Какбы это помягче сформулировать?
Милейший, вы считаете себя адекватным игроком? Ну таки я вам как краевед скажу - вы жестоко ошибаетесь. Причем как насчет танков, так и насчет кораблей.
Что касается арт. баллистики - "учи матчасть, сынок!" © Такие моменты, как скорость и траектория полета снаряда, например. А так же типы боеприпасов и разницу в скорости перезаряжения патроном и раздельно-зарядным боеприпасом.
Далее, насчет перекладки рулей - во-первых, ваш пример неадекватен, так как он не масштабируется (соотношение скорость/габариты/скорость перекладки пера руля различное), во-вторых - таки учитывайте, что в игре присутствуют некоторые условности. В угоду таки геймплею, ага.
Что же касается точности стрельбы - в среднем она завышена раз в 10 против реального положения вещей. Об этом и разрабы говорили, и можете покопаться в бумагах и боевых отчетах... хотя да, вас-то до них всяко не допустят ;)
Что касается самолетов - карты тут по размерам не выходят за радиус действия палубной авиации. Это из Рабаула до Гуадалканала Зеро летели на одну атаку и возврат, а тут дистанции намного меньше.
Все ваши предложения имели бы смысл для игры типа "Морской Охотник", т. е. оффлайнового симулятора с ограниченной сложностью (а иначе корабли даже класса ТКА реализовать так, чтобы они были играбельны, невозможно), или ММО с постоянным месиловом, куда новые игроки входят в неизвестный, по большому счету, расклад на поле боя и ведется тотальная война. Но последняя модель, увы, для большинства игроков не представляет интереса, то есть коммерческие перспективы проекта подобного рода плачевны.
Мы же имеем дело с раундовым командным рубиловом, и баланс логично танцует от геймплея. Если вас это не устраивает - вас никто здесь не держит.