Перейти к содержимому

SarduMurakumo

Участник
  • Публикации

    388
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13859
  • Клан

    [ARP]

Все публикации пользователя SarduMurakumo

  1. Увлекательная механика накинуть 1-3 дота почти за бесплатно. Не понимаю зачем ввели урон по надводным целям, что сбивает захваты с точек. Противодействовать этим сбросам из-за острова почти что нереально, так они ещё пожары с затопами вешают.
  2. SarduMurakumo

    [25.9] Обновление интерфейса

    Худшее обновление интерфэйса за всю историю игры Я много раз садился писать отзыв и много раз бросал. Хорошо что не стал делать это в первые дни выхода патча, когда очень сильно полыхало от нововведений. Сейчас подуспокоившись ( и обмазавшись повыходившими модами и цветофильтрами) можно делать более взвешенное заключение. Начнём с того, что всё стало каки-мо плоским, суперпростым и самое главное, нифига не понятным и жгуче ярким. Иконки не информотивны и некоторые даже путают игроков. Прежние были гораздо более детальными и понятными. У них был свой "не игрушечный" стиль. Сейчас же они выглядят как сбежавшие из какого-то роблокса или майнкрафта и путают игроков. Выжигающий глаза неон и очень сильная похожесть разных иконок в наличии. Буквально, я не понимаю сходу какой расходник у меня сейчас стоит на корабле или какую модернизацию я ставлю. Чисто по памяти вспоминаешь что вообще было на этом корабле. Иконки типов боёв тоже не радуют. Цвета не приятные глазу. Какая-то радуга смелых цветовых решений вызывающая лишь смех. Дальше идёт интерфэйс в порту. Первые впечатления были классные, он буквально летал и ничего не лагало. Но потом ты начинаешь в нём теряться. "Знаменитый отдел" по перетаскиванию и перекрашиванию кнопок отработал за 10ых. Буквально перенесли большую часть активных кнопок с одной стороны на противоположную. Не совсем ясно зачем убрали (не сделали основной) привычнуй игрокам возможность крутить кораблик в порту без всякой мишуры по бокам. Зато при почти что каждом чихе в каждой новой вкладке порта корабль флексит как ненормальный, меняя вид камеры и вызывая только раздражение. Токсичные неоновые цвета светят отовсюду. Взаимодействие с портом неприятное для глаз и вызывает их сильное переутомление за короткий промежуток времени. Банеры слева стали безобразно большими и навязчивыми. Нет возможности их ни отключить, ни как-либо настроить корректно. Это вызывает сильное раздражение и эффект какой-то мобилки. Будто бы ты не в кораблики зашёл, а в тот же роблокс для дошколят. Ладно бы игра была новая, только вышедшая, но на контрасте со старым привычным интерфэйсом новый выглядить очень неочень. На счёт функциональности новых вкладок и разбития их на подвкладки вопрос спорный. Тут тупо привыкать надо. Но в купе с теми же новыми иконками и токсичным неоном жгущим глаза, захождение в раздел модернизаций вызывает дичайший дискомфорт. Я не знаю наверника что вы хотели добиться такими грандиозными изменениями интерфэйса, смею предположить, что привлечение новой молодой аудитории и ход со временем, т.к. много где сейчас такие современные модёжные интерфэйсы. Но вы совсем не подумали о старых игроках, которые с вами с первых патчей игры и не захотят разбираться во всём этом зумерском мракобесии. Лично я к новым вкладкам привык окончательно за дней 10, но я очень сильно переживаю за более возростных игроков и их покидание игры, т.к. онлайн тогда ещё ниже упадёт. Были и хорошие вещи в интерфэйсе в порту, например точки флажков/экобонусов/модернизаций под кэпом в правой части экрана. Это очень удобно быстро видеть что надето на корабль. Были и хорошие моменты с иконками, когда хилки/ГАП/форсаж стали отличаться в зависимости от разных свойств снаряжения. Но отрицательных моментов настолько много, что они перевешивают все положительное и общее впечатление сильно печальное. Не понравилось как сделали новый кран с контейнерами. Не понравилось преподнесение этого как-то, что давно просили игроки. Буквально поменяли шило на мыло не сократив общее время открытия контейнера, а сделав его ещё дольше. Да, получилось как в гаче красиво и современно, но кнопки "Откройся уже как-нибудь лишь бы быстрее" так и не появилось. Не понимаю, почему до сих пор нет возможности лочить контейнеры, чтобы случайно не открывать нужные (например как контейнер 10 в этом патче, тем у кого уже все корабли есть) и оставлять их на перспективу. Представляю насколько увлекательный экспирианс у тех кто хронит контейнеры уже годами. Не понравились "снежинки" к ДР. Очень мало времени на их сбитие. Снежинки не с начала патча. Опять гачапон с призами за "снежинки", где большой приз в виде кораблика 10 сокрыт за 7 кругами рандома внутри рандома внутри другого рандома. Это конечно ваше дело как распространять корабли, но хотелось бы видеть чёткий прайс за лодку хотя бы на большие праздники в игре. Так же хотелось бы видеть конвой или другой любой режим для таких вот ивентов со снежинками, где можно чилово их сбивать ни о чём не боспокоясь и не прибегая к коопу. И финальный гвоздь нововведений. Цвета в игре и в порту. Всёвыжигающий токсичный неон (скорее всего он) и это нифига не фигура речи. И не ради красного словца упомянуто. Лично у меня в первые дни новый патч вызывал очень сильную усталость глаз и головные боли. И это уже не вкусовщина (на которую в теории можно всё списать) как недовольства выше, а реальные физиологические боли. Я буквально первые дня 3 играл по 1 бою и после уже не мог продолжать, пытаясь эксперементировать с цветовыми фильтрами в игре. Для себя подобрал более менее комфортные значения самого первого фильтра (75-100%). При этом всём не испытывал ни малейшего дискомфорта с цветами до патча на протяжении всех 10 лет игры. Зрение - еденички на оба глаза. Никаких расстройств цветового спектра даже близко нет и никогда не было. Настройки монитора никак не менялись. Почитав форум вижу, что проблема массовая и если у людей не всё так плохо как у меня, что им фигово становиться после 1 боя, то как минимум глаза начинают уставить быстрее и болеть, чем было до этого патча. Как такие сильные цветовые изменения попали на прод и не были протестированы? Играть с фильтром не удобно, цвета стали все блёклыми. Красный превратился в розовый. Контрастность понизилась. Как мне теперь в дальнейшем комфортно играть со всем этим? Представляете моё негодование в первые дни патча, когда все вокруг играют и пробуют патч, а я сижу кручу цветофильтры в игре и с головными болями и болящими глазами выхожу из клиента после 1 боя. Плавно подходим к чуть ли не риторическому вопросу, КТО и КАК всё это тестировал? Почитав немного текущую ветку форума о жизненном цикле таких вот правок в игре и что всё не так просто и прозрачно, задаёшься вопросом, а зачем вообще все эти тесты нужны, если на прод выкатвается, не иронично, выжигиющий глаза юзеров интерфэйс? И с этим уже ничего не поделать, потому что, понимаете ли, процесс сложный, не поворотливый и не быстрый. А через условные полгода, когда правки будут внесены уже будет поздно. Вам не кажется, что в процессах тестирования и внедрения непосредственно в игру надо что-то менять, если о преблеме было известно на всех уровнях теста непосредственно самими игроками и вам неоднократно об этом сообщалось, а это всё равно выкатили в прод на грандиозные 10 лет игры? И комьюнити менеджеры в добавок с экрана в шуточной форме лишь отшучиваются перед вопросами игроков настаивая, что вам просто надо привыкнуть. Я коненчо же не знаю всей внутренней кухни и не претендую на павильность моих суждений, но как можно было на 10 лет игры выпустить такой не однозначный патч? Без всей лирики и эмоций. Мне сейчас, конкретному игроку, у которого буквально вытекают глаза от "новых" цветов при игре без фильтров что делать? Какие есть пути решения, что бы я просто мог комфортно играть и не испытывать дискомфорт в игре на праздничный юбилей? У меня либо болят глаза и голова без фильтров, либо я играю с фильтром с тусклыми и искажёнными цветами без должного контраста и с размытиями, что не позволяет наслаждаться игрой, а местами видеть важную боевую информацию. Моды немного исправили ситуацию, но всевыжигающий неон ими не побороть.
  3. SarduMurakumo

    [25.9] Конвой

    Режим интересный, но сильно дисбалансный. Те кто в защите всегда в дичайшейм преимуществе. Транспортникам не хватает впереди идущего эсминца НПС с длиными дымами и малым инвизом. Думаю даже так атакующей команде будет очень сложно играть. Сдишком большие карты и слишком много людей, 12 явно перебор и слишком большое время до столкновения с транспортом и игры за него. Я не знаю как именно заставить людей выполнять поставленную задачу по защите/атаке, но сейчас все просто фармят друг друга. Защищающие при доминации получают кэшбэк в виде беззащитных транспортников, при плачевном сценарии достаточно 2-3 живых корабля, что бы добить транспортники на подходе к точкам и всё же победить в меньшенстве. Атакующие же пыжаться изо всех, жертвуя опытом в бою и всё равно не добиваются успеха из-за колосальной сложности защиты транспорта, а если всё же и удаётся защитить его, то ценой всего. Ни опыта, ни кахи либо ещё других плюшек. Просто тлен какой-то.
  4. SarduMurakumo

    [ALL] МОСТ

    Было бы чудно, если бы модами можно было вернуть все старые цвета хотя бы в бою.
  5. SarduMurakumo

    [ALL] МОСТ

    Сложно сказать с какими именно цветами проблема. Со всей изменённой цветовой гаммой в общей и целом. Никогда раньше не сталкивался с цветовыми проблемами. Зрение 1 и никаких отклонений ранее небыло выявлено. В прошлом патче не испытывал трудностей с цветами. Вроде бы в этом патче все цвета стали ярче и сочнее/насыщеней. Стали больше светиться что ли. Так же добавили много неона и его оттенков. Пробовал две первые цветокоррекции вшитые в саму игру. Вторая не подошла, котрастность и/или резкость очень сильно теряется и перестаю различать надписи ников. Если применяю первую - искажаются цвета, например карсный становится розовым, а неоновая вода (возможно она изменилась в этом патче как-то) становится тёмнозелёной. С первым играть получше, всё становится темнее что ли, как было раньше, но искажаются цвета и плохо читаются ники и названия кораблей. Я сильно цветокоррекции не тестировал, пару боёв на каждую. Третья полностью не подходит. Ещё раз повторюсь, проблем со зренеием никаких не имею и в прошлом патче с цветами было всё хорошо. В этом же глаза болят уже после первого боя физически. Никаких настроек ни в игре, ни в мониторе не менял. Только пробовал вшитые фильтры игры.
  6. SarduMurakumo

    [ALL] МОСТ

    Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, нет ли в сборке мода, меняющего цвета\политры на старые из прошлого патча? Столкнулся с проблемой, что глаза очень сильно болят с новыми цветами, как в бою так и в порту. Возможно можно добиться этого же эффекта фильтрами цветокоррекции встроенные в игру, но я пока что не нашёл подходящих для себя настроек. Играю с релиза и такой беды с цветами не было ниразу.
  7. SarduMurakumo

    [25.9] Балансные правки

    Как понимать "сбрасываемыми с кораблей"? Т.е. все те, которые сбрасываются НЕ самолётиком? Или к чему эта формулировка?
  8. Иконки типов боёв, вооружения, инструкций и снаряжения выглядят очень не очень. Будто бы зашёл в мобилку 0+ для дошколят.
  9. Здравствуйте. Можно, пожалуйста, что-то с цветом шрифтов сделать? Периодически происходит такой инциндент с нечитаемым текстом. Стиль на форуме - space.
  10. SarduMurakumo

    Перенос опыта на следующую БЗ

    Тоже бесит эта фигня, когда остаются копейки опыта до закрытия задачки в цепочки и нет переноса с остатка хотя бы 25%-50% опыта. Такие же ситуации как у ТС'а с викликами постоянно случаются и сильно портят впечатления.
  11. SarduMurakumo

    Новая аниме-коллаборация началась!

    Кепочка без микрофона =(
  12. SarduMurakumo

    [25.6] Боевой пропуск

    Очень сильно не понравилась новая система дэйликов. Хоть они и стали короче, играть стало гораздо менее комфортно. Если я играю 1-2 игры в день (а в будние дни часто именно столько времени и есть на игру), то я совсем не получаю прогресса БП, только прогресс викликов. Так же награда за четвёртый дэйлик настолько не вкусная, что ради неё даже не хочется лишний раз делать хоть какие-то минимальные телодвижения. 10000 серебра выглядит как шутка какая-то. Считаю, что опыт БП надо равномерно распределить по всем 4 дэйликам, сохранив общее значение. Например 2\2\3\3 или 2\2\2\4 опыта БП соответсвенно за 1\2\3\4 дэйлик. Так удастся избежать ситуации с просадками опыта БП, когда игрок в течении недели имеет низкий средний онлайн (1-2 боя в сутки) и не обидеть игроков со средним по значению онлайном (3-4 игры в день).
  13. SarduMurakumo

    [25.6] Обновление Ремонтного дока

    Вышла какая-то не юзерфрендли система, как по описаниям, так и по функционалу, ИМХО. Ситуация: после патча конвертировали заготовки и загорелась лестовская единичка-оповещение о чём-то новом в ремдоке. Зашёл, бегло прочитал "обучалку" и обменял что-то на чертёж, получив Симс. После получив ящик с БП и с последюущим его открытием получил ещё материала и лестовская единичка опять загорелась на ремдоке. Зашёл ещё раз и увидел кнопку обмена на чертёж активной, явно просящей на неё нажать. После нажатия получил компесанцию серебром в 600 с чём то тясяч не получив чертежа, как я понял. Вопрос: я правильно понял, что я тупо профукал 10 материалов в никуда (в серебро) и надо было просто копить материалов до 100, если я хочу починить Симс? Есть ещё две недостоенные 7 которые мне пока что не интересны. И вопрос номер два, зачем мне игра сыплет уведомлениями с ремдока, если я не планирую получать чертежи? Я конечно сам виноват, что внимательно не прочитал обучалку, но я не предполагал, что будет настолько сильно не понятно как мне и за что получить нужный мне кораблик.
  14. SarduMurakumo

    [25.3] Подводный рубеж

    1. Урон ГБ и ПЛО не по подлодкам дичайший перебор. Я не представляю как в такой парадигме будут браться точки. Мало того, что захват сбивается, так ещё и с приличным таким радиусом попадания по 1-2 дотам накладывается. 2. Взаимодействие противоподлодочного вооружения с любыми торпедами какой-то отдельный изысканный вид нерфа всех торпедонесущих. Торпеды и так полумёртвые с очень большими окошками разброса в корпус корабля и в добавок почти каждая вторая (возможно третья) уважаемая и не очень лодка в игре имеет ГАП, так вы ещё и детонировать их планируете очень сильно портя жизнь не только ПЛ. По моему мнению это два критических пункта реализации которых не должно быть впринципе ни в каком виде. Сами изменённые подлодки и взаимодействие с ними понравилось, но если второй пункт будет введён в игру хоть в каком-то исполнении играть на них станет невозможно.
  15. SarduMurakumo

    [25.3-25.4] Верфь: Юрий Долгорукий

    Как понять что такое "эффективность рулей" у инструкции? На какой параметр конкретно она влияет?
  16. SarduMurakumo

    [25.3] Прочие изменения и улучшения

    Вроде в основные настройки перенесли эту опцию.
  17. SarduMurakumo

    [25.2] Различные улучшения

    Заколебали туда сюда плашки с менюшками в порту перетаскивать. Зачем убрали новости и морское сражение из порта? Теперь не удобно стало и иногда забываешь в эти менюшки вообще зайти. Вы же понимаете, что всем не угодишь что оставлять, а что убирать? Введите модульность, что бы игрок сам смог выбирать что ему оставить. Иначе будет постоянно такие ситуации возникать, что кому-то не удобно с передвижения плашек.
  18. SarduMurakumo

    [25.2] Ранговые бои

    Наконец-то не надо по вкладкам прыгать, что бы посмотреть награды. Стало очень удобно. Всё компактно, наглядно и в одном месте. А так это очередные ранги в которых люди ресурсы подфармливать ходят. Уже давно пора переходить на расширенную систему лиг как в других соревновательных играх. Стоит расширить количество лиг до условных 5-7 (железо, бронза, серебро, золото, платина, алмаз, морской волк) и что бы как в КБ была возможность вылететь из лиги. Сезон в таком случаи должен длиться дольше, условные 3-4 месяца. В конце сезона должна выдаваться ценная награда в соответствии с полученным рангом и упразднить/значительно уменьшить награды за победы в лиге. Выдавать награды по ходу сезона лишь за достижения определённого ранга стимулирая забираться выше, а не тупо на пофиг фармить победки с 50% винрейтом. Бои должны искаться в рамках одной лиги и со средним арифметическим по ММР всех игроков в команде, со значительными допущениями в сторону симметрии по классам, конечно же. Тогда и только тогда это можно будет считать Ранговыми боями, а не альтернативным рандомом на кокосовом молоке.
  19. SarduMurakumo

    [25.2] Мастерство

    Крутая идея с мастерством, давно уже напрашивалась. Вот вроде бы всё хорошо, но есть несколько но. 1. Странные цвета в обозначении уровня мастерства. Все давно уже привыкли к градации как в КБ или на прошипси. Так исторически сложилось и выдумывать что-то другое смысла 0, как по мне. 2. Странные задания для прохождения Х9 уровня мастерства не соответствующие геймплею корабля. Насвечивать на Зорьке или танчишь на Шимаказе не очень приятно. Должен быть один бесплатный сброс одного любого задания из трёх доступных, а не полный отказ за серебро. 3. Не понятно зачем сделали конечность уровней мастерства. Я могу ошибаться, но по моему после 100 уровня выдаётся золотой значок и прогресс останавливается. Почему бы не сделать прогресс условно бесконечным до 999 уровня, который надо достигать ещё лет 10? 4. Гиганеудобно пользоваться менюшкой с мастерством. Ты выбираешь в порту корабль, заходишь в мастерство и тебе опять надо искать выбранный корабль фильтрами, что бы посмотреть что за задачки тебе на нём надо выполнить. ИМХО, лишняя вкладка с мастерством не нужна, её вполне можно интегрировать в обычный фильтр поиска кораблей в порту. Ну или хотя бы показывать какие задачи нужно выполнить, что бы пройти Х9 уровень мастерства прямо в порту, не заходя в мастерство. Очень не удобно туда сюда прыгать. А так фича очень годная даже в текущем исполнении.
  20. SarduMurakumo

    На горизонте: весна 2025

    Нерф подлодок выглядит очень вкусно. Настолько вкусно, что даже жалко становится любителей этого класса. ГБ становится какой-то ультимативной супер опцией против всех торпед в игре, если я правильно понял как оно будет действовать. Считаю это слишком радикальным изменением в игре, которое ей не нужно. Если ГБ будет взаимодействовать только с акустическими торпедами ПЛ, то это совсем другое дело. Опустим тот момент, насколько вообще рентабельно будет на ПЛ играть в будущей мете. Как уже упоминали выше, урон с ГБ, хоть и мизерный, по идее будет сбивать захват с точек и по идее будет очень сильно не приятным инструментом для эсминцев. Очень бы сильно хотелось разъяснений по данному вопросу как же оно по итогу будет работать. На мой взгляд, это вообще ненужная фича, урон с ГБ не по ПЛ и урон по торпедам с ГБ. Ну и изюминка новые Рейтинговые бои и выпил Клановых боёв. Это вообще как и зачем. Вообще не понятен принцип работы матчмейкинга в новом типе боя. Это будет не зеркалка по классам, как было в Блицах, когда вы можете играть 5на5 с 3 эсминцами в одной команде и 0 эсминцев в другой. По моему не скромному мнению именно это является основной причиной не считать режим как что-то серьёзное, даже с учётом эльфийских модификаторов. Как будут формироваться команды с учётом 2/3/4/5/6/7 игроков в пати? Формулировка "матчмэйкинг будет стараться подобрать равные команды" настолько обтекаемая и не информативная, что я даже не знаю что сказать. Соло игроки должны играть с соло игроками или с людьми в пати в равном соотношении в зеркальные по классам бои. Фулл стаки должны играть с фулл стаками и ни как иначе, ни каких винегретов против фулл стака. Только так это будет работать и являться действительно рейтинговым режимом и альтернативой Ранговым боям и Клановым боям. Но тогда вылезает кучу моментов по формированию команд и среднему времени ожидания в бой. Как это будет решаться я понятия не имею, скорее всего будет вводиться праймтайм для фулл стаков. И тогда получится какое-то шило на мыло, когда КБ просто засунули в новый режим с немного другим рейтингом каждого игрока. Как будет работать рейтинг каждого игрока в фулл стаке? Просто тонна вопросов по этому режиму. Гигамало информации по будущим нововведениям вызывающее очень много вопросов. Я понимаю, что этот блог лишь слегка приоткрывает планы разработки на месяцы вперёд и всё на уровне концепций, но хотелось бы в ближайшее время узнать ответы на вопросы игроков из этой темы. КБ был прекрасным режимом для кланов, где каждый знал для чего и зачем он играет именно в этот режим. Так же является хоть каким-то тренажёром для турнирных игроков. Убрав этот режим игра сделает уверенные шаг назад.
  21. SarduMurakumo

    Бонусы новым командирам до 20 000 ₽*

    Я всеми руками за приток новых игроков в игру. Свежая кровь всегда хорошо. Но я категорически против акций, когда новые игроки почти сходу получают корабли высоких уровней. Какие блин нафиг девятки игрокам даже без 100 боёв? Никто не будет рад новчику без базовых навыков в высокоуровневом лобби, вообще никто. И сам новичёк много от кого наотхватывает и явно будет не рад. А новичёк полюбому полезет играться на прем девятке, потому что выбор будет не велик: играть на 9 с повышенным фармом или же на прокачиваемой 5/6. По комфорту игры и фарму выбор будет очевиден даже новому игроку. Меня как-то жаба не душит, что нивичкам отсыпаюь такие крутые плюшки на старте и прем корабли нормальные раздают (если они конечно не эксклюзивные суперкомфортные палки-нагибалки). Выше прем семёрки то им куда? Зачем они нужны без навыков в лобби с 10 и суперами? Маркетинговый ход понятен с привлечением новых людей. Но и горение старичков понятно, когда им дают лишь камуфляж понюхать, а за сам корабль плати. В этот раз надеюсь, такой ситуации не получится и корабль как-то можно будет доступно получить и старичкам. А то получается, кому-то почти за просто так выдали, а людям играющим по дофига лет только за деньги. Как-то не красиво что ли получается. Пожалуйста, ещё раз подумайте о раздаче новичкам столь высокоуровневой техники. Задачу на 100-150 боёв хотя бы введите в условие для получения. Потому что в рандоме с этими новыми дарованиями будет играть не так интересно.
  22. SarduMurakumo

    Награды Twitch, Trovo и VK Видео Live в 13.10

    Отвратительные дропсы получились в этот раз. Мало того, что они разбиты на кучу задачек, так их ещё и получить проблематично. Времени на получение очень мало. Элитный кэп в пролёте.
  23. SarduMurakumo

    [13.10] Эпоха броненосцев

    Идея интересная. Докрутить бы только немного. Манёвренности не хватает, что бы реализовывать задумку игры от брони на разных бортах. Игра на эсминце конечно вообще страдание. Крейсера и ЛК играются гораздо добрее. Очень понравилось начинать бой уже на ходу, хочется такую фишку и в основную игру, что бы раскатка проходила побыстрее, а не полторы-две минуты. В первый день попробовал все корабли, зашёл только яп.крейсер. Дальше больше чем на 1 бой в день желания играть не было. Не понял почему режим сделали по праймтайму как и ранговые, можно было и продлить на часик.
  24. SarduMurakumo

    [13.10] Изменения советских кораблей

    Хорошее нововведение. Надеюсь вы не остановитесь только на советах и ребалансните и актуализируете и другие старые ветки кораблей, которые в этом нуждаются. Не понравилось, что улучшения не коснулись премиум кораблей. Выглядит это очень нелепо, когда почти любой корабль из прокачиваемой ветки стал лучше или равен прем аналогу.
  25. SarduMurakumo

    [13.10] Изменения модернизаций

    Почему модерку в 1 слоте не заменили на рекомендованную, если не стоит угольная Теперь у стольких кораблей перетыкивать модерку +ещё залежи неактуальной теперь модерки на выход вооружения из строя.
×