Перейти к содержимому

TwillightCat

Участник
  • Публикации

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [RY]

Все публикации пользователя TwillightCat

  1. TwillightCat

    Корабли не танки , тогда в чем отличие ?

    Какбы это помягче сформулировать? Милейший, вы считаете себя адекватным игроком? Ну таки я вам как краевед скажу - вы жестоко ошибаетесь. Причем как насчет танков, так и насчет кораблей. Что касается арт. баллистики - "учи матчасть, сынок!" © Такие моменты, как скорость и траектория полета снаряда, например. А так же типы боеприпасов и разницу в скорости перезаряжения патроном и раздельно-зарядным боеприпасом. Далее, насчет перекладки рулей - во-первых, ваш пример неадекватен, так как он не масштабируется (соотношение скорость/габариты/скорость перекладки пера руля различное), во-вторых - таки учитывайте, что в игре присутствуют некоторые условности. В угоду таки геймплею, ага. Что же касается точности стрельбы - в среднем она завышена раз в 10 против реального положения вещей. Об этом и разрабы говорили, и можете покопаться в бумагах и боевых отчетах... хотя да, вас-то до них всяко не допустят ;) Что касается самолетов - карты тут по размерам не выходят за радиус действия палубной авиации. Это из Рабаула до Гуадалканала Зеро летели на одну атаку и возврат, а тут дистанции намного меньше. Все ваши предложения имели бы смысл для игры типа "Морской Охотник", т. е. оффлайнового симулятора с ограниченной сложностью (а иначе корабли даже класса ТКА реализовать так, чтобы они были играбельны, невозможно), или ММО с постоянным месиловом, куда новые игроки входят в неизвестный, по большому счету, расклад на поле боя и ведется тотальная война. Но последняя модель, увы, для большинства игроков не представляет интереса, то есть коммерческие перспективы проекта подобного рода плачевны. Мы же имеем дело с раундовым командным рубиловом, и баланс логично танцует от геймплея. Если вас это не устраивает - вас никто здесь не держит.
  2. TwillightCat

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    AirMortar (30 Июн 2015 - 09:02) писал: Ни один корабль, включая ЭМ, не может просто догнать вражеский авианосец. Даже на форсаже ЭМ не сможет догнать вражеский авианосец до дистанции торпедной атаки, который при первом засвете в 6+ км начинает тупо по прямой убегать от него.Как бы сказать помягче... Как бы это сказать помягче... Фугасы таки решают, че. Зачастую достаточно обеспечить пожар на палубе - и авик становится беспомощен. А далее - дело техник (ну и бронебой ему в цитадель, чтоб колом встал.) Мозг и руки всегда решали и решают. А нытикам в игре не место. И вызывает вопрос такой момент: почему никак не индексируется удержание точек в режиме превосходства? Почему корабль, удерживающий точку до получения подавляющего преимущества, не получает за это опыт? ведь по сути дела он обеспечивает запас прочности для команды, возможность идти в атаку и топить противника, не боясь потерять преимущество и потерпеть внезапно поражение? Кмк, это несправедливо и перекашивает геймплей в сторону однообразия.08:04 Добавлено спустя 0 минут DAZIGGY (31 Июл 2015 - 20:50) писал: И после этого мини патча тоже самое) Хм. Смотрите свою систему - ничего подобного не наблюдается.
  3. TwillightCat

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Игра захватывает, хотя некоторые моменты оставляют желать. В частности момент даольности стрельбы лк 3 ур (в сравненни с дальнобойностью крейсеров).
  4. Не заходи за черту...

  5. TwillightCat

    Система благодарностей и жалоб

    Функционал благодарности - это очень хорошая придумка. А вот функционал жалоб следует все же расширить в плане категорий - для того, чтобы наказания выдавались корректно и взвешенно. В любом случае - респект разрабам. ЗЫ благодарностей ещё не кидал, т.к. командной игры не замечал практически. Но возможность стоит того, чтобы существовать.
×