких крупных изменений игры и для всех желающих? У вас есть мощнейший инструмент для сбора информации и мнений по нововведениям, но вы им не пользуетесь в полной мере. В чём сложность организовать это хотя бы через гейм цент с банальными короткими 5-10 вопросами нравится/не нравится то то, с готовыми вариантами односложных ответов по типу: да, нет, оценка по 5 бальной шкале, как делают в других крупных проектах собирая статистику? Форум уже давно морально устарел. Да он удобен, но им пользуется меньшенство. Опросы быстры, собирают мнения с большего числа игроков и дают больше данных. А вот если кто-то уже хочет оставить фидбэк своими словами радушно предоставлять линк на темку на фаоруме. Как это относится к данной теме с флажками? Да напрямую. Будь глобальный опрос в клиенте вы бы за выходные насобирали столько статистики почти со всех активных игроков, что стало бы сразу очевидно нормальная идея, спорная или нет. Куда дальше двигаться. Вот скольких эта тема собрала мнений игроков? Процентов 5 в лучшем случаи? Остальные же не форумчане узнают о новшестве на релизе или от коллег по игре.
  5. Уточните пожалуйста где и в какой форме? Почему не в самом клиенте игры?
  6. Привёл дирижабли и ГВ чисто как пример недавних, на вскидку вспомненных нововведений, которые были как минимум не однозначно приняты игроками и всеми правдами и неправдами оставляемыми в игре разработкой. Для аналогии "не возможности откатить нововведения", которое может произойти и с новыми флажками. У игроков нет адекватных рычагов как-то повлиять на решения разработки. На форуме сидит очень маленький процент играющих людей. А "старички" так вообще его намеренно игнорируют, помня какая ситуация на форуме была раньше.
  7. Всё же вокруг развивается и совершенствуется. Постройки, машины, технологии, медицина. Даже от детонации смогли наконец-то отказаться за столько-то лет. Хотя неоднократно заявляли, что механика интересная и является некой фишечкой. Зачем оглядываться на "плохие решения прошлого" и приводить их в пример сейчас, когда игроки уже увидели как может быть"хорошо"?
  8. Как вам вообще пришло в голову хоть как-то сравнивать бусты, влияющую лишь на экономическую составляющую игрока после боя, и новые флажки, прямо влияющие на ТТХ кораблей??? Вам приводили в пример бусты разных уровней лишь для понимая шанса выпадения "аналогичных, но других" новых флажков. Пусть хоть фиолетовые личные бусты ресурсов будут, открывающие ветку кораблей за 1 бой и дающие 100500кк серебра в наносекунду. Это не в какое сравнение не идёт даже с синими новыми флажками.
  9. Да всё новое вводящиеся в игру встречается так сильно в штыки потому что вы вводите, даже не смотря на негативную реакцию игроков на тесте, контент, который потом фиг выведешь из игры. Далеко ходить не надо - дирижабль. Куда писать и что делать, что бы откатить не приятные нововведения? Самому лично соцопрос в игре проводить и предоставлять адекватную статистику пытаясь что-то доказать? Поэтому такая острая реакция на новое. Но дирижабль хотя бы просто не приятный режим боя, который никак не влияет на ТТХ. Гонка вооружения так же передаёт привет из прошлого. Вот вы сейчас ввёдете (после теста в некст патче) "чисто на посмотреть" новую механику с флажками и она останется на постоянку на долгие месяцы/годы и игрокам никак будет не откатить это нововведение, так же как с дирижаблем и ГВ. Ну мы же работали, мы же старались. Никаких адекватных цифр статистики или опросов в самой игре по данным режимам не делалось и не предоставлялось. Нравица не нравица играй моя красавица. С флажками точно так же может случиться.
  10. Сильно сомневаюсь что Вася молодец в КБ игрец будет спускать синие и красные флажки на банальный рандом, т.к. флажки будут сильно ограничины. Может быть только через полгода+, когда флажков скопится около 100 будет иногда ими в рандоме обмазываться. Но вопрос о балансности таких изменений в ТТХ игрока с зелёными флажками и игрока с синими флажками остаётся открытым.
  11. Нет смысла закупаться, имхо. Потому что оно всё конвертируется в серые флажки. И буквально через пару-тройку недель игры нас накормит зелёными в достатке, что бы их всегда применять и чуть-чуть подкапливать. А серые флажки останутся валяться так же, как сейчас валяются серые экономбусты. Естественно это лишь моё предположонеие на счёт зелёных флажков.
  12. Только вот сейчас уйму способов получить МАКСИМАЛЬНЫЙ возможный по бонусу сигнал каждого типа за уйму различных ресурсов. В том числе и за самый доступный в игре - серебро. После обновления эти способы пропадут выше зелёных флажков.
  13. Прокомментируйте пожалуйста не окажут ли изменения существенного влияния на баланс в соревновательных режимах? КБ, РБ, отборы на Прорыв в блицах и сам Прорыв, которые подразумевают 100% честность и равные условия для всех игроков. Турнир Царь морей забалансить можно, т.к. он играется в трен. комнате, тут вопросов нету. Развитие проекта может идти как вверх, так и вниз. Данное нововведение игры видится как ухудшение.
  14. Опять кринжа какого-то навалили. Нафига, а самое главное зачем вы вводите такие нововведения? Кто просил перепила и упрощения уже годами отработанного механизма с флажками? Да ладно бы просто объединили насколько флажков в один, снизив общее количество, так вы ещё ступеньки этим флажкам сделали без возможности адекватного получения. Тут не просто пахнет P2W, тут им прямо воняет. И вроде бы заявляется, что не будет в продаже красных флажков, и в основной массе будут серые с зелёными и изредка продаваться синие (очень интересно за какую валюту, почему-то с 99.(9)% уверенностью думается, что точно не за серебро). Причём даже отсекая очень редкие красные флажки разброс между серыми и синими флажками сильно велик. Хоть процентики разницы и маленькие это всё равно прямое влияние на ТТХ кораблей! Уже не все в равных условиях. А сравнивая серые и красные флажки разрыв вообще улетает в космос. Взяв ту же скорость корабля, точность ГК, время горения/затопления, понижение урона, увеличения ХП, значительно влияет на бой! В добавок ко всему выше перечисленному ещё какая-то мизерная компенсация за конвертацию текущих флажков. Я понимаю если бы были хоть какие-то адекватные условия обмена на синие флажки, но вы ведь даёте самые слабые. Даже не зелёные, а серые! Раньше для КБ для максимальной эффективности надо было выкачать пару-тройку актуальных лодок, прокачать кэпа, оборудовать корабль и запастись флажками на сессию за самый доступный в игре ресурс - серебро. И сиди себе играй, совершенствуй мастерство. Теперь же надо будет где-то надыбывать хотя бы синие флажки, что бы оставаться эффективным и конкурировать на равных. Да даже если для КБ не надо будет одевать эти флажки (как с уникальными кэпами для соревновательных режимов) или все будут без флажков/с максимум доступными зелёными возникает проблема эльфизма. В рандоме у одного и того же же корабля одни характеристики, в КБ другие и, как показывает текущий сезон РБ, в РБ третьи! Это абсурд! Да, разницы не то что бы прямо большие, к этому можно привыкнуть. Но вместо оттачивания скилла в игре теперь нужно как в гильд рэйд запасаться ещё и флажками, что бы не уступать. Вы хотите создать "слои общества" среди игроков? Или к чему эти 4 уровня бонусов влияющие на ТТХ? Я всецело понимаю и принимаю позицию людей которым такие заигрывания с ТТХ не нравятся. У нас игра не ММОРПГ "за ковришки за донат". Так не должно быть в соревновательной игре. Из хороших новостей наконец-то убрали детонацию, не приятный рудимент "фишечку" с самого основания игры. Вернули награды за достижения - это круто. Но какой ценой? Ещё бы вместе с детонацией убрать постоянный "обязательный" флажок на скорость и "вшить" его в корабль, тем самым сделав скорость отдельно взятого корабля постоянной, было бы вообще шикарно. Вообще идея унифицировать флажки и сократить их количество интересная. Не могу сказать что она напрашивалась, или что текущая сейчас система какая-то не удобная, но так действительно проще и нагляднее разбираться всего в 6 флажках и покупать все по одной цене. Но не такой же огромной ценой. Вы либо сделайте всего два уровня флажков: простые серые и "ультра гига сильные" (как сейчас зелёные по своим цифрам) редкие красные флажки и запретите надевать красные флажки в соревновательных режимах, как это работает с особыми кэпами, либо ничего не трогайте что и так хорошо работает. Раньше кнопки местами меняли, не понятно зачем улучшая интерфэйс. Иногда удачно, а иногда "как обычно". Теперь зачем-то очень спорные патчи с перепилом механик, выкатываете которые и так хорошо работают, с периодичностью в почти что полгода. К чему всё это? Даже как-то играть расхотелось с таких не прошенных нововведений. Грустно всё это.
  15. Наконец-то долгожданные мною новые американские треугольники в раннем доступе, это хорошо. Переработка системы ежедневных контейнеров - бред полнейший. Убрали кран и долгие анимации - великолепно! Игроки давно об этом просили. Но дольше-то зачем "упрощения" развивать? Ну вот нужны мне в данный момент флажки - я беру ящик с ними с повышенным шансом. Нужен уголь - беру угольный. А если я зажиточный крестьянин и у меня всё уже есть я беру с повышенным шансом на супер, т.к. расходников с ресурсами и так хватает. Вы об этом не подумали? Зачем вы под одну гребёнку всё смели и усреднили? Ещё и серые новые флажки в обязаловке запихнули, которых будет копиться тоннами, как сейчас копятся серые эконом. бонусы. Дичайше минусую. Верните выбор контейнеров как был! Игрок сам должен решать что с большей вероятностью он хочет получить! Готов терпеть даже мерзкий надоедливый кран с анимациями по полгода, который вижу уже в 1000 раз. Но хотелось бы именно эту часть с нововведением сохранить. Первый и третий блиц интересные, точнее бонусы в них. Даже можно будет попробовать поиграть подольше. Статистика боёв за день прикольная штука. Не сказать что сильно полезная, но лишней не будет. Улучшение боевого интерфэйса вообще порадовали, молодцы! Давно пора развиваться в этом направлении. Надеюсь что мод с показом расходников в скором времени переберётся в РБ, а затем и в КБ с рандомом. Очень полезная и удобная штука. Борьба с не спортивным поведением штука спорная. Сам лично наблюдал инциденты с некоторыми индивидами, которых репортили и в игре и через ЦПП, а они всё равно продолжали играть в РБ и всё так же АФКашили, уезжали в угол, намеренно шли вперёд тараниться и твори прочую не спортивную дичь. Как будет работать новая система - не понятно. Некий чёрный ящик, вызывающий вопросы. Про обход системы мысль уловил и понял, но хотелось бы конкретики как будут наказываться игроки и как на этомогут повлиять сокомандники. Какова будет процедура рассмотрения наказания для игроков. Потому что сейчас, по ощущениям, репорты в игре лишь дают -1 в карму и больше ни на что и ни как не влияют. Остальные нововведения лично мне не особо интересны. Сделали и хорошо. Лишь бы ничего не сломалось из-за этого.
  16. Интересно было бы немецкий треугольник поскорее пощупать.
  17. SarduMurakumo

    Ап ГАП'а против ПЛ'ок

    Я согласен, что 6км слишком жирно, но и 3км сейчас (поправьте если цифру путаю) слишком мало. Это почти в упор. Можно остановиться на демократических 4.5км обнаружения ПЛ и как фишечку оставить 6км немцам или только немецким ЭМ. Дистанция обсуждаема. Но сейчас ГАП против ПЛ почти что полностью бесполезен, хоть 6км, хоть 106км, ПЛ будет светится на 3км. И длинные ГАП'ы есть не у многих эсминцах. Их подавляющее меньшенство. На счёт пикеровок в ЛК, ну да. Так оно и должно работать. Нажал ГАП - получил увеличенное время реакции на пикеровки и реагирования на торпеды. ГАП имеет особенность заканчиваться и на ЛК он длится не пол боя. Не вижу противоречий.
  18. SarduMurakumo

    Ап ГАП'а против ПЛ'ок

    Ну давайте ещё углубимся в демагогию, что никто нам не говорил, что существует стандартное RPS ЭМ>ЛК>КР>ЭМ. Ну вот например Минотавр с РЛС сделает намного больше против эсминца, чем эсминец с ГАП'ом. На крейсере можно и под остров комфортно поджаться, и встать в отворотик и встать носом (не конкретно на Минотавре). На эсминце же с ГАП'ом на открытой воде ты даже посветить толком ПЛ не можешь, не говоря уже о возможности её дамажить. То есть по моему мнению снаряжение ГАП должно выполнять свою функцию - светить торпеды и все цели в зоне своего действия. То что звёзды так сошлись на немцах лишь случайность не имеющая никакого отношения к делу. Точно так же торпедные эсминцы на открытой воде могут появится из ниоткуда в 3км и спустить весь стак торпед? Или быть может они частично не контрятся тем же самым ГАП'ом и РЛС'ками? Вы серьёзно не понимаете разницы или троллите? Интересное замечание про скилл ишью говорящее о многом. Будет любопытно посмотреть/почитать как вы "на скилле" контрите ПЛ'ок. Может быть даже чему-то научите форумчан.
  19. SarduMurakumo

    Ап ГАП'а против ПЛ'ок

    Вы представляете себе ситуацию когда крейсер прожимает РЛС на эсминец в дымах, а эсминец светится только по 1 секунде каждые 4 секунды? А вот прожимая ГАП примерно такая ситуация и происходит. Ты подсвечиваешь ПЛ ГАП'ом в перископном в околомаксимальной дальности, она уходит глубже и ГАП уже её не видит, тебе летят торпеды в лицо, которые ты видишь на 1с раньше. Вот и вся "полезность" данного снаряжения. А сейчас половина всех техники в игре не играбельна против ПЛ на фланге. Во-первых, не у всех эсминцев есть ГАП, далеко не у всех. Во-вторых, не у всех кораблей в игре ГАП 6км. В-третьих, что бы светить этим самым ГАП'ом надо подойти очень близко, причём на открытой воде, с огроменным шансом получить люлей от всей команды. По-моему это нормально, что контркорабль будет выполнять свои задачи и кого-то контрить. Например арт эсминцы не лезут на броневанны с ПМК в их радиус действия и вообще все эсмы стараются объезжать дальность действия РЛС крейсеров. Улучшение ГАП'а понерфит вальяжность ПЛ на фланге. Возможно 6км это слишком много и слишком жирно для всех классов кораблей, этот вопрос обсуждаемый. Очень интересно узнать у каких эсминцев заметность 2км. Хождение в перископной никто не отменял, как подсвет эсминцев.
  20. SarduMurakumo

    Ап ГАП'а против ПЛ'ок

    Я согласен с вами. Но лучше хоть какие-то маленькие шажки к цели, чем совсем ничего. ГАП эсминцу против ПЛ сейчас не даёт практически ничего, так, чуть-чуть пораньше торпеды увидеть, которые в тебя наводятся. Тебе всё так же надо проплыть практически над ПЛ, что бы засветить её. Вообще сейчас играя на любом корабле против ПЛ полезность ГАП стремится к 0. То что ты торпеды заранее видишь ничуть не помогает, всё равно наводятся. Особенно сильно ощущается бесполезность играя на эсминцах с длинными ГАП'ами. А так находясь на относительно безопасной дистанции можно было бы высвечивать ПЛ ГАП'ом, быстрее тратя её запас кислорода и попутно давая союзникам точнее скидывать глубинки. Один фиг ты на эсме зачастую не хочешь кидаться в эту суицидную атаку и догонять ПЛ с разменом.
  21. Здравствуйте. Можно поинтересоваться и немного узнать о жизненном цикле игры? За какое примерно время новая фича от идеи в команде разработки/на форуме доходит до релиза? Понятно, что фичи бывают разные по сложности создания, тестирования и внедрения. Но есть ли какие-то минимальные временные рамки? Пример: 1 месяц обсуждение и докручивание до наилучшего состояния идеи, 1 месяц тестирования прототипа фичи внутри команды, 1 месяц докручивания фичи до приемлемого состояния/оптимизация, 2 недели тест внутри команды, 2 недели теста на тестовом сервере игроками, 2 недели финальной докрутки, если фича прижилась и работает как надо, релиз. Можно не так подробно с временными рамками и подробностями этапов, если эта информация вообще может придаваться огласке. Просто хотелось бы знать примерное минимальное время за которое фичи которые игроки просят из патча в патч чисто технически могут быть сделаны. И вообще какой жизненный цикл проходит у игры.
  22. SarduMurakumo

    [13.5] Новый сезон ранговых боёв

    Продублирую и здесь своё отношение к текущим РБ. Какой же отвратный эльфизм. Ну зачем вы так сильно меняете ранги? Вам что тут полигон для тестов своих офигительных идей что ли? Создайте уже отдельный режим "эльфийский" для своих экспериментов или тестерский состав расширьте. Почему игроки которым нравится играть в ранги из-за ваших тестов должны страдать? Я был очень сильно скептически настроен к хилке в прошлом сезоне, по итогу оказалось, что она помогает/мешает только треугольникам с их частыми разменами ХП в начале боя. Уже был не приятный звоночек такого изменения ТТХ, но +- скрипя сердцем как-то смирился. У нас не МОБА игра, что бы каждый сезон что-то абсолютно новое придумывать. Работает? Ну не трогай! Уровни поменяли раз в сезон и достаточно на полгода играться. Вместо интереса и какого-то притока игроков в режим только резкое отторжение. Вот эти вот ваши +к скорости и манёвренности просто ломают игроку мозг. Он привык стрелять, беря упреждение, без ваших эльфийских ТТХ и прочих приблуд. И гонку вооружения туда же в топку с этими клятыми бонусами к ТТХ. Это не соревновательный режим уже, а какой-то цирк. Да, ТТХ меняется не так что бы сильно, но меняется и прицел сбивается. Потом опять переучиваться стрелять в рандоме "по нормальному". Сначала эльфийских кэпов в ранги пропихнули, потом гонку вооружения, после подлодки выпустили, чисто экслюзивчик для рангов, тестовой режим прям нашли. Когда дирижабль будем сопровождать в рангах? Через патч? Вы либо не позиционируйте ранговые бои как соревновательный режим и честно об этом скажите, либо прекратите заниматься в нём тестами и эльфизмом. Был единственный нормальный режим как в условиях приближенных к КБ потренировать технику в соло. Хотя бы тайминги раскаток по карте посмотреть, влияние на бой и поиграть "на победку" Р.С. Откатал пару боёв. "Потестил" быстрые эсминцы, летящие под 70 узлов на фарсаже и с двойными тормозами/рулями. Сами играйте в свои "эльфийские космобои 2.0". Стрелять как раньше невозможно. Торпеды, и так расходящиеся по сторонам, словно дающие последний шанс, теперь вообще юзлес мусор, только на пикировки. Как-будто бы в ивент какой-то играю увеселительный, а не за 1 ранг борюсь. Ноги моей в этих РБ не будет, если БЗ интересные не поманят. А ведь это был единственный режим за последнее время в который было хоть как-то приятно играть после КБ. Чувствую в рандоме меня надолго не хватит и опять дропну на время игру.
  23. SarduMurakumo

    модификаторы в рангах

    Вот это бы голосование в самой игре после первой-пятой сыгранной катки в сезоне РБ, что бы до них наконец дошло хоть что-то. Кто, зачем и почему играет в РБ, а не этот не понятно что проверяющий "Вы довольны прошедшем боем?" опросник в рандомное ни к чему не привязанное время. Полностью поддерживаю, что этот сезон РБ убили окончательно своим эльфизмом.
  24. SarduMurakumo

    [13.5] Различные изменения

    То что дэйлики спрятали приятно! Удобно стало и радует глаз. Ввод III+ тира в условия выполнения задачек звучит смешно учитывая тот факт, что до IV включительно для "не новых" игроков больше чем пол команды ботов, т.е. играть в это не интересно (проходил как-то сброшеную ветку Гиринга с нуля ручками ради интереса, больше таким не занимаюсь, т.к. люди только на VI+ появляются стабильно). Даже на V часто ботов пол команды. Ну сделали и сделали, кому-то может быть это и будет полезно. Впринципе всё равно. А вот за название корабля в боевом чате отдельный респект. Стало мегаудобно, спасибо! Надеюсь в дальнейшем будут идти улучшения в эту сторону с возвращением значка ГАП на головой коробля и внедрятся новые усовершенствования для взаимодействия с командой.
  25. А почему бы не перенести всю табличку в что-то на подобии гуглформс? Тот же эксель, только онлайн. Что бы ни у кого никаких вопросов по вирусам не было.
×