Перейти к содержимому

Yalomishte

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6300

Все публикации пользователя Yalomishte

  1. Yalomishte

    Корабли для ранговых.

    А , вот оно что! А я думал так только на эсминцах играют
  2. Yalomishte

    Корабли для ранговых.

    Прямые руки это инвалидность, ибо играть руками не сгибающимися в локтях крайне сложно А без шуток, на любой технике нужно уметь играть, изучать ее сильные и слабые стороны, практиковаться в маневрировании и стрельбе. Даже на откровенно имбовой технике можно сливать бои не зная как ее использовать.
  3. Yalomishte

    Корабли для ранговых.

    Аоба шикарный корабль. Впрочем как все тяжелые крейсера Японии. Вооружены до зубов, одни торпеды чего стоят. Если не торговать бортами и уметь в маневр можно тащить уверенно. Кроме того они еще и довольно незаметные. Да и слабое ПВО в рангах не так сильно бросается в глаза, ибо авианосцев там не так много.
  4. Yalomishte

    Привет, потомки.

    Я знаю!
  5. Ничего себе аппетиты " Какой нибудь Мусаси".
  6. Yalomishte

    Чифир вдвоём

    Пушной крутой мужик) Периодически поглядываю его ролики. Но этот что-то пропустил. С меня плюс
  7. Вы бы обратились к истории, в тот период авианосец был не меньшей угрозой для кораблей противника чем подводные лодки или эсминцы. Многие могучие корабли пали под атаками авиации. Это вполне вписывается в реалии нашего мира. И именно так и спасались корабли - ордером и усилением ПВО. И не думайте что я выгораживаю авианосцы, я играю основном на Линкорах и мне они мешают не меньше чем вам. Признаю однако, что авианосцы 9-10 уровня несколько выбиваются вперед в сравнении с предыдущими кораблями своего класса. Вот на высоких уровнях их стоило бы несколько подкорректировать. А в остальном сейчас ситуация куда лучше чем ранее, особенно на малых уровнях, где авианосцы сейчас лишены возможности ручного сброса торпед.
  8. Самолеты авианосца можно контрить командной игрой, маневром и заточкой корабля в ПВО. Держитесь команды и вам будет проще отбиться от них. Ангар авианосца ограничен, и как бы далеко он сам не находился, потеряв самолеты он не представляет из себя никакой угрозы.
  9. Дело вкуса на самом деле, но мне всегда приятнее читать книгу напечатанную на бумаге. Чего стоит только запах типографской краски и тепло бумаги) Я похоронил этот проект. Во всяком случае пока.
  10. Лучше читать напечатанную на бумаге, электронные книги мертвые по своей сути, их читать не так интересно, на мой консервативный взгляд). Ну а второй вопрос тема не для этого диалога)
  11. Цикл книг о "Нездешнем" Девида Геммела : "Нездешний" "Волчье Логово" "Сумерки героя" -особенно хороша. Перечитана мною раз 10, если не больше. В целом у автора очень много отличной добротной фентези. Поклонники жанра мастхэв.
  12. Yalomishte

    Если читать между строк...

    Тсс, не пали контору
  13. О том и речь. Насчет пикировщиков не скажу, так как не уверен в своей правоте, однако пробивать ББ бомбами палубы линейных кораблей да еще и в таком количестве попаданий как то перебор на мой взгляд. А насчет тестов-корабль в продаже, это уже официальный релиз.
  14. Я про японские читал, там тоже примерно аналогичные цифры, кидались они как правило с высот от 2 км и выше.
  15. Меня больше смущает сам факт наличия ББ бомб в игре. Просто, насколько я знаю, их сбрасывали с больших высот и потому преимущественно по кораблям в портах и доках. По движущемуся кораблю с высоты в 2-3км попасть сложновато, не говоря о большей высоте. А насчет урона- бомба пробившая палубу всегда наносит существенно больший урон чем разорвавшаяся на палубе, это логично.
  16. Yalomishte

    Ремонтные корабли в рандоме

    Это уже больше будет похоже на какой то шутер. Не сказать что идея очень плохая но она не для этой игры. Кроме того, ремонт в бою никогда не делается, не считая работы аварийной команды естественно. Корабли после боя ремонтируются в доках. Я предлагал в свое время ( думаю не я один) куда более простую схему - возможность союзникам помогать в тушении пожаров, сокращая тем самым время его действия. Это больше похоже на правду, так как корабли действительно помогали справляться друг-другу с пламенем. Но и это по сути упрощает геимплей, а он и без того упрощен слишком сильно. В свое время в игре была куда более интересная механика, к примеру имел место кинетический урон от ББ снарядов, не пробивших броню. Насколько помню даже сплеш от фугасов разрывавшихся рядом ( это не точно, память подводит-давно это было). Если вводить еще и подобные упрощения игра в конец станет аналогом среднестатестического "Пыщ-пыщ, пиу-пиу" оторванной от реальности. Упрощения и допущения-зло.
  17. Есть еще более простой вариант, заклеить чатик скотчем на мониторе. Быстро и эффективно.
  18. Yalomishte

    Ранги это круто. :-)

    Всяко бывает ) После трех-четырех чудо команд начинаешь подозревать всякое)
  19. Yalomishte

    Ранги это круто. :-)

    Режим интересный, согласен. Но он еще более командазависимый чем рандом. И если вам повезло попасть в команду с двумя-тремя "яиграюдляудовольствия" то бой превращается в сражение вас против двух команд - своей и противника.
  20. Yalomishte

    А может чат отменить?

    Команды большинство игроков не воспринимает, так же как и чат. Но в некоторых случаях, удается докричатся до особо тугих на зрение игроков и скорректировать их поведение в бою, дабы сделать их игру более полезной команде. Отобрав возможность писать в чате игра из командной превращается в хаотичное перемещение кораблей в произвольном направлении с предсказуемым результатом. Да, случается игроки выражаются резко и за это получают справедливый бан. Однако, после нескольких наказаний многие корректируют свою речь и стараются выбирать слова тщательнее. Не вижу причин отменять чат, при нынешнем засилье в игре новичков и просто "играющих в свое удовольствие" отключение чата добьет рандом и без того дышащий с трудом. Адекватность окончательно покинет игру.
  21. Yalomishte

    Обсуждение World of Warships

    Поток сознания? Не очень понятно о чем вы вообще говорите. На всякий случай: Модераторы не могут ничего менять в игре, у них нет таких возможностей. Разработчики тоже не могут на ходу ничего изменять, тем более индивидуально для игрока. Для внесения каких-либо изменений требуется перезагрузка сервера. Играть или не играть выбор сугубо личный, но не стоит выдумывать проблемы которых нет. Тем более что и без вымышленных проблем есть что обсуждать.
  22. Ахах, только не они, графоманы эти меня погубят еще на старте
  23. Тоже что-ли замутить что-нибудь? Я открою свой журнал, с блэкджеком и русалками
  24. Получается теперь будет только итоги недели?
×