Перейти к содержимому

vovan7428

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    974
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя vovan7428

  1. Если только дорогу покажете, за вами куда угодно
  2. В бой выходят на кучке пикселей которые по недоразумению называют корабли, удачи вам и долгой игры в симулятор.
  3. Вот еще в январе 2014 предлагал, давайте сделаю диаграммы остойчивости для всех моделей, объяснял зачем они нужны, неа не нужно, это ж надо а я и не знал что на циркуляции линкор можно положить на 20 градусов что бы снаряды ниже бронепояса заходили.. Ребята за работу с комюнити просто 5+.
  4. Поскольку Вам тут толком никто не ответил, отвечу я. Крен судна зависит от нескольких вещей, но самое большое влияние оказывает метацентрическая высота (это превышение центра радиуса центра величины (объема) над центром тяжести, для гражданского флота если не рассматривать всяческие извращения конструкторской мысли эта величина находится в пределах 0,2-1,0 метра, у линкоров около 2,0 метра . Чем выше высота тем сильнее восстанавливающий момент при крене то есть чем больше высота тем большее усилие надо приложить для крена судна. Второй важный фактор это отношение длинны к ширине чем меньше это значение тем меньший крен у судна. Ну и конкретно на возможность резкого разворота напрямую влияет радиус циркуляции (если конечно не пользоваться якорем, как в известном залепушном фильме) В нашем случае за счет быстрого разворота добиться крена не возможно поскольку очень большая циркуляция, большая ширина, и большая метацентрическая высота, корабль с подобными характеристиками можно существенно накренить только принимая балласт (забортную воду) в цистерны одного борта, сделать это в условиях торпедной атаки не возможно. Если что то непонятно пишите или объясню или картинку нарисую. Рука лицо... Ребята вы делаете игру на военно-морскую тематику. Либо увольте своих корабелов консультантов, либо купите учебник Семенова-Тяншанского по остойчивости, если сами купить не можете мне скажите я вам его подарю и за свой счет перешлю.
  5. vovan7428

    Бетонны эсминци

    Вот нравится мне когда идет натягивание совы на глобус потому что так сказали разработчики, как говорится сказали что бурундук птичка все ищут крылышки, Есть простейшее решение способное решить проблему с эсмами но будут изобретать коней в ваккуме вводить советы и всячески портить игру лишь бы ЛК не нагибали. Да 80% игроков приходят в игру про ВМФ чтобы нагнуть на линкоре а им не дают результат виден не вооруженным взглядом. У эсминца и у некоторых крейсеров 2 типа вооружения арт и торпеды, сделайте линкорам и не торпедным крейсерам то же 2 основной и вспомогательный калибр и пусть игрок сам решает что он хочет- нанести большой урон или отработать с меньшим уроном и быстрее, плюс же очевиден стреляет из вспомогательного калибра становится уязвимым для вражеских линкоров.
  6. Где то я уже видел подобных ванг с бета теста. Помнится в конце беты была тема где ванговали что корабли по онлайну побьют танки, это не вы были? Да будте уже реалистами из 10 К альфы в игру играет от силы 1К из 80 тысяч беты в лучшем случае в проект заходит половина, С какого перепуга введение советов в кривую игру с кучей проблем поднимет онлайн в полтора раза? Ну в лучшем случае до 30 К с дальнейшим отскоком. В самолетах что то не очень повышает онлайн введение новых веток, а там игра куда как логичнее и отбалансирование. Про классификацию это касается всех бумажных проектов в часности вышеупоминавшихся 66,69,82 А если некоторые нытики не будут ныть то вы гарантированно через пол года будете иметь такой же онлайн как и на самолетах. У меня кутузова нет но вы меня просветите он бьет на 30 км? Я играл на альфе на эсминцах которые лопались и говорил чем закончится потакание ЦА которое корабли только на картинках видели.
  7. Эсминец должен лопаться попадая в засвет линкора, это одна из основных ошибок этой игры, из за которой и возникают такие дикие перекосы. Про 68 проект ключевое слово историческая комплектация И не путайте американскую Омаху под названием Мурманск и 68 бис Мурманск (это разные корабли )у которого на секундочку 12*152 мм стволов с дальностью 30 км и специально для Вас объясняю легкий крейсер СССР по советской классификации это средний или тяжелый по западной.
  8. Дисбаланс в дичайшем натягивании совы на глобус, когда крейсер или эсминец выходя на ЛК спокойно его сжирает, и это предлагают лечить крейсерами, советскими крейсерами, Это просто верх не профессионализма, ну или просто полное не понимание что такое ВМФ и советские крейсера и для чего они создавались. Проект 68 только называется легким крейсером, а по сути это что то вроде сент-луиса который в исторической комплектации окончательно добьет класс ЛК на своем уровне. По сути у СССР были 2 типа крейсера 26 и 68, все остальные 66,69,82 это крейсера только по названию на самом деле это линкоры названые крейсерами из соображений секретности и зайти как охотники за эсминцами они могут только при дикой натяжке совы на глобус, разработчики пожалейте сову, она же не выдержит.
  9. Уважаемые разработчики я конечно понимаю что вы очень хотите поднять онлайн и советская ветка крейсеров на на постсоветском пространстве по логике должна это сделать, но о каких вобще вводах веток можно говорить при таких перекосах баланса? Я понимаю что вы их вводите как охотников за эсминцами и хотите за счет них исправить кривой баланс но этим вы не решите проблему дисбаланса а скорее всего только усугубите его решать вопрос засилья эсминцев вводом советских крейсеров это просто эпик и бомба которую вы сами закладываете под себя, зачем лечить головную боль топором? Советская ветка это не слабый козырь, но козырь нужен вовремя. Устраните перекосы которые привели к дисбалансу а потом вводите, не надо увеличивать количество ошибок в игре, она и так еле дышит.
  10. Вот мне интересно с кем вы играть будете когда все други Коли уйдут? Между прочим их в игре осталось не так уж и много.
  11. vovan7428

    Грустная тенденция...

    Ссылку в студию будте добры
  12. vovan7428

    Грустная тенденция...

    Что то темы трут по черному, чую и эту сейчас хлопнут
  13. vovan7428

    Грустная тенденция...

    Коллеги позволю себе усомнится что во всем виноват патч. Сугубо по моему личному мнению проблема потери интереса к игре в том что не зашел баланс, эти проблемы лезут еще с альфы но генеральная линия разработки "у нас все будет хорошо как только в следующем патче авики (эсмы, ЛК,Кр) подкрутим" Опять же сугубо по моему личному мнению баланс не зашел потому что игру делали люди далекие от ВМФ, в итоге и получился результат, картинка хороша а игра быстро приедается. Итак в чем причина ? Причина в том что по большому счету игра на 5 уровне не сильно отличается от игры на 7-8, а игра на 9-10 боль и страдание с сильным минусом в экономике, в итоге ЦА рассуждает "если порошки одинаковые зачем платить больше" в итоге на 9-10 мало кто качается и соответственно балансер вынужден кидать к "отморозкам на 10" 8 уровень что в свою очередь заставляет ЦА перестать играть и на них, в итоге большая часть сервера играет на 6-7 уровне где игра выродилась в покатушки на определенных имбах, ну и если развития нет в какой то момент ЦА наедается однообразием и уходит. Я не думаю что разработка этого не понимает, но видимо они находятся в очень жестких рамках и поэтому пытаются лечить диарею пургеном (дикими правками классов). Итак в чем проблема? Если вкратце то в нежелании ЦА массово качать высокие уровни. И в отвратительной работе принципа камень, ножницы, бумага. Что не понимает и не хочет понять разработка? Корабли не танки и есть определенные моменты которые надо знать о кораблях прежде чем пилить из игры про эльфов корабли. 1 если игра про корабли то она должна быть про корабли а не самолеты с кораблями, даже исторически развитие палубной авиации привело к смерти линкоров, то есть наличие в одной игре авианосцев и линкоров возможно только в том случае если игра про авиашлюпки и линкоры боты, которых надо уничтожать. В игру про ВМФ приходят пострелять из больших пушек а не сдохнуть от торпедоносцев палубного базирования ( от которых кстати с 1944 г стали отказываться) 2 В существующей линейке танковой прокачки баланс не достижим и игра будет постепенно деградировать и никакие нерфы и апы ситуацию не исправят. Единственная схема прокачки при которой будет хоть какой то смысл качать и играть на 10 в грубом описании выглядит следующим образом Э1-Э2-Э3....Э10-Кр1-Кр2....Кр10-ЛК1....ЛК10 то есть не отгоняв определенное количество боев на эсме 10 уровня на ветку крейсеров не зайдешь при этом распределение балансера будет примерно таким Э1 - балансится в кооператив с ботами Э1в топе,Э2,Э3 рубятся между собой в веселых гонках и на маленьких картах Э3 должны быть очень фановыми, чтобы народ возвращался в песок Э4-Э5 балансятся с Кр1,2,3 Э6,7 с Кр4,5 и ЛК1,2,3 Э8,9 с Кр6,7 и ЛК4,5 Э10 с Кр 8,9 и ЛК6,7 Кр 10 с ЛК8,9 И наконец ЛК 10 (Имба с большой буквы) в боях друг с другом либо с ограничением в 1 шт в бои предыдущего уровня При таком раскладе появится смысл качать ветки до 10 и донатить в свободку. 3 И да убрать у эсмов ТУ и ограничить количество торпед. P.S. Это был крик души, прошу ссаными тряпками не кидать, все вышеизложенное мое личное субъективное мнение(дико извиняюсь если обидел кого из авиашлюпок). P.P.S. Друга Колю забрал.
  14. vovan7428

    Грустная тенденция...

    Ну поскольку тема живет и не трется, позволю себе еще кинуть фекалий на вентилятор. Умиляет работа КМ, по логике КМ это менеджер по работе с сообществом, то есть человек осуществляющий коммуникацию разработки с игроками в обе стороны (в обе стороны, Карл). Что мы видим сейчас: На любой вопрос по механике либо разработке игры -ответ один "не знаю, я этим не занимаюсь,я КМ" - ну это просто эпик, не знаешь так узнай у профильного специалиста и ответь. Созданы довольно многочисленные группы лоцманов и штурманов, ладно хорошо, не спорю при релизе пользы от них было не мало, почему на этом фантазия КМ истощилась? На форуме куча людей служивших и служащих в ВМФ, куча историков по вопросам ВМФ и в конце концов куча моих коллег корабелов у игры масса решений от которых профессионалов коробит и колбасит, да эти ляпы они не смертельны но как правильно писалось выше комфорт складывается из мелочей, создайте группу, вы от ачивки на форуме не обеднеете а в замен получите экспертную оценку от людей разбирающихся во флоте. Ну теперь нарушу правило форума: КМы вы работу модераторов отслеживаете? За то что они делают надо руки отрывать по самое фаберже, из последних примеров на днях удален мой пост с описанием ракеты торпеды "Шквал" не имевший никаких нарушений правил форума и при этом предыдущий пост в котором присутствует явное оскорбление русских оставлен на месте, это нормально? Я понимаю почему модераторы трут всех не согласных с генеральной линией партии и правительства (разработки) но может уже хватит, может пора прислушиваться и начать как то работать среди недовольных? Я понимаю что КМам удобней работать с клубом имени себя любимых, а не с недовольными, но работа с теми кто глядит в рот к сожалению результат никогда не дает, а вот работа с оппозицией всегда дает толчок к развитию. Ну и вопрос разработчикам, вдруг все таки читают и ответят: вот вы сносили перки капитана, почему не перевели их в перки КБЧ? вам все равно, затрат никаких, почему не пошли на встречу желанию профессиональной части сообщества? Из принципа что вам виднее?
  15. vovan7428

    Грустная тенденция...

    Про мнимое падение онлайна я слышу уже давно, сначала нам рассказывали что ничего страшного что из 10 к альфы осталось 2 к, так надо что бы сервер не перегружался, потом когда начался ЗБТ нам рассказывали что половина попробовала не играет и ждет ОБТ чтобы сразу качать корабли и не попасть под вайп, сейчас у вас новая версия а по факту игра приедается после 500-1500 боев и имеет целую кучу проблем, я не претендую на то что мое виденье самое правильное и если сделать так как я говорю игра выстрелит (если вы заметили я написал что нужно оставить старый сервер с предыдущей концепцией игры) единственное что я говорю это то что текущая концепция дошла в своем развитии до своего потолка и в существующем виде как ты не апай авики и не нерфь линкоры не взлетит, потому что в первоначальной концепции заложены не устранимые ошибки. Да мое виденье тоже может не взлететь но под лежачего бомжа портвейн не течет, и у лесты есть время ровно до выхода в релиз конкурентов, потом будет все так же как и в самолетах. По поводу того что пол года не было падения онлайна посмотрите статистику азиатского и европейского сервера там падение идет постоянно и там игра вобще не зашла,
  16. vovan7428

    Грустная тенденция...

    Ну если вы считаете что тут без серьезных изменений онлайн перестанет падать и через пол годика будет больше 5 тысяч то я ой, так вам для справки в релизе онлайн был 45 к сейчас спустя 8 месяцев 25 к видимо верной дорогой идут товарищи, История с ПЛ поистине удивляет, кроме шедеврального видео Алатристе есть как минимум десятка полтора реплеев снятых по тому же принципу но с абсолютно иным результатом, но тем не менее этот ролик тащится при любом упоминании ПЛ, Хотя казалось бы чего уже проще - есть полностью проработаная игроками концепция ввода ПЛ без переделок игры, возьмите тестовый сервер перемодельте условную умиказу и дайте людям неделю погонять, нет этого не сделают, будут пилить арпеджо, будут пилить звездные войны ко дню космонавтики но не ПЛ, и хотите знать почему? Потому что все что вам рассказывают об унылом геймплее ПЛ просто не правда.
  17. vovan7428

    Грустная тенденция...

    Точки, балансы, ребята вы слишком глубоко копаете, это все последствия а не причина. Причину можно было понять после релиза самолетов, и тут надо было делать выводы, но по каким то причинам выводы не сделали. Я пишу со времен альфы о том куда идет игра, по моему мнению главная причина проблем это попытка перенести удачный опыт танков, в самолеты и корабли, я вполне допускаю что в лесте понимают что это тупик и подобное решение им навязывается сверху, но по факту они упорно пилят танки на воде, судите сами- те же камень ножницы бумага, те же 4 типа техники, и геймплей одной существенно отличается, та же линейная прокачка типов техники, вот в чем корень всех проблем. В кораблях был нужен другой принцип баланса, потому что разница между эсминцем и линкором, значительно большая и что важнее более многогранная чем между ЛТ и ТТ а их искусственно впихнули в танковые шаблоны вот и не могут поймать баланс и в рамках камня ножниц и бумаги и не поймают. По сути у лесты остался один единственный вменяемый вариант развития событий, это на текущем сервере откатить патч, и создать 2 дополнительных сервера, на одном из которых произвести ребаланс и создать другую концепцию баланса и прокачки и запускать бои допустим 10 линкоров на 10 линкоров (и чтобы у линкоров было до *** хп и победа зависела только от того насколько хорошо ты знаешь уязвимости именно того линкора который у тебя в прицеле и насколько хорошо ты можешь по силуэту определить а что это за линкор) или выпускать 20 эсминцев на 2 линкора с крейсером (чтобы эсминцы лопались но и линкоры вспотели бы их лопать) но разработка уперлась в оправдание своей концепции и на все эти предложения говорит что на слабом классе не пойдут, еще как пойдут если сделать повышенную доходность на слабых классах или поставить прокачку не по типам а по командирам (на первом уровне торпедные катера командир мичман, освоил- получил эсминец -командир старший лейтенант, освоил получил крейсер -кавторанг и в конце авик - адмирал) ввести ПЛ, ввести на эсмы ограниченное количество торпед, отказаться от торпедной ТУ, отказаться от торпедоносцев, на третьем сервере откатывать изменения игры, вот тогда игра зайдет и будет возможность сохранив нынешний онлайн на первом сервере, получить правильную военно морскую игру в которую люди захотят играть и будут донатить.
  18. Заяц Вы не правы тут дело не в славянском менталитете. То что Вы публикуете есть по сути пропагандистские ролики, и там очень многое передергивают и много где натягивают сову на глобус, и что самое главное все эти в большинстве своем для своего времени не плохие решения, были спроектированы 30-40-50 лет назад и сегодня являются безнадежно устаревшими. И что самое страшное что наши вероятные противники партнеры получив доступ к этой технике в 90-х уже создали на их базе образцы значительно превосходящие их. В качестве примера Вы публиковали ролик про ракету- торпеду "Шквал"- изделие имеющее 1 прорывной параметр (скорость хода) и целый букет проблем не позволяющих ее реальное использование, так зная все проблемы этого изделия смешно слушать о том как ее боялся весь мир, в 90-х ее доведение забросили, как итог она так и осталась игрушкой, а немцы на ее базе за 15 лет работы смогли создать свой вариант правда со слегка меньшей скоростью, но полностью рабочий вот что обидно на самом деле. Ну и очень много вопросов вызывает выпячивание "шквала" и при этом тихое снятие с вооружения по надуманному поводу "толстушки" Ваш оппонент в этой теме видимо тоже в курсе того что я Вам пишу, И если бы в вопросах флота мы бы не отстали лет на 20-25 то мы бы (люди связанные с флотом) относились бы к пропаганде спокойно, как говорится пусть дети патриотизмом балуются, Но проблема в том что на флоте и в армии современных разработок 1-2 не больше в основе своей мы доедаем советские технологии и именно это выдавание устаревших советских разработок за современное высокотехнологичное оружие и вызывает дикий буггурт среди знающих людей.
  19. Заяц а ведь он прав, по дельфину там дальность обнаружения около 5-8 км и всего 7 единиц и в самом деле не возбуждает. Зубр чуть получше но их осталось 2 штуки, Каждый берет по роте так что в реале это тоже так, баловство. Навроде того что в грузии шеварнадзе со свитой вывезли, как серьезное оружие ни о чем.
  20. vovan7428

    Грустная тенденция...

    Вы не совсем верно говорите 10к не уходило, перед патчем искусственно увеличили онлайн (путем акций на аниме, проектом р и им подобным) люди зарабатывая плюшки и нажрались игрой до тошноты и естественно пока новых активностей нет не играют. Но учитывая что игра меньше года в релизе а около 25% готово играть только за плюшки это звоночек. Но леста этот звоночек пытается решить путем игнорирования, типа засунули голову в песок и нет проблемы.
  21. vovan7428

    Грустная тенденция...

    Он твинка завел и с него сидит, где то даже мелькало как его новый ник слили.
  22. vovan7428

    Грустная тенденция...

    Вот полностью согласен жаль плюсомет разряжен. Когда я пришел в танки 3 (в конце 2013 г) я писал разрабам о ошибках в схемах затопления и схемах повреждений, я по образованию в этом разбираюсь, предлагал помочь с расчетами необходимыми для правильных схем (причем полностью безвозмездно то есть даром) никто из разработки даже не снизошел до простейшего разговора. Ну да ладно я не гордый, чтото переделали но схема затопления как была сделана самолетостроителями так и осталась не корабельной, осенью прошлого года была у нас встреча с разработчиками во Владивостоке отловил Влегриса объяснил почему корабли так не тонут, опять предложил помощь (безвозмездную) - ответ мы наняли профессиональных корабелов, проблему знаем, работаем. Прошло пол года ничего не изменилось. По сути решение реальных проблем игры подменяется продвижением каких то непонятных телодвижений вроде анимэ-кораблей, стесняюсь спросить причем тут игра про корабли 2 мировой и анимэ? Хотите аниме ну выпустите мод но зачем пилить такой режим при наличии других проблем (причем вполне решаемых и не требующих больших затрат) в игре?
  23. vovan7428

    Грустная тенденция...

    Обоими руками за, но им нужен не только новый руководитель но и хороший консультант по ВМФ и по кораблестроению
  24. vovan7428

    Грустная тенденция...

    Вот видите какой прогресс, уже 10 минут прошло и не одного предложения забрать друга Колю.
  25. vovan7428

    Грустная тенденция...

    Тут еще проблема в том что корабли отбалансить по танковым "камень, ножницы, бумага" можно только путем натягивания совы на глобус, вот и получается то что мы видим- апнули одно, начинается вайн других и леста ходит по кругу периодически апая или нерфя тот или иной класс, мне кажется это не работает (уже 3 круг пошел правок классов на моей памяти и результат тот же, стало только хуже, по большому счету это путь в никуда с имитацией бурной деятельности) тут уже напрашиваются более глобальные изменения как минимум отход от этой пресловутой концепции а это большой риск, ну и видимо просто уже боятся потерять даже текущий результат.
×