-
Публикации
380 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13718 -
Клан
[ARP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SarduMurakumo
-
Уже давненько было введено приятное изменение союзных торпед, что они не дамажат союзников и их без опаски можно спамить "на всякий случай". Но вот незадача, я всё чаще ловлю себя на мысли, что жру торпеды союзников. Причём в тех случаях, когда мог бы с лёгкостью отвернуть и их пропустить. Но союзные торпеды не "пиликают" и вообще никак не отображаются. Довольно просто их вовсе не заметить увлечённым событиями впереди своего обзора. Не оглядываться же назад на вторую-третью линию каждые 10с. В связи с этим предлагаю нововведение: либо дать союзным торпедам отличимый от вражеских торпед звуковой "пилик", либо добавить новую быструю команду "берегись торпед" или что-то подобное. Лучше, конечно же, сразу оба варианта. Так же хотелось бы новый маркер союзных торпед с отличимым от вражеских торпед цветом, что бы даже не оглядываясь можно было примерно понимать их курс. Срабатывать этот маркер будет, скажем, с ~5 км. Думаю данное нововведение поможет не жрать почти все торпеды бортом чисто из-за того, что ты был в принципе не в курсе их существования. Думаю концепцию понятно объяснил, но ещё раз: союзник пускает торпеды со второй линии, пингует союзнику "берегись торпед" (так же данная быстрая команда может юзаться и на вражеские торпеды, что делает её не однобокой), торпеды на подходе отображаются маркерами и начинают "пиликать", что дополнительно напоминает о их существовании.
- 21 ответ
-
- 10
-
-
-
-
Всплывающее окно с характеристиками корабля (Предложение по улучшению интерфейса)
SarduMurakumo ответил в тему Osirius в Предложения по игре
Годная идея. Иногда не играешь на лодке месяцами и забываешь, что к чему. Возможно краткая боевая справка помогла вспомнить быстрее, чем банальное листание ТТХ. Во всяком случаи историческая справка совсем бесполезна, ты её читаешь от силы 1 раз при покупке корабля и 2 раз через годы, чисто случайно залипнув на текст. Ею можно и пренебречь и сделать опционально показываемой, а на её место поставить + и - из адмиралтейства. -
Не понял, ТС в первый раз афкашеров в рангах увидел? Они и в рандоме играют одни и те же и так же руинят. Просто люди либо с домофонов играют и не успевают прогрузиться, либо чай заваривают ходят до катки. В низших лигах на старте спринтов всегда такие вылазят пачками. Это было, есть и будет всегда. Через катку-две по афкашуру. В золоте таких уже гораздо меньше. Ну и как бы проблема уже давно известная. В игре даже кнопка в разделе пожаловаться появилась: "За бездействие". Только вот работает ли она вопрос, конечно же, риторический. По идее надо банить таких людей за рецидив в этом соревновательном режиме, но никто не спешит решать данную проблему. Смиритесь и по возможности прорывайтесь в золото.
-
Хорошая идея обмена. Бонус опыта корабля сейчас не оказывает влияния ни на свободный опыт, ни на опыт кэпа. Все скейлинги идут только от базового опыта. Эта хорошая система, но "флажки" на бонус опыта корабля становятся бесполезные для долгоиграющих игроков у которых всё есть и просто валяются пылятся. Их конечно же можно продать за серебро, но лучше бы, что бы существовал обменник. Пусть по не выгодному курсу, но он существовал (например 3к1) . Т.е. зеленый меняется на зелёный, серый на серый, но в соотношении 3к1. Ты отдаёшь 3 "флажка" бонуса опыта корабля и получаешь один "флажок" на выбор. Думаю у многих есть сильный перевес тех или иных бонусов, лутбоксы бывают беспощадны. Данная же система обмена хоть как-то это будет нивелировать.
-
Звучит как вторая фиговая система получения очков исследования за сброс ветки, только с заморозкой ветки. Очень сомнительная идея, подходящая лишь тем у кого всё при всё есть и совсем совсем в игре нечего делать.
-
Отвратительный звук. Вы вообще пробовали играть на чём-то скорострельном? Этот лязгающе-булькающий звук перезарядки надоедает уже через минуту и начинает давить на уши раздражая. Звуки от стрельбы союзников мегастранные, но хоть не раздражающие. Такое чувство от них, что вулкан где-то в далеке постоянно вулкан жахает, на одинаковом удалении. Я не знаю как у вас так получилось, что в этом патче хочется выкрутить все звуки на ноль и играть в тишине. Если вы уж вводите "нововведение о котором не просили", соизвольте дать возможность остаться на старой озвучке или введите больше ползунков-регуляторов на звук, что бы была возможность почти точечно выключить что не нравится. У вас же есть великолепный механизм внутри самой игры, что бы собирать мнения и отзывы. Тот самый опросник после боя: "оцените прошедший бой" (до сих пор не понимаю что за статистику при помощи него вы собираете, выглядит как имитация хоть какой-то деятельности, имхо). Почему им не воспользоваться во благо и не спросить понравился ли звук игрокам спустя 15 боёв (оцените новый звук по 10 шкале и хотели бы вы возвращение старой озвучки)? После через неделю хотфиксом по собранным данным либо оставить звук, либо что-то подправить, либо откатить на старый. Теперь я даже не представляю как выцыганить старые звуки, которые на мой вкус были идеальны, а текущие совсем не зашли.
-
Вот серьёзно, сдался вам этот очередной 100500ый флаг. Не выполним, так не выполним. Без негатива.
-
Никто и не просит под залпы подставлять. Разумеется есть ситуации, когда торпеды обрулить невыгодно. Я же рассматриваю ситуацию, когда тебе ничего не угрожает и ты жрёшь торпеды чисто потому, что не знал о их существовании и вообще смотрел в другую сторону не оглыдываясь, когда мог без потери какой либо своей эффективности отвернуть, зная о торпедах со второй линии.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Они наносят эмоциональный урон. Суть то в том, что бы не жрать так активно торпеды бортом чисто по незнанке, что они у тебя за кормой 10 секунд назад заспавнились и ты чётко на них едешь. Потерянный урон команды получается, которого можно было избежать.
-
Нырок уже дали, плач идёт по всему серверу до сих пор
- 21 ответ
-
- 2
-
-
Эм, треугольники. Но это к делу не имеет никакого отношения. Все классы, за исключение наверное только авиков, встречали в свою сторону союзные торпеды в спину. Торпед на всех классах предостаточно и ходят они почти что все на 10км+. Вроде обычная практика уже. За последний год так точно. Возможно вы каким-то образом из всего сказанного мной поняли, что у меня постоянно встречается такая ситуация. Нет, не постоянно. Но за игровую сессию регулярно 1-2 случая встречаются, когда либо я не вижу союзных торпед и не удачно подворачиваю, сжирая большую часть бортом, либо мои союзник делают этот голодный манёвр. И я уверен на 99.(9)%, что будь оповещение о союзных торпедах отыгрывал бы я совсем по другому.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Обновление 12.7 - 22 сезон Клановых боев
SarduMurakumo ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Непременно сделают. Сразу после того как туман войны на составы команд запилят и возможность расстанавливать корабли по стартовым спотам ручками. -
Интересная акция и пламенные комментарии к ней в придачу. Участвовать , конечно же, я не стану
-
В некоторых режимах, таких как РБ, бои порой ищутся по 3-4 минуты, в результате чего люди сидят в "альтабе" (я и сам сижу) и частенько втыкают начало боя. Предлагаю зафиксить это звуковым сигналом, по типу как сделано в той же доке 2. Т.е. у нас нашлась игра, если окно мира кораблесов не активно то нам приходит какой-то звуковой сигнал, мол катка нашлась, "разальтабываемся" и играем. Или второй вариант - когда карта уже грузится. За 10-15с до её старта подаётся звуковой сигнал, времени хватит чтобы сориентироваться и не провтыкать начало боя. Так уберётся категория вторых слакеров, которые не хотят сидеть на отсчёт смотреть. Да и в обычном режиме ночью порою долго бои ищешь и естественно не хочется втыкать в циферки подбора игроков в диапазоне и ты уходишь в альтаб. У нас же уже в игре существует отслеживание того, что игрок альтабнулся после начала боя и не активен ~30с (имхо, надо ставить 45-60с, как раз время доехать до точки эсминцу и дать первые засветы). Начинаются всякие "подмигивания" в трее. Можно и что-то подобное реализовать, но со звуковым эффектом, я так полагаю, будет лучше и эффективнее. Считаю, что данная не не сложная не хитрая манипуляция существенно улучшит игровой экспирианс игроков.
- 19 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
"Горн" об окончании подбора игроков в игру.
SarduMurakumo ответил в тему SarduMurakumo в Предложения по игре
C чего вы вообще решили, что уровень звука горна нельзя будет настроить из игры? И что его вообще нельзя будет отключить/убить звук в ноль, если он игроку не нужен? Я так полагаю, это стандартные звуковые настройки которые конечно же будут присутствовать. -
"Горн" об окончании подбора игроков в игру.
SarduMurakumo ответил в тему SarduMurakumo в Предложения по игре
Сигнала не будет, если вы не в альтабеь и у вас выбрано окно с игрой. Ну и громкость сигнала думаю можно будет настроить и при желании убить в ноль. На счёт нарушения правил не понял. Можно поконкретнее? Не всегда мигает. У меня лично не срабатывает когда фокус на дискорде и на браузере. Ну и звуковой сигнал лучше визуального, который где-то в углу экрана ненавязчиво моргает. Оставшиеся жалкие 83% не играют ночью и умеют пользоваться наушниками или комфортно настраивать звуки из игры, что бы никому не мешать ))) -
Было бы интересно скидывать поштучно, только не за 25 монеток, а за треть суммы от полного сброса навыков. Очень часто надо скинуть только 1-2 перка. Тогда и прокачка станет комфортнее, так как за приемлемую цену легко меняется перк за 2 очка на перк за 3 очка. Очень частая дилемма на 19+ перков, когда не хочешь что бы у тебя 2-3 очка пустыми болтались.
-
На некоторых эсминцах и крейсерах нет ВООБЩЕ никакого средства борьбы с ПЛ и ничего, играют. А у кого-то нет торпед, а у кого-то нет гидры, а у кого-то нет РЛС, а у кого-то только бронебойки и так можно продолжать очень долго. Это всё балансные особенности. Хорошие они или нет дело десятое, но универсальную комфортную лодку вам никогда не дадут.
-
Проще для проигрывающих реализовать кнопку сдаться А то так останется 1 торпедный эсм и будет ещё минут 7 мурыжить догоняющих его.
-
Краткие ТТХ тестируемых кораблей в бою
SarduMurakumo ответил в тему Transformation в Предложения по игре
Давно пора оптимизировать в игру мод на ТТХ лодок, ибо их стало так много, что без него не понятно, что вообще может противник. Естьс ли у него торпеды, гидра, рлс и прочие важные прелести. А с тестируемыми кораблями вообще беда. Не представляю себе игроков которые будут вызубривать до релиза все эти изменения ещё тестируемых кораблей. -
"Горн" об окончании подбора игроков в игру.
SarduMurakumo ответил в тему SarduMurakumo в Предложения по игре
И вот вы потеряли 5 драгоценных секунд на эсминце, ставя на паузу видео с котиками и нервно альтабаясь и ищя кнопку "ехать вперёд" -
Начисление наград при поражении.
SarduMurakumo ответил в тему SuperSonicSamurai в Предложения по игре
Вот скажите ТС, кто играл "на победу" и сделал больший вклад в бой? К примеру: эсм, который залез на точку, засветил фланг, разменялся с вражеским эсмом поставив дым союзнику и развернув торпедами ЛК и КР бортами к союзникам или нерешительный "статюга" у синей линии/за камушком, который делает всё (и даже немного больше) для того что бы жить как можно дольше и дать как можно больше залпов за бой? По опыту второй, зачастую, получит больше. Вместо эсма, к примеру, может быть крейсер, который пошёл на точку, с РЛС высветил пол фланга, помог с треугольником, размял крейсер и умер в начале боя сделав очень многое для победы в стратегическом плане. Получит он среднее значение опыта. Так что понятия "игра на победу" и топ 5 по опыту это совершенно разные вещи. Одно другое не отменяет, но в половине случаев в верху списка те, кто играют "на опыт", а не "на победу". Ну и собственно по теме. Идея здравая. т.к. часто бывают турбосливы, когда ты ну никак не можешь повлиять на быстро лопающих союзников и превосходящие силы врагов. Хоть какой-то смысл стараться доигрывать бой появляется. Какие-нибудь +50 к свободке/обычному опыту/серебру топ 3-5 игрокам лишними не будут, а станут вполне приятным бонусом. Главное, что бы он не был слишком большой и на этом не заостряли внимание игроки. Естественно это не должно распространятся на РБ и другие режимы с малым количеством игроков. -
Не удобный этот ваш интерактив. Вот вообще не удобный. Открыть пазлы можно только через несколько дней после выхода новости, не плохой такой шанс вообще забыть об акции и потерять новость где-то на дне среди других. И это прыганье как кузнечик по всем соцсетям раздражает.
-
Но влияет на доходность. Фраги всё так же засчитываются. Ачивки начисляются. Дали возможность ещё 5с пострелять - не загораживайте в это время обзор.
-
В игре нужны только премы и суперы.
SarduMurakumo ответил в тему NoobProGosu в Обсуждение Мира Кораблей
По факту это игра на максимум опыта не взирая на победу или поражение. Отличается от игры на дамажку тем, что ты выполняешь в бою именно те задачи, которые приносят больше опыта (уникальные множители для каждого класса корабля), а не стараешься тупо набить как можно больше урона и тем более получить удовольствие