Перейти к содержимому

SarduMurakumo

Участник
  • Публикации

    395
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14058
  • Клан

    [ARP]

Все публикации пользователя SarduMurakumo

  1. SarduMurakumo

    Блиц «5 на 5» на эсминцах IX уровня

    Весело, задорно. Интересная торпедная заруба получилась. Но весь фан убивали 3-5 отрядных тел на противниках, которые действовали суперслажено. Либо выщёлкивали по фокусу по 1 нашему эсму, либо сами дохли как мухи на конвеергейминге. Почаще бы такие моноблицы. Имхо, ограничить отряд максимум до дуо (2 человек) и будет вообще идеально, что бы зайти по фану побаловаться пару каток.
  2. Раньше в игре над игроком показывалась иконка ГАП'а и это было очень удобно, особенно в случайках. Не понимаю зачем эту фичу выпилили, ну да ладно, сейчас не об этом. Предлагаю вернуть иконку работающего ГАП'а над кораблём и модернизировать её. Зелёный значок - осталось много времени работы снаряжения. Жёлтый значок - осталась 1\3 времени работы снаряжения. Красный значок - остались последние 5 секунд работы снаряжения. В идеале было бы конечно цвета и плюс как у "стримерского" мода для турниров в треньке, что бы показывало точное количество секунд до конца действия снаряжения. Не знаю насколько сложно будет отображение в секундах в оптимизации, но хотя бы значок верните. Было гигаудобно. То же самое по аналогии сделать с РЛС и дымами. Больше на ум не приходит полезная инфа по использованию снаряжения союзников, наверное ещё какое-то забыл. Так же вызывая общий список игроков в бою и смотря что за снаряжение есть у корабля союзника, хотелось бы видеть текущий, а не максимальный остаток по снаряжению у союзников (у противников видеть слишком жирно будет, имхо). Если оптимизировать значок над каждый кораблём в реальном времени слишком трудозатратно, то можно хотя бы в этой менюшке отображать работает ли ГАП/РЛС, т.к. не придётся постойнно отображать значки над всеми тиммэйтами, а только у выброного одного из менюшки игроков. В идеальном идеале показывать и значок над кораблём союзника и в менюшке списка игроков. В идеальнейшем идеале идеала так же показывать время КД снаряжения союзников. Знать кулдауны тиммэйтов очень важно. Дать возможность каким-то образом "кликнуть" на снаряжение (ctrl/alt+ПКМ/СКМ или ctrl/alt+хоткей снаряжения, например), что бы в чат союзников оправлялось сообщение: "ГАП/РЛС/Дым/[Расходник_Name] Готово!", если снаряжение союзника готово к использованию. И "ГАП/РЛС/Дым/[Расходник_Name] перезаряжается N секунд", если расходник союзника находится на КД. А так же сообщение: "ГАП/РЛС/Дым/[Расходник_Name] заряды закончились", если, соответственно, заряды закончились. В купе с быстрыми командами это поможет игрокам лучше кооперироваться даже в условиях случайных боёв. Аналог этой игровой механики есть в ДОТЕ2, как пример. Думаю объяснять насколько сильно эта инфа союзникам упрощает жизнь объяснять излишне. Немного пересмотреть и улучшить колесо быстрых команд. Во-первых, добавить больше полезных действий, убрав всякие чертыхания на весь чат и прочий "малополезный развлекательный мусор". Ту же команду "требуется РЛС/ГАП". Ну или хотя бы дать игрокам возможность выбирать, какие команды они хотят видеть у себя в колесе быстрых команд, а какие нет. Кто-то хочет развлекаться в бою, а кто-то хочет иметь полезные быстрые команды. Во-вторых, улучшить эти самые быстрые команды. Что бы можно было навести курсор на миникарту и нажать хоткей быстрой команды, предположим, "требуется дым завеса" и что бы на месте курсора на миникарте сразу показалось клубом дыма или значком, что тут нужен смок. Для тех кто привык пользоваться колесом быстрых команд сделать такую же возможность: хоткей вызова колеса+выбор нужной команды, не отжимая кнопку мыши перетащить курсор в нужную часть миникарты, отжать кнопку мыши и получить информативный "пинг" на миникарте. В идеале, что бы так можно было тыкать не только по миникарте, но и по самой воде и на большой карте. Например будет очень полезно для команды "Нужна разведка", что бы значок сразу и чётко показывал где именно нужна разведка. Да половина команд будут эффективнее, если будут ещё и на миникарте показывать значком точную точку. Сейчас же только можно на союзника/противника потыкать, что не всегда удобно или вообще невозможно.
  3. Нашёл и попробовал. Спасибо Моду только не хватает секунд до конца действия снаряжения и актуальное количество снаряжения. А так моргания, вместо предложенного мною "светофора", тоже норм идея. Впринципе его даже можно за основу брать.
  4. Некоторые не смогли пошариться по настройкам и включить полный боевой интерфэйс так и играя как в 2013. Так же так и не понимают, почему проходя рядом с островом корабль как-то странно себя ведёт и будто-бы кем-то управляется. Про смену хоткеев с очень удобных и близких клавиш Y, U, P даже вспоминать не хочется. Так что я считаю, что по ЦА мерить не стоит, ему очень многое побоку. С секундами вообще идеально, но я не знаю насколько сильно муторно будет это всё оптимизировать в игре, что бы ничего не лагало и не пришлось поднимать системные требования у игры. Ужа возвращение старого значка над кораблём выглядит замечательно. На счёт цветов всё просто - наглядность. Достаточно одного лишь взгляда без всматривания в цифру, что бы примерно оценить сколько времени будет работать снаряжение. Быстрота обработки и принятия информации. Жёлтый - приготовься к тому, что вскоре снаряжение закончится, но ещё есть небольшой запас времени. Красный - осталось совсем мало времени, стоит нажать свой ГАП или РЛС, если нужно продлить. Я конечно могу ошибаться, но он вроде работает либо только для наблюдателей, либо только в трен комнате, что не совсем удобно, т.к. нельзя его использовать на постоянной основе в рангах, КБ, рандоме. Ну и вопросы оптимизации остаются открытыми. Всё же мододелы не разработчики и делают, в большинстве своём, лишь бы работало, а не работало как надо и ело приемлемо ресурсов ни с чем не конфликтуя в игре.
  5. SarduMurakumo

    Боевой пропуск 13.4. Задачи стали легче

    Задачи БП действительно стали легче и это хорошо. Теперь просто играя в игру можно закрывать большую их часть почти не глядя. Работаете в правильном направлении, так сказать. Молодцы! БП во всех играх всё же по большому счёту это просто показатель активности игрока, не требующий никаких особых ухищрений. Вы поиграли сегодня в игру? Получите и распишитесь за небольшую плюшечку. Но остались ненавистные задачи на победы. У всех случаются луз стрики, когда в определённый день идёт поражение за поражением и ты ничего не можешь с этим поделать. Предлагаю задачам "на победы" дать два варианта выполнения. Первый: победить и набрать N чистого опыта. Второй вариант: просто набрать N*3 чистого опыта (без победы). Я так полагаю это исключит те неприятные случаи, когда ты вроде бы заходил поиграть в игру, но словил луз стрик и не дозакрывал ежедневки или виклики по воле случая.
  6. SarduMurakumo

    [13.4] Легендарный Kitakami

    Вопрос лишь об с интересом проведённом времени ради не очень интересного корабля. Так-то и в коопе легко можно сделать примерно с той же скоростью и стабильно, но сколько на это уйдёт времени беспощадного унылого долбления ботов. А вот в рандоме или рангах это сразу уже более сложные задачи. Победы в бою от тебя не полностью зависят, якоря могут очень сильно тянуть на дно. А фраги это вообще вещь зачастую случайная. Просто я думал что будут более комфортные условия для получения корабля просто играя в те же случайные бои.
  7. SarduMurakumo

    [13.4] Ремонтный док

    Офигенная и интересная штука со строительством. Особенно если можно будет построить, хоть и за дорого, труднодоступные и выведенные корабли. Очень хочется Бэнхэма на аккаунт
  8. SarduMurakumo

    [13.4] Легендарный Kitakami

    Уж больно душные задачки за столь странную, но фановую лодку. Играя неделю по ~полтора часа в день в ранговые не удалось закрыть задачки. Самые душные из них на победы в бою и фраги. Чую кооп в эти недели постоянно собирает полные бои с людьми Прощай КТКМ. Ты был интересной концепцией на релизе игры.
  9. SarduMurakumo

    Впечатления от сезона Ранговых боев.

    Немного "починили" БП. Можете возвращаться в родное... на родной сервер гнуть ранги
  10. Просто отвратительное событие с недомолвками о стоимости лодок. Т.е. я подбираю корабли под задачки, что бы быть одновременно эффективным в выбраном мною типе боя, делать задачку и получать удовольствие и даже не понимаю на что я могу рассчитывать? Это что-то с чем-то. Будет очень увлекательно потом обменять жетоны на какие-нибудь рандомные 100к серебра. Ответы разработчиков прочитал, принял и осознал. В разъяснениях не нуждаюсь. Оставляю этот пост как отрицательный отзыв на данное событие. Надеюсь вы прочитаете весь фидбек игроков и поймёте, что игрокам не нравится, что им предлагаю делать задачи, хоть и не сложные (но задачи всё же не уровня "набей N чистого опыта", которые делаются без каких либо проблем на любом типе и уровне кораблей почти никак не влияя на выбор лодки в бой), не понятно ради чего. Смогут они получить желанную лодку или не смогут. Какова будет цена докупки жетонов и какова компенсация за оставшиеся жетоны. По сути, кот в мешке. Лично я как игрок хочу приходить в игру, открывать раздел задач и наград за них, чётко видеть условия задач и стоимость получения желанного, а после прикидывать буду ли я вообще пытаться делать эти задачи или нет. Так же хотелось бы чтобы вы не "прятали" вкладку с важной информацией, что цветную Акизуки можно получить за выполнение перечня активностей указанных в ней. Сделать её более заметной что ли. Что бы всегда значок мигал когда там есть важная непрочитанная информация даже после добавления туда новой информации. Сейчас для меня она выглядит как "спрятанная".
  11. SarduMurakumo

    Обновление 13.2. «Североморск» на Верфи

    Почему игра сама обновляться стала??? Я скачал предзагрузку на выходных, вчера вечером играл было всё нормально, лаунчер лишь предлагал мне установить предзагруженные файлы. Сегодня зайдя вечером в лаунчер без каких либо предупреждений лаунчер ещё что-то быстренько докачал, обновился и сам запустил процесс обновления. Естественно заблокировал возможность зайти в игру или как-либо отменить этот процесс. Пауза либо закрыть лаунчер, офигенные варианты. Вечер для игры в лодки в пролёте, потому что лаунчер так распорядился. У меня игра устанавливается долго, поэтому обычно устанавливаю обнову ночью. Какого фига вообще произошло? Почему отменить установку обновления в принципе невозможно?
  12. Как же хорошо этот режим игрался, пока тестился и был отдельным режимом от рандомных боёв. И какой же точкой ненависти он стал на релизе при введении его в случайные бои. В первом случаи ты сам выбирал этот режим для разминки на первые бои или как окончании вечера в корабликах. Подбирал лодку под него и играл в удовольствие 1-2 боя за сессию отвлекаясь от всей этой однотипной суеты рандома. Сейчас же ты не хочешь встречать этот режим вовсе. Особенно если тебя респаунит на фланге сопровождения дирижабля. Это банально не интересно 10 минут тащить его до середины карты по сути не делая ничего. Я в рандом зашёл поиграть, выбрал соответсвующий для этого корабль, а не 10 минут АФК поплавать по воле случая великого рандомайзера. Причём ночью, по ощущениям, вероятность выпадения этого чуда режима больше, чем днём. И 2-3 боя к ряду этого замечательного режима с лёгкостью отбивают желание играть в лодки на сегодня. Это просто не выносимо. Так же я искренне не понимаю сложности введения дополнительных галочек при поиске игры в рандоме, что бы не видеть эти увлекательные режимы, которые тебе не заходят. То гонка вооружения, то дирижабль. В чём собственно трудность прислушаться к мнению игроков и опробовать этот функционал? Может быть действительно большинству игроков эти режимы нравятся или им всё равно, а только форумным воинам не заходят. Или же сделать принудительное голосование после игры в этот режим, насколько он зашёл игрокам для сбора статистики. Тогда вопросов будет гораздо меньше. А то вы ввели его не понятно зачем и не понятно для кого. Если не полностью исключить эти режимы по постановке соответственной галочки, то хотя бы снизить в разы приоритет на них у тех, кому оно не нужно Причём режим то хороший сам по себе для разнообразия, как и гонка вооружения. Но не когда он вылезает как чёрт из табакерки когда его не просили.
  13. SarduMurakumo

    МК-8. Плоды прогресса в Адмиралтействе!

    Опять задачки спрятали "На страже прогресса", про которые я успешно забыл на середине. Вот почему нельзя какое-то уведомление в порту сделать или принимать задания автоматически, после выполнения предыдущего пака? Вот вроде бы небольшая мелочь, но всё равно не приятно, что награды не собраны по такой нелепой причине. Ваш проект не один и помнить где какую очень увлекательную интерактивную задачку взять не всегда получается
  14. SarduMurakumo

    Ранговые бои: четырнадцатый сезон

    Сезон с обрезанными треугольниками
  15. Уже давненько было введено приятное изменение союзных торпед, что они не дамажат союзников и их без опаски можно спамить "на всякий случай". Но вот незадача, я всё чаще ловлю себя на мысли, что жру торпеды союзников. Причём в тех случаях, когда мог бы с лёгкостью отвернуть и их пропустить. Но союзные торпеды не "пиликают" и вообще никак не отображаются. Довольно просто их вовсе не заметить увлечённым событиями впереди своего обзора. Не оглядываться же назад на вторую-третью линию каждые 10с. В связи с этим предлагаю нововведение: либо дать союзным торпедам отличимый от вражеских торпед звуковой "пилик", либо добавить новую быструю команду "берегись торпед" или что-то подобное. Лучше, конечно же, сразу оба варианта. Так же хотелось бы новый маркер союзных торпед с отличимым от вражеских торпед цветом, что бы даже не оглядываясь можно было примерно понимать их курс. Срабатывать этот маркер будет, скажем, с ~5 км. Думаю данное нововведение поможет не жрать почти все торпеды бортом чисто из-за того, что ты был в принципе не в курсе их существования. Думаю концепцию понятно объяснил, но ещё раз: союзник пускает торпеды со второй линии, пингует союзнику "берегись торпед" (так же данная быстрая команда может юзаться и на вражеские торпеды, что делает её не однобокой), торпеды на подходе отображаются маркерами и начинают "пиликать", что дополнительно напоминает о их существовании.
  16. Годная идея. Иногда не играешь на лодке месяцами и забываешь, что к чему. Возможно краткая боевая справка помогла вспомнить быстрее, чем банальное листание ТТХ. Во всяком случаи историческая справка совсем бесполезна, ты её читаешь от силы 1 раз при покупке корабля и 2 раз через годы, чисто случайно залипнув на текст. Ею можно и пренебречь и сделать опционально показываемой, а на её место поставить + и - из адмиралтейства.
  17. SarduMurakumo

    Медленный старт

    Не понял, ТС в первый раз афкашеров в рангах увидел? Они и в рандоме играют одни и те же и так же руинят. Просто люди либо с домофонов играют и не успевают прогрузиться, либо чай заваривают ходят до катки. В низших лигах на старте спринтов всегда такие вылазят пачками. Это было, есть и будет всегда. Через катку-две по афкашуру. В золоте таких уже гораздо меньше. Ну и как бы проблема уже давно известная. В игре даже кнопка в разделе пожаловаться появилась: "За бездействие". Только вот работает ли она вопрос, конечно же, риторический. По идее надо банить таких людей за рецидив в этом соревновательном режиме, но никто не спешит решать данную проблему. Смиритесь и по возможности прорывайтесь в золото.
  18. SarduMurakumo

    Обмен бонусов

    Хорошая идея обмена. Бонус опыта корабля сейчас не оказывает влияния ни на свободный опыт, ни на опыт кэпа. Все скейлинги идут только от базового опыта. Эта хорошая система, но "флажки" на бонус опыта корабля становятся бесполезные для долгоиграющих игроков у которых всё есть и просто валяются пылятся. Их конечно же можно продать за серебро, но лучше бы, что бы существовал обменник. Пусть по не выгодному курсу, но он существовал (например 3к1) . Т.е. зеленый меняется на зелёный, серый на серый, но в соотношении 3к1. Ты отдаёшь 3 "флажка" бонуса опыта корабля и получаешь один "флажок" на выбор. Думаю у многих есть сильный перевес тех или иных бонусов, лутбоксы бывают беспощадны. Данная же система обмена хоть как-то это будет нивелировать.
  19. SarduMurakumo

    Заморозка прокачки веток.

    Звучит как вторая фиговая система получения очков исследования за сброс ветки, только с заморозкой ветки. Очень сомнительная идея, подходящая лишь тем у кого всё при всё есть и совсем совсем в игре нечего делать.
  20. Отвратительный звук. Вы вообще пробовали играть на чём-то скорострельном? Этот лязгающе-булькающий звук перезарядки надоедает уже через минуту и начинает давить на уши раздражая. Звуки от стрельбы союзников мегастранные, но хоть не раздражающие. Такое чувство от них, что вулкан где-то в далеке постоянно вулкан жахает, на одинаковом удалении. Я не знаю как у вас так получилось, что в этом патче хочется выкрутить все звуки на ноль и играть в тишине. Если вы уж вводите "нововведение о котором не просили", соизвольте дать возможность остаться на старой озвучке или введите больше ползунков-регуляторов на звук, что бы была возможность почти точечно выключить что не нравится. У вас же есть великолепный механизм внутри самой игры, что бы собирать мнения и отзывы. Тот самый опросник после боя: "оцените прошедший бой" (до сих пор не понимаю что за статистику при помощи него вы собираете, выглядит как имитация хоть какой-то деятельности, имхо). Почему им не воспользоваться во благо и не спросить понравился ли звук игрокам спустя 15 боёв (оцените новый звук по 10 шкале и хотели бы вы возвращение старой озвучки)? После через неделю хотфиксом по собранным данным либо оставить звук, либо что-то подправить, либо откатить на старый. Теперь я даже не представляю как выцыганить старые звуки, которые на мой вкус были идеальны, а текущие совсем не зашли.
  21. SarduMurakumo

    С Днём Государственного флага России!

    Вот серьёзно, сдался вам этот очередной 100500ый флаг. Не выполним, так не выполним. Без негатива.
  22. SarduMurakumo

    Торпеды союзников

    Никто и не просит под залпы подставлять. Разумеется есть ситуации, когда торпеды обрулить невыгодно. Я же рассматриваю ситуацию, когда тебе ничего не угрожает и ты жрёшь торпеды чисто потому, что не знал о их существовании и вообще смотрел в другую сторону не оглыдываясь, когда мог без потери какой либо своей эффективности отвернуть, зная о торпедах со второй линии.
  23. SarduMurakumo

    Торпеды союзников

    Они наносят эмоциональный урон. Суть то в том, что бы не жрать так активно торпеды бортом чисто по незнанке, что они у тебя за кормой 10 секунд назад заспавнились и ты чётко на них едешь. Потерянный урон команды получается, которого можно было избежать.
  24. SarduMurakumo

    Торпеды союзников

    Нырок уже дали, плач идёт по всему серверу до сих пор
  25. SarduMurakumo

    Торпеды союзников

    Эм, треугольники. Но это к делу не имеет никакого отношения. Все классы, за исключение наверное только авиков, встречали в свою сторону союзные торпеды в спину. Торпед на всех классах предостаточно и ходят они почти что все на 10км+. Вроде обычная практика уже. За последний год так точно. Возможно вы каким-то образом из всего сказанного мной поняли, что у меня постоянно встречается такая ситуация. Нет, не постоянно. Но за игровую сессию регулярно 1-2 случая встречаются, когда либо я не вижу союзных торпед и не удачно подворачиваю, сжирая большую часть бортом, либо мои союзник делают этот голодный манёвр. И я уверен на 99.(9)%, что будь оповещение о союзных торпедах отыгрывал бы я совсем по другому.
×