-
Публикации
364 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13213 -
Клан
[ARP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SarduMurakumo
-
Я всеми руками за приток новых игроков в игру. Свежая кровь всегда хорошо. Но я категорически против акций, когда новые игроки почти сходу получают корабли высоких уровней. Какие блин нафиг девятки игрокам даже без 100 боёв? Никто не будет рад новчику без базовых навыков в высокоуровневом лобби, вообще никто. И сам новичёк много от кого наотхватывает и явно будет не рад. А новичёк полюбому полезет играться на прем девятке, потому что выбор будет не велик: играть на 9 с повышенным фармом или же на прокачиваемой 5/6. По комфорту игры и фарму выбор будет очевиден даже новому игроку. Меня как-то жаба не душит, что нивичкам отсыпаюь такие крутые плюшки на старте и прем корабли нормальные раздают (если они конечно не эксклюзивные суперкомфортные палки-нагибалки). Выше прем семёрки то им куда? Зачем они нужны без навыков в лобби с 10 и суперами? Маркетинговый ход понятен с привлечением новых людей. Но и горение старичков понятно, когда им дают лишь камуфляж понюхать, а за сам корабль плати. В этот раз надеюсь, такой ситуации не получится и корабль как-то можно будет доступно получить и старичкам. А то получается, кому-то почти за просто так выдали, а людям играющим по дофига лет только за деньги. Как-то не красиво что ли получается. Пожалуйста, ещё раз подумайте о раздаче новичкам столь высокоуровневой техники. Задачу на 100-150 боёв хотя бы введите в условие для получения. Потому что в рандоме с этими новыми дарованиями будет играть не так интересно.
-
Отвратительные дропсы получились в этот раз. Мало того, что они разбиты на кучу задачек, так их ещё и получить проблематично. Времени на получение очень мало. Элитный кэп в пролёте.
-
Идея интересная. Докрутить бы только немного. Манёвренности не хватает, что бы реализовывать задумку игры от брони на разных бортах. Игра на эсминце конечно вообще страдание. Крейсера и ЛК играются гораздо добрее. Очень понравилось начинать бой уже на ходу, хочется такую фишку и в основную игру, что бы раскатка проходила побыстрее, а не полторы-две минуты. В первый день попробовал все корабли, зашёл только яп.крейсер. Дальше больше чем на 1 бой в день желания играть не было. Не понял почему режим сделали по праймтайму как и ранговые, можно было и продлить на часик.
-
Хорошее нововведение. Надеюсь вы не остановитесь только на советах и ребалансните и актуализируете и другие старые ветки кораблей, которые в этом нуждаются. Не понравилось, что улучшения не коснулись премиум кораблей. Выглядит это очень нелепо, когда почти любой корабль из прокачиваемой ветки стал лучше или равен прем аналогу.
-
Почему модерку в 1 слоте не заменили на рекомендованную, если не стоит угольная Теперь у стольких кораблей перетыкивать модерку +ещё залежи неактуальной теперь модерки на выход вооружения из строя.
-
Что за приоритетные задачи? Зачем и кому это всё нужно? По умолчанию видеть дэйлики? Возможно это и удобно, но не так же много места занимать. У меня тоже этот блок уехал правее как у многих в комментария, загородив приличный кусок центральной части порта. Вот зачем мне видеть огромные иконки ящиков и жетонов для БП? Даже если бы ничего не съехало блок выглядит максимально нелепо и раздражает самим своим присутствием. Нафига оно вообще такое хорошее нужно выполняющее "пока что" всего одну функцию - показ дэйликов. Для этого хватит одной полоски, подстать интерфэйсу остальным: 0\5 и 0\6. Этого более чем предостаточно. Эту огромную блямбу нововведения никак не скрыть, никуда не убрать, вообще ничего с ней не сделать. Очень сильно не нравится новая фича. Верните как было или сильно доработайте. Стало чуть удобнее мониторить дэйлики, но какой ценой =\ С одной стороны понравились новые дэйлики с упрощёнными требованиями. С другой стороны их опять прибавилось и стало 5, а так же поменялись награды. Смотрится нелогично, что за выполнения каждого дэйлика не насыпают хотя бы немного прогресса в БП. Можно же распределить это равномерно, что бы даже за не полностью закрытые все дэйлики давалось прилично очков. Ящики теперь невозможно получить за 1-2 хороших боя под синими бустами и это огромный минус, что раньше была альтернатива, а теперь её нет. В общем и целом пока что дэйлики выглядят более комфортными, но с нюансами. Надо поиграть подольше пораспробовать. За ящики обидно, что они хотя бы не за первые 3 дэйлика даются, т.к. не всегда есть время выполнять все 5. Это, на секундочку, почти что полтора часа игры в день при игре в рандоме при среднем темпе боёв. За более понятный центр уведомлений и кнопку "закрыть всё" спасибо. А то была какая-то непонятная хидден механика нигде не описанная особого нажатия колокольчика, что бы скрыть всё. Теперь стало удобнее и понятнее в разы. Экран помощи стал информативней и полезней. При этом в индикации полная каша, долго ищутся нужные значки. Не работает кнопка с помощью непосредственно в игре при зажатии кнтл и наведении на неё мышки. Она не активна. В треньке классное улучшение.
- 151 ответ
-
- 13
-
Я правильно понимаю, что я могу унаследовать только один особый талант нации, на которую будет выбрать кэп? А улучшенные/усиленные навыки (те что за 1/2/3 очков навыка) можно будет унаследовать от любого командира любой нации? Предположим я посадил этого супер кэпа на советский эсм. Могу ли я тогда взять усиленный перк на ХП и усиленный перк Отчаянный на него, если у меня у других кэпов других наций эти усиленные перки есть? На советских кэпах у меня таких перков ни на одном нет (улучшенный ХП и Отчаянный).
-
Режим прикольный и бодрый, под фонк размяться самое то. Интересно посмотреть пройденные за пару боёчков и давно забытые корабли с новыми бустами. Не прикольно, что приходится выкупать III-IV и переучивать на них кэпов, это основная запара, на которую не хочется тратить опыт на переобучение на лоулвл, а потом обратно. Если бы выдавали на время ивента клоны лодок с кэпами было бы прям 10из10. Задачки на жетоны единства по традиции немного не адекватные, как по мне. 40к чистого за неделю в 3 задачке без переноса прогресса на вторую неделю выглядит геморно. Я понимаю, что кому-то понравился этот режим или кто-то упорется в него ради наград и для них эта задачка и сделана, но почему бы не сделать перенос прогресса с первой недели на вторую, если задачка не закрыта? Так любители режима получат награду дважды, а те кто не успел в первую неделю добьют во второй. А то так интерес теряется даже ко второй задачке с меньшими требованиями. Было бы очень круто видеть такие бодрые "сезонные" ПВЕ режимы на постоянной основе, особенно в период сбития "снежинок", для разнообразия. Сейчас же режим смотрится как-то не в тему и больше чем на пару боёв в него заходить не хочется. Музыка топчик, скорость боя немного медленная и то из-за затупивших ботов, так что приемлемо. Не хватает только какой-то ульты со славянским зажимом
-
Очень сильно не понравилось новое оформление итоговой боевой таблицы. В старой было всё идеально, кроме фона таблицы и ники было не видно на некоторых картах. Новая же своей "мультяшностью" прямо какое-то отвращение вызывает и убрать жёлтый ник с игрока, что он быстро себя в списке мог быстро найти не самое лучшее решение как по мне. Верните как было.
-
Очень хорошо получилось. В удачное время режим в игру вернули, а то не всё в коопе снежинки сбивать. Продлить бы его ещё вплоть до конца акции со снежинками и было бы вообще идеально. Ну а так всё та же асимметричка с более лютыми ботами, играется бодро и интересно. Единственный минус заметил, это "нерф" дебаффами дальности ПМК. При таком лютом фокусе ботов дальности явно не хватает, а перетачиваться ради одного боя очень сильно не хочется.
-
Изменения модернизаций — новая информация
SarduMurakumo ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
150к угля за супермодерку Куда катится эта игра. Мало того что суперкорабли и так гнут, так им ещё и 7 слот очень сильный завезли, хоть и за такой огроменный ценник. Вопрос зачем всё это делается? Неужели суперы слишком слабые. Так же неужели корабль за ~50кк серы требует ещё и угольного довеска в 150к угля? И это вам не просто смена геймплея как на 10, а ультимативный 7 слот нагиба какой-то. Имхо, очень сильно переаппаный 7 слот за какой-то конский ценник угля, сопоставимый по стоимости с девяткой по скидону за купон. Вообще не понравился концепт 7 слота на суперах. Не понимаю зачем это делается. Не заметил никакой заявленной в первом блоге вариативности сборок, ради чего, якобы, это всё и затевалось. Все так же артиллеристы будут брать себя побольше ГК, торпедисты - торпеды, а ПМК броневанны живучесть и ПМК бонусы. То что не стали "распиливать" старые бонусы от модерок из "верхних" слотов и распылять их на "нижние" уже хорошо. Посмотрим как они будут немного переработаны в новом виде в околофинальной версии. Вообще изначально ещё после первого блога ничего не хотел писать, т.к. последние изменения в игре очень сильно не нравятся и не то что бы мнение игроков на это как-то значимо влияло. Опять кажется, прослеживается мысль, что концепция уже утверждена и будет в игре не смотря ни на что в той или иной степени. Надеюсь мне это только кажется. -
Первые впечатления от начала чтения новостей про академию командиров: О, прикольно, наконец-то можно будет что-то сделать с залежавшимися 21 очковыми кэпами без улучшенных навыков, но с приятной картинкой/озвучкой/именем. А после вчитываясь понимаешь, что это опять надо будет выбить кэпа, прокачать его с лоулвла (с 10? с 12?) до 21 и уже только потом начать "дырявить" в нём улучшения. Сколько можно то заниматься этими бесконечными прокачками сомнительных кэпов, которые внешне/озвучкой нравятся не только лишь всем? Не понятны опять ни условия получения кэпа в первый раз, ни перспективы и периодичность их получения в дальнейшем. Игроки уже давно, вроде как, просили сделать более удобную систему взаимодействия с кэпами, а не новый виток p2w и гринда. Зачем в игре вообще нужны тогда обычные командиры и с особой озвучкой/визуалом? Они напрочь проигрывают любому кэпу хотя бы с 1 улучшенным навыком и остаются пылиться со стоковыми значениями очков навыка при их получении. Вот, к примеру, недавно раздавали Славю. И куда она нужна такая хорошая с 6 очками и без единого улучшенного навыка? Не лучше ли было сделать что бы командира можно было за доп плату назначать как "скин" на любого другого командира в порту? Т.е. твой прокаченный кэп с улучшенными навыками получал визуал и озвучку Слави. Предлагаю штамповать не новых полноценных кэпов, которых качать надо, а делать скины. Естественно с возможностью снять этот "скин" с кэпа и привязать другой. Очень обидно, что куча интересных кэпов так и пылятся ни разу не выкатанными, из-за того что они, банально, уступают в эффективности. Сама идея получать улучшенные навыки по своему усмотрению выглядит интересной. Так же опция клонировать один талант с особого кэпа смотрится хорошо. Но вот реализация через новый отдельный класс кэпов сильно не нравится. Реализуйте что ли через особый материал для кэпов, "ключ повышения ранга" какой-нибудь, что бы не плодить бесконечное их число. Что бы этот "ключ" можно было получить и применить к любому 21 перковому командиру в порту без особых талантов со всеми этими вашими нововведениями описанными в статье.
- 183 ответа
-
- 20
-
Акция прикольная. Не прикольно то, что если ты пропускаешь хотя бы 1 день из 14 ты теряешь сразу целых 7 дней према или 7 ящиков. В прошлый раз схожая акция идеально была сделана, каждый день давали по 1 дню према и вообще не обидно было 1 день пропустить. Сейчас же не понятно зачем такое новое условие ввели, что 1 пропущенный день стоит самой большой награды. Не удобно.
-
Опять не даёте спокойно верфь проходить только на одном классе. Шикарные задачи на 4+ фрага и куче опыта, после порезки-то, идут впридачу. Вот прошлая верфь кайфовой была. Возможно в ней были слишком низкие цифры для достижения цели и игрокам не понравилась такая простота. Ну так поднимите вы эти цифровые значения или введите по ещё одной "сложной" задачке на синий экобуст каждую неделю, для всех тех кто хочет искусственных трудностей и все будут рады. Не понимаю зачем вы пытаетесь простимулировать игроков играть на не любимых для них классах. Буквально, время игры в неделю на последних этапах удваивается, в связи с тем, что нужно ещё и на каком-то другом классе нафармить задачку, а "сложные" задачки на экобуст в основном рандомно выполнимые и требуют игры только в рандоме с попаданием в идеальные для них условия. Не нравится это искусственное усложнение задачек.
-
Изменения модернизаций — новая информация
SarduMurakumo ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Очень сильно интересно за какой ценник будут распространятся эти самые супер модернизации на супер корабли. -
Я не понял для чего и зачем была создана эта тема. Перечислить все режимы в игре? Блицы и тренировочный бой забыли тогда.
-
Я знаю что в режиме прицела есть зум и как он работает У меня на прицеле Nomogram Modern крайнее значение риски 40. Как бы сильно я не отдалял камеру следующая риска со значением 50 не появляется. Возможно вы путаете с другими номограмными прицелами, где значений рисок больше. Но именно на этом прицеле почему-то 40 максималка. Я часто стреляю в рангах по Клеберам, Марсо, Смоландам. И там риска в 50 как минимум нужна. А с учётом прошлых рангов с мидификатором на скорость и в 60 будет не лишней. Я прекрасно понимаю как он работает если знать скорость движения лодки противника, но стрелять чётко по бортоходящим шустрым кораблям 50узлов+ немного проблематично с риской всего в 40.
-
Здравствуйте. На скриншоте риски у прицела до 50, а в игре лишь до 40. Возможно ли реализовать прицел с дополнительными рисками в 50 и 60 на соответствующих расстояниях? И дополнительно сделать риски величиной вдвое меньше и без цифр, которые были бы посередине каждого отрезка, т.е. риски на значениях 5, 15, 25, 35, 45 и 55. Я как-то очень давно пытался именно так модернизировать этот прицел, но всё встало на этапе работы с тулзой для всего этого, не разобрался что и как там делать. Нравится именно этот прицел, потому что цифровые риски чётко соответствуют скорости корабля, но в текущих реалиях по всяким клебероподобным не хватает этого прицела с риской всего в 40 узлов.
-
Не хочу Славика, дайте дикую кошко-жену за ф2п задачку Каллаб вышел интересным, я ожидал гораздо меньшего. Очень жаль, что нельзя никак повзаимодействовать с ним временными солнышками, а только получить их. Но это было ожидаемо. Надеюсь на дальнейшие коллабы с лёгкими на подъём михоё с их Геншином, ХСР и ЗЗЗ
-
Isekai Fest - что нас ждет?
SarduMurakumo ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Аниме коллаб это конечно же хорошо, но вот Бесконечное лето... Очень сильно полярные мнения в среде анимешников по этому проекту: яростные обожатели и не менее лютые хейтеры. Кто-то даже сие творение за аниме не считает. И доводы обоих лагерей вполне можно понять. ИМХО, коллаб с БЛ это вообще не то, что хотели бы видеть игроки увлекающиеся аниме и японской культурой. Жаль конечно, но что поделать. Надеюсь Мику будет возможно получиться за адекватный ивент/цену и у неё будет не только интересное имя, но и интересный геймплей. -
Очень много инфы даст, стоит ли на это чуду рассчитывать, оказавшись с ним на одном фланге, или играть как обычно в соло надеясь только на себя. Ну и конечно же не стоит закидывать людей за малейшие просчёты. Но если индивид, например, не может нажать ГАП на эсминце в начале боя и погибает от торпед это говорит очень о многом. Тут не надо быть сильным аналитиком, чтобы вынести вердикт. Так же как и добавляли можно "убавить" из ЧС. Как говорится, тем же самым и туда же
-
Почему нету английского языка? Зачем вставлять палки в колёса, ведь в нашу игру играет прилично так иностранцев. Перевод на английский столь малого количества текста не должен быть хоть какой-то проблемой, как мне видится. Нет никакой настройки маштабирования, текст мелковат. А так впринципе хорошо получилось. Всё по полочкам разложили и обновили превью модов. Стало гораздо удобнее. Если сие чудо ещё и в первые часы релиза нового патча будет уже с актуальными модами, будет вообще пушка.
-
То что уголь из улучшенного БП убрали делает его сразу же в два раза менее аппетитным лично для меня.
-
Как же не удобно сделано, что прошлое приложение с модами удалилось после установки нового. Я потерял мод который показывал скорость выбранной цели вместо твоей дистанции засвета, не знаю где теперь его найти. Да и по памяти, наверное, ещё что-то забыл установить. Хотя бы в .тхт выгрузили старые названия модов с прошлого приложения