Перейти к содержимому

_Radist_Morze_

Старший бета-тестер
  • Публикации

    149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12802

Все публикации пользователя _Radist_Morze_

  1. _Radist_Morze_

    может быть ещё апнуть ЭМ и торпеды?

    Согласен. Если эсминцы - имбы на уровне, то нужно апать ролевого врага эсминцев- крейсеры. Это тот же нерф эсминцев получится, но более позитвный.
  2. _Radist_Morze_

    может быть ещё апнуть ЭМ и торпеды?

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1863938" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Arwiden (15 Фев 2016 - 10:59) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>О чем мы спорим? О вашем опыте игры или о реальной ситуации в игре?</p> <p>Повторяю еще раз - Кр может ответить линкору, как и линкор - кру. Они т.с. почти в равных условиях. Один быстрый и юркий, с коротким кд и фугасами, другой медленный, живучий - но с мега ббшками.</p> <p>Этакая борьба Голиафа с Давидом.</p> <p> </p> <p>В случае же с японским эмом и его торпедами на 20км - это вообще борьба Голиафа с красными точками на карте "попробуй увернись".</p> <p> </p> </div> </div> </div> <p>Имхо предмета для спора, действительно, нет. Эсминцы должны быстро и эффективно уничтожать линкоры. В этом их роль в игре. С этим вы не спорите, надеюсь. Если статистика показывает что у них плохо с анн***яцией линкоров, то их надо апать, если же в среднем со своей задачей справляются, то все норм. Если они имбы и лк вообще не выживают по итоговой статистике в отличие от нагибающих по той же статистике эсминцев, то их надо нерфить. Причем, нерф одного класса может быть апом другого, например, тех же крейсеров. Делать же игру про универсальные без ролевые корабли - это имхо путь в самолеты. Там все универсально, но игроков нет почему-то.</p>
  3. _Radist_Morze_

    Поспешили...

    "В принципе, уже сейчас на момент старта ОБТ понятно, что корабли не зайдут, потонут, так же как разбились самолеты. " Vidom озвучил важный вопрос как для разработчиков, так и для игроков., правда в виде утверждения. Можно ли такое утверждать и от чего зависит массовый успех игры? Мое мнение, что такой спех зависит от двух составляющих: 1. желание команды развивать игру (команда - это владельцы проекта, разработчики и конечно сами игроки) 2. Игра подходит для различных типов характера игры. Думаю, два этих условия выполняются. Первое видно по активности на форуме. Второе - то что реализованы все классы техники, которые могут привлечь игроков с разной психологией. Кому ниже быстрый и супер активный геймплей -тому эсминцы, кому неспешный и основательный -тому лк и т.д. Так что правильно стартовали с ОБТ и больше не тянули. У игры есть будущее. И чем раньше именно на массах откатается баланс, варианты монетизации проекта, тем быстрее она станет комфортнее чем сейчас. Что до самолетов, то там гепймплей как раз такой что стоять нельзя в принципе -т.е мега активный. Может поэтому не многим подошел. Я после карусели на ишачках пересадку в танки на лт (!) воспринимал как отдых. Но и у самолётов тоже есть пути для развития, Так что всем успехов! И нам и разрабам. \
×