Перейти к содержимому

TwillightCat

Участник
  • Публикации

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [RY]

Все публикации пользователя TwillightCat

  1. Огосссподя... Гражданин Матрос, либо валите отсюда в бой, либо - вот вам швабра, ступайте чистить гальюн. Во-первых, вы обделались только в этой теме раз пять по-крупному. Причина тому - ваша сугубая невнимательность, а так же жалкие попытки прикрыть свою немощность в плане логики рассуждений и так дальше. Во-вторых, здесь идеологически совершенно другая игра - раундовые бои, по сути (как я уже неоднократно замечал, и не я один - ещё разрабы на тему Танков лет так пять назад) все тот же КС, только в другом антураже и соответствующих оному реалиях. в-третьих, выбранная идеология заставляет искать разработчиков баланса, при котором разница в ттх юнитов (в нашем случае - кораблей) одного класса и уровня не давала им тот ального преимущества, а требовала поиска правильной тактики и стратегии применения. В угоду динамики показатели точности ГК завышены в 10 раз, время поединков ограниченно 20 минутами таймера, а численность кораблей - по 12 на сторону с максимум 2 авианосцами. За реализмом и симуляцией - в другие игры. в-четвертых, я искренне не понимаю подобных товарищей. Вам нравится что-то определенное, а не данный проект? вас никто здесь не держит, а переделывать его под ваши чаяния никто не станет. в-пятых: о каких клонах вы ведете речь? Все-таки иногда полезнее жевать, чем говорить - по крайней мере не опозоришься. С вашими претензиями позор не знать, что корабли строились сериями, тип корабля принято обозначать по головному в серии/проекте, а что касается конкретных премов - на появление каждого из них есть свои причины, не всегда исторические. Вобщем, как говорила обезьяна крокодилу в известном анекдоте? грыбы... грыбы отселева. 03:23 Добавлено спустя 1 минуту Сударь, цитатка в вашей подписи говорит о вашем подмостном происхождении. Что же касается цитат с Вики - нувыпонели, да? ;)
  2. Господа, вот у меня такой вопрос возник: а губу с затылка пооткатывать вам в голову не приходило? а то вы за ней ничего не замечаете, как я полсмотрю. Во-первых, давайте отделим мух от котлет, т.е. киберспорт от игры. Киберспортсменам тут делать практически нечего ввиду ИМХО атрофии восприятия игры. Обосновываю: для командной игры нет никакой необходимости но во взводе, ни даже в чате, необходимо лишь понимать роль и возможности своего корабля в бою в конкретном режиме и сетапе. Человек, который сможет взаимодействовать со случайным союзником, обеспечив ему выживание и преимущество в бою команде - вот это Игрок. У меня лично есть опыт "случайного взвода": Миоги и Кливленд. Как результат взаимодействия в первой половине боя - Миоги дожил до конца боя, нанеся вдвое больше урона, потому что Клив прикрыл его ПВО от бомберов (на Миоге на тот момент был стоковый корпус, так что одну бомбу я словил). Вот из таких мелочей и складывается победа в рандоме. Киберспортсмены (и "киберспотрсмены" в особенности) подверженны штампованности мышления, что наблюдается на каждом шагу. Игрок же (в моем понимании данного определения) играет в охотку, зачастую в то время, которое у него есть на отдохнуть - расслабится, ему киберспортивные заморочки побоку. Но последнее никак не означает того, что он не может научиться играть и взаимодействовать. И такой игрок в рандоме будет куда опасней для "киберспортсмена". 2. Стримы и воды, вопреки распространенному убеждению, приносят больше вреда - так как большая часть аудитории в виду некоторой деформации воспринимает советы за руководство к действию. Весь фокус в том, что у любой палки всегда есть два конца - и на пропагандируемые приемы найдутся контрприемы....вот только умные игроки не станут делиться ими с кем попало. И в результате поклонники стримеров будут выхватывать с неожиданной стороны и, пойдя ко дну, хвататься за голову - как же так? да ну нафиг... Ну и в конечном итоге, больше толку от практики, кмк. 3. Главная причина скуки смертной, ИМХО лежит в фундаментальной природе механики игры, а именно - в том, что это раундовые поединки. По сути - старый (не)добрый КС. Антураж и уровни техники вносят кое-какое разнообразие - но не более того. Ну и причины нытья опять же становятся предсказуемы и без талантов Вангелии Димитровой и Эвы Сибиль. 4. Беда всех современных ММО - синдром капа (кто виноват, думаю, все в курсе, ага). Все торопятся вкачать десятки, не задаваясь вопросом - а что дальше-то? Зачем вам десятки? И, да, хайлевелы ещзё со времен 0.6.х Танков заявлены как перманентно убыточные статистически - как раз таки для того, чтобы миддл не умирал. И опять же, совершенно необоснованное мнение, что донат решает - на самом деле он убивает игру, это доказано не одном существующим и массой загнувшихся проектов. 5. Ну и наконец, большая часть игроков - контингент для социологических и клинических исследований (прежде чем спорить - почитайте форумы и чаты, включив мозг). В психологии это называется "деформация личности", в психиатрии - "синдром аддиктивного поведения". Думайте господа. Вкачивайте мозг, а не седалище - это куда полезнее ;)
  3. TwillightCat

    World of Warships - данат и только!?

    Почитал я очередной срачик и вот что имею вам на это заметить, уважаемые и не очень коллеги (и калеки, да): 1 . ТС вопит так, как будто ему что-то прищемили. Говорит это прежде всего о том, что у ТС весьма заштампованное и примитивное мировоззрение, ну а про жадность люди культурные и образованные в курсе дела. 2. ТС следует ещё раз прочитать пользовательское соглашение, причем крайне внимательно. И осознать, как он принародно обделался. 3. И, как уже верно отмечалось выше, донат или не донат - дело добровольное. С таким же основанием можно вайнить на счет дороговизны демонтажа модернизаций, при том для каждого слота ещё и свой набор. На самом деле обе стороны спора как-то обошли один маленький момент - а именно со сбросом перков: мб имеет смысл сделать это не только за донат? У меня вот такой вопрос возник (если кто обращал внимание): стоимость зависит именно от распределенных очков развития капитана? Если да - ... нувыпонели. Потом - на прем кэп пересаживается без штрафов вообще. Даже независимо от класса корабля (в Вайоминга на Олбани кэп сел без штрафов). Ну и ко всему: переобучение - это время на освоение корабля не только капитаном, но и игроком. Кмк, ТС - банальный нытик, и раз уж он сам поднял это дело - пусть идет себе в страну вечного ягеля (где донатеры ох как рулят - и это мнение лиц куда как более авторитетных, чем ТС). PS ну вот кстати и подсказка, где можно дублонов нарыть. Так что нечего плакать - качайте мозг, и будет вам профит.
  4. TwillightCat

    Целенаправленный тимкилл.

    Наказания за тимкилл, тем более за тимкилл умышленный должны быть жестче, 146% Покупка премов не дает никаких привилегий - это озвученный принцип. Так что мессадж да, однозначный: неуравновешенным места в игре нет. Иначе игра превратиться в канализацию.
  5. TwillightCat

    Не вспомогательный калибр

    Да? Пруф на механику плз.
  6. ТСу: А вы уверены, что за употребление этих веществ не дают от 8 до 12 с конфискацией? ;)
  7. TwillightCat

    Имена кораблей!

    Вопрос бессмысленен и беспощаден, как русский бабий бунт. ТС явно нефиг делать.
  8. TwillightCat

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    Много всего, да, но вот введение ранговых боев, думаю, вскроет главную проблему значительной части игроков: процент побед как индикатор скилла является чистой фикцией. Вангую вайн от умеренного до штормового по этому поводу. Что до Козы и Муцика - дельно. Симсов в боях не встречал вообще, Юба - раза два-три, Гремлины появляются чаще всех (сам хотел его взять, но с финансами не срослось). А вот резать скорострельность Вайомингу - это зря, зря...
  9. господа, вы вообще куда-то съехали. Terramorpher, простите, но на тему "превзошли в ВКВП" - тут более чем вопрос. Ну и насчет концепции проектирования - тут вы сильно промахнулись, ничего подобного там и близко не было. А шутка про "Стелс" несмешна со времен югославских разборок. По сабжу: Як 141 был в свое время лучшим, уместным и самое главное - позволил создать огромный задел вперед как по основной теме, так и по ряду побочных. самолеты ВКВП актуальны и будут таковыми вне зависимости от типа базирования. Вы будете смеяться, но по дозвуковой версии 141 существовал полный комплект разработочной документации. Далее. На данный момент времени рассматриваемый образец - часть истории. Тема ВКВП в российском авиастроении не закрыта, вопрос лишь в наличии целевого заказа на оные. ElenkaSK солнышко, масса вооружения и его поражающая способность далеко не всегда находятся в прямой зависимости. Ваша исходная посылка неверна прежде всего по причине интроспективности оценки рассматриваемого ЛА. К сожалению, все рассуждения о возможной боевой эффективности применительно к машине, даже не принятой в итоге на вооружение - разговоры в пользу бедных, но это нисколько не подкрепляет вашу оценку данного ЛА. Что касается адм. Колчака - это как иллюстрация на тему решений лиц высшего офицерского состава по тому или иному поводу. Увы, для него это закончилось позорной смертью, перечеркнувшей на долгие годы все его предыдущие заслуги. Что же касается современных деятелей из Генштаба и пр. генералитета - там полно кадров куда как более выдающихся в плане глупости (коньюктура-с, ага). "Трипод" - не секретное супероружие, а тема по комплексной системе взаимодействия элементов оперативно-тактических формирований флота, как-то надводных кораблей, базовой и палубной авиации. Самолеты ВКВП являются неотъемлемой частью темы, и, насколько мне известно, тема все ещё актуальна . Там много всего интересного, но по вполне понятным причинам рассказывать об этом я вам не могу.
  10. Ммммм. Все-таки спорим, да. Не буду ковырять все то, что вывалили выше некоторые не совсем (скорее даже совсем не) адекватные пользователи форума. По факту: 1. Як 141 в свое время имел смысл и тактическую нишу. Ив то время в этой нише у него конкурентов не было. 2. на данный момент (почему спор я считаю бессмысленным, а инициатора оного смею пожурит) данная машина является частью истории авиастроения. Его особенности и судьба ни в коей мере не являются основанием утверждать тезис ненужности и бесперспективности СКВВП (коим он является, если быть абсолютно точным). 3. Разумеется, никто не станет "засвечивать" перспективные образцы, так что дисскусия о судьбе данного типа ЛА - беспредметна. Далее, адресно: Во-первых, дискуссия на тему нормальных палубных самолетов - штука более чем скользкая. Прежде всего ввиду того, в каком качестве рассматриваются авианесущие корабли. Соответственно отсюда и остальные различия. Во-вторых, как это не странно, но старый добрый "коробок" Чиликина до сих пор остается актуальным - если не как проект, напрямую воплощаемый в металл, то как идеологическая и конструктивная платформа для создания современного АНК. Дискутировать эту тему крайне не рекомендую, так как открытая информация по этому объекту крайне скудна, а не совсем открытая... ну вы понимаете. В-третьих, про корабельную версию "Грача". Там имела место быть история та же, что и с С-47 Беркут (кстати сказать, "Летающий якорь" вполне мог бы стать не просто веселым сюрпризом для вероятного и невероятного противника). С той разницей, что с самого начала было понятно, что требуется значительная переделка машины для корабельного варианта. В-четвертых. "Трипод" - это не мифическое сверхсекретное оружие, а рабочее название темы, связанной в частности с возможными вариантами комплектации АНК в плане группы базирующихся ЛА, комплексной системы взаимодействия кораблей и авиации (как палубной, так и береговой). Непосредственные результаты работы по теме использованы в обновлениях авионики модернизируемых строевых ЛА и строящихся/подготавливаемых к введению в боевой строй машин. Насколько я знаю, в настоящее время данное название в официальном документообороте не используется, что делает бесполезным использование Гугла и пр. подобных систем поиска информации. Итого: господа, не забывайте, что в споре ничего не рождается - а вот вы свои худшие качества проявляете на раз. Поэтому старайтесь все же оставаться корректными как в аргументации, так и в соответствии полемики сабжу.
  11. ну тык мимо жеж все. 1. Сверхзвук нужен не только для перехвата. И - Фолкленды, да. 2. Ваше право не верить, но факт в том, что Харриер изначально - наземная машина. Ну и далее... 3. Тем более. 4. Ну а я свободен от этого, и как историк даже имею на это полное право. Есть такое понятие, как тактические ниши и эффективность применения. Самолет может использоваться не только в варианте корабельного базирования. Ну и есть такая штука, как "Трипод", которая серьезно влияет на момент возможностей 141-го. А что до других носителей не предвидится... Ну-ну. PS а по поводу звезд... хоть это немного оффтоп... вспомните судьбу блестящего военно-морского офицера Колчака.
  12. Элиш... Буду больно бить лопаткой. Пока плашмя ;) 1. Як 141 Харриер превосходит, и в первую очередь в том, что он - сверхзвуковой. 2. Посмотрите внимательно фильм. С чего все начиналось-то? 3. На фотке - ни разу ни семнаха. Это Су-27. 4. Высшее военное руководство неоднократно, и не только в советской истории, делало в корне неправильные выводы, эт я вам как краевед говорю. Так что документ этот годен лишь для сортирного использования. 5. Ну и самое веселое в форуме я писать не стану. По понятным вам причинам. Итого: 141 актуален до сих пор, и имеет запас по доведению. И по факту есть достаточно мест, где он будет тактически востребован.
  13. TwillightCat

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    Господа нытики, КАФ из ВоВы на вас нет! ;) Минога - очень даже ничего себе кораблик (да, я сразу за свободку качнул СУО и ЭУ), расположение ГК диктует маневрирование через зад (что, по-видимому, непривычно большинству жалобщиков), что позволяет ко всему разрывать дистанцию при перекладке с борта на борт, минимально теряя в весе залпа. Точность и скорострельность как бы соответствуют калибру, надо все же соображать, в кого как целиться и все такое, только и всего. Конечно, корабль, как и большинство ЛК в начале и миттеншпиле довольно командозависим, но внимание - наш первый друг, я вы первом бою пережил три торпеды на острых углах, и раз от залпа ЭМ увернулся. В целом - кактус у жалобщиков между ушей. А кто на М3Ли и Хетцер жаловался, тот вообще доброго слова в свой адрес не заслуживает. 02:32 Добавлено спустя 2 минуты А смысл, когда тупо закидываешь ОФ и сжигаешь? Только лучше работать с курсовых для Миноги углов - меньше шанс отхватить плюх.
  14. TwillightCat

    Что мешает играть

    Начать с того, как именно жалобы в бою влияют на автобан. Там все ещё пилить и пилить, чтобы довести до ума. И не стоит исключать наличия неадекватов, которые кидают жалобы без достаточных на то оснований. И пока не допилена система информирования в бою - иногда бан сильно мешает. Например, лезущему на твои торпеды эсму сказать "СВОРАЧИВАЙ!!!! СМЕРТЬ ЗА КОРМОЙ!!!!" Словом , не все так просто так радостно. 01:45 Добавлено спустя 1 минуту Батенька, а вот вам с вашими вкраплениями приблатненного сленга лучше бы молчать в тряпочку.
  15. TwillightCat

    IJN Kuma (球磨) — японский крейсер IV уровня [0.6.0.х]

    Кума, как и его предшественник - по сути дела тяжелый лидер ЭМ: огромная скорость, приличная маневренность и достаточно высокая плотность огня. В грамотных руках и при удачном раскладе на ней можно натворить делов. Ну вот, например: А что до никакого ПВО на Куме - так вот:
  16. TwillightCat

    Phoenix - американский крейсер IV уровня

    Феникс сохраняет лучшее от Луши - и к этому добавляются ПВО и торпеды. Но главное наще оружие - это ливень фугасов с дальней дистанции. И, да, мозг, без него никуда - ловля птиц и торговля вставной челюстью быстро ведут на дно.
  17. TwillightCat

    "St. Louis" - американский крейсер III уровня

    Луша по определению - "король помойки", то есть в боях с одноуровневыми кораблями (если, конечно, игрок ничем не приторговывает по дороге;) и ворон не ловит ) , но уже с 4-ми ур Кр и Лк - корабль второй волны, которому лучше на себя фокус вражеского огня не срывать. Главный враг Луши - кривые руки хозяина и, разумеется, авиация (это про ловлю ворон и торговлю чем попало). Ну и конечно, массовый скоропостижный слив команды. Ливень снарядов (преимущественно ОФ, так как работать приходится на предельных дистанциях либо против ЭМ) при правильном упреждении и отслеживании противника поджигают все, что может и не может гореть, включая стул под хозяином атакованного корабля.
  18. Тут важны две вещи: 1) понимание сути дела и 2) наработка навыка ("набивка" руки и глаза). Толково. Но когда знаком с матчастью - ньюансы легко познаются по ходу дела.
  19. Пф. Луша- St. Louis Самса - Sampson Вик - Wickes Сыр - Chester (кое-кто из моих знакомых зовет его "пачка" - догадайтесь, почему ) Хашик - Hashidate Кара - South Carolina Феня - Phoenix Клем - Clemson Умик - Umikaze Чика - Chikuma Тен - Tenryu Квач - Kawachi Вака - Wakatake Изо - Isokaze Минога - Myogi Вай - Wyoming Фура - Furutaka
  20. TwillightCat

    FAQ для новичков по игре

    Все-таки чтобы уяснить текст, надо быть хотя бы немного в теме. Я вот в годы золотые детские увлекался кораблями - достаточно бессистемно, правда, но достаточно знаю, чтобы не втуплять в понятия. А многие вообще по ним ни в зуб ногой.Мореходка нагляднее, но некоторые моменты там либо отсутствуют, либо я упустил (торпедное прицеливание я имею ввиду).
  21. Эм... Почитал я тут, и вот что сказать имею... Как вариант на первый уровень - мкр Новик. Он это заслужил, и, кмк, вбалансится сюда легко. Варяг на втором ур. Альтернатива/ответвление - Рюрик-Россия-Громобой (эти красавцы заслужили право быть в игре хотя бы легендарным океанским походом). Что касается Светланы и Красного Кавказа - во-первых, забыт Красный Крым, который в основе - все тот же тип Светлана. Светлана в модернизации до Крыма в топе - один корабль, а Кавказ, ИМХО - прем., того же ур или уровнем выше. На 5 ур прокачиваемых крейсеров должен стоять другой корабль, однозначно. По кр Киров - Максим Горький - вполне на 6. А вот по пр 68 есть некоторые сомнения, что версии его имеет смысл растягивать на два уровня. По лк - Кн Суворв/Слава в начале ветки безусловно. А вот дальше я слегка запутался ... Севастополь - Петропавловск, как я помню, один проект? А вот что за Император Николай? Это та же серия черноморская, что и Императрица Мария или как? Ну и в топе - 24 бис, безусловно. Да, и почему Ташкент аж на 9 ур ЭМ? О_О
  22. Милейший, 33 якоря вам в полубак... Новик был затоплен командой на рейде Корсакова после неравного боя с двумя японскими крейсерами (неравный - потому как японцы были классом повыше, а Новик просто не успел отбункероваться, чтобы уйти от погони и дойти до Владивостока - что даже при проблемах с холодильниками было реально), в результате которого оба японца на полгода ушли чиниться в док. Не знаете истории той войны - будьте любезны, молчите в тряпочку.
  23. Мммм... с началом российско-советского древа я бы поспорил. Не, конечно Кореец на первом уровне будет смотреться ниочень, но как бы Слава в качестве начала ветки лк (вернее, все корабли этого проекта) свое место тут заслужила. Так же я бы поспорил и с ограничением авианосных веток тремя державами. Но - таки все в руцех Лесты ;)
  24. Что-то в ММО бр Вайнеров развелось гораздо больше, чем их было в жизни. Порядка эдак на три ;) К чему это я. Все нытьё- по большей части в пользу бедных. Да, на 3 ур ЛК имеют убогую дальность стрельбы гк - не искал обоснования, чем это обусловлено, но как-то смотрится немного странно. Но в остальном... Мозг рулил, рулит и будет рулить всегда. (покопался в скриншотах, чтобы не быть голословным) Бой на Каре, превосходство, на Островх кажется. Иду на С, топлю Ваку (не без помощи крейсера, ага) помогаю крейсеру утопить Кавачи, и дальше держу точку. Победа - профит! Бой на Кавачи. карту не помню, (скорее всего те же Острова) опять же Превосходство. Иду между А и В, по мере сил отсыпаю, всем, кто попал в зону стрельбы. Сдергиваю на себя фокус эм, 2 кр и ЛК выше себя уровнем. Разумеется, в итоге тону. НО! Тем временем команда подгрызает противника на другом участке боя. Итог - победа команды. Профит! Я на Каре и Кваче уходил от трех торпедных атак за бой без единого попадания, причем Кавачи последовательно атаковали торпедоносцы, эм и кр. И Кара бой вытянула, кстати. Я на Кавачи, емнип, сделал Вайоминга и в конечном итоге выжил в бою И это при том, что игрок я довольно-таки посредственный. Итого: все зависит от того, как вы понимаете свою роль в игре, насколько точно выбираете тактику и позицию - и насколько сможете, попав в глубокую задницу, затащить туда за собой противника.
  25. TwillightCat

    Корабли не танки , тогда в чем отличие ?

    DINAB (01 Авг 2015 - 11:47) писал: В проекты Ил-2 играли? Там как раз длительная сессия, со свободным входом-выходом. Кто сколько хочет тот столько и играет. Впрочем это было в моем ответе, который был удален. С форума танков очередную Тортика штоле приперли? Милейший, вы вообще считаете себя адекватным человеком? Ил-2 сравнивать с Корабликами - это верх неадеквата, кмк. Данный проект геймплейно имеет другую направленность, тут раундовые бои - как в приснопамятном КС, ага (не к ночи он будь помянут). К тому же в онлайне в Ил-2 вы степень реалистичности регулировать не можете - она задается сервером, и там он идет на уровне какого-никакого, но симулятора. Комюнити илдванутых практически обеспечило самолетикам ВГ бесперспективность (хотя незаслужено, кмк), а с корабликами такая фишка не пройдет. Tidal (01 Авг 2015 - 11:56) писал: Маэстро, мои аплодисменты! Вот только насчет мнений... Есть такая штука, как коррелятивность с объективными известными фактами. В данном случае ваше мнение коррелирует с ними, а оппонентов - нет. Капитана Очевидность звать, думаю, не стоит ;) DINAB (01 Авг 2015 - 10:40) писал: Длительность огневого контакта - не больше часа и противники разошлись, кто на дно, а кто чиниться. Уж никак не 5-6 часов о которых нам тут все уши прожужжали. За сколько там "Шарнхорст" утопили - минут за двадцать? Учите историю, сынок - так легче не опростоволосится. Вы ещё бой в Анивском заливе (Новик против 2-х кр.японцев) в огневые контакты запишите, ага. Вас в заштатном военно-морском училище с такими закидонами отчислят на раз-два, как краевед говорю. Используйте опцию Изменить, а не пишите несколько сообщений подряд. /Haales
×